Tout le monde aime une petite compétition saine et la plupart des jeux de société offrent une bonne dose de bonnes choses. Parfois, il n'y a rien de mieux que de réaliser un combo stratégique qui laisse les autres joueurs dans la poussière, offrant au vainqueur des opportunités infinies de se vanter et de rematcher. Mais oubliez tout ça. Aujourd'hui, nous examinons les meilleurs jeux de société coopératifs.
Table des matières
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société coopératifs
Pressé? Jetez un œil à nos favoris ci-dessous.
Les jeux de société ne sont pas toujours une question de compétition
Mais parfois, la compétition peut être un peu stressante. Parfois, il y aura un joueur dans le groupe qui déteste la concurrence. Le meilleur moyen de calmer la foule est avec un amusement (et collaboratif) jeu de société coopératif. Les jeux de société coopératifs sont type de jeu de société dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour résoudre un problème, en utilisant le travail d'équipe et la stratégie pour surmonter le tableau lui-même.
Parfois, les jeux de société peuvent être coopératifs
Nous avons des amis qui n'aiment vraiment pas les jeux de société. (Oui, je déteste vous le dire, mais des gens comme ça existent.) Jeux de société coopératifs, cependant, a été la branche d'olivier parfaite pour amener ces cinglés dans le giron. Je considère comme une fierté d'avoir vraiment plongé mon groupe anti-jeux de société dans un coopérative jeu de société au point où ils pourraient en fait essayer un jeu compétitif un jour. Peut-être qu'ils sont l'ultime jeu de passerelle.
Il y en a des tonnes d'autres, mais voici quelques-uns de nos préférés coopérative jeux de société. Si vous êtes nouveau dans le genre ou dans les jeux de société en général, c'est un excellent point de départ.
Pandémie
Joueurs: 2-4
Durée: 45 min
Âges: 8 +
Complexité : 2.5/5
As-tu déjà regardé le film Déclenchement (vous devriez) où il y a un super virus qui commence à anéantir toute la population de la Terre et personne ne peut l'arrêter à l'exception de Morgan Freeman ?
Eh bien, vous aussi pouvez être Morgan Freeman dans Pandemic ! Ou plus précisément, vous et vos amis pouvez vous unir pour arrêter les maladies violentes qui ravagent le monde.
Pandémie est un classique moderne absolu et probablement l'un des meilleurs jeux de société coopératifs. Tout le monde assume un rôle spécialisé et travaille ensemble pour lutter contre les épidémies, et si vous ne travaillez pas ensemble, vous perdrez. Le jeu est difficile et vous devrez utiliser toutes vos capacités et travailler activement ensemble pour gagner. Si un joueur commence à s'éloigner et à faire son propre truc, le monde devient facilement un désert malade.
Éléments coopératifs
À chaque tour, de plus en plus de villes seront infectées, et si l'infection s'aggrave, elle commence à se propager aux villes voisines. Le niveau d'infection est indiqué par des cubes codés par couleur placés sur les villes, et tout au long du jeu, une pandémie se produira dans laquelle une ville aléatoire atteint immédiatement l'infection complète, et le paquet d'infection est remanié et réinitialisé. Cela signifie que vous courez toujours le risque que vos villes soient envahies par la maladie.
Il existe plusieurs façons de perdre la partie et une seule façon de gagner, vous devez donc vous assurer que tous vos joueurs sont sur la même longueur d'onde.
Les pouvoirs de spécialiste dont disposeront vos joueurs sont tous extrêmement différents et chacun est utile. Certains sont certainement plus puissants que d'autres, mais ils sont tous utiles.
Réflexions finales
En tant que jeu coopératif, je ne pense pas que vous puissiez vraiment battre Pandemic. Il vous oppose à un ennemi sans visage et implacable qui ne s'arrête jamais. J'ai joué à beaucoup de jeux et chaque victoire était à un fil. C'est tellement tendu et angoissant de piocher des cartes à la fin du tour parce que vous ne savez jamais quand une carte Épidémie apparaîtra et détruira tous vos plans soigneusement élaborés.
Cette tension lie vraiment le groupe et ne vous oblige pas seulement à travailler ensemble, mais vous donne vraiment envie de soutenir les autres joueurs. Il n'y a vraiment rien de tel qu'une victoire en photo-finish à la fin d'un jeu Pandemic.
Si vous êtes nouveau sur Pandemic, consultez notre examen approfondi du jeu original avant de commencer !
Extensions et autres versions
Si vous vous ennuyez de l'original et que vous avez trop peur de déchirer les cartes (en Legacy) il existe de nombreuses autres variantes ! Un tas d'autres jeux Pandemic utilisent un système similaire avec des thèmes différents, y compris Pandemic: Iberia, Pandémie : au bord du gouffre, Pandémie : Règne de Cthulhu, et Pandémie : le remède (dés version de Pandémie). Rendez-vous sur notre meilleures extensions de pandémie poste pour obtenir la vérité.
Gloomhaven
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âges: 14 +
Complexité : 4/5
pont Donjons et dragons les joueurs ont les mêmes plaintes. C'est trop dur de rassembler tout le monde ! Qui apporte la bière ? Quand allons-nous commander des pizzas ? Et… Qui sera le prochain Dungeon Master ?
Tout cela peut être très exaspérant. Gloomhaven est probablement ce qui se rapproche le plus du jeu classique Dungeons & Dragons sans jouer à Dungeons & Dragons. Pour une raison quelconque, il est beaucoup plus acceptable socialement de jouer à un jeu de société que de se déguiser en sorcier et de faire semblant de tirer des boules de feu sur mes amis. #mon combat
Gloomhaven est un jeu de société d'exploration de donjon qui met chaque joueur dans la peau d'un héros aventurier classique et les pousse dans le monde pour combattre des monstres et des bandits. L'aspect le plus intéressant pour moi est que tous les personnages montent aussi en niveau !
Plus vous jouez longtemps à la campagne principale du jeu, plus vos personnages deviendront forts. Vous pouvez recevoir du butin pour avoir terminé des missions et acquérir des capacités au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Éléments coopératifs
Il a tous les éléments classiques d'un jeu de rôle et il est tellement plus facile d'amener tout le monde à s'asseoir et à jouer.
Gloomhaven est livré avec une campagne centrale qui vous occupera pendant de nombreuses sessions de jeu. Et si cela ne suffisait pas, ils ont intégré un randomiseur plutôt ingénieux en utilisant deux jeux de cartes. Un deck vous montrera quels ennemis, pièges et trésors vous rencontrerez dans une pièce. Le deuxième deck vous montrera quelle tuile de pièce utiliser et où tout placer. C'est un moyen simple de garder les choses fraîches et fonctionne si bien.
Réflexions finales
Le jeu a un prix assez élevé, mais une fois que vous regardez ce qu'il y a sous la boîte, vous pouvez clairement voir que cela en vaut la peine. Par exemple, quatre joueurs traversant la campagne principale prennent environ 150 heures. Cela n'inclut aucun jeu aléatoire, tout en sous-estimant considérablement la durée d'un jeu.
Donc, pour voir notre jeu à la valeur, nous nous tournons vers….. MATH. (*haleter*)
150 heures au total multiplié par le nombre de joueurs.
150 x 4 = 600 heures totales de divertissement
140 $ / 600 $ divisez le coût du jeu par les heures de divertissement fournies
0.23 $ par heure de jeu de divertissement par personne
Sautez la première étape si vous voulez voir ce que coûte l'heure de jeu générale à 4 joueurs. 140 $ / 150 = 0.93 $ par partie.
Je ne connais vraiment pas de meilleur rapport coût / valeur de divertissement, mais encore une fois, c'est ainsi que je justifie ma collection massive de jeux de société.
Point d'éclair: Fire Rescue
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 45 minutes
Âges: 12 +
Complexité : 2.25/5
In Point de rupture, chaque joueur jouera le rôle d'un pompier répondant à un incendie de maison. C'est votre travail de sauver tout le monde à l'intérieur avant que la maison ne brûle ou ne perde son intégrité structurelle et ne s'effondre.
Dans votre première partie, vous incarnez un pompier générique pour apprendre les règles, mais il existe des règles supplémentaires et des cartes spécialisées qui donnent à chaque joueur un rôle spécifique qu'il peut jouer, comme la légende du feu, le spécialiste des matières dangereuses, le médecin ou même le généraliste. .
Chacun est bien meilleur dans certaines actions du jeu. Le spécialiste des matières dangereuses peut éliminer instantanément les matières dangereuses du jeu, le médecin peut soigner les survivants blessés, ce qui leur permet de sortir du bâtiment plus rapidement, et le capitaine des pompiers peut déplacer d'autres joueurs à son tour, en préparant vos coéquipiers pour un meilleur positionnement.
Éléments coopératifs
C'est l'un des jeux de cette liste qui est un jeu de société purement coopératif. Il n'y a aucune incitation à travailler contre d'autres joueurs, et toutes les raisons de s'unir contre le conseil d'administration. Si les joueurs font leur propre truc sans parler ni planifier, vous risquez de vous retrouver avec trop de victimes perdues ou de dommages à la maison, entraînant une perte pour toute la fête.
Kendra et moi sommes tous les deux d'anciens pompiers, donc ce jeu a un peu de nostalgie attaché à cela pour nous deux. Nous avons tous les deux joué plusieurs fois et pensons que c'est un match fantastique. Les incendies se propagent au hasard par des jets de dés à la fin de chaque tour et peuvent devenir assez tendus à mesure que les incendies commencent à se rapprocher de nos survivants préférés (le chaton et le chiot).
Réflexions finales
La seule chose négative que je puisse dire à propos de ce jeu est que nous sommes arrivés au point où nous avons tous nos spécialistes préférés, et il semble toujours que nous devions avoir le spécialiste Deck Gun qui contrôle la lance à incendie pour gagner. C'est une capacité vraiment maîtrisée à mon avis. Nous surmontons cela en jouant à des jeux où nous choisissons au hasard un spécialiste et le gardons pour le reste du jeu.
Trahison à House on the Hill
Joueurs: 3-6
Durée: 60 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.5/5
Si vous avez lu notre article Halloween or poste de jeux de société d'horreur, alors vous savez déjà à quel point nous aimons Trahison. Nous avons également un critique complète ici, si vous voulez plonger. Dans celui-ci, les joueurs assumeront le rôle de l'un des personnages de Scooby-Doo-esque qui décident d'entrer dans une maison effrayante sur la colline. Les joueurs erreront ensuite dans la maison et fouilleront les pièces pour trouver des armes ou augmenter leurs points de compétence en vue de la Hanter, où un joueur peut alors devenir un traître et commencer à attaquer d'autres joueurs.
Donc, avoir un traître dans le jeu ne ressemble pas nécessairement à un jeu coopératif, mais le reste des joueurs sera toujours dans la même équipe, et les joueurs ont tendance à être beaucoup plus disposés à s'entraider une fois que le repaire est révélé. Habituellement, dans les premières étapes du jeu, lorsque n'importe qui pourrait devenir le traître, les joueurs garderont tous leurs objets et capacités pour eux-mêmes, attendant d'être sûrs des alliances avant d'aider quelqu'un d'autre.
Éléments coopératifs
Pour un jeu présenté comme une "trahison", il y a une quantité surprenante de jeu coopératif. Si vous recherchez un jeu strictement coopératif sans actions agressives envers les autres joueurs, alors vous allez passer un mauvais moment.
La trahison est l'un de mes préférés, mais selon le scénario que vous obtenez, cela peut sembler un peu unilatéral. Vous allez commencer le jeu avec une histoire partagée dont tous les joueurs vont rire et parler longtemps. Après l'échec du jet de Haunt, tous les paris sont ouverts. Une personne (ou plusieurs) sera révélée aux traîtres et les éléments coopératifs du jeu sont modifiés.
Réflexions finales
Il y a des tonnes de scénarios que vous rencontrerez dans Betrayal. Certains opposeront un joueur aux autres, d'autres diviseront le groupe en deux et d'autres verront le groupe se battre pour sa survie contre le plateau. Donc, si vous recherchez un jeu vraiment coopératif, vous voudrez peut-être continuer à chercher.
"Trahison" est le nom du jeu et il est inévitable qu'une fois le jet de hantise raté, vous affronterez un ou plusieurs des autres joueurs du jeu.
Dead of Winter: un jeu de carrefour
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âges: 13 +
Complexité : 3/5
Dead of Winter: A Crossroads Game vous plonge dans un monde qui vient de vivre le zombie apocalypse. La fête bat déjà son plein et vous ne pouvez pas y faire grand-chose. Votre objectif est de survivre par tous les moyens possibles. Le dernier refuge des survivants est caché dans une petite ville et vous et vos amis devez garder tout le monde en vie aussi longtemps que possible. Vous devrez également braver la ville à des températures inférieures à zéro pour trouver des fournitures.
Dead of Winter est un jeu coopératif qui se penche sur la mécanique des traîtres cachés. En plus de travailler avec d'autres joueurs pour survivre, le jeu ajoute la possibilité qu'un membre de votre groupe pourrait devenir traître à tout moment. Leur objectif passerait de sauver le groupe à sacrifier tout le monde pour s'assurer qu'ils sont le seul survivant. Et si cela ne vous rend pas assez paranoïaque, il est également possible qu'il n'y ait pas de traître et que tout le monde soit en fait dans la même équipe.
Éléments coopératifs
En ce qui concerne les jeux coopératifs, Dead of Winter peut être plutôt agressif. Vous n'allez pas voir vos survivants se tenir la main en chantant « Kumbaya ». Ils sont plus susceptibles de crier à l'aide lorsque leurs membres gèlent ou que la morsure de zombie qu'ils ont reçue en essayant de trouver de la nourriture se nécrose lentement. Pourtant, puisqu'il est coopératif, vous devriez probablement les aider… à moins que vous ne soyez le traître.
Réflexions finales
J'adore les zombies. Depuis que mon frère et moi avons regardé La nuit des morts vivants, je suis devenu accro. Heureusement pour moi, les zombies sont devenus incroyablement populaires, en particulier dans les jeux de société. Il y a un jeu de société zombie pour presque tous les scénarios et thèmes auxquels vous pourriez penser.
Vous cherchez plus sur ce jeu? Consultez notre Commentaire complet de Dead of Winter!
Descente: voyages dans le noir
Joueurs: 1-5
Durée: 120 min
Âges: 14 +
Complexité : 3.25/5
Il semble que nous atteignions le de fantaisie et les thèmes d'exploration de donjon sont assez difficiles dans cet article, mais il y a une raison à cela. La fantaisie tourne autour du rassemblement d'un groupe d'aventuriers et de la lutte contre une menace monstrueuse.
Bilbo et les nains, Frodon et la communauté…. Eh bien, c'est peut-être juste un truc de Tolkien, mais le point reste le même. Constituer un groupe d'aventuriers pour s'attaquer à une quête est une expérience très coopérative.
In Descente: voyages dans le noir, vous assemblerez votre groupe à partir d'une multitude de types d'aventuriers typiques ; Nains, elfes, humains ennuyeux, gars sournois, filles poignardées, céphalopodes brillants, vous voyez l'idée. Pour couronner le tout, vous pouvez améliorer vos personnages d'un jeu à l'autre et augmenter leurs capacités en éliminant les donjons (j'adore les mécanismes de mise à niveau).
Éléments coopératifs
La configuration de la carte est assez fantastique. C'est comme regarder le plan d'un donjon, et il est plein de portes cachées, de pièges et de monstres. Tous les modèles et pièces sont absolument incroyables, et vous aurez toute une série d'options. Il y a même une énorme miniature de dragon qui pousse la définition de "miniature" un peu.
Il y a un hic, cependant, si vous recherchez un jeu purement coopératif… vous pourriez être déçu. Il doit toujours y avoir un méchant, sinon, ce n'est pas vraiment un défi. Un joueur doit assumer le rôle de Grand méchant méchant (c'est un vrai terme) et prenez en charge le donjon et tous ses monstres. Leur travail consiste à empêcher les aventuriers de voler tout le butin et, vous le savez, de les tuer. Tuez-les morts.
Réflexions finales
La deuxième édition de Descent est celle que vous allez probablement trouver. Vous ne trouverez que la première édition chez un brocanteur ou un vendeur spécialisé à ce stade, et c'est une bonne chose (à mon avis). La première édition était un jeu incroyablement approfondi qui avait une portée énorme, mais avec la complexité vient la confusion.
Les règles et la mécanique prenaient tout en compte et cela pouvait être vraiment difficile à passer. Heureusement, ils ont simplifié de nombreuses règles et mécanismes avec la deuxième édition et les jeux peuvent en fait être terminés en une heure ou deux.
Descent me rappelle juste une première édition du jeu Dungeons & Dragons. C'est un donjon classique bien fait et me rappelle vraiment de jouer à Dungeons & Dragons. Habituellement, le Dungeon Master essaie toujours de tuer les joueurs de toute façon, donc avoir un joueur endossant le rôle d'un suzerain maléfique pour essayer de tuer tout le monde me semble être de la nostalgie.
#7. Horreur à Arkham
Joueurs: 1-6
Temps de jeu : 120-180 minutes
Âges: 14 +
Complexité : 3.25/5
In Arkham Horreur, les joueurs incarnent un enquêteur classique qui enquête sur les étranges troubles qui se déroulent dans la ville d'Arkham. C'est une bataille constante contre les portails qui s'ouvrent et crachent d'horribles surnaturel monstres en ville. En plus de tout cela se trouve le dieu Ancien, menaçant de se réveiller après des éons de sommeil qui, s'il n'est pas contrôlé, entraînera la destruction de toute l'humanité.
C'est un jeu à enjeux assez élevés. Par conséquent, tous les joueurs travailleront ensemble contre le conseil d'administration. Chaque joueur a une capacité spéciale qui le rend plus utile pour certaines tâches. Et croyez-moi, vous devrez exploiter vos forces et travailler ensemble pour assurer la victoire.
Éléments coopératifs
Arkham Horror est un jeu hautement coopératif où je me suis retrouvé à planifier et à élaborer des stratégies avec d'autres joueurs. Très souvent, cela implique d'échanger des armes et d'aider les autres dans le jeu.
Il existe un système de points de victoire caché dans le jeu (qui n'est que brièvement mentionné à la fin du livre de règles) indiquant que le joueur avec le plus de points est le « premier citoyen d'Arkham », mais la plupart des joueurs ne le remarqueront même pas ou ne feront pas attention à cela. Le cœur du jeu est coopératif et on a vraiment l'impression que tout le monde a le meilleur intérêt du groupe à l'esprit lorsqu'il joue.
Il n'y a pas de coups de poignard dans le dos et si les joueurs ne travaillent pas ensemble, il peut être très difficile de gagner. Cela étant dit, je ne pense pas avoir déjà perdu une partie d'Arkham Horror en jouant uniquement au jeu de base. Cependant, lorsque vous commencez à ajouter des extensions, la difficulté (et le plaisir) augmente de façon exponentielle. La première extension à laquelle j'ai joué était Dunwich Horror, qui ajoute beaucoup plus de profondeur au jeu.
Réflexions finales
En tant que jeu autonome, Arkham Horror est fantastique. Il mérite vraiment sa place parmi meilleurs jeux d'horreur et certainement des jeux coopératifs aussi. Les cartes, les illustrations et le gameplay sont tous très attrayants, et le thème lie tout le monde avec un objectif commun. Il y a plusieurs Anciens (boss monstres) et les enquêteurs (personnages joueurs) afin que vous ne puissiez pas vraiment tout voir en une seule partie.
Le seul vrai inconvénient est qu'en raison de sa portée si énorme, la configuration nécessite une aire de jeu extrêmement grande et il faut un certain temps pour que tout soit configuré pour jouer. Personnellement, nous le justifions parce qu'après avoir installé le jeu le matin, nous restons généralement assis autour de lui pour jouer à des jeux consécutifs jusqu'à tard dans la soirée.
Extensions et autres versions
Il y a une tonne d'extensions pour Arkham Horror et tout un monde à explorer dans le Lovecraftian mythos. Si vous aimez l'original, les extensions fascineront et défieront votre groupe pour les années à venir.
Horreur eldritch
Joueurs: 1-8
Temps de jeu: 120-240 minutes
Âges: 14 +
Complexité : 3.25/5
Il y a une certaine controverse à propos d'Eldritch Horror contre Arkham Horror. mais les deux sont d'excellents jeux qui excellent dans leurs propres domaines.
Horreur eldritch est très similaire dans le style de jeu à Arkham. Dans les deux cas, vous affronterez un dieu ancien ou un ancien, fermant des portails et tuant des monstres. Eldritch Horror change cependant la portée du jeu et le plateau en tient compte. Dans Eldritch Horror, vous voyagerez à travers le monde sur une carte mondiale en essayant d'arrêter les dieux Anciens partout dans le monde, plutôt que dans une seule ville.
Les deux sont inspirés de HP Lovecraft et s'appuient fortement sur ses écrits pour le fond et l'histoire. L'un ou l'autre égratignera toute démangeaison occulte que vous pourriez avoir.
Éléments coopératifs
Les éléments coopératifs sont à peu près les mêmes que dans Arkham Horror. Votre groupe d'enquêteurs doit sauver le monde avant que les monstres ne prennent le dessus et ne dévorent le monde. Ils sont tous les deux très similaires mais jouent légèrement différemment.
La façon la plus simple de décider à laquelle vous voulez jouer (ou à laquelle vous voulez jouer premier):
- Arkham Horror fait mieux à jouer un rôle et la narration partagée.
- Eldritch Horror est meilleur en tant que jeu de société.
Cela peut sembler ambigu mais les différences sont là. Le manuel d'instructions d'Arkham Horror est énorme, et au fur et à mesure que vous ajoutez des extensions, il ne fait que grossir. C'est beaucoup plus facile à jouer si vous avez un joueur qui connaît déjà les règles, et après quelques parties, c'est assez intuitif. Eldritch Horror, en revanche, est beaucoup plus facile à jouer et ressemble à un jeu de société plus techniquement solide, ce qui peut faciliter la mise en place de joueurs occasionnels autour de la table.
Réflexions finales
Tout dépend de vos préférences personnelles, et personnellement, le mien est Arkham, mais cela ne veut pas dire que l'un est meilleur que l'autre, ils sont juste légèrement différents. On en parle beaucoup Jeux d'amour parce que nous les aimons. Découvrez notre critique complète de Eldritch Horror ici.
Extensions et autres versions
Comme son cousin, Arkham Horror, Eldritch Horror a une multitude d'extensions qui gardent le jeu frais et excitant, avec de nouveaux monstres, de nouveaux défis et de nouveaux personnages à jouer.
Mechas Vs. Sbires
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 14 +
Complexité : 2.5/5
Mechs vs. Minions est extrêmement unique en ce qu'il a été conçu et publié par un jeu vidéo entreprise. Riot Games, le créateur de League of Legends a décidé de se lancer dans les jeux de société, et cela a fait le match. Le jeu est allé au-delà de la valeur de production.
Cette boîte massive est pleine de miniatures, et pas non plus du genre fragile GI Joe produit en série. Chaque serviteur de héros a été pré-peint et tous les serviteurs ont une légère coloration afin qu'ils ne soient pas simplement le moulage en plastique générique.
En plus de tout cela, la boîte elle-même est sur le dessus et est livrée avec plusieurs plateaux remplis de miniatures, chacun avec son propre emplacement individuel. Si vous avez grincé des dents devant l'organisation des boîtes dans des jeux comme Arkham Horror, vous tomberez absolument amoureux de ce qu'il y a à l'intérieur de Mechs vs. Minions.
Dans Mechs vs. Minions, vous et vos amis prendrez le contrôle de votre propre robot maudit. Chaque scénario aura un objectif aléatoire : contrôle de zone, désamorcer ou transporter une bombe, ou tout simplement massacrer tout sur votre passage.
Vous souvenez-vous de cette boîte pleine de miniatures dont je venais de parler ? Eh bien, vous allez les utiliser. Il y a 100 figurines de minions dans la boîte et il n'y a que 4 figurines de héros. Je ne pense pas avoir besoin de faire le calcul sur celui-ci.
Les serviteurs sont nombreux mais c'est tout ce qu'ils ont vraiment pour eux. Ils sont faciles à frapper et faciles à tuer, mais il y en aura beaucoup à venir.
Éléments coopératifs
Les joueurs travailleront ensemble pour atteindre leurs objectifs en utilisant un système de mouvement et d'attaque ingénieux. Chaque robot a un tableau de contrôle et les joueurs auront leur propre jeu de cartes. Chaque carte comportera une action (attaque, déplacement, soins, etc.) et les joueurs disposeront les cartes sur leur plateau. Au fur et à mesure des tours, vous pouvez effectuer l'action à la fin du plateau.
C'est très similaire à la logique informatique et Mechs vs. Minions utilise essentiellement programmation comme le mécanisme dans lequel vous déplacez une attaque. Jolie thématique pour les robots si vous me demandez.
Le jeu est hautement coopératif et encourage les joueurs à travailler ensemble. Parce que les actions de chaque joueur vont être préprogrammées, il faut beaucoup de planification de la part des joueurs pour s'assurer qu'ils ne mettent pas les autres joueurs hors de position ou ne marchent pas dans la ligne de mire. Ils ont fait en sorte que vous ne puissiez pas blesser activement d'autres joueurs avec un mauvais tir, mais vous pouvez vraiment gâcher les positions et avoir quelqu'un attaquant une case vide parce que vous les avez poussés à l'écart.
Réflexions finales
Je ne peux tout simplement pas souligner à quel point la valeur de production de ce jeu est grande. Vous obtenez plus de 100 miniatures et un jeu fantastique pour un prix très raisonnable. Le jeu a l'air idiot mais regorge de stratégie, et ce sera certainement un favori pour vos soirées de jeux coopératifs.
Île interdite
Joueurs: 2-4
Durée: 30 min
Âges: 10 +
Complexité : 2/5
In Île interdite, vous incarnerez un aventurier pillant une… île interdite ! Qui aurait pensé? Votre groupe tentera de déterrer les quatre trésors de l'île et de s'échapper sur votre hélicoptère avant que l'île ne sombre sous l'eau et ne soit perdue à jamais.
Désert interdit
In Désert interdit, votre dirigeable steampunk s'est écrasé dans le désert et vous devez tous travailler ensemble pour récupérer toutes les pièces avant que tout ne soit enseveli sous le sable et que vous ne soyez piégé pour toujours !
Éléments coopératifs
Pour moi, Forbidden Island et Forbidden Desert sont assez interchangeables (en termes de gameplay). Il y aura une tonne de gens qui ne seront pas d'accord avec moi, mais je reste ferme là-dessus. Les thèmes sont différents et le fonctionnement des mécanismes est légèrement différent, mais le gameplay global est fondamentalement le même.
Dans les deux cas, tous les joueurs auront une sorte de rôle de spécialiste qui leur donnera une capacité spécifique et chacun devra travailler ensemble pour sortir de sa catastrophe respective (île ou désert.)
Le groupe doit courir contre la montre, qui vous envahit constamment. Dans Forbidden Desert, l'eau est rare, le soleil va constamment déshydrater et essayer de tuer vos joueurs, et le terrain de jeu se rétrécit toujours dans les deux jeux. L'île sera constamment inondée et si vous ne faites pas attention, vous perdrez rapidement des pans entiers de votre planche.
Forbidden Desert utilise une tempête toujours tourbillonnante qui menace constamment d'enterrer la planche dans le sable, réduisant ainsi vos chances de trouver les pièces dont vous avez besoin pour réparer votre navire.
Réflexions finales
Les deux jeux donnent un sentiment d'urgence défini à tous les joueurs et les deux sont vraiment amusants à jouer. Les cartes spécialisées dans chacune donnent aux joueurs un rôle qui ne semble pas forcé et sont utiles pour chaque jeu, ce qui donne un sens des responsabilités et un caractère unique qui manque à beaucoup de jeux de société coopératifs.
Extensions et autres versions
La saga continue ! De l'océan au désert, et maintenant au ciel, ce dernier opus vous emmène vers de nouveaux sommets dans Forbidden Sky.
TEMPS Histoires
Joueurs: 2-4
Durée: 90 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.5/5
Je pense que nous rêvons tous de voyager dans le temps à un moment ou à un autre. Qu'il s'agisse de pouvoir choisir les numéros gagnants à la loterie ou de se dire de ne pas manger à la station-service Sushi (honnêtement je ne sais pas à quoi je pensais).
In TEMPS Histoires, vous et votre groupe pouvez réellement voyager dans le temps (pour un certain temps en tout cas). TIME Stories est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur joue le rôle d'un agent temporel à l'agence TIME. Votre objectif est d'éviter les paradoxes temporels et de protéger la continuité d'un écoulement du temps approprié… afin de ne plus remonter dans le temps et de devenir accidentellement votre propre grand-père et d'autres bêtises de ce genre.
Éléments coopératifs
Tous les joueurs effectuent une course dans le temps et tentent de résoudre un mystère ou cas. Lors de votre premier run, vous ferez probablement très mal et ne pourrez pas terminer le scénario. Il est, après tout, assez difficile de simplement entrer et de résoudre tout du passé en une seule journée.
Heureusement, vous disposez d'une machine à remonter le temps et vous pouvez toujours réessayer, ce qui donne vie à la mécanique principale du jeu.
Le scénario ne change pas. Chaque partie du jeu vous permettra de rejouer et de corriger les erreurs du passé. Les articles qui étaient extrêmement utiles se trouvent au même endroit et les événements qui ont été préjudiciables peuvent être complètement évités. Cela simule le mécanisme de voyage dans le temps et vous permet de vous améliorer continuellement et de vous rapprocher de l'achèvement du scénario à chaque exécution.
C'est un concept tout à fait unique pour un jeu de société et c'est l'un des thèmes les plus innovants d'un jeu de société que j'ai vu depuis longtemps. Le jeu lui-même est très amusant à jouer et a eu beaucoup d'excellents moments dans le scénario.
Toutefois…
Cela entraîne un paradoxe unique du voyage dans le temps. Le mécanicien vous oblige à revenir en arrière et à rejouer le même scénario encore et encore jusqu'à ce que vous puissiez le résoudre parfaitement. Le but du voyage dans le temps est de résoudre parfaitement l'affaire et vous pouvez revenir en arrière jusqu'à ce que vous ayez raison.
Dans une situation de jeu de société, c'est moins souhaitable, et après environ 5 heures, vous avez terminé le scénario… plusieurs fois. Le jeu de base ne contient qu'un seul scénario et plusieurs extensions sont disponibles, mais les extensions sont écrites par différents auteurs, donc chacune aura une sensation complètement différente.
Cela détruit fondamentalement la rejouabilité du jeu. À moins que vous ne souffriez d'amnésie à court terme, vous connaîtrez incroyablement bien les tenants et les aboutissants du scénario, et si vous jouez avec de nouveaux joueurs, ce sera nouveau pour eux, mais vous aurez sait encore où tout est.
C'est assez cher pour un jeu qui peut être rendu injouable en une seule journée. Si vous avez un groupe d'amis qui participent tous $10 ce n'est pas si mal et il y a déjà plusieurs extensions, et chacune a un scénario complet à jouer.
Réflexions finales
TIME Stories est sans aucun doute l'un des nouveaux jeux de société les plus innovants sur le marché aujourd'hui. C'est magnifiquement fait et très amusant et intéressant… mais seulement pour un petit moment. Si le prix ne vous dérange pas et que vous voulez jouer à quelque chose d'unique, choisissez-le définitivement, mais si vous êtes un joueur sur un budget vous voudrez peut-être essayer l'un des autres jeux de société coopératifs de notre liste.
Wrap-Up
En conclusion, le dictionnaire de Webster définit la coopération comme… je plaisante. Je suis le pire. Et apparemment plutôt content de gifler ce soir.
Les jeux de société, en général, sont un moyen fantastique de rassembler les gens. Il y a un aspect social dans les jeux de société que je ne pense pas pouvoir reproduire, mais comme quiconque a déjà joué à un jeu « amical » de Monopole vous le dira, ce n'est pas toujours le cas.
Les meilleurs jeux de société coopératifs n'obligent pas nécessairement les joueurs à travailler ensemble. Ils vous mettent dans une situation où vous devez dépendre des autres joueurs. Dans beaucoup de ces jeux, vous pouvez certainement essayer de faire cavalier seul et de faire votre propre truc, mais la plupart vous récompensent pour être un joueur d'équipe et vous parler pour trouver une stratégie qui plaira à tout le monde.
J'ai joué à beaucoup de jeux de société coopératifs avec des membres de ma famille et des amis, et c'est formidable d'en apprendre plus à leur sujet pendant que nous jouons ; quels objectifs ils privilégient, quelles méthodes ils utilisent pour résoudre les problèmes, comment ils gèrent les critiques ou comment ils gèrent les échecs.
C'est pourquoi j'aime la fonctionnalité collaborative des jeux de société coopératifs. Je suis un grand fan des expériences partagées et de la narration que nous offrent les jeux de société, et les jeux de société coopératifs entrelacent un peu plus les histoires.
Quels sont vos jeux de société coopératifs préférés ? Lesquelles avons-nous manqué ? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.