Les jeux de société de placement de travailleurs ont rapidement gagné en popularité au cours des dernières années. Ce mécanicien est très présent dans Jeux de société à l'européenne.
Dans un placement de travailleurs, les joueurs contrôlent un pool de travailleurs, généralement sous la forme de meeples. À chaque tour, les joueurs assigneront à tour de rôle leurs meeples à différents endroits du plateau. Chaque emplacement correspond à une action différente et généralement, il y a un nombre limité d'emplacements pour chaque meeple.
Eurojeux, en particulier, s'harmonisent bien avec les jeux de placement de travailleurs et vous verrez certains des thèmes les plus intéressants et les plus étranges utilisant ce mécanisme. Vous pourriez vous retrouver en tant que seigneur d'un château, chef de tribu, voyageur du temps ou même simplement un type dans un village.
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Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société de placement de travailleurs
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Agricola
Si vous ne l'avez pas deviné d'après le nom de ce site Web, nous aimons le bétail. Alors, bien sûr, nous étions ravis la première fois que nous avons joué. Vaches!
Agricola est un jeu classique de placement d'ouvriers où les joueurs sont en charge d'une petite ferme. C'est à vous de trouver comment assurer le succès de cette ferme. Vous essayez-vous à élever du bétail? Vous concentrez-vous sur les cultures? Ou faites-vous un peu de tout ?
Agricola est l'un des Eurogames par excellence conçus par Uwe Rosenberg.
Ce jeu d'une simplicité trompeuse est lourd en stratégie et est généralement la première étape qu'un joueur de plateau intermédiaire franchira. Les joueurs peuvent simplement se concentrer sur leurs propres fermes ou bloquer des actions, obligeant les autres joueurs à modifier leurs stratégies. Il brille particulièrement comme un jeu à 3 joueurs trop.
« Facile à apprendre, difficile à maîtriser »
L'expression "facile à apprendre, difficile à maîtriser" vient à l'esprit avec Agricola. La ferme de chaque joueur commence de la même manière. Vous obtenez un fermier et sa femme, une cabane, un champ vide et une petite parcelle pour les animaux.
Le jeu est complètement ouvert à la façon dont vous gérez votre terrain et cela fait partie de la beauté du jeu. C'est presque comme une expérience de bac à sable où les joueurs peuvent remplir leur ferme avec tout ce qu'ils peuvent imaginer.
Notre premier jeu
Lors de ma première partie, Kendra et moi avons immédiatement essayé d'obtenir tout le bétail que nous pouvions (qui ne veut pas d'une ferme pleine de vaches et de moutons mignons ?). Nous travaillions tous les deux dans nos fermes, en compétition pour tous les spots de bétail, et cela peut ne pas sembler être le jeu le plus excitant, mais c'est génial.
Au cours des prochains jeux, nous avons commencé à nous orienter sur les règles et à comprendre les stratégies impliquées, et vous pouvez aller loin dans le terrier du lapin en matière de stratégie dans Agricola. Après une journée complète de jeu sans interruption, nous avons à peine effleuré la surface de ce qu'Agricola avait à offrir.
Âge de pierre
Âge de pierre est l'un de ces jeux de société de placement de travailleurs qui ne cesse de donner.
Dans Stone Age, les joueurs contrôlent une petite tribu/clan des premiers humains. Vous commencerez avec 5 ouvriers qui peuvent augmenter en nombre (jusqu'à 10). C'est un jeu de style européen, donc les joueurs rassembleront des ressources et termineront des bâtiments pour des points de victoire. Il existe également des cartes qui peuvent être achetées pour une tonne de points bonus à la fin du jeu.
De nombreuses stratégies
Stone Age a une quantité insensée de stratégies différentes qui peuvent être utilisées dans le jeu et chacune est tout à fait valable. J'ai joué à tellement de jeux différents et à chacun j'ai essayé d'utiliser une stratégie différente.
Dans tous les jeux auxquels j'ai joué, il n'y a jamais eu une façon particulière de gagner. Certains jeux auront des joueurs qui se précipiteront pour la même chose à chaque partie, mais Stone Age est si bien équilibré que toute stratégie est valable.
La tactique de l'essaim
Ma stratégie personnelle préférée est d'essayer de développer rapidement ma tribu au maximum de nombres et d'envahir le tableau. Il existe un mécanisme intéressant qui fait que si vous ne pouvez pas nourrir votre peuple à la fin d'un tour, vous perdez 10 points, mais vous ne perdez pas réellement le meeple.
Vous ne pourriez théoriquement jamais nourrir votre peuple et essayer de marquer suffisamment de points à chaque tour pour contrer le coup de -10 points à chaque tour. Cela a presque fonctionné quand je l'ai essayé; Je suis arrivé en deuxième position.
Kendra aime utiliser le mécanicien d'outils. Elle est obstinée et bafoue complètement ce que j'ai dit à propos d'essayer de nouvelles stratégies à chaque fois que vous jouez. Elle a trouvé une stratégie qui fonctionne et s'y tient. Elle obtient un nouvel outil à chaque tour et double les cartes qui multiplient la capacité des outils. Spoiler Alert : elle gagne généralement.
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Robinson Crusoé: aventures sur l'île maudite
Basé sur le roman classique de Defoe, vous pouvez maintenant tenter de survivre à un naufrage sur une île déserte.
Robinson Crusoë est un jeu difficile.
C'est comme Australie: littéralement, tout essaie de vous tuer. Chaque action a le potentiel de se transformer en un désastre absolu.
Le principe est assez simple : vous et vos compagnons de bord avez fait naufrage, et vous devrez survivre assez longtemps pour être secouru. Il y a cependant le problème, vous devez survivre assez longtemps, et comme je l'ai mentionné plus tôt, littéralement tout dans le jeu peut vous tuer.
Une simple promenade dans les bois peut vous faire rencontrer un animal sauvage horrible, vous pourriez être empoisonné, votre abri pourrait s'effondrer complètement, vous pourriez mourir de faim, ou vous pourriez simplement devenir triste et abandonner la vie.
Pour un jeu de société aussi brillant, il fait assez sombre.
Votre destin imminent mis à part, Robinson Crusoë offre une expérience incroyable. Il y a une île entière à explorer qui ne semble jamais être la même deux fois. Il offre des défis à chaque coin de rue, où les choses les plus simples nécessitent une planification et une stratégie minutieuses.
Il n'y a qu'une seule vraie plainte dont j'ai entendu parler, et cela peut être un peu atténué, selon avec qui vous jouez. Si c'est la première fois que vous jouez, je vous suggère fortement de jouer avec d'autres débutants. Parce que le jeu a une courbe d'apprentissage si abrupte, il est particulièrement sensible au syndrome du joueur alpha.
Qu'est-ce que le syndrome du joueur Alpha ?
C'est un phénomène courant dans jeux de société coopératifs, notamment Pandémie. Ce qui a tendance à se produire lorsqu'un seul joueur a de l'expérience avec le jeu, c'est que le joueur alpha prend le contrôle et planifie le tour de tous les autres pour lui.
Lorsque vous jouez avec d'autres personnes du même niveau de compétence, cela ne semble pas apparaître autant. Cela peut même ne pas être un problème en fonction de votre groupe de joueurs. Je pense que c'est une différence de personnalité dans mon groupe par rapport à quelque chose qui ne va vraiment pas avec le jeu.
Réflexions finales
Si tout le reste échoue, c'est l'un des meilleurs jeux en solo là-bas. C'est brutal, stimulant et très amusant. Je suggère fortement de lire le livre aussi. C'était l'un de mes préférés en grandissant.
Prêt à donner Robinson Crusoë un essai? Consultez notre examen approfondi et guide de jeu de société d'abord pour obtenir les informations complètes sur ce jeu stimulant !
Frontières extraterrestres
Alien Frontiers est une version intéressante d'un jeu de placement de travailleurs. D'une part, vous ne vous retrouvez pas vraiment dans une ferme, un village ou une ville. Vous devrez penser beaucoup plus grand!
Alien Frontiers a des joueurs qui colonisent une lune ! J'apprécie toujours un bon thème de science-fiction et Alien Frontiers livre.
Les ouvriers… sont des dés ?
Il y a un aspect du jeu sur lequel je suis hésitant : les travailleurs eux-mêmes. Après quelques passages dans le jeu, je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce que je ressens à leur sujet. Les ouvriers sont des dés.
La mécanique en fait un jeu très intéressant. En fonction de vos lancers, vous ne pourrez effectuer que certaines actions sur le plateau.
Cela ajoute définitivement de la tension et vous pouvez même rendre certains endroits plus difficiles en ajoutant vos dés les plus élevés aux espaces. Un endroit particulier sur le plateau permet aux joueurs d'y placer leurs dés tant qu'ils sont égaux ou supérieurs au dé précédent. Cela en fait un jeu très convaincant.
La seule chose qui me déçoit, c'est que ce ne sont que des dés. Est-ce un jeu de placement de travailleurs ou un jeu de dés?
Je ne sais pas comment ils pourraient le faire, mais je pense toujours que c'est une occasion manquée de mettre des pièces de vaisseau spatial vraiment cool dans le jeu. C'est purement une plainte esthétique, mais c'est toujours dans mon esprit chaque fois que je joue.
Thème FTW
La lune est divisée en différents espaces et, dans un coup de génie du design, ils portent tous le nom d'auteurs célèbres de science-fiction, ce qui est une victoire thématique complète pour moi. Heinlein Plains… Asimov Crater… allez, c'est cool et tu le sais.
Réflexions finales
Dans l'ensemble, le jeu est magnifiquement conçu et mécaniquement solide. Rouler simplement une poignée de six ne garantit pas une victoire. Il y aura toujours un endroit où placer vos dés (ce n'est peut-être pas exactement là où vous les voulez) et les stratégies doivent être adaptées à la volée en raison des dés.
Le tableau est également magnifiquement fait et facile à lire; ce n'est certainement pas sorcier. Tout est clairement imprimé et facile à comprendre. Lorsque vous jouez avec un public plus jeune, c'est toujours un favori. Il a une tonne de stratégie, un thème amusant et il est facile à comprendre pour les enfants.
Les piliers de la terre
"Pour quelqu'un qui se tient dans la nef, regardant sur toute la longueur de l'église vers l'est, la fenêtre ronde ressemblerait à un énorme soleil explosant en d'innombrables éclats de couleurs magnifiques."
- Ken Follett, Les Piliers de la Terre
Les Piliers de la Terre est une histoire incroyable. Si vous n'avez pas lu le livre (écrit par Ken Follett) ou vu la mini-série, vous manquez quelque chose.
Le simple effort d'entreprendre une tâche aussi colossale que la construction d'une cathédrale époustouflant l'esprit (même à ce jour). Et lorsque ces bâtiments massifs ont été construits, cela a été fait à la main et sans l'aide d'équipements de construction modernes. Malgré cela, les bâtiments eux-mêmes sont des œuvres d'art… dans tous les sens du terme.
Plus facile à dire qu'à faire
Le jeu de société Piliers de la Terre permet aux joueurs de participer à la construction d'une de ces grandes cathédrales.
Le but du jeu est simplement d'avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu, mais comme vous l'avez peut-être compris, ce n'est jamais vraiment aussi facile qu'il n'y paraît.
Les joueurs obtiendront des points de victoire en contribuant aux ressources et en construisant des sections de la cathédrale. La collecte de ressources et la gestion des catastrophes omniprésentes vont rendre la tâche encore plus difficile.
Ordre de tour aléatoire
Pillars utilise un mécanisme très différent pour trouver l'ordre des tours. Il a un élément aléatoire qui désactive certains joueurs, mais ce n'est pas complètement aléatoire. Tous les pions seront jetés dans un sac et 1 sera tiré.
Ce joueur peut alors passer ou payer le coût de 7 pièces d'or pour jouer en premier. Chaque fois qu'un joueur passe, les coûts diminuent. Je ne pense pas avoir vu quelque chose de semblable, mais cela ajoute des moments tendus tout au long du jeu.
Réflexions finales
J'ai entendu dire que certains joueurs ne s'intéressaient pas aux Piliers de la Terre, simplement à cause du thème religieux, mais honnêtement, les éléments thématiques et l'histoire elle-même (du livre en tout cas) concernent l'élément humain des gens et l'histoire qui entre dans la construction d'une telle structure massive au cours de la période.
Ce n'est ni moralisateur ni désobligeant envers un groupe en particulier, donc si c'est ce qui vous retient d'un incroyable jeu de placement de travailleurs, alors je pense que vous manquez quelque chose.
Mon village
My Village adopte une vision intéressante des mécanismes de placement des travailleurs. Au lieu de simplement placer un travailleur et d'obtenir une ressource, chaque espace est intimement fusionné avec l'autre espace.
Si vous gagnez des ressources, c'est très bien, mais maintenant vous avez des ressources sur le terrain et vous devez trouver un moyen de commencer à les déplacer.
Choix, Choix
Retournent-ils dans votre ferme ?
Les vendez-vous pour de l'argent?
Les vendez-vous pour influencer le gouvernement ?
Chaque espace effectue une action spécifique, mais vous ne pouvez pas simplement faire une chose à la fois. Vous devrez effectuer plusieurs actions et emprunter plusieurs chemins pour réussir réellement dans le village.
Mécanicien de la mort
Jusqu'à présent, tout semble assez générique, mais voici la mécanique la plus intéressante du jeu : la mort.
S'éloignant des normes de la mort dans un jeu, il n'y a pas de batailles ou de pièges loufoques pour vos personnages. Ce sont des meeples normaux qui vivent leur vie du mieux qu'ils peuvent. Ce sont des artisans, des garçons jouant dans les bois, des moines, mères et ancêtres.
Vous pouvez contrôler et jouer la vie de générations d'une famille. Le tracker de temps garde une trace de l'écoulement du temps et chaque passage de la piste emmène quelqu'un avec lui dans la tombe.
L'héritage de votre famille
Le jeu se termine lorsque le cimetière est plein ou que la chronique du village est pleine. Votre famille est pleine de voyous inutiles qui ont fait la fête et sont vite morts, laissant le temps les laisser dans l'obscurité ? Ou votre famille est-elle issue d'une longue lignée de marchands ou d'hommes politiques respectés de la ville, dont les noms sont présentés comme des modèles de vertu ?
Je ressens très rarement un attachement émotionnel à un meeple, mais My Village parvient à le faire. C'est un jeu attachant et réconfortant que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer.
Anachronie
Mis à part le nom difficile à prononcer et l'art de la boîte sans prétention, Anachronie est un jeu de placement de travailleurs visuellement magnifique qui aborde bien un concept incroyablement difficile : le voyage dans le temps.
Le monde est frappé par un énorme météore qui détruit presque l'humanité en une seule nuit. Avec la destruction vient le moyen du salut. Caché dans le météore se trouve un nouvel élément, le neutronium, qui a des propriétés qui permettent de voyager dans le temps.
Alors que l'humanité se reconstruisait, les survivants se sont retrouvés rassemblés autour de 4 idéologies distinctes : Dominance, Harmony, Progress et Salvation. Maintenant, les scientifiques ont découvert qu'un deuxième météore se précipite vers la Terre et le temps presse.
Mécanicien de voyage dans le temps
Anachrony est un jeu incroyablement cool une fois que vous avez ouvert la boîte et possède certains des mécanismes les plus cool pour le voyage dans le temps que j'ai jamais vus.
Les joueurs travaillent à la construction de leur société afin d'éviter la destruction du deuxième météore et s'ils ont besoin d'un peu d'aide, les joueurs peuvent en fait s'envoyer des ressources à partir d'une chronologie différente.
Les joueurs prendront essentiellement des ressources supplémentaires dont ils auront besoin à l'avenir. Cela ne semble pas aussi fantaisiste que le voyage dans le temps, mais thématiquement, cela ajoute une saveur tellement amusante au jeu.
Points de victoire FTW
Les joueurs devront gérer leurs ressources et activer des exosuits pour se déplacer et activer des bâtiments, rassembler des ressources et se déplacer dans le temps.
Comme pour la plupart des jeux de placement de travailleurs, le gagnant est déterminé par les points de victoire gagnés grâce au moral, aux bâtiments et aux objectifs, s'ils ont détruit le continuum espace-temps et s'ils ont survécu ou non à l'impact du deuxième météore.
Printemps pour l'expansion
C'est un jeu très cool et visuellement époustouflant sans aucune extension, mais….
Il y a une extension que je recommande fortement si vous aimez l'esthétique. Cela n'a pas vraiment d'incidence sur le jeu, c'est juste cool. Lorsque vous voyez des photos d'Anachrony, vous verrez très probablement des miniatures très détaillées qui ont l'air géniales.
Ce ne sont pas dans le jeu de vanille.
Il s'agit d'une extension/add-on appelée Exosuit Commander Pack. Ils sont très cool. Ils sont également très chers et difficiles à trouver à ce stade. À cause du marketing, je pensais à l'origine qu'ils étaient livrés avec le jeu de base, mais après avoir regardé un peu autour de moi, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'une extension distincte.
Le jeu original utilise simplement des tuiles pour indiquer combien d'exosuits vous avez. Cela ne change pas la façon dont le jeu est joué, mais si vous vous attendez à voir des minis dans la boîte et que vous ne les voyez pas, c'est un peu décevant.
Malgré cette clause de non-responsabilité, le jeu a une tonne de caractère, de thème et beaucoup de gameplay approfondi qui ne vous décevra pas.
Lancaster
"L'amour de soi, mon suzerain, n'est pas un péché aussi vil que celui de se négliger."
- William Shakespeare, Henri V
Historiquement, l'ambition a simultanément conduit le monde vers l'avenir, qu'elle le veuille ou non. A Lancaster, l'ambition deviendra le moteur des joueurs.
Chaque joueur représente une maison noble d'Angleterre sous Henri V de Lancaster, récemment couronné. Chaque maison est fatiguée de la simple seigneurie et a l'ambition de devenir le pouvoir influent derrière le trône. Chaque dirigeant a besoin d'une maison de prédilection, et pourquoi ne devrait-elle pas être la vôtre ?
Lancaster adopte une approche très intéressante en ce qui concerne ses travailleurs. Chaque joueur aura une réserve de chevaliers. Comme nous le savons tous, tous les chevaliers ne sont pas créés égaux.
"Mais si c'est un péché de convoiter l'honneur, je suis l'âme la plus offensante qui soit."
- William Shakespeare, Henri V
Battez-vous pour placer vos travailleurs
Comme dans un jeu normal de placement d'ouvriers, les joueurs pourront placer un chevalier à n'importe quel endroit pour effectuer des actions. Mais que se passe-t-il lorsqu'un chevalier plus grand et plus fort se présente ? Il est temps de patiner. Le plus grand chevalier, joué par un joueur suivant, peut forcer un joueur à partir et lui faire choisir un autre endroit.
L'un des problèmes que rencontrent les joueurs avec un placement de travailleur est qu'il repousse parfois l'interaction sociale à la table. Il peut parfois sembler que tout le monde joue à un jeu séparé sur un même plateau. Ce n'est clairement pas le cas ici.
L'importance des écuyers
Les chevaliers ont besoin d'une tonne de personnel de soutien, n'est-ce pas ? Historiquement, il s'agissait essentiellement de chars médiévaux sur un champ de bataille, mais sans l'armée suivante pour les soutenir, ils seraient submergés. À Lancaster, les chevaliers peuvent apporter une partie de ce personnel de soutien sous la forme d'écuyers.
Même les chevaliers les plus faibles peuvent repousser un chevalier plus fort s'ils amènent suffisamment d'écuyers avec eux. Considérez les écuyers comme des augmentations de puissance uniques et les niveaux de chevalier comme une forme de force plus coûteuse mais stable.
L'ensemble de la mécanique du chevalier change radicalement les stratégies du genre de placement standard des travailleurs et ajoute une tonne d'interaction entre les joueurs.
« Il est aussi plein de valeur que de bonté. Princier dans les deux.
- William Shakespeare, Henri V
Édition Big Box
Si vous avez besoin d'un peu plus d'action et que vous avez la chance d'en trouver une copie, vous pouvez toujours consulter la version Big Box. Il est livré avec le jeu de base et plusieurs extensions modulaires qui peuvent être mélangées et assorties comme bon vous semble. Il y a plusieurs nouveaux mécanismes ajoutés à l'aide du tribunal et un tas de nouvelles lois qui peuvent être adoptées dans le royaume.
Acheter le Édition Big Box sur Noble Knight Games ou consultez la version originale sur Amazon.
Réflexions finales
Ce n'est qu'une des principales mécaniques utilisées par Lancaster pour changer de genre. Cela donne aux joueurs beaucoup plus de liberté pour interagir les uns avec les autres et avec le conseil d'administration. Si quelqu'un vole l'endroit dont vous aviez besoin, n'hésitez pas à l'accabler et à prendre le relais.
Les seigneurs de l'eau
Une inspiration Donjons & Dragons de fantaisie jeu de placement d'ouvriers ?
Waterdeep est une ville fictive dans le D&D univers. Elle est connue pour être l'une des plus grandes villes portuaires de commerce de la région et est toujours pleine d'intrigues, avec le danger qui se cache à chaque coin de rue.
Les seigneurs de l'eau sort le joueur des tavernes et des ruelles miteuses et le place plutôt sous le contrôle de l'un des seigneurs, où réside tout le pouvoir réel.
Incarnez les seigneurs plutôt que les aventuriers
Les joueurs construiront divers endroits dans la ville et embaucheront des aventuriers pour effectuer des quêtes en leur nom (pour des points de victoire bien sûr).
Chaque bâtiment devient un élément permanent dans Waterdeep, et chaque joueur peut alors utiliser ce nouvel espace pour effectuer des actions ou gagner des ressources. Le joueur qui l'a construit obtiendra une ressource bonus si quelqu'un d'autre utilise cet espace, donc la construction est généralement un choix avantageux.
Les aventuriers sont les ressources
Une fois que vous avez vos ressources (combattants, mages, clercs et voleurs), qu'en faites-vous ?
En vrai Donjons et dragons mode, vous serez celui qui les enverra en quête. Chaque quête vous donnera une sorte de point de victoire, mais parfois elles vous donneront aussi des bonus spéciaux pour le reste de la partie.
Les quêtes disponibles tourneront constamment tout au long du jeu, donc si vous en voyez une que vous voulez vraiment, saisissez-la !
Il y a deux mécanismes spécifiques qui poussent Seigneur d'Eauprofonde sur le dessus dans le département de rejouabilité. L'ensemble aléatoire de bâtiments qui peuvent être joués affectera le résultat et ce que les joueurs pourront accomplir dans le jeu.
Si, au cours d'une partie, vous disposiez d'un espace qui vous offrait une tonne de ressources spécifiques dont vous aviez besoin, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans la partie suivante, et cela peut vraiment vous obliger à sortir des sentiers battus.
Cartes de faction cachées
Le deuxième mécanisme qui le fait vraiment briller est les cartes de faction cachées. Chaque joueur au début du jeu recevra une carte de chef de faction, et à la fin du jeu, vous recevrez des points bonus pour avoir atteint certains objectifs.
Certains chefs ont une affinité pour des types de quêtes spécifiques, comme la tromperie ou les arcanes, et ces chefs obtiendront des points bonus pour chaque quête qu'ils accompliront. Il y a aussi un chef constructeur qui recevra des points bonus pour chaque bâtiment qu'il construit, ce qui est très puissant à mon avis.
Réflexions finales
En tant que vétéran de D&D et nerd des jeux de société, j'adore Les seigneurs de l'eau. C'est une entrée solide pour le genre et cela se traduit magnifiquement par le placement des travailleurs. Les ressources sont également toutes thématiques. Au lieu d'obtenir du bois ou de la pierre, comme d'autres placements de travailleurs, les ressources sont des aventuriers ; combattants, clercs, voleurs et sorciers. À quel point cela est cool?
Le Havre
Le Havre prononcé "leh-av-ruh" est un autre jeu de placement de travailleurs qui est un mélange de ce qui semble simple et horriblement complexe, tout en un.
Si vous ne pouvez pas le prononcer ou si vous oubliez le nom, je l'ai aussi entendu s'appeler "ce jeu de construction de port qui ressemble un peu à la progéniture incestueuse de Caylus et Agricola". Cela fonctionne aussi.
À chaque tour, les joueurs placeront des ressources dans un stock, puis ils effectueront deux actions.
- Ils peuvent choisir un stock à ramasser et ils peuvent utiliser un bâtiment.
- À la fin de chaque tour, les joueurs devront alors nourrir leur peuple.
D'une simplicité trompeuse
C'est essentiellement toutes les actions. Cela ne semble pas beaucoup, mais c'est pourquoi je l'ai appelé d'une simplicité trompeuse. Les bâtiments que vous utilisez et ce que vous faites de vos ressources peuvent modifier radicalement le déroulement du jeu.
Par exemple, si vous achetez des bâtiments, vous pouvez obtenir des bonus chaque fois qu'un autre joueur les utilise. Si vous utilisez un bâtiment pour affiner vos ressources, comme transformer toutes vos céréales en pain, vous obtiendrez une ressource beaucoup plus utile qui vaut plus de points de nourriture à la consommation. Chaque ressource aura une version traitée qui améliore considérablement son efficacité.
C'est aussi par Uwe Rosenberg, le même designer qu'Agricola et Cave, vous savez donc déjà que ce sera techniquement solide et hautement stratégique.
Contrairement à certains des autres jeux de cette liste, cependant, c'est presque mieux avec 2-joueurs 3. Il est conçu pour plus, mais pas plus de trois et le jeu commence à s'éterniser.
Réflexions finales
Le jeu lui-même semble extrêmement écrasant à première vue. Il y aura des tas de jetons partout, des tuiles de ressources et plusieurs piles de bâtiments qui n'attendent que vous pour explorer. Ce n'est pas le jeu le plus complexe, mais ce n'est pas obligatoire.
Il y a plus de stratégie impliquée dans ces deux actions que la plupart des jeux ne sont capables de créer avec un livre de règles de 50 pages… et c'est vraiment quelque chose à voir.
Nouveau
C'est avec le cœur lourd que j'écris cette section, maintenant. Au milieu de la rédaction de cet article, la cathédrale Notre-Dame de Paris a été gravement endommagé par le feu.
En tant que fan d'histoire et d'art, c'est une perte brutale pour le monde, mais j'espère qu'ils pourront restaurer et sauver autant que possible pour les générations futures.
Devenez un maître peintre
Bien qu'un peu léger sur la partie travailleur, Fresco offre une stratégie fantastique et est l'un de mes jeux préférés. Les joueurs gèrent les ressources de peinture et tentent de restaurer la grande fresque de la cathédrale pour impressionner l'évêque avec leurs talents de peintre fou.
Les joueurs doivent se battre pour des créneaux horaires pour visiter le marché de la peinture pour les fournitures et gérer le moral de leurs travailleurs. Les travailleurs heureux peuvent faire plus de choses, après tout.
Attends, je dois me lever tôt ?
À chaque tour, les joueurs allouent des ouvriers sur un plateau caché, qui détermine les actions qu'ils pourront entreprendre pendant un tour. C'est là que l'heure à laquelle vos travailleurs se réveillent le matin entre en jeu. L'heure à laquelle vous vous réveillez détermine l'ordre du tour, et l'ordre du tour est la clé de Fresco.
La première étape consiste à se lever et à frapper le marché de la peinture. À un moment donné du jeu, vous allez être submergé par une couleur de peinture (généralement jaune dans mon cas) et si vous êtes le dernier sur le marché, tout est moins cher, mais les choix vont être extrêmement limités.
Acheter de la peinture, mélanger la peinture
Un joueur avisé remarquera que le mélange des peintures, qui est nécessaire pour s'assurer que vous avez la bonne combinaison pour restaurer la fresque, vient après l'étape Fresco proprement dite.
Cela peut jeter les plans de tout le monde par-dessus bord, car une planification minutieuse pour 2 ou 3 tours est complètement annulée par un joueur complétant la section de la fresque que vous recherchiez.
C'est un jeu méthodique très somnolent qui devient une soudaine course folle au dernier tour. Les joueurs recevront toujours un dernier tour au cours duquel ils devront se démener pour terminer les peintures restantes ou pour accumuler ces derniers points (ce qui peut vous faire gagner la partie).
Fresque : Édition Big Box
Si vous envisagez de l'essayer, je vous suggère fortement de consulter la version Big Box. Il y a une tonne de petites extensions dans la grande boîte. Ils sont tous modulaires pour que vous puissiez mélanger et assortir ceux que vous aimez et d'après ma propre expérience, ils s'intègrent si bien au jeu que je ne jouerai pas sans eux à ce stade.
J'adore ce jeu alors pourquoi les avis sont-ils si $#!T ? Le jeu est fantastique mais le stockage de la boîte est une poubelle. Rien ne va bien. Il s'agit essentiellement de 4 emplacements carrés génériques qui sont jetés dans un organisateur faible.
Si cela ne suffisait pas, lorsque nous avons ouvert notre boîte, il nous manquait tous les boucliers qui cachent les ressources et les panneaux meeple. Ils manquaient juste. Leur service client dans la réparation était incroyable. Un e-mail plus tard, l'éditeur nous les a expédiés en priorité sans frais.
Réflexions finales
Kendra a reçu une copie de Fresco de son oncle pour Noël il y a quelques années, et nous avons fini par la jouer toute la journée après l'avoir ouverte. Il joue très bien comme introduction à l'euro et aux jeux de placement de travailleurs en ne les submergeant pas complètement, et il y a suffisamment de stratégie et d'interaction, gardant tout le monde collé au tableau.
Caylus
L'économie s'effondre, les infrastructures sont défaillantes et les dirigeants vont stimuler l'économie par des projets de construction inutiles…
Non, ce n'est pas l'Amérique d'aujourd'hui. Au lieu de cela, nous allons voyager dans le temps dans la France médiévale. Nous sommes en 1289, le roi Philippe le Bel veut un château et il va en avoir un. Caylus est une petite ville, mais pas pour longtemps.
Heureusement, il y a une horde de maîtres bâtisseurs prêts à descendre sur la ville pour exercer leur métier et construire la ville et le nouveau château du roi.
Devenez Maître Constructeur
Les joueurs assument le rôle de maîtres bâtisseurs pour gagner les faveurs (et la richesse) de la couronne. En construisant dans la ville, les joueurs obtiendront des ressources et des bonus instantanés. Les autres joueurs pourront également utiliser les nouveaux bâtiments de la ville dans le jeu (similaire à Lords of Waterdeep).
Ce mécanisme ajoute une tonne de rejouabilité car les stratégies et les tactiques changeront radicalement en fonction des bâtiments disponibles.
Les joueurs peuvent également construire le château pour gagner la faveur (points de victoire) auprès du roi et peuvent même obtenir des bonus plus importants qui les affecteront pour le reste de la partie.
Réflexions finales
Maintenant, comme tout maître d'œuvre le sait, planifier et construire une ville entière n'est pas une promenade dans le parc, et la même chose peut être dite pour Caylus. Il y a une quantité surprenante de profondeur et de calcul à faire.
Les bâtiments supplémentaires ajouteront chacun un chemin complètement différent pour construire et gagner des ressources, ce qui peut devenir très écrasant pour certains joueurs débutants. Si toutefois, vous recherchez une stratégie approfondie dans un package soigné, Caylus vous fournira des heures et des heures de divertissement.
Le projet Manhattan : Empire de l'énergie
"L'humanité a inventé la bombe atomique, mais aucune souris ne construira jamais la souricière."
- Albert Einstein
L'énergie atomique est-elle maléfique ?
Manhattan Project: Energy Empire est un jeu autonome de The Manhattan Project. Vous n'aurez pas besoin de l'original pour découvrir ce joyau.
Les thèmes et les mécanismes de ce jeu sont très stimulants. Energy Empire se déroule à la fin du 20e siècle au lendemain de La Seconde Guerre mondiale. Avec l'avènement de l'énergie nucléaire, le monde a accès à une technologie sans précédent.
"Je suis devenu la mort, destructeur de mondes."
- J.Robert Oppenheimer
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Les joueurs seront en charge de leur nation et les guideront vers l'avenir. Les joueurs devront gérer les ressources énergétiques et équilibrer les coûts.
"Quel prix?" vous pourriez demander. Eh bien, l'énergie et l'industrie n'ont jamais été particulièrement propres, historiquement parlant. À mesure que la demande d'énergie augmente, les sous-produits polluants augmentent également.
Les joueurs devront gérer l'énergie de leurs économies tout en limitant la pollution. Quelque chose que nous n'avons pas encore tout à fait compris dans le monde réel.
Énergie = Victoire
Les joueurs reçoivent des points de victoire en fonction du nombre d'« énergie » accumulée, de la qualité de votre entente avec les Nations Unies et de l'avancement de votre technologie.
Diriger une civilisation n'est pas facile et je pense que mes yeux ont commencé à saigner après quelques minutes à regarder tous les symboles du livret d'instructions. Quelques gouttes pour les yeux et une visite aux urgences plus tard, j'étais prêt à jouer mon premier match.
Réflexions finales
Il y a beaucoup de choses ici. Vous devrez jongler avec le bâtiment, les travailleurs, le niveau technologique, le pouvoir politique, les ressources, l'énergie et les niveaux de pollution. Au début, c'est extrêmement écrasant, mais une fois que vous y êtes entré, tout a du sens et le monde du jeu s'ouvre.
Je me suis demandé : « Pourquoi utiliserais-je autre chose que l'énergie solaire et hydroélectrique ? ». Vers la moitié du jeu, je me suis retrouvé enseveli sous la pollution et les retombées nucléaires.
Viticulture : Édition Essentielle
« Le vin est un être vivant. Il est fait, non seulement de raisins et de levures, mais de savoir-faire et de patience. En le buvant, rappelez-vous que la fabrication de ce vin est allée non seulement au travail et aux soins des années, mais à l'expérience des siècles.
-Allan Sichel
Notre prochain arrêt est le pays du vin.
Viticulture est un jeu extrêmement mignon sur la fabrication du vin.
C'est, bien sûr, une simplification excessive de du vin et le jeu en général. Quand je dis que vous faites du vin, je veux dire que vous passez par toutes les étapes possibles de la gestion d'un domaine viticole.
Le multitâche est le nom du jeu
Bien sûr, vous avez le rêve… mais maintenant où plantez-vous les raisins, qui les écrase, les récolte, les vieillit, embouteille le vin, commercialise le vin, qui dirige les visites de caves, et… avez-vous pensé à engager un horticulteur ?
Et ça continue, encore et encore. Ce n'est pas aussi simple que raisin = vin = profit. La mécanique de construction de moteurs ici est phénoménale. Vous aurez peut-être l'impression de pouvoir ouvrir une cave après quelques parties de Viticulture.
Moteur-Building
Il y a tellement d'actions interconnectées qui mènent finalement à un moteur massif très similaire à une cave réelle. Vous pouvez clairement dire que les créateurs de la viticulture ont mis beaucoup d'amour et d'efforts dans le jeu.
Extension Toscane
Si votre premier aperçu de la viticulture vous donne envie d'un autre tour, vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à l'expansion de la Toscane. L'expansion de la Toscane prend tout sur la viticulture et la rend meilleure; plus de planches, d'actions, de visiteurs, de travaux. Il l'étend tellement qu'il est considéré comme une extension essentielle et une fois que les joueurs l'essaient, ils ne reviennent généralement pas.
"Rien de plus excellent ou de plus précieux que le vin n'a jamais été accordé par les dieux à l'homme."
- Platon
Idéal avec un beau cabernet.
Espèce Dominante
Espèce Dominante est une tâche ardue. Un jeu typique peut durer 3 à 4 heures.
Cela ressemble presque à un jeu de Cônes de Dunshire quand tout est mis en place.
Ce n'est pas le jeu le plus simple à comprendre, mais ce n'est pas non plus le plus difficile. Je dois admettre qu'il m'a fallu pas mal de relectures avant de l'apporter à la table. C'est comme un placement de travailleur standard, mais l'accent est mis sur contrôle de zone.
Date limite pour dominer
Chaque joueur prendra le contrôle d'une espèce spécifique et tentera de dominer le pays avant que l'ère glaciaire ne s'installe. Il est presque impossible d'avoir une stratégie légitime dans ce jeu, mais en même temps, il y a une tonne de stratégie. Démêlez-le, si vous le pouvez.
Résolution différée
Je n'ai absolument aucun sens, mais permettez-moi de clarifier cela. Lorsque les joueurs placent des ouvriers sur le plateau, ils ne résolvent pas immédiatement les actions.
La résolution ne se produit pas tant que tous les travailleurs ne sont pas placés, et vous pouvez commencer un tour en pensant à un ensemble d'actions, mais à mi-parcours, vous devrez complètement changer de stratégie à mi-parcours. Être réactionnaire et s'adapter aux situations est beaucoup plus efficace que d'essayer de s'en tenir à une seule stratégie.
Réflexions finales
Il se passe beaucoup de choses ici, et pour être honnête à 100%, ce jeu est un peu trop pour moi. Cela étant dit, si vous êtes un joueur avec un budget limité et que vous recherchez un jeu auquel vous pouvez rejouer semaine après semaine, en vous immergeant dans la stratégie (littéralement, n'importe quelle façon de jouer est une voie valable pour gagner), cela va être un grand gagnant.
Consultez notre revue complète et le guide du joueur ici.
Tzolk'in : le calendrier maya
Il y a un millier de pièces mobiles à Tzolk'in… littéralement… en quelque sorte.
Il y a cinq roues dentées massives qui occupent la planche. Chaque fois que la planche est déplacée, chaque rouage tourne autour de ses sections respectives. Quel est l'intérêt de tout cela ?
Les travailleurs sont placés sur les rouages eux-mêmes et lorsqu'ils tournent autour du plateau, ils seront retirés pour effectuer l'action à laquelle ils sont confrontés. Plus ils restent longtemps sur le plateau, plus ils ont de chances d'effectuer une meilleure action, mais si vous attendez trop longtemps et qu'ils s'éloignent des actions, vous risquez de ne rien avoir.
Alors que les roues tournent…
Thématiquement, je ne suis pas du tout convaincu que les Mayas aient construit des roues dentées géantes pour se rendre au travail, mais cela en fait une planche intéressante… Ils sortent d'une couleur grise désagréable.
Malgré la mauvaise esthétique, c'est toujours l'un des composants les plus cool que j'ai vu dans un jeu de société. (Et vous pouvez toujours les peindre vous-même !)
En plus des rouets géants, il y a aussi des bâtiments et des ressources qu'il faut gérer pour gagner des ouvriers, nourrir des ouvriers, bloquer des actions, sans oublier une piste technologique.
Réflexions finales
Je ne plaisantais pas quand j'ai dit qu'il y avait beaucoup de pièces mobiles ici. Si vous aimez les jeux où vous pouvez jouer sur votre téléphone ou vous éloigner du plateau quelques minutes avant votre tour, vous allez passer un mauvais moment. Un très mauvais moment.
Tzolk'in exige que les joueurs se concentrent vraiment sur le plateau. Il y a une tonne de stratégie, mais vous devrez examiner sérieusement le tableau pour vous assurer que vous pouvez effectuer toutes les actions que vous voulez, et une partie de la beauté du jeu est que peu importe combien vous essayez, vous ne serez jamais capable d'accomplir tout ce que vous voulez en un seul jeu.
Le temps, comme on dit… n'est pas de votre côté.
Je vais partir maintenant.
Le galeriste
Enfilez votre chapeau et votre monocle les plus chics et préparez-vous à siroter du champagne avec votre petit doigt. Gallerist rassemble les acteurs du monde de la haute société des marchands d'art, des conservateurs et des galeristes.
Devenez Art-repreneur
Dans le Gallerist, les joueurs s'affronteront pour avoir la galerie d'art la plus lucrative en augmentant la réputation du travail de leurs artistes et en organisant la galerie la plus intéressante. Ceci est déterminé, bien sûr, par les points de victoire, l'argent et le nombre de visiteurs que chaque joueur reçoit dans sa galerie.
Écrasez ce hipster intérieur parce qu'il s'agit de ce qui est grand public et de ce que vous pouvez vendre au public. S'ils n'aiment pas ce que vous vendez, vous pouvez toujours payer pour promouvoir vos propres artistes. Le public ne sait pas trop ce qu'il aime de toute façon, à vous de le lui dire.
Alors, est-ce que ça joue bien ?
Le Gallerist n'a pas eu de problème majeur pour moi lorsque j'ai parcouru un jeu et j'ai vraiment aimé la mécanique. Lors de la lecture, le galeriste (meeple) courra autour des sections du plateau ; devenir célèbre, acheter de l'art, etc.
Lorsqu'un galeriste entre dans un espace, il peut laisser derrière lui un ouvrier pour l'aider, ce qui donne essentiellement une action bonus supplémentaire. Cela rend vos sous-fifres très précieux dans le grand schéma des choses.
Essayez de gagner tout l'argent
La condition gagnante pour le jeu est d'être le galeriste le plus riche, donc tout ce que vous faites doit tourner autour de la construction de votre marque et de gagner de l'argent.
Comment gagnez-vous de l'argent? En attirant des visiteurs et en vendant de l'art. La chose intéressante à propos des visiteurs est qu'ils sont tous codés par couleur.
Différentes couleurs seront intéressées par différents arts, et si vous avez tout un ensemble d'un type dans votre galerie, vous gagnerez beaucoup plus d'argent que d'avoir simplement un méli-mélo d'œuvres d'art.
Réflexions finales
The Gallerist propose un jeu très compétitif avec un thème créatif. J'imagine toujours que le monde de l'art est prétentieux (je ne sais pas si c'est vraiment le cas) alors je donne le meilleur de moi-même Monopole voix de gars chaque fois que nous jouons et prenons le thème au-dessus. Ce n'est pas difficile à apprendre et c'est un plaisir de jouer.
Fleur de clé
Keyflower est l'un des ajouts les plus uniques à cette liste. Certains jeux comme Dungeon Lords ou Les seigneurs de l'eau ont un thème très immersif, mais Keyflower est plutôt léger sur le thème.
Il n'y a pas vraiment d'histoire, le Keyflower est censé être un navire qui amène des travailleurs pour travailler dans un village. Fleur de mai?? Je ne sais pas. C'est essentiellement toute l'histoire.
Ce que j'ai remarqué avec beaucoup de jeux de placement de travailleurs, c'est qu'à première vue, ils ne sont jamais exactement ce qu'ils semblent être. Keyflower, à première vue, ressemble à un jeu de placement de travailleurs très fade, mais ses règles et ses mécanismes sont assez uniques.
Les couleurs sont des ressources
Les joueurs n'auront pas de couleur de joueur définie. Au lieu de cela, les couleurs des pions sont comme des ressources. Au cours du jeu, les joueurs activeront des tuiles pour utiliser leurs capacités, enchérissent sur des tuiles pour les acheter, puis les placent dans leur zone. Les offres et les activations doivent être codées par couleur.
Le premier joueur à placer un meeple déterminera les couleurs. Si un joueur utilise un meeple bleu pour activer une tuile ou faire une offre, alors chaque offre ou activation suivante doit être une tuile bleue. Le meeple vert est plutôt rare dans le jeu, il aura donc beaucoup plus de valeur.
Gestion des travailleurs
Cela seul est super unique, mais les pions sont traités d'une manière complètement différente. Normalement, dans un placement de travailleur, vous essaierez d'amasser autant de travailleurs que possible, mais vous ne pouvez pas vraiment le faire ici. Vous devez vraiment gérer vos travailleurs car vous ne pourrez pas les accumuler rapidement.
Réflexions finales
Le jeu lui-même a l'air vraiment fade, mais le système d'enchères et la gestion des ressources nécessaires à vos employés donnent à Keyflower sa place sur cette liste.
Seigneurs de donjon
Avez-vous déjà joué à un jeu où vous avez plongé dans un donjon ? Brisant joyeusement les pièges et les monstres pour piller le trésor caché à la fin ?
Dans ce cas, vous êtes une personne terrible. Avez-vous déjà pensé aux efforts déployés pour créer ces pièges et entraîner ces horribles monstres mortels à garder ces pièces ? Je parie que vous n'y avez pas pensé, n'est-ce pas ?
Soyez le méchant
Dans Dungeon Lords, les rôles sont inversés. Au lieu d'être un aventurier intrépide, vous devenez le seigneur du donjon en gardant tous ces héros en herbe embêtants et en les empêchant de voler votre butin.
Les joueurs exploiteront leurs donjons à la recherche d'or, construiront des pièges et entraîneront des monstres dans les salles de garde.
La toute première fois que j'ai vu ce jeu, j'ai été intrigué. Je commençais à peine à jouer aux jeux de placement de travailleurs et j'adorais le thème. Il y a plusieurs jeux vidéo que j'aimais beaucoup avec un thème similaire (Overlord, Dungeons) alors j'ai voulu le vérifier.
Oeuvre exceptionnelle
La première chose que vous remarquerez est que le jeu a l'air stupide. J'adore le derp-iness des monstres et les illustrations sont fantastiques. Ne laissez pas cela vous tromper, cependant. Le jeu peut être brutal.
À chaque tour, les joueurs planifieront leurs quelques actions en utilisant leurs ouvriers diablotins, mais cela se fera en secret. Donc, pour la plupart, vous n'avez aucune idée de ce que font les autres jusqu'à la révélation et si toutes les places sont prises avant d'y arriver, vous êtes un peu foutu.
Avec toute la gestion nécessaire à un donjon réussi, vous devrez également faire face à ces aventuriers que j'ai mentionnés plus tôt et si vous n'êtes pas préparé, ils écraseront tout votre travail acharné.
Réflexions finales
Quand j'ai vu ce jeu pour la première fois, j'avais tellement envie d'y jouer. Je ne vais pas mentir, le livret d'instructions était très intimidant. C'était à l'époque où je commençais à jouer aux jeux de société et celui-ci m'a pris du temps à comprendre.
Après un match, j'étais en or. Ce n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît à première vue, mais si vous débutez dans l'enseignement des règles, vous êtes complètement nouveau dans le genre, cela va être un peu difficile.
Donjon Petz
Dungeon Petz est un jeu autonome situé dans l'univers de Dungeon Lords.
Dans Dungeon Petz, les joueurs géreront essentiellement une animalerie monstre. Préparez-vous à être époustouflé par des œuvres d'art et une valeur de production incroyables, car ces monstres horribles sont probablement les choses les plus mignonnes que j'ai jamais vues.
Tous ces monstres qui remplissent les donjons doivent venir de quelque part et ce quelque part est (espérons-le) votre boutique.
Gérer une animalerie de monstres
Les joueurs devront acheter des œufs, les faire éclore, nourrir des monstres, ramasser du caca, gérer la réputation de la boutique et finalement les vendre à un bon donjon où ils grignoteront des sorciers et paladins dans leur demeure éternelle.
C'est sérieusement une version de jeu de société étrange de Tamagotchis (je suis vieux).
Bon maintenant que tous les trucs mignons et Nostalgie des années 90 est à l'écart, regardons réellement le jeu.
C'est fantastique.
Vos travailleurs sont des diablotins
En tant que placement de travailleur, les joueurs devront affecter leurs diablotins partout pour s'assurer que la boutique fonctionne correctement. Pour affecter des ouvriers à un emplacement, les joueurs peuvent en affecter plusieurs. Cela ne signifie pas qu'ils obtiendront plus d'une action là-bas, cela signifie simplement qu'ils seront plus susceptibles d'effectuer cette action.
Si tous les joueurs affectent 1 ouvrier à un emplacement, l'ordre du tour se résoudra normalement et la dernière personne ne recevra rien si tous les emplacements sont pris. Si vous affectez 3 ouvriers à un emplacement et que tous les autres joueurs n'en assignent qu'un ou deux, vous êtes assuré de résoudre votre ouvrier en premier. C'est un chouette petit mécanicien.
MAIS ATTENDRE, IL Y A PLUS!
Il y a aussi beaucoup de détails jetés dans le système de travail. Si vous devez acheter une nouvelle cage, vous devrez envoyer au moins 2 ouvriers pour la ramener. Si l'on se rend au magasin pour s'approvisionner, il vaut mieux s'assurer qu'il a de l'argent.
Si tout cela ne suffisait pas, vous feriez mieux de vous assurer de laisser quelqu'un derrière pour s'occuper de la boutique. Peut-être qu'un monstre s'ennuie et s'échappe, ou peut-être que vous n'avez personne avec qui jouer. Toutes ces choses sont des choses que vous devrez constamment jongler pour gérer votre boutique et cela en fait un jeu très convaincant.
Réflexions finales
Dans la même veine que Dungeon Lords, Dungeon Petz offre une expérience de jeu magnifique, riche en profondeur et en détails.
Wrap-Up
Les jeux de placement de travailleurs sont très amusants et ce sont généralement les premiers grands pas qu'un joueur fait dans le passe-temps. Ils sont généralement un peu plus lourds en termes de règles et de mécanismes que les autres genres, ce qui peut compliquer la tâche des nouveaux joueurs.
La réaction la plus courante que je vois chez les joueurs après leur premier jeu de placement d'ouvriers est la même que celle que j'ai eue lorsque j'ai porté des lunettes pour la première fois : c'est un tout nouveau monde.
Les jeux de placement de travailleurs ne sont pas sans défauts. Ceux-ci, bien sûr, peuvent ou non être un problème avec un jeu particulier, mais de par leur nature, ils ont quelques problèmes universels.
Problèmes potentiels avec les jeux de placement des travailleurs
Le premier problème est que beaucoup de joueurs ont l'impression que tout le monde à la table joue en solo en même temps. Étant donné que l'interaction principale sur le plateau concerne le choix des lieux avec les travailleurs, il peut parfois ne pas y avoir beaucoup d'interaction entre les joueurs.
Personnellement, je pense qu'il est amusant de bloquer stratégiquement les gens et d'adapter les stratégies en fonction des mouvements des autres, mais j'ai entendu des plaintes à ce sujet. Si tel est le cas, essayez peut-être Lancaster.
Le système de Lancaster est conçu pour avoir beaucoup plus d'interaction entre les joueurs qu'un placement de travailleur traditionnel.
Âge de pierre
Mon premier jeu de placement d'ouvriers était Stone Age. C'est l'une des rares fois où j'ai gagné un match du premier coup. Presque chaque fois que j'ai joué à Stone Age, j'ai essayé une stratégie complètement différente. Certains j'ai perdu lamentablement et d'autres j'ai eu un succès surprenant.
J'ai essayé de ne jamais jouer deux fois la même stratégie et je pense que c'est l'une des belles choses à propos des placements de travailleurs. Il propose à tout le monde autour de la table le même problème et avec un jeu à 4 joueurs, vous allez avoir 4 stratégies et résultats finaux complètement différents.
La conversation vient plus tard
Ces types de jeux sont très analytiques et oui, peut-être que pendant le jeu proprement dit, il y a beaucoup de silence, de réflexion et de sourcils arqués lorsque les joueurs positionnent leurs meeples. Mais immédiatement après et pendant la notation, le tableau explosera en conversations.
Les gens parleront de leur stratégie, qui manœuvrait pour quoi, et quelle action particulière lors du dernier tour m'a totalement foutu en l'air pour des points (KENDRA !!!).
Alors peut-être que pendant le jeu réel, l'interaction dans le jeu et la confrontation directe ne sont pas évidentes, mais croyez-moi, elles sont là.
La meilleure analogie que je puisse trouver est que tout le monde travaille sur un puzzle géant, mais tout le monde travaille pour créer un puzzle différent et toutes les pièces peuvent aller dans n'importe quel puzzle.
Ce que j'aime dans les jeux de placement de travailleurs, c'est qu'ils donnent aux joueurs un puzzle ouvert qui doit être résolu. Il n'y a pas non plus de solution spécifique.
Souvent, vous pouvez trouver des stratégies insensées que les concepteurs ont intégrées au jeu mais auxquelles ils n'ont peut-être pas pensé consciemment. Ce sont des jeux hautement stratégiques et constituent une session de jeu très analytique.
La meilleure partie est que le caractère ouvert du puzzle permet des tonnes de rejouabilité. Si vous sortez des sentiers battus et essayez une nouvelle stratégie à chaque fois que vous jouez, chaque jeu sera une expérience complètement nouvelle.
Dans cet article, nous avons examiné certains de nos favoris et vous avons proposé d'excellentes options pour votre incursion dans le monde des jeux de placement de travailleurs.
J'espère que vous avez apprécié nos choix pour les meilleurs jeux de société de placement de travailleurs. Si votre jeu préféré ne fait pas partie de notre liste ou si vous souhaitez simplement parler de jeux de société, veuillez laisser un commentaire ci-dessous. Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.
Carrie
samedi 6 février 2021
C'est un article tellement intéressant. Vous avez si bien expliqué les jeux.
Bryan Truong
Vendredi 12 février 2021
Salut Carrie,
Merci d'avoir lu! Je suis heureux que vous ayez aimé. Quel est votre jeu de placement de travailleur préféré ?
Salut, Bryan
Michel
jeudi 5 septembre 2019
Belle liste. Un festin pour Odin et Troyes sont aussi d'excellents jeux de placement d'ouvriers. Troyes fait partie du placement d'ouvriers et utilise des dés.
Catherine
dimanche 1er septembre 2019
J'aime beaucoup Raiders of the North Sea et Architects of the West Kingdom.
Bryan Truong
mercredi 4 septembre 2019
Salut Catherine !
Merci pour le commentaire. Ces deux jeux ont l'air vraiment cool. Je dois absolument jeter un coup d'œil à Raiders of the North Sea. Le jeu a l'air si beau ! Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer et l'artwork est magnifique. C'est définitivement sur la liste des choses à jouer. Merci pour l'excellente recommandation.
Salut, Bryan