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Meilleurs jeux de société pour le placement des travailleurs

Les jeux de société de placement de travailleurs ont rapidement gagné en popularité au cours des dernières années. Ce mécanicien est très présent dans Jeux de société à l'européenne. Dans un placement d'ouvrier, les joueurs contrôlent un pool d'ouvriers, généralement sous la forme de meeples. À chaque tour, les joueurs assigneront à tour de rôle leurs pions à divers endroits du plateau. Chaque spot correspond à une action différente et généralement, il y a un nombre limité de places pour chaque meeple.

Eurojeux, en particulier, s'harmonise bien avec les jeux de placement d'ouvriers et vous verrez certains des thèmes les plus intéressants et les plus étranges utilisant ce mécanisme. Vous pourriez vous retrouver en tant que seigneur d'un château, chef de tribu, voyageur dans le temps ou même simplement un gars dans un village.

Consultez les meilleurs jeux de placement de travailleurs ci-dessous.

Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société de placement de travailleurs

Pressé? Découvrez nos favoris ci-dessous.

Meilleure passerelle

Âge de pierre
$49.99
Stone Age a été mon premier jeu sérieux de placement d'ouvriers et j'ai depuis enseigné à de nombreuses personnes comment jouer, des débutants aux joueurs inconditionnels. Les règles sont assez simples sans être trop légères et les chemins vers la victoire sont nombreux.
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12/08/2022 08h58 GMT

Meilleure coopérative

Robinson Crusoé: aventures sur l'île maudite
$42.50
Qui a dit qu'être bloqué sur une île déserte devait être synonyme de solitude ? Dans ce jeu coopératif, vous utilisez des jetons d'ouvrier pour décider comment utiliser vos ouvriers. Juste avertissement, vous allez avoir besoin de toute l'aide que vous pouvez obtenir et travailler ensemble. Robinson Crusoé est connu pour être très difficile, mais aussi pour être un excellent jeu.
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12/06/2022 02h20 GMT

Meilleur ensemble

Agricola (Édition révisée)
$82.80 $58.47
Ummm… Pourquoi je regarde un fermier ? Ouvrez simplement cette boîte. Agricola est l'un des jeux les plus analytiques jamais créés. La question de savoir s'il fallait récolter du blé ou acheter un mouton a été plus réfléchie qu'il n'en a été question dans le mouvement des troupes dans tous les jeux de Risk combinés. C'est un jeu classique incontournable qui gagnera toujours sa place sur votre étagère.
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12/06/2022 05h09 GMT

Ce que j'aime dans les jeux de placement d'ouvriers, c'est qu'ils donnent aux joueurs un puzzle ouvert qui doit être résolu. Il n'y a pas non plus de solution spécifique. Souvent, vous pouvez trouver des stratégies insensées que les concepteurs ont intégrées au jeu, mais auxquelles ils n'ont peut-être pas pensé consciemment. Ce sont des jeux hautement stratégiques et constituent une session de jeu très analytique.

La meilleure partie est que l'infinité du puzzle permet des tonnes de rejouabilité. Si vous sortez des sentiers battus et essayez une nouvelle stratégie à chaque fois que vous jouez, chaque partie sera une expérience complètement nouvelle. Dans cet article, nous allons examiner certains de nos favoris et vous proposer d'excellentes options pour votre incursion dans le monde des jeux de placement de travailleurs.

#1. Agricol

Jeu de société à 3 joueurs Agricola

Si vous ne l'avez pas deviné d'après le nom de ce site Web, nous aimons le bétail. Alors, bien sûr, nous étions ravis la première fois que nous avons joué. Vaches!

Agricola est un jeu classique de placement d'ouvriers où les joueurs sont en charge d'une petite ferme. C'est à vous de trouver comment assurer le succès de cette ferme. Vous essayez-vous à élever du bétail? Vous concentrez-vous sur les cultures? Ou faites-vous un peu de tout ?

Agricola est l'un des Eurogames par excellence conçus par Uwe Rosenberg.

Ce jeu d'une simplicité trompeuse est lourd en stratégie et est généralement la première étape qu'un joueur de plateau intermédiaire franchira. Les joueurs peuvent simplement se concentrer sur leurs propres fermes ou bloquer des actions, obligeant les autres joueurs à modifier leurs stratégies. Il brille particulièrement comme un jeu à 3 joueurs trop.

« Facile à apprendre, difficile à maîtriser »

L'expression « facile à apprendre, difficile à maîtriser » vient à l'esprit avec Agricola. La ferme de chaque joueur commence de la même manière. Vous obtenez un fermier et sa femme, une cabane, un champ vide et un petit terrain pour les animaux. Le jeu est complètement ouvert à la façon dont vous gérez votre terrain et cela fait partie de la beauté du jeu. C'est presque comme une expérience de bac à sable où les joueurs peuvent remplir leur ferme avec tout ce qu'ils peuvent imaginer.

Agricola (Édition révisée)
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Notre premier jeu

Lors de ma première partie, Kendra et moi avons immédiatement essayé d'obtenir tout le bétail que nous pouvions (qui ne veut pas d'une ferme pleine de vaches et de moutons mignons ?). Nous travaillions tous les deux dans nos fermes, en compétition pour tous les spots de bétail, et cela peut ne pas sembler être le jeu le plus excitant, mais c'est génial.

Au cours des prochains jeux, nous avons commencé à nous orienter sur les règles et à comprendre les stratégies impliquées, et vous pouvez aller loin dans le terrier du lapin en matière de stratégie dans Agricola. Après une journée complète de jeu sans interruption, nous avons à peine effleuré la surface de ce qu'Agricola avait à offrir.

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#2. Âge de pierre

Jeu de société à 3 joueurs de l'âge de pierre

Âge de pierre est l'un de ces jeux de société de placement de travailleurs qui ne cesse de donner.

Dans Stone Age, les joueurs contrôlent une petite tribu/clan des premiers humains. Vous commencerez avec 5 ouvriers qui peuvent augmenter en nombre (jusqu'à 10). C'est un jeu de style européen, donc les joueurs rassembleront des ressources et termineront des bâtiments pour des points de victoire. Il existe également des cartes qui peuvent être achetées pour une tonne de points bonus à la fin du jeu.

De nombreuses stratégies

L'âge de pierre a une quantité folle de stratégies différentes qui peuvent être utilisées dans le jeu et chacune est complètement valide. J'ai joué à tellement de jeux différents et à chacun j'ai essayé d'utiliser une stratégie différente. Dans chaque match auquel j'ai joué, il n'y a jamais eu une façon particulière de gagner. Certains jeux auront des joueurs qui se précipiteront pour la même chose à chaque match, mais Stone Age est si bien équilibré que toute stratégie est valable.

La tactique de l'essaim

Ma stratégie personnelle préférée est d'essayer de constituer rapidement ma tribu au maximum et d'envahir le tableau. Il existe un mécanisme intéressant selon lequel si vous ne pouvez pas nourrir votre peuple à la fin d'un tour, vous perdez 10 points, mais vous ne perdez pas réellement le meeple. Vous pourriez théoriquement ne jamais nourrir votre peuple et essayer de marquer suffisamment de points à chaque tour pour contrer les -10 points touchés à chaque tour. Cela a presque fonctionné quand je l'ai essayé; Je suis arrivé à la deuxième place.

Âge de pierre
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Kendra aime utiliser le mécanicien d'outils. Elle est obstinée et bafoue complètement ce que j'ai dit à propos d'essayer de nouvelles stratégies à chaque fois que vous jouez. Elle a trouvé une stratégie qui fonctionne et s'y tient. Elle obtient un nouvel outil à chaque tour et double les cartes qui multiplient la capacité des outils. Spoiler Alert : elle gagne généralement.

Intrigué ? Consultez notre Commentaire complet avant d'acheter

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L'âge de pierre : édition anniversaire

#3. Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite

Jeu de société Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite

Basé sur le roman classique de Defoe, vous pouvez maintenant tenter de survivre à un naufrage sur une île déserte.

Robinson Crusoë est un jeu difficile.

C'est comme Australie: littéralement, tout essaie de vous tuer. Chaque action a le potentiel de se transformer en un désastre absolu.

Le principe est plutôt simple : vous et vos camarades de bord avez fait naufrage, et vous devrez survivre assez longtemps pour être secouru. Il y a le problème cependant, vous devez survivre assez longtemps, et comme je l'ai mentionné plus tôt, littéralement tout dans le jeu peut vous tuer. Une simple promenade dans les bois peut vous faire rencontrer un horrible animal sauvage, vous pourriez être empoisonné, votre abri pourrait s'effondrer complètement, vous pourriez mourir de faim ou vous pourriez simplement devenir triste et abandonner la vie.

Pour un jeu de société aussi brillant, il fait assez sombre.

Votre destin imminent mis à part, Robinson Crusoë offre une expérience incroyable. Il y a une île entière à explorer qui ne semble jamais être la même deux fois. Il offre des défis à chaque coin de rue, où les choses les plus simples nécessitent une planification et une stratégie minutieuses.

Il n'y a qu'une seule vraie plainte dont j'ai entendu parler, et cela peut être un peu atténué, selon avec qui vous jouez. Si c'est la première fois que vous jouez, je vous suggère fortement de jouer avec d'autres débutants. Parce que le jeu a une courbe d'apprentissage si abrupte, il est particulièrement sensible au syndrome du joueur alpha.

Qu'est-ce que le syndrome du joueur Alpha ?

C'est un phénomène courant dans jeux de société coopératifs, notamment Pandémie. Ce qui a tendance à se produire lorsqu'un seul joueur a de l'expérience avec le jeu, c'est que le joueur alpha prend le contrôle et planifie le tour de tous les autres pour lui. Lorsque vous jouez avec d'autres personnes du même niveau de compétence, cela ne semble pas apparaître autant. Cela peut même ne pas être un problème en fonction de votre groupe de joueurs. Je pense que c'est une différence de personnalité dans mon groupe par rapport à tout ce qui ne va pas dans le jeu.

Robinson Crusoé: aventures sur l'île maudite
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12/06/2022 02h20 GMT

Réflexions finales

Si tout le reste échoue, c'est l'un des meilleurs jeux en solo là-bas. C'est brutal, stimulant et très amusant. Je suggère fortement de lire le livre aussi. C'était l'un de mes préférés en grandissant.

Prêt à donner Robinson Crusoë un essai? Consultez notre examen approfondi et guide de jeu de société d'abord pour obtenir les informations complètes sur ce jeu stimulant !

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#4. Frontières extraterrestres

Jeu de société Alien Frontiers

Alien Frontiers est une version intéressante d'un jeu de placement de travailleurs. D'une part, vous ne vous trouvez pas vraiment dans une ferme, un village ou une ville. Il va falloir voir plus grand ! Alien Frontiers a des joueurs colonisant une lune ! J'apprécie toujours un bon thème de science-fiction et Alien Frontiers livre.

Les ouvriers… sont des dés ?

Il y a un aspect du jeu sur lequel je suis hésitant : les travailleurs eux-mêmes. Après quelques passages dans le jeu, je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce que je ressens à leur sujet. Les ouvriers sont des dés. La mécanique en fait un jeu très intéressant. En fonction de vos lancers, vous ne pourrez effectuer que certaines actions sur le plateau.

Cela ajoute définitivement de la tension et vous pouvez même rendre certains endroits plus difficiles en ajoutant vos dés les plus élevés aux espaces. Un endroit particulier sur le plateau permet aux joueurs d'y placer leurs dés tant qu'ils sont égaux ou supérieurs au dé précédent. Cela en fait un jeu très convaincant.

La seule chose qui me déçoit, c'est que ce ne sont que des dés. Est-ce un jeu de placement de travailleurs ou un jeu de dés? Je ne sais pas comment ils pourraient le faire, mais je pense toujours que c'est une occasion manquée de mettre des pièces de vaisseau spatial vraiment cool dans le jeu. C'est purement une plainte esthétique, mais c'est toujours dans mon esprit chaque fois que je joue.

Thème FTW

La lune est divisée en différents espaces et, dans un coup de génie du design, ils portent tous le nom d'auteurs célèbres de science-fiction, ce qui est une victoire thématique complète pour moi. Heinlein Plains… Asimov Crater… allez, c'est cool et tu le sais.

Réflexions finales

Dans l'ensemble, le jeu est magnifiquement conçu et mécaniquement sain. Le simple fait de lancer une poignée de six ne garantit pas une victoire. Il y aura toujours un endroit pour mettre vos dés (ce n'est peut-être pas exactement là où vous les voulez) et les stratégies doivent être adaptées à la volée en raison des dés. Le tableau est également magnifiquement fait et facile à lire; ce n'est certainement pas sorcier. Tout est clairement imprimé et facile à comprendre.

Frontières extraterrestres

Lorsque vous jouez avec des jeunes, c'est toujours un favori. Il a une tonne de stratégie, un thème amusant et il est facile à comprendre pour les enfants.

#5. Les piliers de la terre

Jeu de société Pillars of the Earth

"Pour quelqu'un qui se tient dans la nef, regardant sur toute la longueur de l'église vers l'est, la fenêtre ronde ressemblerait à un énorme soleil explosant en d'innombrables éclats de couleurs magnifiques."

- Ken Follett, Les Piliers de la Terre

Les Piliers de la Terre est une histoire incroyable. Si vous n'avez pas lu le livre (écrit par Ken Follett) ou vu la mini-série, vous manquez quelque chose.

Le simple effort d'entreprendre une tâche aussi colossale que la construction d'une cathédrale époustouflant l'esprit (même à ce jour). Et lorsque ces bâtiments massifs ont été construits, cela a été fait à la main et sans l'aide d'équipements de construction modernes. Malgré cela, les bâtiments eux-mêmes sont des œuvres d'art… dans tous les sens du terme.

Plus facile à dire qu'à faire

Le jeu de société Piliers de la Terre permet aux joueurs de participer à la construction d'une de ces grandes cathédrales.

Le but du jeu est simplement d'avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu, mais comme vous l'avez peut-être compris, ce n'est jamais aussi facile qu'il y paraît. Les joueurs obtiendront des points de victoire en fournissant des ressources et en construisant des sections de la cathédrale. Rassembler des ressources et faire face aux catastrophes omniprésentes vont rendre cela beaucoup plus difficile à faire.

Ordre de tour aléatoire

Pillars utilise un mécanisme très différent pour trouver l'ordre des tours. Il a un élément aléatoire qui désactive certains joueurs, mais ce n'est pas complètement aléatoire. Tous les pions seront jetés dans un sac et 1 sera tiré au sort. Ce joueur peut alors passer ou payer le coût de 7 pièces d'or pour jouer le premier. Chaque fois qu'un joueur passe, les coûts diminuent. Je ne pense pas avoir vu quelque chose de semblable, mais cela ajoute des moments de tension tout au long du match.

Les piliers de la terre

Réflexions finales

J'ai entendu dire que certains joueurs ne s'intéressaient pas aux Piliers de la Terre, simplement à cause du thème religieux, mais honnêtement, les éléments thématiques et l'histoire elle-même (du livre en tout cas) concernent l'élément humain du peuple et l'histoire qui entre dans la construction d'une structure aussi massive au cours de la période. Ce n'est ni moralisateur ni péjoratif envers un groupe en particulier, donc si c'est ce qui vous retient d'un incroyable jeu de placement de travailleurs, alors je pense que vous manquez quelque chose.

#6. Village

Jeu de société du village

Village a un point de vue intéressant sur les mécanismes de placement des travailleurs. Au lieu de simplement placer un travailleur et d'obtenir une ressource, chaque espace est intimement fusionné les uns avec les autres. Si vous gagnez des ressources, c'est très bien, mais maintenant vous avez des ressources sur le terrain et vous devez trouver un moyen de commencer à les déplacer.

Choix, Choix

Retournent-ils dans votre ferme ?
Les vendez-vous pour de l'argent?
Les vendez-vous pour influencer le gouvernement ?

Chaque espace effectue une action spécifique, mais vous ne pouvez pas simplement faire une chose à la fois. Vous devrez effectuer plusieurs actions et emprunter plusieurs chemins pour réussir réellement dans le village.

Mécanicien de la mort

Jusqu'à présent, tout semble assez générique, mais voici la mécanique la plus intéressante du jeu : la mort.

S'éloignant des normes de la mort dans un jeu, il n'y a pas de batailles ou de pièges loufoques pour vos personnages. Ce sont des meeples normaux qui vivent leur vie du mieux qu'ils peuvent. Ce sont des artisans, des garçons jouant dans les bois, des moines, mères et ancêtres. Vous pouvez contrôler et jouer la vie de générations d'une famille. Le tracker de temps garde une trace de l'écoulement du temps et chaque passage de la piste emmène quelqu'un avec lui dans la tombe.

L'héritage de votre famille

Le jeu se termine lorsque le cimetière est plein ou que la chronique du village est pleine. Votre famille est pleine de voyous inutiles qui ont fait la fête et sont vite morts, laissant le temps les laisser dans l'obscurité ? Ou votre famille est-elle issue d'une longue lignée de marchands ou d'hommes politiques respectés de la ville, dont les noms sont présentés comme des modèles de vertu ?

Village

Je ressens très rarement un attachement émotionnel envers un meeple, mais Village y parvient. C'est un jeu attachant et réconfortant que vous ne pouvez pas m'empêcher d'aimer.

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#7. Anachronie

Jeu de société Anachronie

Mis à part le nom difficile à prononcer et l'art de la boîte sans prétention, Anachrony est un jeu de placement de travailleurs visuellement magnifique qui aborde bien un concept incroyablement difficile: le voyage dans le temps.

Le monde est frappé par un énorme météore qui détruit presque l'humanité en une seule nuit. Avec la destruction vient le moyen du salut. Caché dans le météore se trouve un nouvel élément, le neutronium, qui a des propriétés qui permettent de voyager dans le temps.

Alors que l'humanité se reconstruisait, les survivants se sont retrouvés autour de 4 idéologies distinctes : Domination, Harmonie, Progrès et Salut. Maintenant, les scientifiques ont découvert qu'un deuxième météore se dirigeait vers la Terre et que le temps presse.

Mécanicien de voyage dans le temps

Anachrony est un jeu incroyablement cool une fois que vous avez ouvert la boîte et possède certains des mécanismes les plus cool pour le voyage dans le temps que j'ai jamais vus. Les joueurs travaillent à la construction de leur société afin d'éviter la destruction du deuxième météore et s'ils ont besoin d'un peu d'aide, les joueurs peuvent en fait s'envoyer des ressources à partir d'une chronologie différente.

Les joueurs prendront essentiellement des ressources supplémentaires dont ils auront besoin à l'avenir. Cela ne semble pas aussi fantaisiste que le voyage dans le temps, mais thématiquement, cela ajoute une saveur tellement amusante au jeu.

Points de victoire FTW

Les joueurs devront gérer leurs ressources et activer des exosuits pour se déplacer et activer des bâtiments, rassembler des ressources et se déplacer dans le temps.

Comme dans la plupart des jeux de placement d'ouvriers, le vainqueur est déterminé par les points de victoire gagnés grâce au moral, aux bâtiments, aux objectifs, s'ils ont détruit le continuum espace-temps et s'ils ont survécu ou non à l'impact du deuxième météore.

Anachronie
$239.98

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12/07/2022 à 11h00 GMT

Printemps pour l'expansion

C'est un jeu très cool et visuellement époustouflant sans aucune extension, mais….

Il y a une extension que je recommande fortement si vous aimez l'esthétique. Cela n'a pas vraiment d'incidence sur le jeu, c'est juste cool. Lorsque vous voyez des photos d'Anachrony, vous verrez très probablement des miniatures très détaillées qui ont l'air géniales.

Ce ne sont pas dans le jeu de vanille.

Il s'agit d'une extension/extension appelée Exosuit Commander Pack. Ils sont très cool. Ils sont également très chers et difficiles à trouver à ce stade. En raison du marketing, je pensais à l'origine qu'ils venaient avec le jeu de base, mais après avoir regardé un peu, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'une extension distincte. Le jeu original utilise simplement des tuiles pour indiquer combien d'exosquelettes vous avez. Cela ne change pas la façon dont le jeu est joué, mais si vous vous attendez à voir des minis dans la boîte et que vous ne les voyez pas, c'est un peu décevant.

Anachrony : Pack Commandant Exosuit
$159.99

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12/07/2022 à 09h30 GMT

Malgré cette clause de non-responsabilité, le jeu a une tonne de caractère, de thème et beaucoup de gameplay approfondi qui ne vous décevra pas.

#8. Lancastre

Jeu de société Lancaster Big Box

"L'amour de soi, mon suzerain, n'est pas un péché aussi vil que celui de se négliger."

- William Shakespeare, Henri V

Historiquement, l'ambition a simultanément conduit le monde vers l'avenir, qu'elle le veuille ou non. A Lancaster, l'ambition deviendra le moteur des joueurs.

Chaque joueur représente une maison noble d'Angleterre sous Henri V de Lancaster, récemment couronné. Chaque maison est fatiguée de la simple seigneurie et a l'ambition de devenir le pouvoir influent derrière le trône. Chaque dirigeant a besoin d'une maison de prédilection, et pourquoi ne devrait-elle pas être la vôtre ?

Lancaster adopte une approche très intéressante en ce qui concerne ses travailleurs. Chaque joueur aura une réserve de chevaliers. Comme nous le savons tous, tous les chevaliers ne sont pas créés égaux.

"Mais si c'est un péché de convoiter l'honneur, je suis l'âme la plus offensante qui soit."

- William Shakespeare, Henri V

Battez-vous pour placer vos travailleurs

Comme dans un jeu normal de placement d'ouvriers, les joueurs pourront placer un chevalier à n'importe quel endroit pour effectuer des actions. Mais que se passe-t-il lorsqu'un chevalier plus grand et plus fort se présente ? C'est l'heure de la glissade. Le plus grand chevalier, joué par un joueur suivant, peut forcer un joueur à partir et lui demander de choisir un autre endroit. L'un des problèmes rencontrés par les joueurs avec un placement de travailleur est qu'il repousse parfois l'interaction sociale de la table. Il peut parfois sembler que tout le monde joue à un jeu séparé sur un même plateau. Ce n'est clairement pas le cas ici.

L'importance des écuyers

Les chevaliers ont besoin d'une tonne de personnel de soutien, n'est-ce pas ? Historiquement, il s'agissait essentiellement de chars médiévaux sur un champ de bataille, mais sans que l'armée suivante ne les soutienne, ils seraient submergés. À Lancaster, les chevaliers peuvent amener une partie de ce personnel de soutien sous la forme d'écuyers. Même le plus faible des chevaliers peut toujours repousser un chevalier plus fort s'il amène suffisamment d'écuyers avec lui. Considérez les écuyers comme des augmentations de puissance en un coup et les niveaux de chevaliers comme une forme de force plus chère, mais stable.

L'ensemble de la mécanique du chevalier change radicalement les stratégies du genre de placement standard des travailleurs et ajoute une tonne d'interaction entre les joueurs.

« Il est aussi plein de valeur que de bonté. Princier dans les deux.

- William Shakespeare, Henri V

Édition Big Box

Si vous avez besoin d'un peu plus d'action et que vous avez la chance d'en trouver une copie, vous pouvez toujours consulter la version Big Box. Il est livré avec le jeu de base et plusieurs extensions modulaires qui peuvent être mélangées et assorties comme bon vous semble. Il y a plusieurs nouveaux mécanismes ajoutés à l'aide du tribunal et un tas de nouvelles lois qui peuvent être adoptées dans le royaume.

Acheter le Édition Big Box sur Noble Knight Games ou consultez la version originale sur Amazon :

Lancaster

Réflexions finales

Ce n'est qu'une des principales mécaniques utilisées par Lancaster pour changer de genre. Cela donne aux joueurs beaucoup plus de liberté pour interagir les uns avec les autres et avec le conseil d'administration. Si quelqu'un vole l'endroit dont vous aviez besoin, n'hésitez pas à l'accabler et à prendre le relais.

#9. Seigneurs d'Eauprofonde

Jeu de société Lords of Waterdeep

Une inspiration Donjons & Dragons de fantaisie jeu de placement d'ouvriers ?

Waterdeep est une ville fictive dans le D&D univers. Elle est connue pour être l'une des plus grandes villes portuaires de commerce de la région et est toujours pleine d'intrigues, avec le danger qui se cache à chaque coin de rue.

Les seigneurs de l'eau sort le joueur des tavernes et des ruelles miteuses et le place plutôt sous le contrôle de l'un des seigneurs, où réside tout le pouvoir réel.

Incarnez les seigneurs plutôt que les aventuriers

Les joueurs construiront divers endroits dans la ville et embaucheront des aventuriers pour effectuer des quêtes en leur nom (pour des points de victoire bien sûr).

Chaque bâtiment devient un élément permanent dans Waterdeep, et chaque joueur peut alors utiliser ce nouvel espace pour effectuer des actions ou gagner des ressources. Le joueur qui l'a construit obtiendra une ressource bonus si quelqu'un d'autre utilise cet espace, donc la construction est généralement un choix avantageux.

Les aventuriers sont les ressources

Une fois que vous avez vos ressources (combattants, mages, clercs et voleurs), qu'en faites-vous ?
En vrai Donjons et dragons mode, vous serez celui qui les enverra en quête. Chaque quête vous donnera une sorte de point de victoire, mais parfois elles vous donneront également des bonus spéciaux pour le reste du jeu. Les quêtes disponibles tourneront constamment tout au long du jeu, alors si vous en voyez une que vous voulez vraiment, saisissez-la !

Il y a deux mécanismes spécifiques qui poussent Seigneur d'Eauprofonde sur le dessus dans le département de rejouabilité. L'ensemble aléatoire de bâtiments pouvant être joué affectera le résultat et ce que les joueurs pourront accomplir dans le jeu. Si, au cours d'un jeu, vous disposiez d'un espace qui vous donnait une tonne de ressources spécifiques dont vous aviez besoin, il se peut qu'il ne s'affiche pas dans le prochain jeu, ce qui peut vraiment vous obliger à sortir des sentiers battus.

Cartes de faction cachées

Le deuxième mécanisme qui le fait vraiment briller est les cartes de faction cachées. Chaque joueur au début du jeu recevra une carte de chef de faction, et à la fin du jeu, vous recevrez des points bonus pour avoir atteint certains objectifs. Certains chefs ont une affinité pour des types de quêtes spécifiques, comme le casse-tête ou les arcanes, et ces chefs obtiendront des points bonus pour chaque quête qu'ils accomplissent. Il y a aussi un chef constructeur qui recevra des points bonus pour chaque bâtiment qu'il construit, ce qui est très puissant à mon avis.

Les seigneurs de l'eau
$49.99 $41.00

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12/08/2022 08h02 GMT

Réflexions finales

En tant que vétéran de D&D et nerd des jeux de société, j'adore Les seigneurs de l'eau. C'est une entrée solide pour le genre et cela se traduit magnifiquement par le placement des travailleurs. Les ressources sont également toutes thématiques. Au lieu d'obtenir du bois ou de la pierre, comme d'autres placements de travailleurs, les ressources sont des aventuriers ; combattants, clercs, voleurs et sorciers. À quel point cela est cool?

Versions et extensions :

L'extension Lords of Waterdeep : Scoundrels of Skullport
$39.99 $22.99

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12/08/2022 08h02 GMT

#dix. Le Havre

Jeu de société Le Havre

Le Havre prononcé "leh-av-ruh" est un autre jeu de placement de travailleurs qui est un mélange de ce qui semble simple et horriblement complexe, tout en un. Si vous ne pouvez pas le prononcer ou si vous oubliez le nom, je l'ai aussi entendu s'appeler "ce jeu de construction de port qui ressemble un peu à la progéniture incestueuse de Caylus et Agricola". Cela fonctionne aussi.

À chaque tour, les joueurs placeront des ressources dans un stock, puis ils effectueront deux actions.

  1. Ils peuvent choisir un stock à ramasser et ils peuvent utiliser un bâtiment.
  2. À la fin de chaque tour, les joueurs devront alors nourrir leur peuple.

D'une simplicité trompeuse

C'est essentiellement toutes les actions. Cela ne semble pas beaucoup, mais c'est pourquoi je l'ai appelé trompeusement simple. Les bâtiments que vous utilisez et ce que vous faites avec vos ressources peuvent considérablement modifier le déroulement du jeu. Par exemple, si vous achetez des bâtiments, vous pouvez obtenir des bonus chaque fois qu'un autre joueur les utilise. Si vous utilisez un bâtiment pour affiner vos ressources, comme transformer tout votre grain en pain, vous obtiendrez une ressource beaucoup plus utile qui vaudra plus de points de nourriture sur la consommation. Chaque ressource aura une version traitée qui améliore considérablement son efficacité.

C'est aussi par Uwe Rosenberg, le même designer qu'Agricola et Cave, vous savez donc déjà que ce sera techniquement solide et hautement stratégique.

Contrairement à certains des autres jeux de cette liste, cependant, c'est presque mieux avec 2-joueurs 3. Il est conçu pour plus, mais pas plus de trois et le jeu commence à s'éterniser.

Le Havre
$147.77

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12/07/2022 à 02h00 GMT

Réflexions finales

Le jeu lui-même semble extrêmement écrasant à première vue. Il y aura des tas de jetons partout, des tuiles de ressources et plusieurs piles de bâtiments qui n'attendent que vous pour explorer. Ce n'est pas le jeu le plus complexe, mais ce n'est pas obligatoire. Il y a plus de stratégie impliquée dans ces deux actions que la plupart des jeux ne sont capables de créer avec un livre de règles de 50 pages… et c'est vraiment quelque chose à voir.

#11. Fresque : Édition Big Box

Jeu de société Fresco Big Box

C'est avec le cœur lourd que j'écris cette section, maintenant. Au milieu de la rédaction de cet article, la cathédrale Notre-Dame de Paris a été gravement endommagé par le feu. En tant que fan d'histoire et d'art, c'est une perte brutale pour le monde, mais j'espère qu'ils pourront restaurer et sauver autant que possible pour les générations futures.

Devenez un maître peintre

Bien qu'un peu léger sur la partie travailleur, Fresco offre une stratégie fantastique et est l'un de mes jeux préférés. Les joueurs gèrent les ressources de peinture et tentent de restaurer la grande fresque de la cathédrale pour impressionner l'évêque avec leurs talents de peintre fou.

Les joueurs doivent se battre pour des créneaux horaires pour visiter le marché de la peinture pour les fournitures et gérer le moral de leurs travailleurs. Les travailleurs heureux peuvent faire plus de choses, après tout.

Attends, je dois me lever tôt ?

À chaque tour, les joueurs allouent des ouvriers sur un plateau caché, qui détermine les actions qu'ils pourront entreprendre pendant un tour. C'est là que l'heure à laquelle vos travailleurs se réveillent le matin entre en jeu. L'heure à laquelle vous vous réveillez détermine l'ordre du tour, et l'ordre du tour est la clé de Fresco.

La première étape consiste à se lever et à frapper le marché de la peinture. À un moment donné du jeu, vous allez être submergé par une couleur de peinture (généralement jaune dans mon cas) et si vous êtes le dernier sur le marché, tout est moins cher, mais les choix vont être extrêmement limités.

Acheter de la peinture, mélanger la peinture

Un joueur astucieux remarquera que le mélange des peintures, qui est nécessaire pour s'assurer d'avoir la bonne combinaison pour restaurer la fresque, vient après l'étape réelle de la fresque. Cela peut renverser les plans de tout le monde, car une planification minutieuse de 2 ou 3 tours est complètement annulée par un joueur complétant la section de la fresque que vous vouliez.

C'est un jeu méthodique très endormi qui devient soudainement une course folle au dernier tour. Les joueurs recevront toujours un dernier tour qu'ils devront se démener pour terminer les peintures restantes ou pour accumuler ces derniers points (ce qui peut vous faire gagner la partie).

Fresque : Édition Big Box

Si vous envisagez de l'essayer, je vous suggère fortement de consulter la version Big Box. Il y a une tonne de petites extensions dans la grande boîte. Ils sont tous modulaires pour que vous puissiez mélanger et assortir ceux que vous aimez et d'après ma propre expérience, ils s'intègrent si bien au jeu que je ne jouerai pas sans eux à ce stade.

J'adore ce jeu, alors pourquoi les critiques sont-elles si $#!T ? Le jeu est fantastique mais le stockage de la boîte est une poubelle. Rien ne convient. Il s'agit essentiellement de 4 emplacements carrés génériques qui sont jetés dans un organisateur faible. Si cela ne suffisait pas lorsque nous avons ouvert notre boîte, il nous manquait tous les boucliers qui cachent les ressources et les tableaux de meeple. Ils manquaient juste. Leur service client pour réparer cela était incroyable. Un e-mail plus tard, nous les avons reçus en priorité et sans frais de la part de l'éditeur.

Fresque : Édition Big Box

Réflexions finales

Kendra a reçu une copie de Fresco de son oncle pour Noël il y a quelques années, et nous avons fini par la jouer toute la journée après l'avoir ouverte. Il joue très bien comme introduction à l'euro et aux jeux de placement de travailleurs en ne les submergeant pas complètement, et il y a suffisamment de stratégie et d'interaction, gardant tout le monde collé au tableau.

#12. Caylus

Jeu de société Caylus

L'économie s'effondre, les infrastructures sont défaillantes et les dirigeants vont stimuler l'économie par des projets de construction inutiles…

Non, ce n'est pas l'Amérique d'aujourd'hui. Au lieu de cela, nous allons voyager dans le temps dans la France médiévale. Nous sommes en 1289, le roi Philippe le Bel veut un château et il va en avoir un. Caylus est une petite ville, mais pas pour longtemps.

Heureusement, il y a une horde de maîtres bâtisseurs prêts à descendre sur la ville pour exercer leur métier et construire la ville et le nouveau château du roi.

Devenez Maître Constructeur

Les joueurs assument le rôle de maîtres bâtisseurs pour gagner les faveurs (et la richesse) de la couronne. En construisant dans la ville, les joueurs obtiendront des ressources et des bonus instantanés. Les autres joueurs pourront également utiliser les nouveaux bâtiments de la ville dans le jeu (similaire à Lords of Waterdeep). Ce mécanisme ajoute une tonne de rejouabilité car les stratégies et les tactiques changeront radicalement en fonction des bâtiments disponibles.

Les joueurs peuvent également construire le château pour gagner la faveur (points de victoire) auprès du roi et peuvent même obtenir des bonus plus importants qui les affecteront pour le reste de la partie.

Caylus

Réflexions finales

Maintenant, comme tout maître d'œuvre le sait, planifier et construire une ville entière n'est pas une promenade dans le parc, et il en va de même pour Caylus. Il y a une quantité surprenante de profondeur et de calcul à faire. Les bâtiments supplémentaires ajouteront chacun un chemin complètement différent pour construire et gagner des ressources, ce qui peut devenir très écrasant pour certains joueurs débutants. Si toutefois vous recherchez une stratégie approfondie dans un package soigné, Caylus vous offrira des heures et des heures de divertissement.

#13. Le projet Manhattan : Empire de l'énergie

Le projet Manhattan : jeu de société Energy Empire

"L'humanité a inventé la bombe atomique, mais aucune souris ne construira jamais la souricière."

- Albert Einstein

L'énergie atomique est-elle maléfique ?

Manhattan Project: Energy Empire est un jeu autonome de The Manhattan Project. Vous n'aurez pas besoin de l'original pour découvrir ce joyau.

Les thèmes et les mécanismes de ce jeu sont très stimulants. Energy Empire se déroule à la fin du 20e siècle au lendemain de La Seconde Guerre mondiale. Avec l'avènement de l'énergie nucléaire, le monde a accès à une technologie sans précédent.

"Je suis devenu la mort, destructeur de mondes."

- J.Robert Oppenheimer

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.

Les joueurs seront en charge de leur nation et les guideront vers l'avenir. Les joueurs devront gérer les ressources énergétiques et équilibrer les coûts.

"Quel prix?" vous pourriez demander. Eh bien, l'énergie et l'industrie n'ont jamais été particulièrement propres, historiquement parlant. À mesure que la demande d'énergie augmente, les sous-produits polluants augmentent également.

Les joueurs devront gérer l'énergie de leurs économies tout en limitant la pollution. Quelque chose que nous n'avons pas encore tout à fait compris dans le monde réel.

Énergie = Victoire

Les joueurs reçoivent des points de victoire en fonction du nombre d'« énergie » accumulée, de la qualité de votre entente avec les Nations Unies et de l'avancement de votre technologie.

Diriger une civilisation n'est pas facile et je pense que mes yeux ont commencé à saigner après quelques minutes à regarder tous les symboles du livret d'instructions. Quelques gouttes pour les yeux et une visite aux urgences plus tard, j'étais prêt à jouer mon premier match.

Le projet Manhattan : Empire de l'énergie

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Réflexions finales

Il y a beaucoup de choses ici. Vous devrez jongler avec le bâtiment, les travailleurs, le niveau technologique, le pouvoir politique, les ressources, l'énergie et les niveaux de pollution. Au début, c'est extrêmement écrasant, mais une fois que vous y êtes entré, tout a du sens et le monde du jeu s'ouvre.

Je me suis demandé : « Pourquoi utiliserais-je autre chose que l'énergie solaire et hydroélectrique ? ». Vers la moitié du jeu, je me suis retrouvé enseveli sous la pollution et les retombées nucléaires.

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#14. Viticulture : Édition Essentielle

Jeu de société pour un joueur Viticulture Essential Edition

« Le vin est un être vivant. Il est fait, non seulement de raisins et de levures, mais de savoir-faire et de patience. En le buvant, rappelez-vous que la fabrication de ce vin est allée non seulement au travail et aux soins des années, mais à l'expérience des siècles.

-Allan Sichel

Notre prochain arrêt est le pays du vin.

Viticulture est un jeu extrêmement mignon sur la fabrication du vin.

C'est, bien sûr, une simplification excessive de du vin et le jeu en général. Quand je dis que vous faites du vin, je veux dire que vous passez par toutes les étapes possibles de la gestion d'un domaine viticole.

Le multitâche est le nom du jeu

Bien sûr, vous avez le rêve… mais maintenant où plantez-vous les raisins, qui les écrase, les récolte, les vieillit, embouteille le vin, commercialise le vin, qui dirige les visites de caves, et… avez-vous pensé à engager un horticulteur ?

Et ça continue, encore et encore. Ce n'est pas aussi simple que raisin = vin = profit. La mécanique de construction de moteurs ici est phénoménale. Vous aurez peut-être l'impression de pouvoir ouvrir une cave après quelques parties de Viticulture.

Moteur-Building

Il y a tellement d'actions interconnectées qui mènent finalement à un moteur massif très similaire à une cave réelle. Vous pouvez clairement dire que les créateurs de la viticulture ont mis beaucoup d'amour et d'efforts dans le jeu.

Viticulture Édition Essentielle
$81.00 $45.89

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12/06/2022 05h19 GMT

Extension Toscane

Si votre premier aperçu de la viticulture vous donne envie d'un autre tour, vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à l'expansion de la Toscane. L'expansion de la Toscane prend tout sur la viticulture et la rend meilleure; plus de planches, d'actions, de visiteurs, de travaux. Il l'étend tellement qu'il est considéré comme une extension essentielle et une fois que les joueurs l'essaient, ils ne reviennent généralement pas.

"Rien de plus excellent ou de plus précieux que le vin n'a jamais été accordé par les dieux à l'homme."

- Platon

Idéal avec un beau cabernet.

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#15. Espèces dominantes

Jeu de société Espèces dominantes

Espèce Dominante est une tâche ardue. Un jeu typique peut durer 3 à 4 heures.

Cela ressemble presque à un jeu de Cônes de Dunshire quand tout est mis en place.

Ce n'est pas le jeu le plus simple à comprendre, mais ce n'est pas non plus le plus difficile. Je dois admettre qu'il m'a fallu pas mal de relectures avant de l'apporter à la table. C'est comme un placement de travailleur standard, mais l'accent est mis sur contrôle de zone.

Date limite pour dominer

Chaque joueur prendra le contrôle d'une espèce spécifique et tentera de dominer le pays avant que l'ère glaciaire ne s'installe. Il est presque impossible d'avoir une stratégie légitime dans ce jeu, mais en même temps, il y a une tonne de stratégie. Démêlez-le, si vous le pouvez.

Résolution différée

Je n'ai absolument aucun sens, mais permettez-moi de clarifier cela. Lorsque les joueurs placent des ouvriers sur le plateau, ils ne résolvent pas immédiatement les actions. La résolution ne se produit pas tant que tous les travailleurs ne sont pas placés, et vous pouvez commencer un tour en pensant à un ensemble d'actions, mais à mi-chemin, vous devrez complètement changer de stratégie à mi-parcours. Être réactionnaire et s'adapter aux situations est bien plus efficace que d'essayer de s'en tenir à une seule stratégie.

Espèce Dominante

Réflexions finales

Il se passe beaucoup de choses ici, et pour être honnête à 100%, ce jeu est un peu trop pour moi. Cela étant dit, si vous êtes un joueur avec un budget limité et que vous recherchez un jeu auquel vous pouvez rejouer semaine après semaine, en vous immergeant dans la stratégie (littéralement, toute façon dont vous pouvez penser que jouer est un chemin valable pour gagner), cela va être un grand gagnant. Consultez notre critique complète et le guide du joueur ici.

#16. Tzolk'in : le calendrier maya

Tzolk'in : le jeu de société du calendrier maya

Il y a un millier de pièces mobiles à Tzolk'in… littéralement… en quelque sorte.

Il y a cinq énormes roues dentées qui reprennent la planche. Chaque fois que la planche est déplacée, chaque rouage tournera autour de ses sections respectives. Quel est l'intérêt de tout cela ? Les ouvriers sont placés sur les rouages ​​eux-mêmes et lorsqu'ils tournent autour du plateau, ils seront retirés pour effectuer l'action à laquelle ils sont confrontés. Plus ils restent longtemps sur le tableau, plus ils ont de chances d'effectuer une meilleure action, mais si vous attendez trop longtemps et qu'ils s'éloignent des actions, vous pourriez vous retrouver sans rien.

Alors que les roues tournent…

Thématiquement, je ne suis pas du tout convaincu que les Mayas aient construit des roues dentées géantes pour se rendre au travail, mais cela en fait une planche intéressante… Ils sortent d'une couleur grise désagréable.

Malgré la mauvaise esthétique, c'est toujours l'un des composants les plus cool que j'ai vu dans un jeu de société. (Et vous pouvez toujours les peindre vous-même !)

En plus des rouets géants, il y a aussi des bâtiments et des ressources qu'il faut gérer pour gagner des ouvriers, nourrir des ouvriers, bloquer des actions, sans oublier une piste technologique.

Tzolk'in : le calendrier maya

Réflexions finales

Je ne plaisantais pas quand j'ai dit qu'il y avait beaucoup de pièces mobiles ici. Si vous aimez les jeux où vous pouvez jouer sur votre téléphone ou vous éloigner du plateau quelques minutes avant votre tour, vous allez passer un mauvais moment. Un très mauvais moment.

Tzolk'in exige que les joueurs se concentrent vraiment sur le plateau. Il y a une tonne de stratégie, mais vous devrez examiner sérieusement le tableau pour vous assurer que vous pouvez effectuer toutes les actions que vous voulez, et une partie de la beauté du jeu est que peu importe combien vous essayez, vous ne serez jamais capable d'accomplir tout ce que vous voulez en un seul jeu.

Le temps comme on dit… n'est pas de votre côté.

Je vais partir maintenant.

Versions et extensions

Tzolk'in : tribus et prophéties

#17. Le galeriste

Le jeu de société du galeriste

Enfilez votre chapeau et votre monocle les plus chics et préparez-vous à siroter du champagne avec votre petit doigt. Gallerist rassemble les acteurs du monde de la haute société des marchands d'art, des conservateurs et des galeristes.

Devenez Art-repreneur

Dans le Gallerist, les joueurs s'affronteront pour avoir la galerie d'art la plus lucrative en augmentant la réputation du travail de leurs artistes et en organisant la galerie la plus intéressante. Ceci est déterminé, bien sûr, par les points de victoire, l'argent et le nombre de visiteurs que chaque joueur reçoit dans sa galerie.

Écrasez ce hipster intérieur parce qu'il s'agit de ce qui est grand public et de ce que vous pouvez vendre au public. S'ils n'aiment pas ce que vous vendez, vous pouvez toujours payer pour promouvoir vos propres artistes. Le public ne sait pas trop ce qu'il aime de toute façon, à vous de le lui dire.

Alors, est-ce que ça joue bien ?

Le galeriste n'a eu aucun problème majeur pour moi lorsque j'ai couru un jeu et j'ai vraiment aimé la mécanique. Lors de la lecture, le galeriste (meeple) parcourra les sections du plateau; gagner en notoriété, acheter de l'art, etc. Lorsqu'un galeriste entre dans un espace, il peut laisser un travailleur derrière lui pour l'aider, ce qui donne essentiellement une action bonus supplémentaire. Cela rend vos subordonnés très précieux dans le grand schéma des choses.

Essayez de gagner tout l'argent

La condition gagnante pour le jeu est d'être le galeriste le plus riche, donc tout ce que vous faites doit tourner autour de la construction de votre marque et de gagner de l'argent.

Comment gagnez-vous de l'argent? En attirant des visiteurs et en vendant de l'art. La chose intéressante à propos des visiteurs est qu'ils sont tous codés par couleur. Différentes couleurs seront intéressées par différents arts, et si vous avez un ensemble complet d'un type dans votre galerie, vous allez gagner beaucoup plus d'argent que d'avoir simplement un méli-mélo d'œuvres d'art.

Le galeriste

Réflexions finales

The Gallerist propose un jeu très compétitif avec un thème créatif. J'imagine toujours que le monde de l'art est prétentieux (je ne sais pas si c'est vraiment le cas) alors je donne le meilleur de moi-même Monopole voix de gars chaque fois que nous jouons et prenons le thème au-dessus. Ce n'est pas difficile à apprendre et c'est un plaisir de jouer.

#18. Fleur de clé

Jeu de société Keyflower

Keyflower est l'un des ajouts les plus uniques à cette liste. Certains jeux comme Dungeon Lords ou Les seigneurs de l'eau ont un thème fortement immersif, mais Keyflower est plutôt léger sur le thème. Il n'y a pas de véritable histoire, le Keyflower est censé être un navire qui amène des travailleurs à travailler dans un village. Fleur de mai?? Je sais pas. C'est en gros toute l'histoire.

Ce que j'ai remarqué avec beaucoup de jeux de placement de travailleurs, c'est qu'à première vue, ils ne sont jamais exactement ce qu'ils semblent être. Keyflower, à première vue, ressemble à un jeu de placement de travailleurs très fade, mais ses règles et ses mécanismes sont assez uniques.

Les couleurs sont des ressources

Les joueurs n'auront pas de couleur de joueur définie. Au lieu de cela, les couleurs des pions sont comme des ressources. Au cours du jeu, les joueurs activeront des tuiles pour utiliser leurs capacités, enchérissent sur des tuiles pour les acheter, puis les placent dans leur zone. Les offres et les activations doivent être codées par couleur.

Le premier joueur à placer un meeple déterminera les couleurs. Si un joueur utilise un meeple bleu pour activer une tuile ou faire une offre, alors chaque offre ou activation suivante doit être une tuile bleue. Le meeple vert est plutôt rare dans le jeu, il aura donc beaucoup plus de valeur.

Gestion des travailleurs

Cela seul est super unique, mais les pions sont traités d'une manière complètement différente. Normalement, dans un placement de travailleur, vous essaierez d'amasser autant de travailleurs que possible, mais vous ne pouvez pas vraiment le faire ici. Vous devez vraiment gérer vos travailleurs car vous ne pourrez pas les accumuler rapidement.

Fleur de clé

Réflexions finales

Le jeu lui-même a l'air vraiment fade, mais le système d'enchères et la gestion des ressources nécessaires à vos employés donnent à Keyflower sa place sur cette liste.

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#19. Seigneurs des donjons

Jeu de société Dungeon Lords

Avez-vous déjà joué à un jeu où vous avez plongé dans un donjon ? Brisant joyeusement les pièges et les monstres pour piller le trésor caché à la fin ?

Dans ce cas, vous êtes une personne terrible. Avez-vous déjà pensé aux efforts déployés pour créer ces pièges et entraîner ces horribles monstres mortels à garder ces pièces ? Je parie que vous n'y avez pas pensé, n'est-ce pas ?

Soyez le méchant

Dans Dungeon Lords, les rôles sont inversés. Au lieu d'un aventurier intrépide, vous devenez le seigneur du donjon en gardant tous ces aspirants héros embêtants et en les empêchant de voler votre butin.

Les joueurs exploiteront leurs donjons à la recherche d'or, construiront des pièges et entraîneront des monstres dans les salles de garde.

La toute première fois que j'ai vu ce jeu, j'ai été intrigué. Je commençais seulement à m'imprégner des jeux de placement d'ouvriers et j'adorais le thème. Il y a plusieurs jeux vidéo que j'aimais vraiment avec un thème similaire (Overlord, Dungeons) alors j'ai voulu y jeter un coup d'œil.

Oeuvre exceptionnelle

La première chose que vous remarquerez est que le jeu a l'air stupide. J'adore le derp-iness des monstres et les illustrations sont fantastiques. Ne laissez pas cela vous tromper, cependant. Le jeu peut être brutal. À chaque tour, les joueurs planifieront leurs quelques actions en utilisant leurs ouvriers diablotins, mais cela se fera en secret. Donc, pour la plupart, vous n'avez aucune idée de ce que font les autres jusqu'à la révélation et si toutes les places sont prises avant d'y arriver, vous êtes un peu foutu.

Avec toute la gestion nécessaire à un donjon réussi, vous devrez également faire face à ces aventuriers que j'ai mentionnés plus tôt et si vous n'êtes pas préparé, ils écraseront tout votre travail acharné.

Seigneurs de donjon

Réflexions finales

Quand j'ai vu ce jeu pour la première fois, j'avais tellement envie d'y jouer. Je ne vais pas mentir, le livret d'instructions était très intimidant. C'était à l'époque où je commençais à jouer aux jeux de société et celui-ci m'a pris du temps à comprendre. Après un match, j'étais en or. Ce n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît à première vue, mais si vous débutez dans l'enseignement des règles, vous êtes complètement nouveau dans le genre, cela va être un peu difficile.

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#20. Donjon Petz

Jeu de société Dungeon Petz

Dungeon Petz est un jeu autonome se déroulant dans l'univers de Dungeon Lords.

Dans Dungeon Petz, les joueurs géreront essentiellement une animalerie monstre. Préparez-vous à être époustouflé par des œuvres d'art et une valeur de production incroyables, car ces monstres horribles sont probablement les choses les plus mignonnes que j'ai jamais vues.

Tous ces monstres qui remplissent les donjons doivent venir de quelque part et ce quelque part est (espérons-le) votre boutique.

Gérer une animalerie de monstres

Les joueurs devront acheter des œufs, les faire éclore, nourrir des monstres, ramasser du caca, gérer la réputation de la boutique et finalement les vendre à un bon donjon où ils grignoteront des sorciers et paladins dans leur demeure éternelle.

C'est sérieusement une version de jeu de société étrange de Tamagotchis (je suis vieux).

Bon maintenant que tous les trucs mignons et Nostalgie des années 90 est à l'écart, regardons réellement le jeu.

C'est fantastique.

Vos travailleurs sont des diablotins

En tant que placement de travailleur, les joueurs devront affecter leurs diablotins partout pour s'assurer que la boutique fonctionne correctement. Pour affecter des ouvriers à un emplacement, les joueurs peuvent en affecter plusieurs. Cela ne signifie pas qu'ils obtiendront plus d'une action là-bas, cela signifie simplement qu'ils seront plus susceptibles d'effectuer cette action.

Si tous les joueurs affectent 1 ouvrier à un emplacement, l'ordre du tour se résoudra normalement et la dernière personne ne recevra rien si tous les emplacements sont pris. Si vous affectez 3 ouvriers à un emplacement et que tous les autres joueurs n'en assignent qu'un ou deux, vous êtes assuré de résoudre votre ouvrier en premier. C'est un chouette petit mécanicien.

MAIS ATTENDRE, IL Y A PLUS!

Il y a aussi beaucoup de détails jetés dans le système de travail. Si vous devez acheter une nouvelle cage, vous devrez envoyer au moins 2 ouvriers pour la ramener. Si l'on se rend au magasin pour s'approvisionner, il vaut mieux s'assurer qu'il a de l'argent.

Si tout cela ne suffisait pas, vous feriez mieux de vous assurer de laisser quelqu'un derrière pour s'occuper de la boutique. Peut-être qu'un monstre s'ennuie et s'échappe, ou peut-être que vous n'avez personne avec qui jouer. Toutes ces choses sont des choses que vous devrez constamment jongler pour gérer votre boutique et cela en fait un jeu très convaincant.

Donjon Petz
$31.67

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12/08/2022 11h06 GMT

Réflexions finales

Dans la même veine que Dungeon Lords, Dungeon Petz offre une expérience de jeu magnifique, riche en profondeur et en détails.

Versions et extensions

Dungeon Petz : les ruelles sombres

Wrap-Up

Les jeux de placement de travailleurs sont très amusants et ce sont généralement les premiers grands pas qu'un joueur fait dans le passe-temps. Ils sont généralement un peu plus lourds en termes de règles et de mécanismes que les autres genres, ce qui peut compliquer la tâche des nouveaux joueurs. La réaction la plus courante que je vois des joueurs après leur premier jeu de placement d'ouvriers est la même réaction que j'ai eue lorsque j'ai porté des lunettes pour la première fois : c'est un tout nouveau monde.

Les jeux de placement de travailleurs ne sont pas sans défauts. Ceux-ci, bien sûr, peuvent ou non être un problème avec un jeu particulier, mais de par leur nature, ils ont quelques problèmes universels.

Problèmes potentiels avec les jeux de placement des travailleurs

Le premier problème est que beaucoup de joueurs ont l'impression que tout le monde à la table joue en solo en même temps. Étant donné que l'interaction principale sur le plateau concerne le choix des lieux avec les travailleurs, il peut parfois ne pas y avoir beaucoup d'interaction entre les joueurs.

Personnellement, je pense qu'il est amusant de bloquer stratégiquement les gens et d'adapter les stratégies en fonction des mouvements des autres, mais j'ai entendu des plaintes à ce sujet. Si tel est le cas, essayez peut-être Lancaster. Le système de Lancaster est conçu pour avoir beaucoup plus d'interaction entre les joueurs qu'un placement de travailleur traditionnel.

Âge de pierre

Mon premier jeu de placement d'ouvriers était Stone Age. C'était l'une des rares fois où j'ai gagné un match du premier coup. Presque chaque fois que j'ai joué à Stone Age, j'ai essayé une stratégie complètement différente. Certains que j'ai lamentablement perdus et d'autres que j'ai eu un succès surprenant. J'ai essayé de ne jamais jouer deux fois la même stratégie et je pense que c'est l'une des belles choses à propos des placements de travailleurs. Il offre à tout le monde autour de la table le même problème et avec un jeu à 4 joueurs, vous allez avoir 4 stratégies et résultats finaux complètement différents.

La conversation vient plus tard

Ces types de jeux sont très analytiques et oui, peut-être que pendant le jeu réel, il y a beaucoup de silence, de réflexion et de sourcils arqués lorsque les joueurs positionnent leurs pions. Mais immédiatement après et pendant la notation, la table explosera en conversations. Les gens parleront de leur stratégie, qui manœuvrait pour quoi, quelle action particulière au dernier tour m'a totalement foutu en l'air pour des points (KENDRA !!!).

Alors peut-être que pendant le jeu réel, l'interaction dans le jeu et la confrontation directe ne sont pas évidentes, mais croyez-moi, elles sont là.

La meilleure analogie que je puisse trouver est que tout le monde travaille sur un puzzle géant, mais tout le monde travaille pour créer un puzzle différent et toutes les pièces peuvent aller dans n'importe quel puzzle.

J'espère que vous avez apprécié nos choix pour les meilleurs jeux de société de placement de travailleurs. Si votre jeu préféré ne fait pas partie de notre liste ou si vous souhaitez simplement parler de jeux de société, veuillez laisser un commentaire ci-dessous. Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

Le partage s'inquiète

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Réponses 5

    1. Salut Catherine !

      Merci pour le commentaire. Ces deux jeux ont l'air vraiment cool. J'ai vraiment besoin de vérifier Raiders of the North Sea. Le jeu a l'air si joli !
      Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, et l'artwork est magnifique. C'est définitivement sur la liste des choses à jouer. Merci pour la grande recommandation.

      Cordialement,
      Bryan

  1. Belle liste. Un festin pour Odin et Troyes sont aussi d'excellents jeux de placement d'ouvriers. Troyes fait partie du placement d'ouvriers et utilise des dés.

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Agricola (Édition révisée)
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12/06/2022 05h09 GMT