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Meilleures extensions de jeux de société Carcassonne

Carcassonne a une quantité stupide d'expansions, y compris un Version PC sur Steam. Avec 10 extensions et étagères officielles et des étagères de jeux originaux et des extensions plus petites, vous avez de sérieuses options. Mes préférés ont tendance à être ceux qui ajoutent de légers changements de règles ou ajoutent des systèmes de notation supplémentaires qui modifient la façon dont je jouerais normalement.

Pressé? Découvrez les meilleures extensions de Carcassonne ci-dessous.

Nos meilleurs choix pour les meilleures extensions de Carcassonne

Meilleure nouvelle mécanique

Produit Amazon

Meilleur compétitif

Carcassonne Extension 3 : La Princesse & le Dragon

Meilleur ensemble

Expansion 1 de Carcassonne: auberges et cathédrales

j'apprécie vraiment Carcassonne. C'est un jeu simple dans lequel je peux attirer beaucoup d'amis non joueurs et avec les extensions ajoutées, il y a toujours une nouvelle façon de jouer, ce qui en fait l'un des jeux les plus joués lors d'une rencontre. C'est aussi l'un de mes favoris pour les déplacements et comme échauffement pour les jeux plus importants. Avec autant de parties, les extensions aident à garder un jeu incroyable frais et excitant à chaque fois qu'il est sorti de l'étagère.

Nous allons passer en revue les extensions dans l'ordre chronologique de leur sortie car cela affecte leur disponibilité actuelle, mais peut également vous donner une idée de l'histoire du jeu. (Juste une note : Z-Man Games réédite actuellement certaines de ces extensions et pas d'autres, donc la disponibilité peut être limitée sur certains titres.)

Grandes extensions

Le premier point de départ pour explorer les extensions sera probablement les première et deuxième grandes extensions. Ils sont les plus fidèles au jeu original sans ajouter trop d'extras et sont généralement les plus bien reçus et les plus faciles à intégrer de toutes les extensions.

#1. Carcassonne Extension 1 : Auberges & Cathédrales

Expansion 1 de Carcassonne: auberges et cathédrales

Il s'agit de la première extension réelle publiée pour Carcassonne. Cette extension corrige des éléments que certaines personnes n'aimaient pas dans le jeu original.

Auberges et cathédrales, comme vous pouvez le deviner, ajoute de nouvelles options de notation pour les routes. En ajoutant une tuile de route à l'auberge, la route doublera essentiellement en points. Les cathédrales ajoutées sont une tuile complète qui doit être complètement entourée de tuiles de ville.

Grand Meeple

Le dernier ajout est plus de meeples. Avec plus de meeples, le nombre de joueurs passe à six, et il y a un GROS MEEPLE supplémentaire. Le gros pion est placé comme n'importe quel autre pion, mais pour le score, il compte pour deux pions au lieu d'un. Par exemple, si quelqu'un essaie de vous prendre le contrôle de l'une de vos villes, vous pouvez déposer votre Big Meeple dans la ville qui comptera comme deux meeples qui vous aideront à garder le contrôle assez longtemps pour le marquer.

Corrections de règles

Le changement de règle ajouté ne jette aucune clé de singe sérieuse dans les règles de base et il est souvent considéré comme une extension de correction de règles. Il y a certains mécanismes que le jeu de base ne fait pas bien, donc en ajoutant les nouvelles tuiles, il y a un risque et une incitation supplémentaires à finir les routes et les villes.

Expansion 1 de Carcassonne: auberges et cathédrales

Si vous aimez le jeu de base et que vous voulez juste plus de la même chose, mais une expérience plus raffinée, c'est par là que vous voulez commencer. Les changements sont subtils et donnent aux joueurs plus d'options pour marquer tout en gardant l'ambiance originale de Carcassonne dont beaucoup d'entre nous sont tombés amoureux.

Je le recommande vivement à tous ceux qui aiment le jeu de base ou veulent simplement plus de joueurs à leur table.

#2. Carcassonne Extension 2 : Commerçants & Constructeurs

Carcassonne Extension 2 : Commerçants & Constructeurs

La deuxième extension, Traders & Builders, est hautement considérée comme la meilleure extension avec la première extension.

Nouveaux Meeples

Traders & Builders ajoute un adorable pion cochon et un nouveau pion constructeur.

Le pion Builder peut être placé dans une ville et si vous construisez une nouvelle tuile de ville à proximité de votre Builder, vous pouvez immédiatement construire une autre tuile de ville connectée. Cela donne effectivement deux tours à un joueur et accélère considérablement le déroulement du jeu.

Les adorables pions Piggy ajoutent à la valeur en points des champs/pâturages. Ils doivent être placés avec un pion fermier. À la fin du jeu, si vous avez le plus de fermiers dans ce champ avec un pion Piggy, la valeur en points pour ce champ monte à quatre points par tuile au lieu de trois.

Nouvelles tuiles

En plus de compléter les tuiles comme d'habitude, il y a de nouvelles tuiles avec de nouveaux symboles dessus. Lorsque la tuile de symbole est terminée, vous recevrez un jeton qui correspond au symbole. Ceux-ci peuvent être utilisés pour gagner des points bonus à la fin du jeu (si vous en avez le plus), offrant aux joueurs une autre option à poursuivre tout au long du jeu.

Extra

Si vous aimez les extras, le jeu est également livré avec un sac en tissu de belle qualité dans lequel vous pouvez ranger toutes les tuiles, ce qui le rend beaucoup plus portable qu'auparavant. (J'aime toujours les jeux que je peux emporter avec moi.) Il peut également être utilisé comme sac de tirage pour tirer des tuiles. Ce n'est absolument pas nécessaire, mais c'est un très bon ajout au jeu car l'esthétique est une partie importante des jeux de société. C'est juste beaucoup plus amusant de sortir des tuiles d'un sac au lieu d'une pile ou d'une tasse à café.

Carcassonne Extension 2 : Commerçants & Constructeurs

Mécanique familière

Traders & Builders ajoute plusieurs nouveaux mécanismes et capacités de notation. Cela ressemble toujours à Carcassonne et ne change rien de manière trop drastique. Le gameplay va se sentir très similaire, mais vous obtenez des options de notation plus avancées qui permettent aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs plusieurs nouvelles stratégies à explorer. C'est une excellente extension et c'est un excellent point de départ si vous voulez l'essayer.

#3. Carcassonne Extension 3 : La Princesse & le Dragon

Carcassonne Extension 3 : La Princesse & le Dragon

Princesses, dragons et fées, oh mon dieu !

Les choses commencent à devenir fantastiques avec Princess & The Dragon.

Pour un thème aussi mignon, la princesse et le dragon est un peu féroce. Cette extension ajoute beaucoup plus de conflits entre les joueurs, et les joueurs peuvent commencer à se manipuler et à s'attaquer.

Le Dragon Meeple

Le pion Dragon (qui a l'air légèrement phallique) fait irruption sur le plateau lorsque le jeton volcan est placé. Lorsqu'il sera activé, les joueurs commenceront à le diriger autour du plateau, détruisant et mangeant des meeps dans son sillage. Lorsqu'il est activé, les joueurs pourront choisir où il va, mais le dragon ne peut pas retourner sur les tuiles sur lesquelles il était déjà, ce qui empêche les joueurs de le faire rebondir dans le coin du plateau.

Tuiles Princesse

Les tuiles princesse sont un nouveau type de tuile ville. Lorsqu'une tuile de cité princesse est placée sur une cité, un meeple est forcé de partir. Si deux joueurs travaillent sur une ville et qu'une princesse est placée, cela donne aux joueurs la possibilité de forcer la compétition et de garder la ville pour eux-mêmes.

Si les joueurs ont de la chance, ils trouveront la tuile portail qui leur permet de placer leur meeple n'importe où sur le plateau, ce qui peut valoir de sérieux points.

Carcassonne Extension 3 : La Princesse & le Dragon

j'apprécie vraiment de fantaisie et toutes les choses liées, mais Princess & Dragon semblait être une excuse fragile pour plaire à un public plus large. A mes yeux, Carcassonne n'est pas vraiment un jeu combatif ou hautement conflictuel. J'aime les conflits, mais ça me fait mal à Carcassonne. Donner aux joueurs la possibilité de supprimer les pions adverses change radicalement le gameplay et la façon dont vous abordez le jeu. Cependant, si vous pensiez que le jeu de base n'avait pas assez de stratégie ou si vous vouliez une option pour une expérience plus compétitive, Princess & Dragon peut être un bon choix pour vous.

#4. Carcassonne Extension 4 : La Tour

Carcassonne Extension 4 : La Tour

Ma partie préférée de cette extension est… LA TOUR. Cette extension est livrée avec un support de tuiles en forme de tour très cool dans lequel les joueurs peuvent dessiner. C'est un petit plus sympa mais qui n'a absolument aucune incidence sur le jeu.

Nouvelle mécanique

Les mécanismes de changement de jeu réels sont légers mais changent complètement la sensation du jeu, en particulier dans la gamme 2-3 joueurs. Les nouvelles tuiles Tour permettent aux joueurs de construire de petites tours en bois et sont plutôt soignées. Les tours ont une rainure pour que les pions puissent se tenir dessus et ne pas tomber, ce qui est un bon moyen de garder tout solide.

« Que font les Tours ? », pourriez-vous demander. Ils kidnappent d'autres meeples et les retiennent contre rançon, bien sûr. Les joueurs qui contrôlent une tour pourront kidnapper le meeple d'un autre joueur sur le plateau le plus proche de la tour. Les joueurs ne pourront le récupérer que s'ils payent une rançon en utilisant la seule monnaie reconnue à Carcassonne : les points de victoire.

Carcassonne Extension 4 : La Tour

Pour un si petit ajout, c'est une mécanique brutale qui transforme le gentil petit constructeur de villes en un jeu très en colère. C'est une idée intéressante, mais pas ma préférée. En faisant des recherches pour celui-ci et en demandant à d'autres joueurs, j'ai trouvé que c'est certainement celui qui est le plus discuté. Beaucoup de joueurs apprécient vraiment le nouvel élément ajouté au jeu, en particulier les joueurs qui ont joué au jeu de base à mort.

#5. Carcassonne Extension 5 : Abbaye & Maire

Carcassonne Extension 3 : Abbaye & Maire

Abbey ajoute une tonne de nouveaux matériaux et options dans une si petite boîte. Vous pouvez ajouter tous les nouveaux éléments ou vous pouvez choisir ceux que vous souhaitez ajouter à votre jeu.

Tuiles Abbaye

Tout d'abord, nous allons jeter un œil aux tuiles Abbaye. Chaque joueur commencera avec une tuile Abbaye. Considérez-les comme vos jokers. Ils sont extrêmement puissants. Lorsqu'elle est placée, une tuile Abbaye complète tout ce qu'elle touche autour d'elle. Tout ce qui touche une abbaye peut l'utiliser pour compléter sa section. Les Meeples peuvent également être placés sur l'Abbaye pour marquer en tant que Monastère.

Maire Meeples

Les pions du maire, identifiés par les gros pions pantaloon poofy, sont utilisés pour aider à capturer les villes. Les maires ont une force dans une ville égale au nombre d'icônes de bouclier dans cette ville. Si une grande ville a trois boucliers, le maire serait l'équivalent de trois meeples pour déterminer qui doit marquer la ville. Cela n'ajoute pas de points supplémentaires, mais c'est beaucoup plus facile de prendre le contrôle d'une ville avec un maire.

Wagons

Les chariots sont un nouveau type de travailleurs dans le jeu qui parcourent le plateau. Ils marquent des points et sont placés comme n'importe quel autre meeple (sauf qu'ils ne peuvent pas être des fermiers). Lorsque le chariot marque des points, il peut alors se déplacer vers n'importe quelle tuile adjacente sur n'importe quel élément de score inachevé (sauf les fermes). Cela leur permet de marquer rapidement et de se redéployer au fur et à mesure qu'ils se déplacent sur le plateau et aide les joueurs à ramasser des points faciles.

Granges

Un autre élément nouveau sont les granges. Les granges sont placées aux coins de quatre tuiles qui se rencontrent et les coins sont tous des champs verts. Lorsqu'une grange est placée, les fermiers des champs connectés à la grange peuvent être notés immédiatement et remis dans la pile de fournitures pour être utilisés ailleurs. À la fin du jeu, les granges valent quatre points pour chaque champ adjacent complété.

Tuiles de tunnel et de pont

En prime, si vous regardez certaines des nouvelles tuiles ajoutées à l'extension, vous remarquerez des tunnels et des ponts. Ceux-ci sont utilisés pour continuer les routes et les villes. Dans le jeu de base, lorsque vous placez une route menant à une ville, la route s'arrête complètement. Les tunnels sur les nouvelles tuiles continueront parfois de l'autre côté, ce qui permettra de construire des routes vraiment cool et de continuer sur plus de points. La même chose se produit pour quelques tuiles Pont. Certaines villes auront un pont qui sautera d'un espace, élargissant encore plus la ville.

Carcassonne Extension 5 : Abbaye & Maire

Une véritable extension

J'aime beaucoup cette extension. Contrairement à certains des autres, je pense que c'est l'un des exemples les plus purs d'une expansion. Il apporte de nombreux éléments amusants qui peuvent être utilisés avec le jeu et si vous n'aimez pas tous les utiliser, ils sont conçus pour être rapidement supprimés ou ajoutés aux futurs jeux. J'aime le fait que vous puissiez choisir les éléments que vous aimez et, plus important encore, cela ressemble toujours à un jeu génial de Carcassonne qui capture la sensation de l'original.

#6. Carcassonne Extension 6 : Comte, Roi & Voleur

Carcassonne Extension 6 : Comte, Roi & Voleur

Le décompte

La partie la plus compliquée de cette extension est le Comte : un gros meeple violet qui me rappelle un mashup entre le Hamburglar et un vampire. Avec le comte est un ensemble de tuiles qui composeront une cité préfabriquée de Carcassonne. Cette ville préfabriquée est utilisée comme point de départ alternatif.

Nouvelle mécanique

Le Comte commence dans la case du château de Carcassonne et se déplacera dans toute la ville au cours de la partie. Les mécaniques sont un peu compliquées à expliquer, mais une fois qu'on les maîtrise ce n'est pas si mal. C'est juste un peu difficile à expliquer sans montrer quelqu'un en personne au tableau.

Chaque fois qu'un joueur place une tuile et termine la fonction d'un adversaire, le joueur peut déplacer un pion à Carcassonne. Si un joueur termine une fonction sans propriétaire et qu'il a un pion à Carcassonne, il pourra immédiatement déplacer le pion dans la fonction terminée. Il y a un peu plus de règles, mais ce sont les bases. Cela permet aux joueurs de placer des pions sur le plateau d'une autre manière pour gagner des points supplémentaires, et cela oblige les joueurs à être conscients de ce que tout le monde fait, au lieu de se concentrer uniquement sur leurs propres bâtiments.

Le roi et le voleur sont tous deux faciles à saisir. Si vous avez déjà joué Catan, la mécanique sera familière au roi et au voleur.

Le voleur

Les routes sont le domaine du voleur. C'est là qu'il fait fortune et c'est là que vous obtiendrez vos points bonus. Le premier joueur à construire une route obtiendra le jeton Voleur. Ensuite, au fur et à mesure que les joueurs complètent plus de routes, celui qui construit la plus longue route prendra le contrôle du jeton Voleur. En fin de partie, chaque route complétée rapporte un point de victoire (si vous contrôlez le jeton Voleur).

Le roi

Le roi travaille à peu près de la même manière, mais avec les villes. Le joueur qui termine la première ville gagnera le jeton Roi. Au fur et à mesure que les joueurs construisent des villes de plus en plus grandes, le contrôle du jeton passera entre le plus grand propriétaire foncier. Celui qui a le jeton Roi à la fin recevra des points bonus pour ses tuiles de ville.

Carcassonne Extension 6 : Comte, Roi & Voleur

L'extension ajoute de la saveur au mélange avec le voleur et le roi. C'est toujours agréable d'avoir un objectif défini à espérer en jouant à un jeu, mais certains joueurs peuvent se retrouver tellement concentrés sur les points bonus que le jeu entier devient la poursuite du voleur et du roi. C'est une configuration facile et peut facilement être ajoutée à n'importe quelle autre extension, ce qui est un plus.

The Count, en revanche, est un peu plus difficile à saisir et à ajouter à d'autres extensions, mais il ajoute beaucoup de nouvelles stratégies avec sa capacité à déplacer des meeples autour du plateau. J'ai apprécié l'extension, mais peut-être que vous choisirez celle-ci après avoir eu la chance de vous familiariser d'abord avec certaines des autres extensions.

#7. Carcassonne Extension 7 : La Catapulte

Carcassonne Extension 7 : La Catapulte

Qui ne veut pas ajouter une catapulte à son jeu de Carcassonne ?

Presque tout le monde.

L'extension Catapult (si vous pouvez toujours la trouver) est généralement considérée comme la pire extension jamais réalisée pour Carcassonne.

Nouvelles tuiles, nouvelles actions

Dans l'extension Catapult, il y a plusieurs nouvelles tuiles qui forceront un round Catapult. Dans les tours Catapult, les joueurs auront l'une des quatre actions. Ils peuvent essayer de frapper d'autres meeples pour les échanger, renverser des meeples, toucher une cible particulière, ou ils peuvent essayer d'attraper la catapulte pour des points. Chaque manche de Catapult a un objectif différent, de sorte que les autres joueurs n'essaieront pas toujours d'attraper les missiles pendant que vous tirez sur leurs pions.

La catapulte elle-même est très simple, faite de morceaux de bois sans fioritures qui font exactement ce pour quoi elle est conçue : lancer des objets dans votre pièce.

Pourquoi est-il si largement vilipendé ?

Des attentes, je pense.

Carcassonne, à la base, est un jeu de stratégie dormant où les subtilités de placer quelques tuiles et des ouvriers en ont fait un jeu de stratégie classique que la plupart des joueurs ont sur leurs étagères. De nombreuses extensions utilisent la force du jeu de base pour améliorer ce sentiment. L'extension Catapult est un exemple d'extension modifiant la dynamique d'un jeu pour attirer un public plus large.

Les joueurs qui s'attendent à une expérience similaire à l'original seront très déçus. Les joueurs qui recherchent une version plus excitante ou mouvementée vont s'amuser à jouer avec la catapulte. C'est un succès particulièrement important auprès des plus jeunes qui n'ont pas la patience de la Carcassonne traditionnelle.

Carcassonne Extension 7 : La Catapulte

Si vous parvenez à trouver une copie de la catapulte, vous devriez y aller en vous attendant à une expérience farfelue. Si vous entrez sans attentes sérieuses et que vous voulez juste faire l'idiot en jetant des objets dans la pièce, vous allez vous amuser avec. Si, toutefois, vous voulez un jeu de société sérieux, ne vous procurez pas cette extension.

Si tout le reste échoue, cela en fait un jeu à boire incroyable.

#8. Carcassonne : Roue de la Fortune

Carcassonne : Roue de la Fortune

L'extension La Roue de la Fortune n'est pas nécessairement une extension, mais plutôt un point de départ alternatif pour votre première partie de Carcassonne. C'est en fait un jeu autonome qui contient tout ce qui est inclus dans le jeu de base et la tuile Roue de la Fortune qui servira de nouvelle tuile de départ.

Le jeu se poursuivra normalement, mais chaque fois qu'une tuile Fortune est placée, le meeple Vanna White (c'est en fait un meeple cochon) se déplacera autour de la Roue de la Fortune et les joueurs recevront divers bonus (ou pénalités), selon l'endroit où il atterrit. Au cours de leur tour, les joueurs auront également la possibilité de placer des pions sur la Roue de la Fortune pour obtenir des points bonus.

Carcassonne : Roue de la Fortune

C'est à peu près tout. Le jeu est amusant et si vous aimez Carcassonne mais ne possédez pas de copie, ce serait un bon choix. Si vous possédez déjà une copie, je ne recommanderais de l'obtenir que si vous avez de l'argent de côté, si vous êtes un finaliste et que vous souhaitez simplement posséder toutes les versions.

#9. Carcassonne Extension 8 : Ponts, Châteaux & Bazars

Carcassonne Extension 8 : Ponts, Châteaux & Bazars

Cette extension ajoute trois nouvelles options parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir tout en jouant. Certains disent que même si cela ajoute beaucoup de profondeur à la stratégie, cela ralentit aussi vraiment le jeu. Nous allons jeter un coup d'oeil.

Ponts

Parlons d'abord de Bridges. Normalement, lorsque vous placez une tuile qui a une route, vous devrez placer une tuile qui correspond à la tuile de route. Avec un pont, vous pouvez placer n'importe quelle tuile d'herbe, même si elle n'a pas de route. Lorsque cela se produit, un pont est placé au-dessus de cette tuile, indiquant que la route continue sur cette tuile et prolonge la route jusqu'à la tuile de connexion suivante. C'est une autre façon d'augmenter la longueur de la route. Les joueurs peuvent obtenir de sérieux points lorsqu'ils sont combinés avec d'autres extensions axées sur la construction de routes, comme l'extension Count, King & Robber.

Châteaux

Parfois, dans une partie de Carcassonne, vous devrez construire une petite ville à deux tuiles. Cela vaut quatre maigres points. Avec un château, les joueurs peuvent à la place construire un château et placer un pion sur une ville à deux tuiles pour créer un fief. Le fief s'étendra de deux tuiles de part et d'autre du Château. Si vous construisez un château, vous n'obtenez aucun point de la ville, mais vous pouvez obtenir des points bonus pour les choses accomplies dans le fief.

Une fois qu'un château est construit et qu'un fief a été établi, le premier élément terminé dans le fief est marqué comme d'habitude, mais le meeple dans le château est également marqué pour le même nombre de points. Cela double efficacement le premier élément terminé dans le fief. Si rien n'est terminé dans le fief, vous n'obtenez aucun point, vous devrez donc équilibrer les risques et les récompenses, selon l'endroit où vous en êtes dans le jeu.

Bazars

Les bazars ajoutent un enchères rond dans le jeu. Chaque fois qu'une tuile Bazar est placée, le jeu s'arrête et un tour d'enchères a lieu. Les tuiles sont tirées en nombre égal au nombre de joueurs et le premier joueur choisit la tuile qu'il veut et place une enchère pour celle-ci. Chaque joueur passera alors ou enchérira plus haut jusqu'à ce qu'une personne reçoive la tuile. Les joueurs sans tuile continueront alors d'enchérir jusqu'à ce que tout le monde en reçoive une. La dernière personne obtiendra sa tuile gratuitement car personne n'enchérit contre elle.

Vous remarquerez peut-être qu'il n'y a toujours pas de pièce ou de monnaie dans le jeu. Les joueurs enchérissent avec la seule monnaie reconnue à Carcassonne : les points de victoire.

Carcassonne Extension 8 : Ponts, Châteaux & Bazars

J'aime beaucoup cette extension. Cela ajoute suffisamment de profondeur pour rendre le jeu intéressant, surtout si vous avez joué à l'original à mort. Les règles supplémentaires le font également d'une manière fidèle au jeu de base et ne change pas le sentiment général du jeu.

#dix. Carcassonne Extension 10 : Collines & Moutons

Carcassonne Extension 9 : Collines & Moutons

Cette extension permet aux joueurs de devenir des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels.

Tuiles Colline

Les nouvelles tuiles Colline, lorsqu'elles sont placées au-dessus d'une tuile face cachée aléatoire pour les élever, forment effectivement une colline sur le plateau. Une colline agit comme un bris d'égalité pour les fonctionnalités. Si deux joueurs ont des meeples pour une fonctionnalité terminée, mais qu'un joueur a le leur sur une colline, le joueur avec la colline recevra les points et l'autre joueur n'obtient rien. Être plus grand a toujours ses avantages.

Bergers & Moutons

Les tuiles Shepherd meeple et Sheep ajoutent une mécanique de chance au jeu. Chaque fois que vous construisez un champ, vous pouvez placer votre pion Shephard sur un champ. Une fois qu'un berger est placé, vous pouvez tirer un jeton du très mignon sac de moutons. Le jeton est placé à côté du Berger sur le plateau, et chaque fois que vous ajoutez à ce champ, vous pouvez continuer à piocher des jetons ou marquer votre Mouton et reprendre votre Berger. Le nombre de moutons sur les jetons est le nombre de points que vous recevrez en marquant le mouton. C'est un gros bonus au cours du jeu, mais si vous ne marquez pas votre mouton à la fin du jeu, vous ne recevrez aucun point pour les moutons restants sur le plateau. Vous devrez les marquer avant la fin du jeu.

Mécanicien de Push-Your-Luck

L'aspect poussez votre chance entre en jeu lors du tirage de nouveaux jetons Mouton. Cachés dans le sac Mouton se trouvent deux jetons Loup affamé. Si vous piochez un jeton Loup, vous perdez tous vos Moutons, marquez zéro point et le Berger retourne dans la réserve.

Tuiles Vignoble

Les tuiles Vignobles sont également nouvelles dans l'extension 9. Ce ne sont pas que des moutons sur les collines. Les tuiles Vignoble valent trois points bonus si elles sont obtenues dans le cadre d'un Monastère. C'est un petit changement mais cela rend les monastères beaucoup plus forts.

Les Vignobles et les Collines sont un peu faibles à mon avis. La situation de Hill se présente, mais cela ne va pas casser le jeu si vous ne les poursuivez pas. Les moutons, cependant, sont super amusants et sont un bon moyen de faire un retour.

Carcassonne Extension 9 : Collines & Moutons

J'aime les composants ajoutés. Le sac Sheep en tissu est sympa et est un autre petit plus sympa qui vient avec l'extension. En plus de cela, l'extension s'intègre facilement dans les autres, ce qui en fait l'une de mes préférées. Je pense aussi que les moutons sont mignons, donc je suis peut-être un peu partial.

#11. Carcassonne Extension 10 : Sous le chapiteau

Carcassonne Extension 10 : Sous le chapiteau

Le cirque débarque à Carcassonne avec de nouveaux types et tuiles de meeple. Qui donnera le meilleur spectacle et attirera la plus grande foule ?

Carreaux de cirque

Lorsque les nouvelles tuiles Cirque sont placées, un jeton animal au hasard est pris et placé face cachée sous la tente de Cirque. Les joueurs sont libres de placer des pions sur n'importe quel élément de la tuile et n'ont pas besoin de placer quoi que ce soit sur le cirque. Lorsque la tuile Cirque suivante est placée, un nouveau jeton animal est tiré et placé sur la tuile nouvellement placée et la pièce Cirque se déplace vers la nouvelle tuile. Cela se produit lorsque le jeton animal précédent est marqué.

L'animal est révélé et il aura un jeton numéro dessus. Tout pion entourant la tuile Cirque pourra marquer des points égaux à la valeur du jeton animal. Plusieurs meeples signifient plusieurs scores. Après avoir été marqués, les pions restent où ils sont et sont retirés normalement chaque fois que la fonctionnalité sur laquelle ils sont assis est terminée.

Tuiles d'acrobate

Les tuiles Acrobat semblent avoir un rectangle vide au centre. Une fois placé, chaque fois qu'une tuile environnante est construite, les joueurs pourront mettre un meeple sur la tuile Acrobate. Les deux premiers meeples iront sur les emplacements rectangulaires, et le troisième meeple est placé au-dessus des deux, créant une pyramide de pom-pom girls meeple. Tout joueur qui place une tuile adjacente à la tuile Acrobate peut ajouter un pion à la pyramide. Il peut s'agir d'un seul joueur ou d'un mélange de pions de trois joueurs pour compléter la pyramide.

Une fois qu'il y a trois pions sur une tuile Acrobate, la tuile est complète et prête à être décomptée. Au tour suivant, au lieu de placer un pion, un joueur peut à la place choisir de marquer la pyramide. Une fois qu'il est temps de marquer, chaque meeple vaut cinq points. Si vous avez construit la pyramide vous-même, c'est un bonus de 15 points. Quand il est marqué, tous ceux qui ont contribué à la construction du meeple recevront les cinq points pour leur meeple.

Meeples Maître de piste

Les pions Ringmaster fonctionnent exactement comme tous les autres pions. Ils peuvent être placés n'importe où un autre meeple pourrait, à l'exception du carré acrobate. La différence, c'est quand il s'agit de marquer. Lorsqu'un Ringmaster est marqué, il gagne deux points bonus pour chaque tuile Cirque ou Acrobate qui lui est adjacente.

Carcassonne Extension 10 : Sous le chapiteau

Sous le chapiteau se trouve une solide expansion. Il ajoute de la profondeur et de la stratégie sans jeter trop de clés à molette dans les règles. La mécanique du cirque est intéressante sans casser le système de notation et n'est dans l'ensemble qu'un ajout solide au monde de Carcassonne.

#12. Carcassonne : Big Box 6

Carcassonne : Big Box 6

Si vous cherchez à obtenir un ensemble de Carcassonne et que vous n'en avez pas déjà un exemplaire, l'édition Big Box est de loin le meilleur moyen de commencer.

The Big Box est livré avec les deux premières grandes extensions : Inns & Cathedrals et Traders & Builders. Il est également livré avec 9 autres extensions plus petites qui ajoutent de plus petites modifications aux règles de base du jeu.

Inclus dans la Big Box :

Auberges & Cathédrales
Commerçants et constructeurs
L'abbé
La rivière I
Les machines volantes
Les ferries
Les Messagers
La série Mines d'or
Mage & Sorcière
Les voleurs
Les Crop Circles

Carcassonne : Big Box 6

Comme vous pouvez le voir, il y a une tonne de valeur coincée dans une seule boîte et cela devrait vous occuper pendant longtemps. En ayant la Big Box, vous commencez avec Inns & Cathedrals et vous avez également les meeples supplémentaires pour étendre le jeu à six joueurs dès la sortie de la boîte.

Carcassonne

Jeu de société Carcassonne

Nous ne pouvions pas terminer cette liste sans inclure le Carcassonne originale. Si vous avez lu jusqu'ici et que vous n'avez pas joué au jeu de base, vous devez commencer par là (ou avec la Big Box).

Au moment de la rédaction, ce jeu a presque 20 ans et est toujours aussi fort. Vous ne pouvez pas vous tromper avec ce constructeur de ville simple, mais stratégique et primé à plusieurs reprises.

Carcassonne
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12/02/2022 05h24 GMT

Wrap-Up

Mes extensions préférées sont 1, 2 et 10. Ce qui m'a d'abord attiré à Carcassonne, c'est la simplicité de placer une tuile et de rechercher des options de score. Ce n'est jamais si facile, bien sûr, mais c'est un exemple de la façon dont une mécanique simple et bien faite crée un jeu classique. Chaque extension ajoute quelque chose que j'aime et l'une des meilleures parties des extensions Carcassonne est que, pour la plupart, vous pouvez choisir les aspects que vous souhaitez ajouter à votre jeu.

Jeux Z-Man met actuellement à jour et réédite de nombreuses extensions de Carcassonne, donc si votre favori n'est pas actuellement disponible, il y a de fortes chances qu'il soit en train de se relooker et qu'il sera bientôt mis à jour. Jusque-là, la plupart des extensions peuvent encore être trouvées, même si elles sont actuellement épuisées.

Au cas où tout cela vous donnerait encore soif de plus, il existe des dizaines et des dizaines d'extensions plus petites que je n'ai même pas eu l'occasion de mentionner. J'écrirais jusqu'à l'année prochaine si je devais écrire sur chacun.

J'espère que vous avez apprécié nos choix pour les meilleures extensions de Carcassonne. Si vous avez une extension Carcassonne préférée que je n'ai pas mentionnée, ou si vous voulez simplement parler de jeux de société, nous aimerions avoir de vos nouvelles. Laissez simplement un commentaire ci-dessous.

En recherche encore plus Jeux de stratégie? Regardez notre vidéo ci-dessous.

Le partage s'inquiète

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Réponses 2

  1. Excellent article! J'ai joué à l'extension avec le Dragon/Princesse, Abby/Maire, ce qui était génial. Mais acheter cela, c'est bien plus que la grande boîte actuelle 7. Je n'ai pas joué à la plupart des extensions de la 7, donc je crains que ce ne soit une expérience aussi formidable que l'autre grande boîte à laquelle je suis habitué ! Je pense que je vais essayer et voir comment ça se passe. Besoin de recruter d'autres joueurs pour devenir accro.

  2. Muy buen artículo, nosotros jugamos con el niño al junior, Nadir me sabe cobtestar si podríamos utilizar extensiones para el junior.
    Por fi contesta pa saber que hacer 🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️

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