Carcassonne a une quantité stupide d'expansions, y compris un Version PC sur Steam.
Avec 10 extensions officielles et des étagères et des étagères de jeux originaux et des extensions plus petites, vous avez de sérieuses options. Mes préférés ont tendance à être ceux qui ajoutent de légers changements de règles ou ajoutent des systèmes de notation supplémentaires qui modifient la façon dont je jouerais normalement.
Nos meilleurs choix pour les meilleures extensions de Carcassonne
Pressé? Découvrez les meilleures extensions de Carcassonne ci-dessous.
j'apprécie vraiment Carcassonne. C'est un jeu simple dans lequel je peux attirer beaucoup d'amis non joueurs et avec les extensions ajoutées, il y a toujours une nouvelle façon de jouer, ce qui en fait l'un des jeux les plus joués lors d'une rencontre.
C'est aussi l'un de mes favoris pour les déplacements et comme échauffement pour les jeux plus importants. Avec autant de parties, les extensions aident à garder un jeu incroyable frais et excitant à chaque fois qu'il est sorti de l'étagère.
Nous allons passer en revue les extensions dans l'ordre chronologique de leur sortie car cela affecte leur disponibilité actuelle mais peut également vous donner une idée de l'histoire du jeu.
(Juste une note : Z-Man Games réédite certaines de ces extensions et pas d'autres, donc la disponibilité peut être limitée sur certains titres.)
Grandes extensions
Le premier point de départ pour explorer les extensions sera probablement les première et deuxième grandes extensions. Ils sont les plus fidèles au jeu original sans ajouter trop d'extras et sont généralement les plus bien reçus et les plus faciles à intégrer de toutes les extensions.
Expansion 1 de Carcassonne: auberges et cathédrales
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 60 minutes
Âges: 8 +
Il s'agit de la première extension réelle publiée pour Carcassonne. Cette extension corrige des éléments que certaines personnes n'aimaient pas dans le jeu original.
Auberges et cathédrales, comme vous pouvez le deviner, ajoute de nouvelles options de notation pour les routes. En ajoutant une tuile de route à l'auberge, la route doublera essentiellement en points. Les cathédrales ajoutées sont une tuile complète qui doit être complètement entourée de tuiles de ville.
Grand Meeple
Le dernier ajout est plus de meeples. Avec plus de meeples, le nombre de joueurs passe à six, et il y a un BIG MEEPLE supplémentaire. Le grand meeple est placé comme n'importe quel autre meeple, mais pour le décompte, il compte comme deux meeples au lieu d'un.
Par exemple, si quelqu'un essaie de vous arracher le contrôle d'une de vos villes, vous pouvez déposer votre Big Meeple dans la ville qui comptera comme deux meeples qui vous aideront à garder le contrôle assez longtemps pour le marquer.
Corrections de règles
Le changement de règle ajouté ne jette aucune clé de singe sérieuse dans les règles de base et il est souvent considéré comme une extension de correction de règles. Il y a certains mécanismes que le jeu de base ne fait pas bien, donc en ajoutant les nouvelles tuiles, il y a un risque et une incitation supplémentaires à finir les routes et les villes.
Si vous aimez le jeu de base et que vous voulez juste plus de la même chose, mais une expérience plus raffinée, c'est par là que vous voulez commencer. Les changements sont subtils et donnent aux joueurs plus d'options pour marquer tout en gardant l'ambiance originale de Carcassonne dont beaucoup d'entre nous sont tombés amoureux.
Ce que nous avons aimé
Avec l'ajout du grand meeple, des auberges et de la cathédrale, il y a beaucoup plus d'opportunités de marquer des points et de risques à prendre. Un que j'aime particulièrement est le mécanisme push-your-chance de la cathédrale. C'est génial si vous le finissez, mais ce n'est en aucun cas garanti et tout votre travail acharné pourrait être réduit à néant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que les nouveaux ajouts offrent une expérience différente de celle du jeu de base, ils augmentent également le facteur que la chance joue dans le score. Bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité et non d'un bogue, cela peut être frustrant si vous n'êtes pas un grand fan du score basé sur la chance.
Je le recommande vivement à tous ceux qui aiment le jeu de base ou veulent simplement plus de joueurs à leur table.
Carcassonne Extension 2 : Commerçants & Constructeurs
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 60 minutes
Âges: 13 +
La deuxième extension, Traders & Builders, est hautement considérée comme la meilleure extension avec la première extension.
Nouveaux Meeples
Traders & Builders ajoute un adorable pion cochon et un nouveau pion constructeur.
Le pion Builder peut être placé dans une ville et si vous construisez une nouvelle tuile de ville à proximité de votre Builder, vous pouvez immédiatement construire une autre tuile de ville connectée. Cela donne effectivement deux tours à un joueur et accélère considérablement le déroulement du jeu.
Les adorables pions Piggy ajoutent à la valeur en points des champs/pâturages. Ils doivent être placés avec un pion fermier. À la fin du jeu, si vous avez le plus de fermiers dans ce champ avec un pion Piggy, la valeur en points pour ce champ monte à quatre points par tuile au lieu de trois.
Nouvelles tuiles
En plus de compléter les tuiles comme d'habitude, il y a de nouvelles tuiles avec de nouveaux symboles dessus. Lorsque la tuile de symbole est terminée, vous recevrez un jeton qui correspond au symbole. Ceux-ci peuvent être utilisés pour gagner des points bonus à la fin du jeu (si vous en avez le plus), offrant aux joueurs une autre option à poursuivre tout au long du jeu.
Extra
Si vous aimez les extras, le jeu est également livré avec un joli sac en tissu de qualité où vous pouvez ranger toutes les tuiles, ce qui le rend beaucoup plus portable qu'auparavant. (J'aime toujours les jeux que je peux emporter avec moi.) Il peut également être utilisé comme sac de tirage pour tirer des tuiles.
Ce n'est absolument pas nécessaire, mais c'est un très bon ajout au jeu car l'esthétique est une partie importante des jeux de société. C'est juste beaucoup plus amusant de sortir des tuiles d'un sac au lieu d'une pile ou d'une tasse à café.
Mécanique familière
Traders & Builders ajoute plusieurs nouveaux mécanismes et capacités de notation. Cela ressemble toujours à Carcassonne et ne change rien de trop radicalement.
Le gameplay va sembler très similaire, mais vous disposez d'options plus avancées pour la notation qui permettent aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs d'explorer plusieurs nouvelles stratégies. C'est une excellente extension et un excellent point de départ si vous voulez l'essayer.
Ce que nous avons aimé
Commerçants et constructeurs accélère considérablement le gameplay et offre également aux joueurs plus d'options lors du choix de ce qu'il faut construire. Cela ne peut être qu'une bonne chose. Il ne diffère pas radicalement du jeu de base mais offre une nouvelle approche d'un classique. Si vous êtes fan de Carcassonne, c'est une extension indispensable à ajouter à votre collection.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les tuiles de ville que vous piochez ne sont pas toujours utiles. Si vous dessinez une tuile qui n'a aucun rapport avec votre stratégie, cela peut être assez frustrant. Vous pouvez être coincé en essayant d'insérer une cheville carrée dans un trou rond.
Carcassonne Extension 3 : La Princesse & le Dragon
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 60 minutes
Âges: 13 +
Princesses, dragons et fées, oh mon dieu !
Les choses commencent à devenir fantastiques avec Princess & The Dragon.
Pour un thème aussi mignon, la princesse et le dragon est un peu féroce. Cette extension ajoute beaucoup plus de conflits entre les joueurs, et les joueurs peuvent commencer à se manipuler et à s'attaquer.
Le Dragon Meeple
Le meeple Dragon (qui a l'air légèrement phallique) éclate sur le plateau lorsque le jeton volcan est placé. Lorsqu'il sera activé, les joueurs commenceront à le diriger autour du plateau, détruisant et mangeant les meeples dans son sillage.
Lorsqu'il est activé, les joueurs pourront choisir où il va, mais le dragon ne peut pas revenir sur les tuiles sur lesquelles il a déjà été, ce qui empêche les joueurs de le faire rebondir dans le coin du plateau.
Tuiles Princesse
Les tuiles princesse sont un nouveau type de tuile ville. Lorsqu'une tuile de cité princesse est placée sur une cité, un meeple est forcé de partir. Si deux joueurs travaillent sur une ville et qu'une princesse est placée, cela donne aux joueurs la possibilité de forcer la compétition et de garder la ville pour eux-mêmes.
Si les joueurs ont de la chance, ils trouveront la tuile portail qui leur permet de placer leur meeple n'importe où sur le plateau, ce qui peut valoir de sérieux points.
j'apprécie vraiment de fantaisie et tout ce qui s'y rapporte, mais Princess & Dragon semblait être une excuse fragile pour plaire à un public plus large. A mes yeux, Carcassonne n'est pas vraiment un jeu combatif ou conflictuel. J'aime les conflits, mais ça ne va pas à Carcassonne.
Donner aux joueurs la possibilité de supprimer les meeples de leurs adversaires modifie radicalement le gameplay et la façon dont vous abordez le jeu. Cependant, si vous pensiez que le jeu de base n'avait pas assez de stratégie ou si vous vouliez une option pour une expérience plus compétitive, Princess & Dragon peut être un bon choix pour vous.
Ce que nous avons aimé
Si vous êtes un fan de foutre en l'air vos adversaires, La princesse et le dragon ajoute beaucoup d'occasions de confrontation. Si vous pouvez voir que quelqu'un est en train de le tuer et sur le chemin de la victoire, un dragon bien placé provoquera un carnage total et fera reculer considérablement vos ennemis.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Avec La princesse et le dragon, tout point de stratégie à long terme semble disparaître. Tout meeple que vous placez peut être retiré en un clin d'œil. Le dragon et la princesse combinés peuvent faire des ravages dans vos villes, vous laissant dévasté.
Carcassonne Extension 4 : La Tour
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 60
Âges: 8 +
Ma partie préférée de cette extension est… LA TOUR. Cette extension est livrée avec un support de tuiles en forme de tour très cool dans lequel les joueurs peuvent dessiner. C'est un petit plus sympa mais qui n'a absolument aucune incidence sur le jeu.
Nouvelle mécanique
Les mécanismes de changement de jeu réels sont légers mais changent complètement la sensation du jeu, en particulier dans la gamme 2-3 joueurs. Les nouvelles tuiles Tour permettent aux joueurs de construire de petites tours en bois et sont plutôt soignées. Les tours ont une rainure pour que les pions puissent se tenir dessus et ne pas tomber, ce qui est un bon moyen de garder tout solide.
« Que font les tours ? », pourriez-vous demander. Ils kidnappent d'autres meeples et les retiennent contre une rançon, bien sûr. Les joueurs qui contrôlent une tour pourront kidnapper le meeple d'un autre joueur sur le plateau le plus proche de la tour.
Les joueurs ne pourront pas le récupérer à moins de payer une rançon en utilisant la seule forme de monnaie reconnue à Carcassonne : les points de victoire.
Pour un si petit ajout, c'est une mécanique brutale qui transforme le gentil petit city-builder en un jeu très rageur. C'est une idée intéressante, mais pas ma préférée.
En faisant des recherches sur celui-ci et en demandant à d'autres joueurs, j'ai constaté que c'est certainement celui qui est le plus débattu. Beaucoup de joueurs apprécient vraiment le nouvel élément ajouté au jeu, en particulier les joueurs qui ont joué au jeu de base à mort.
Ce que nous avons aimé
L'ajout de tuiles de tour et d'un support de tuiles de tour à Carcassonne est une décision intéressante. Pour moi, le porte-tuiles de la tour fonctionne. Cela change l'esthétique du jeu. Il a l'air génial et est pratique. C'est juste pour le spectacle et ne change rien à la mécanique, mais ça a l'air cool.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les tuiles de la tour, en revanche, ont un impact majeur sur le gameplay. L'époque du rythme détendu de l'original est révolue. Aujourd'hui, c'est un monde impitoyable où la concurrence est reine et où la victoire est un jeu à somme nulle.
Carcassonne Extension 5 : Abbaye & Maire
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 30 minutes
Âges: 8 +
Abbey ajoute une tonne de nouveaux matériaux et d'options dans une si petite boîte. Vous pouvez ajouter tous les nouveaux éléments ou choisir ceux que vous souhaitez ajouter à votre jeu.
Tuiles Abbaye
Tout d'abord, nous allons jeter un œil aux tuiles Abbey. Chaque joueur commencera avec une tuile Abbaye. Considérez-les comme vos jokers. Ils sont extrêmement puissants.
Lorsqu'elle est placée, une tuile Abbaye complète tout ce qui l'entoure et qu'elle touche. Tout ce qui touche une abbaye peut l'utiliser pour compléter sa section. Les Meeples peuvent également être placés sur l'Abbaye pour devenir un Monastère.
Maire Meeples
Les meeples Maire, identifiés par les gros meeples poofy pantaloon, sont utilisés pour aider à capturer les villes. Les maires ont une force dans une ville égale au nombre d'icônes de bouclier dans cette ville.
Si une grande ville a trois boucliers, le maire serait l'équivalent de trois meeples pour déterminer qui peut marquer la ville. Cela n'ajoute pas de points supplémentaires, mais il est beaucoup plus facile de prendre le contrôle d'une ville avec un maire.
Wagons
Les wagons sont un nouveau type de travailleur dans le jeu qui se promène sur le plateau. Ils marquent des points et sont placés comme n'importe quel autre meeple (sauf qu'ils ne peuvent pas être fermiers). Lorsque le Wagon marque un score, il peut alors se déplacer vers n'importe quelle tuile adjacente sur n'importe quelle caractéristique de score non complétée (à l'exception des fermes).
Cela leur permet de marquer et de se redéployer rapidement au fur et à mesure qu'ils se déplacent sur le plateau et aide les joueurs à ramasser des points faciles.
Granges
Un autre nouvel élément sont les granges. Les granges sont placées aux coins de quatre tuiles qui se rejoignent et les coins sont tous des champs verts. Lorsqu'une grange est placée, les fermiers des champs connectés à la grange peuvent être décomptés immédiatement et remis dans la pile de réserve pour être utilisés ailleurs.
À la fin de la partie, les granges valent quatre points pour chaque champ adjacent complété.
Tuiles de tunnel et de pont
En prime, si vous regardez certaines des nouvelles tuiles ajoutées à l'extension, vous remarquerez des tunnels et des ponts. Ceux-ci sont utilisés pour continuer les routes et les villes. Dans le jeu de base, lorsque vous placez une route menant à une ville, elle arrête complètement la route.
Les tunnels sur les nouvelles tuiles continueront parfois de l'autre côté, permettant de construire des routes vraiment cool et de continuer pour plus de points. La même chose se produit pour quelques tuiles Pont. Certaines villes auront un pont qui sautera d'un espace, élargissant encore plus la ville.
Une véritable extension
J'aime beaucoup cette extension. Contrairement à d'autres, je pense que c'est l'un des exemples les plus purs d'expansion. Il apporte de nombreux éléments amusants qui peuvent être utilisés avec le jeu et si vous n'aimez pas tous les utiliser, ils sont conçus pour être rapidement supprimés ou ajoutés à de futurs jeux.
J'aime le fait que vous puissiez choisir les éléments que vous aimez et, plus important encore, cela ressemble toujours à un jeu génial de Carcassonne qui capture la sensation de l'original.
Ce que nous avons aimé
L'ajout de l'abbaye, du wagon, du maire et des granges offre des tonnes de nouvelles stratégies différentes. Mais la meilleure chose est que vous n'avez pas besoin de tous les inclure dans chaque jeu. Vous pouvez simplement choisir le mécanisme qui semble le plus amusant pour un jeu particulier et l'essayer.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Avec Abbaye et Maire, il y aura beaucoup moins de projets inachevés. Cela se traduira par un décompte de points plus élevé à la fin de la partie. Cela signifie également que les joueurs peuvent consacrer moins d'efforts à leur planification car il existe toujours une solution pour marquer des points.
Carcassonne Extension 6 : Comte, Roi & Voleur
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 30-45 minutes
Âges: 45 +
Le décompte
La partie la plus compliquée de cette extension est le comte : un gros meeple violet qui me rappelle un mélange entre le Hamburglar et un vampire. Avec le Comte est un ensemble de tuiles qui composeront la cité préfabriquée de Carcassonne. Cette ville prédéfinie est utilisée comme point de départ alternatif.
Nouvelle mécanique
Le Comte commence dans la case du château de Carcassonne et se déplacera dans toute la ville au cours de la partie. Les mécaniques sont un peu compliquées à expliquer, mais une fois qu'on les maîtrise ce n'est pas si mal. C'est juste un peu difficile à expliquer sans montrer quelqu'un en personne au tableau.
Chaque fois qu'un joueur place une tuile et complète la capacité d'un adversaire, le joueur peut déplacer un meeple à Carcassonne. Si un joueur termine une fonctionnalité sans propriétaire et qu'il a un meeple à Carcassonne, il pourra immédiatement déplacer le meeple dans la fonctionnalité terminée.
Il y a un peu plus de règles, mais ce sont les bases. Cela permet aux joueurs de placer les meeples d'une autre manière sur le plateau pour ramasser des points supplémentaires, et cela oblige les joueurs à être conscients de ce que tout le monde fait, au lieu de se concentrer uniquement sur leurs propres bâtiments.
Le roi et le voleur sont tous deux faciles à saisir. Si vous avez déjà joué Catan, la mécanique sera familière au roi et au voleur.
Le voleur
Les routes sont le domaine du brigand. C'est là qu'il fait fortune et c'est là que vous obtiendrez vos points bonus. Le premier joueur à construire une route recevra le jeton Voleur. Ensuite, au fur et à mesure que les joueurs complètent plus de routes, celui qui construit la route la plus longue prendra le contrôle du jeton Voleur.
A la fin de la partie, chaque route complétée rapporte un point de victoire (si vous contrôlez le jeton Voleur).
Le roi
Le roi travaille à peu près de la même manière, mais avec les villes. Le joueur qui termine la première ville gagnera le jeton Roi. Au fur et à mesure que les joueurs construisent des villes de plus en plus grandes, le contrôle du jeton passera entre le plus grand propriétaire foncier. Celui qui a le jeton Roi à la fin recevra des points bonus pour ses tuiles de ville.
L'extension ajoute de la saveur au mélange avec le voleur et le roi. C'est toujours agréable d'avoir un objectif fixe à atteindre lors d'un jeu, mais certains joueurs peuvent se retrouver tellement concentrés sur les points bonus que tout le jeu devient la poursuite du voleur et du roi.
C'est une configuration facile et peut facilement être ajoutée à n'importe quelle autre extension, ce qui est un plus.
The Count, en revanche, est un peu plus difficile à saisir et à ajouter à d'autres extensions, mais il ajoute beaucoup de nouvelles stratégies avec sa capacité à déplacer des meeples autour du plateau. J'ai apprécié l'extension, mais peut-être que vous choisirez celle-ci après avoir eu la chance de vous familiariser d'abord avec certaines des autres extensions.
Ce que nous avons aimé
Toutes les extensions de Carcassonne offrent de nouvelles façons de marquer des points et de nouvelles considérations stratégiques. L'un des meilleurs dans Count, King et Robber est le roi. Il encourage les joueurs à concourir pour construire la plus grande ville. Celui qui a la plus grande ville à la fin marque des points supplémentaires de la part du roi.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le décompte permet en fait de nouvelles façons intéressantes de marquer des points. Mais dans l'ensemble, c'est une pièce difficile à intégrer dans le jeu. Un joueur expérimenté peut être en mesure d'extraire le maximum de résultats du décompte, mais pour d'autres, cela peut être un ajout déroutant et inutile.
Carcassonne Extension 7 : La Catapulte
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 30-45 minutes
Âges: 8 +
Qui ne veut pas ajouter une catapulte à son jeu de Carcassonne ?
Presque tout le monde.
L'extension Catapult (si vous pouvez toujours la trouver) est généralement considérée comme la pire extension jamais réalisée pour Carcassonne.
Nouvelles tuiles, nouvelles actions
Dans l'extension Catapult, plusieurs nouvelles tuiles forceront un round Catapult. Dans les tours de catapulte, les joueurs auront l'une des quatre actions.
Ils peuvent essayer de frapper d'autres meeples pour les échanger, renverser des meeples, toucher une cible particulière, ou ils peuvent essayer d'attraper la catapulte pour des points. Chaque tour de catapulte a un objectif différent afin que les autres joueurs n'essaient pas toujours d'attraper les missiles pendant que vous tirez sur leurs meeples.
La catapulte elle-même est très simple, faite de morceaux de bois sans fioritures qui font exactement ce pour quoi elle est conçue : lancer des objets dans votre pièce.
Pourquoi est-il si largement vilipendé ?
Des attentes, je pense.
Carcassonne, à la base, est un jeu de stratégie dormant où les subtilités de placer quelques tuiles et ouvriers en ont fait un jeu de stratégie classique que la plupart des joueurs ont sur leurs étagères. De nombreuses extensions fonctionnent à partir de la force du jeu de base pour améliorer ce sentiment.
L'extension Catapult est un exemple d'extension modifiant la dynamique d'un jeu pour plaire à un public plus large.
Les joueurs qui s'attendent à une expérience similaire à l'original seront très déçus. Les joueurs qui recherchent une version plus excitante ou mouvementée vont s'amuser à jouer avec la catapulte. C'est un succès particulièrement important auprès des plus jeunes qui n'ont pas la patience de la Carcassonne traditionnelle.
Si vous parvenez à trouver une copie de la catapulte, vous devriez y aller en vous attendant à une expérience farfelue. Si vous entrez sans attentes sérieuses et que vous voulez juste faire l'idiot en jetant des objets dans la pièce, vous allez vous amuser avec. Si, toutefois, vous voulez un jeu de société sérieux, ne vous procurez pas cette extension.
Si tout le reste échoue, cela en fait un jeu à boire incroyable.
Ce que nous avons aimé
L'éléphant dans la pièce avec Expansion 7 est l'ajout d'une catapulte littérale au jeu. Aussi détesté qu'il soit, ne le rejetons pas totalement. Il est facile d'imaginer que les enfants s'amusent beaucoup pendant le tour de catapulte en essayant de détruire les villes de leur adversaire.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Au-delà des joueurs plus jeunes ou de ceux qui recherchent un jeu de société amusant, il est très difficile de voir à qui la catapulte va plaire. C'est maladroit, inutile et nuit entièrement à l'ambiance originale de Carcassonne. L'ajout de la catapulte est la principale raison pour laquelle l'extension 7 est largement considérée comme la pire.
Carcassonne : Roue de la Fortune
Joueurs: 2-5
Temps de jeu: 30 minutes
Âges: 8 +
L'extension La Roue de la Fortune n'est pas nécessairement une extension, mais plutôt un point de départ alternatif pour votre première partie de Carcassonne. C'est en fait un jeu autonome qui contient tout ce qui est inclus dans le jeu de base et la tuile Roue de la Fortune qui servira de nouvelle tuile de départ.
Le jeu continuera normalement, mais chaque fois qu'une tuile Fortune est placée, le meeple Vanna White (c'est en fait un meeple cochon) se déplacera autour de la roue de la fortune et les joueurs recevront divers bonus (ou pénalités), selon l'endroit où il atterrit.
Lors de leur tour, les joueurs auront également la possibilité de placer des meeples sur la Roue de la Fortune pour des points bonus.
C'est à peu près tout. Le jeu est amusant et si vous aimez Carcassonne mais ne possédez pas de copie, ce serait un bon choix. Si vous possédez déjà une copie, je ne recommanderais de l'obtenir que si vous avez de l'argent de côté, si vous êtes un finaliste et que vous souhaitez simplement posséder toutes les versions.
Ce que nous avons aimé
Roue de la Fortune est une excellente version pour les familles à jouer ensemble. Carcassonne n'est pas un jeu difficile, mais les enfants n'auront souvent pas l'expérience, la patience ou la capacité stratégique de leurs parents. Roue de la Fortune ajoute un élément aléatoire au jeu qui agit comme un égaliseur.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Pour les joueurs plus compétitifs, Roue de la Fortune va ajouter beaucoup trop de chance au jeu. Cela rend également le score un peu plus délicat, car le score peut arriver à n'importe quel joueur à tout moment.
Carcassonne Extension 8 : Ponts, Châteaux & Bazars
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 30-45 minutes
Âges: 8 +
Cette extension ajoute trois nouvelles options parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir tout en jouant au jeu. Certains disent que même si cela ajoute beaucoup de profondeur à la stratégie, cela ralentit également vraiment le jeu. Nous allons jeter un coup d'oeil.
Ponts
Parlons d'abord des ponts. Normalement, lorsque vous placez une tuile qui a une route, vous devrez placer une tuile qui correspond à la tuile route. Avec un pont, vous pouvez placer n'importe quelle tuile d'herbe, même si elle n'a pas de route. Lorsque cela se produit, un pont est placé au-dessus de cette tuile, indiquant que la route continue sur cette tuile et prolonge la route jusqu'à la prochaine tuile de connexion.
C'est une autre façon d'augmenter la longueur de la route. Les joueurs peuvent obtenir des points sérieux lorsqu'ils sont combinés avec certaines des autres extensions qui se concentrent sur la construction de routes, comme l'extension Count, King & Robber.
Châteaux
Parfois, dans une partie de Carcassonne, vous devrez construire une petite ville à deux tuiles. Cela vaut un misérable quatre points. Avec un château, les joueurs peuvent à la place construire un château et placer un meeple sur une ville à deux tuiles pour créer un fief.
Le fief s'étendra de deux tuiles de part et d'autre du Château. Si vous construisez un château, vous n'obtenez aucun point de la ville, mais vous pouvez obtenir des points bonus pour les choses terminées dans le fief.
Une fois qu'un château est construit et qu'un fief a été établi, le premier élément terminé dans le fief est noté comme d'habitude, mais le meeple dans le château est également marqué pour le même nombre de points.
Cela double effectivement le premier élément achevé dans le fief. Si rien n'est terminé dans le fief, vous n'obtenez aucun point, vous devrez donc équilibrer le risque et la récompense, selon l'endroit où vous vous trouvez dans le jeu.
Bazars
Les bazars ajoutent un enchères rond dans le jeu. Chaque fois qu'une tuile Bazar est placée, le jeu s'arrête et un tour d'enchères a lieu. Les tuiles sont tirées en nombre égal au nombre de joueurs et le premier joueur choisit la tuile qu'il veut et place une enchère pour celle-ci.
Chaque joueur passera alors ou enchérira plus haut jusqu'à ce qu'une personne reçoive la tuile. Les joueurs sans tuile continueront alors d'enchérir jusqu'à ce que tout le monde en reçoive une. La dernière personne obtiendra sa tuile gratuitement car personne n'enchérit contre elle.
Vous remarquerez peut-être qu'il n'y a toujours pas de pièce ou de monnaie dans le jeu. Les joueurs enchérissent avec la seule monnaie reconnue à Carcassonne : les points de victoire.
J'aime beaucoup cette extension. Cela ajoute suffisamment de profondeur pour rendre le jeu intéressant, surtout si vous avez joué à l'original à mort. Les règles supplémentaires le font également d'une manière fidèle au jeu de base et ne change pas le sentiment général du jeu.
Ce que nous avons aimé
De tous les éléments qui Ponts, Châteaux & Bazars comprend, le bazar est l'ajout le plus unique. L'élément de mise aux enchères nécessite en fait beaucoup de calculs de la part de chacun et signifie que vous devez être vraiment conscient de ce que font les autres joueurs et de leur stratégie.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le bazar est un ajout sympa mais il a quelques inconvénients. Avec un nombre de joueurs inférieur, cela n'ajoute vraiment rien au jeu. C'est beaucoup mieux avec plus de joueurs. Cela ajoute également beaucoup de temps au jeu et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles les gens disent que cette version est trop lente.
Carcassonne Extension 9 : Collines & Moutons
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 40 minutes
Âges: 8 +
Cette extension permet aux joueurs de devenir des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels.
Tuiles Colline
Les nouvelles tuiles Colline, lorsqu'elles sont placées sont placées au-dessus d'une tuile face cachée aléatoire pour les élever, forment effectivement une colline sur le plateau. Une colline agit comme un bris d'égalité pour les fonctionnalités.
Si deux joueurs ont des meeples pour une fonctionnalité terminée, mais qu'un joueur a le sien sur une colline, le joueur avec la colline recevra les points et l'autre joueur n'obtiendra rien. Être plus grand a toujours ses avantages.
Bergers & Moutons
Les tuiles Shepherd meeple et Sheep ajoutent un mécanisme de poussée de chance au jeu. Chaque fois que vous construisez un champ, vous pouvez placer votre meeple Shephard sur un champ. Une fois qu'un berger est placé, vous pouvez tirer un jeton du très mignon sac de mouton.
Le jeton est placé à côté du berger sur le plateau, et chaque fois que vous ajoutez à ce champ, vous pouvez continuer à piocher des jetons ou marquer votre mouton et reprendre votre berger. Le nombre de moutons sur les jetons est le nombre de points que vous recevrez en marquant le mouton.
C'est un gros bonus au cours du jeu, mais si vous ne marquez pas votre mouton à la fin du jeu, vous ne recevrez aucun point pour les moutons restants sur le plateau. Vous devrez les marquer avant la fin du jeu.
Mécanicien de Push-Your-Luck
L'aspect poussez votre chance entre en jeu lors du tirage de nouveaux jetons Mouton. Cachés dans le sac Mouton se trouvent deux jetons Loup affamé. Si vous piochez un jeton Loup, vous perdez tous vos Moutons, marquez zéro point et le Berger retourne dans la réserve.
Tuiles Vignoble
Les tuiles de vignoble sont également nouvelles dans l'extension 9. Ce ne sont pas tous des moutons sur les collines. Les tuiles Vignoble valent trois points bonus si elles sont décomptées dans le cadre d'un Monastère. C'est un petit changement mais cela rend les monastères beaucoup plus forts.
Les Vignobles et les Collines sont un peu faibles à mon avis. La situation de Hill se présente, mais cela ne va pas casser le jeu si vous ne les poursuivez pas. Les moutons, cependant, sont super amusants et sont un bon moyen de faire un retour.
J'aime les composants ajoutés. Le sac Sheep en tissu est sympa et est un autre petit plus sympa qui vient avec l'extension. En plus de cela, l'extension s'intègre facilement dans les autres, ce qui en fait l'une de mes préférées. Je pense aussi que les moutons sont mignons, donc je suis peut-être un peu partial.
Ce que nous avons aimé
Le meilleur ajout à Collines et moutons sont les moutons. Le mécanisme poussez votre chance signifie que c'est à vous de décider si vous voulez rassembler votre troupeau ou parier sur sa croissance. Si tout se passe bien, vous marquez plus de points, mais il y a toujours une chance que vous dessiniez le loup.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les collines agissent comme des bris d'égalité, mais à part cela, elles semblent être un ajout inutile. Beaucoup de joueurs utilisent les moutons et les vignes, mais pas les collines. Ils ne contribuent pas beaucoup et sont finalement oubliables.
Carcassonne Extension 10 : Sous le chapiteau
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 45 minutes
Âges: 7 +
Le cirque débarque à Carcassonne avec de nouveaux types et tuiles de meeple. Qui donnera le meilleur spectacle et attirera la plus grande foule ?
Carreaux de cirque
Lorsque les nouvelles tuiles Cirque sont placées, un jeton animal aléatoire est pris et placé face cachée sous la tente Cirque. Les joueurs sont libres de placer des meeples sur n'importe quel élément de la tuile et n'ont pas besoin de placer quoi que ce soit sur le cirque.
Lorsque la prochaine tuile Cirque est placée, un nouveau jeton animal est pioché et placé sur la tuile nouvellement placée et la pièce Cirque se déplace vers la nouvelle tuile. Cela se produit lorsque le jeton animal précédent est décompté.
L'animal est révélé et il aura un jeton numéroté dessus. Tout meeple entourant la tuile Cirque pourra marquer des points égaux à la valeur du jeton animal.
Plusieurs meeples signifient plusieurs scores. Après avoir été décomptés, les meeples restent où ils sont et sont retirés normalement chaque fois que la fonction sur laquelle ils sont assis est terminée.
Tuiles d'acrobate
Les tuiles Acrobat semblent avoir un rectangle vide au centre d'elles. Une fois placée, chaque fois qu'une tuile environnante est construite, les joueurs pourront placer un meeple sur la tuile Acrobate.
Les deux premiers meeples iront sur les emplacements rectangulaires, et le troisième meeple est placé au-dessus des deux, créant une pyramide meeple cheerleader. Tout joueur qui place une tuile adjacente à la tuile Acrobate peut ajouter un meeple à la pyramide. Il peut s'agir d'un seul joueur ou d'un mélange de meeples de trois joueurs pour compléter la pyramide.
Une fois qu'il y a trois meeples sur une tuile Acrobate, la tuile est complète et prête à être décomptée. Au tour suivant, au lieu de placer un meeple, un joueur peut à la place choisir de marquer la pyramide. Une fois qu'il est temps de marquer, chaque meeple vaut cinq points.
Si vous avez construit la pyramide vous-même, c'est un bonus de 15 points. Lorsqu'il est marqué, tous ceux qui ont contribué à la construction du meeple recevront cinq points pour leur meeple.
Meeples Maître de piste
Les pions Ringmaster fonctionnent exactement comme tous les autres pions. Ils peuvent être placés n'importe où un autre meeple pourrait, à l'exception du carré acrobate. La différence, c'est quand il s'agit de marquer. Lorsqu'un Ringmaster est marqué, il gagne deux points bonus pour chaque tuile Cirque ou Acrobate qui lui est adjacente.
Sous le chapiteau se trouve une solide expansion. Il ajoute de la profondeur et de la stratégie sans jeter trop de clés à molette dans les règles. La mécanique du cirque est intéressante sans casser le système de notation et n'est dans l'ensemble qu'un ajout solide au monde de Carcassonne.
Ce que nous avons aimé
Avec l'introduction de l'acrobate, il y a moins de tuiles inutiles en jeu. Habituellement, vous allez avoir des tuiles avec lesquelles vous ne pouvez pas jouer et qui ne vous aident pas du tout. Maintenant, vous pouvez essayer d'utiliser cette pièce inutile pour participer à une partie de l'action acrobatique et marquer de précieux points de victoire.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les jetons animaux peuvent faire varier considérablement le score. C'est un nouveau mécanisme qui fait que certains joueurs obtiennent des points chanceux et que d'autres en perdent. Si vous n'êtes pas fan des scores basés sur la chance, cela peut être assez frustrant.
Carcassonne : Grande Case
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 35 minutes
Âges: 7 +
Si vous cherchez à obtenir un ensemble de Carcassonne et que vous n'en avez pas déjà un exemplaire, l'édition Big Box est de loin le meilleur moyen de commencer.
The Big Box est livré avec les deux premières grandes extensions : Inns & Cathedrals et Traders & Builders. Il est également livré avec 9 autres extensions plus petites qui ajoutent de plus petites modifications aux règles de base du jeu.
Inclus dans la Big Box :
Auberges & Cathédrales
Commerçants et constructeurs
L'abbé
La rivière I
Les machines volantes
Les ferries
Les Messagers
Les Mines d'or
Mage & Sorcière
Les voleurs
Les Crop Circles
Comme vous pouvez le voir, il y a une tonne de valeur coincée dans une seule boîte et cela devrait vous occuper pendant longtemps. En ayant la Big Box, vous commencez avec Inns & Cathedrals et vous avez également les meeples supplémentaires pour étendre le jeu à six joueurs dès la sortie de la boîte.
Ce que nous avons aimé
La quantité de Carcassonne dans une boîte est le principal argument de vente. Si vous voulez passer de zéro à héros en termes de votre collection Carcassonne, pas besoin de chercher plus loin que Big Box. Il a tout ce dont vous avez besoin pour commencer et vous pouvez mélanger et assortir tous les différents composants pour créer l'expérience Carcassonne parfaite pour vous.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le seul vrai problème, ce sont les problèmes de stockage. Avec autant de contenu et autant de composants, vous voudrez vous assurer d'emballer le jeu efficacement à chaque fois après utilisation. Sinon, toute la boîte peut devenir encombrante.
Carcassonne
Joueurs: 2-5
Temps de jeu: 30-45 minutes
Âges: 7 +
Nous ne pouvions pas terminer cette liste sans inclure le Carcassonne originale. Si vous avez lu jusqu'ici et que vous n'avez pas joué au jeu de base, vous devez commencer par là (ou avec la Big Box).
Au moment de la rédaction, ce jeu a presque 20 ans et est toujours aussi fort. Vous ne pouvez pas vous tromper avec ce constructeur de ville simple, mais stratégique et primé à plusieurs reprises.
Ce que nous avons aimé
Carcassonne est un classique et pour cause. Même maintenant, il est toujours joué et aimé par beaucoup de gens. Chaque jeu donne lieu à une carte unique. C'est un jeu facile à apprendre et rapide à jouer. Pour les débutants comme pour les pros, c'est toujours amusant de faire une partie de Carcassonne.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Carcassonne pourrait être meilleure de différentes manières. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles il y a tant d'extensions. En fonction de vos critiques spécifiques, nous espérons que l'une des extensions dont nous avons parlé dans cette liste résoudra ce problème.
Wrap-Up
Mes extensions préférées sont 1, 2 et 10. Ce qui m'a d'abord attiré à Carcassonne, c'est la simplicité de placer une tuile et de rechercher des options de notation. Ce n'est jamais aussi facile, bien sûr, mais c'est un exemple de la façon dont un simple mécanisme bien fait crée un jeu classique.
Chaque extension ajoute quelque chose que j'aime et l'une des meilleures parties des extensions de Carcassonne est que, pour la plupart, vous pouvez choisir les aspects que vous souhaitez ajouter à votre jeu.
Jeux Z-Man met actuellement à jour et réédite de nombreuses extensions de Carcassonne, donc si votre favori n'est pas actuellement disponible, il y a de fortes chances qu'il soit en train de se relooker et qu'il sera bientôt mis à jour. Jusque-là, la plupart des extensions peuvent encore être trouvées, même si elles sont actuellement épuisées.
Au cas où tout cela vous donnerait encore soif de plus, il existe des dizaines et des dizaines d'extensions plus petites que je n'ai même pas eu l'occasion de mentionner. J'écrirais jusqu'à l'année prochaine si je devais écrire sur chacun.
J'espère que vous avez apprécié nos choix pour les meilleures extensions de Carcassonne. Si vous avez une extension préférée de Carcassonne que je n'ai pas mentionnée ou si vous voulez simplement parler de jeux de société, nous aimerions avoir de vos nouvelles. Laissez juste un commentaire ci-dessous.
En recherche encore plus Jeux de stratégie? Regardez notre vidéo ci-dessous.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.
Paola
dimanche 27 novembre 2022
Muy buen artículo, nosotros jugamos con el niño al junior, Nadir me sabe cobtestar si podríamos utilizar extensiones para el junior. Por fi contesta pa saber que hacer 🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Kyle
Samedi 7 décembre 2019
Excellent article! J'ai joué à l'extension avec Dragon/Princess, Abby/Mayor, ce qui était génial. Mais acheter cela est bien plus que la grande boîte 7 actuelle. Je n'ai pas joué à la plupart des extensions de la 7, donc je crains que ce ne soit pas une expérience aussi formidable que l'autre grande boîte à laquelle je suis habitué ! Je pense que je vais essayer et voir comment ça se passe. Besoin de recruter d'autres joueurs pour devenir accro.