Tous à bord ! Aujourd'hui, nous regardons le meilleur Les Aventuriers du Rail jeux de société là-bas. De nombreux jeux de société ont commencé par un simple jeu de trains.
Avec plus de 3 millions d'exemplaires du jeu de base vendus, il y a de fortes chances que vous ayez vu Les Aventuriers du Rail sur une étagère ou deux. Il y a une raison à cela.
Les règles sont simples tout en offrant à ses joueurs une expérience de jeu amusante et intrigante. Ce n'est pas non plus quelque chose de complètement extravagant et c'est l'un des meilleurs jeux de passerelle pour amener les joueurs débutants dans le passe-temps.
Le classique Eurojeu, Ticket to Ride, a fait de sérieuses vagues dans le domaine des jeux de société… mais que faire si vous en redemandez ?
N'ayez crainte, nous sommes là pour vous aider à trouver le meilleur ajout à votre Expérience Ticket to Ride. Consultez la liste complète des meilleurs Les Aventuriers du Rail jeux de société ci-dessous.
Table des matières
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société Ticket to Ride
Pressé? Découvrez nos favoris ci-dessous.
Ticket to Ride : édition anniversaire
Si vous cherchez à vous lancer et que vous n'avez jamais acheté une partie de Ticket to Ride, il est toujours préférable de commencer par l'original. Il existe en fait plusieurs versions différentes de l'original, ainsi que quelques éditions anniversaire différentes.
Si vous parvenez à trouver une édition du 10e anniversaire (elles ne sont plus imprimées), vous obtiendrez en fait de très beaux composants et l'extension USA: 1910 incluse.
Il existe également une édition du 15e anniversaire qui n'inclut aucune extension mais est livrée avec de nouveaux trains en plastique transparent et n'est qu'une copie solide de la version originale des États-Unis.
Collection de cartes : Volume 5 – Royaume-Uni et Pennsylvanie
C'est mon préféré des packs de cartes.
Le volume 5 est livré avec une grande carte recto-verso avec le Royaume-Uni et la Pennsylvanie de chaque côté. Chaque camp est livré avec son propre ensemble de règles spéciales qui peuvent également être ajoutées, de sorte que vous n'obtenez pas seulement un plateau différent.
Pennsylvanie
La Pennsylvanie ajoute une règle de partage au mélange. Pas une vision du partage de Sesame Street, mais plutôt une action de type bourse.
Au fur et à mesure que vous construisez des itinéraires, vous remarquerez des entreprises sur le tableau. Chaque fois que vous vous connectez, vous obtenez une part dans cette entreprise en particulier. Le joueur avec le plus d'actions dans une entreprise obtient des points bonus.
C'est un boost de points différent qui ne détruit pas la simplicité du jeu original mais ajoute encore un peu plus de complexité.
Royaume Uni
Le côté britannique de la carte ajoute la technologie au mélange. Au début du jeu, les joueurs ne pourront construire que de minuscules routes en Angleterre. Mais plus ils construisent au fur et à mesure que le jeu avance, plus ils auront de technologie à leur disposition.
Bientôt, vous pourrez étendre votre réseau à des routes plus importantes et même construire des ferries pour vous rendre en Irlande.
Ticket to Ride : États-Unis 1910
USA: 1910 est une extension cosmétique avec quelques trésors supplémentaires cachés. Si vos cartes s'usent un peu, il est alors beaucoup plus facile d'en récupérer une copie car elle est livrée avec un jeu complet de cartes améliorées.
Il contient toutes les cartes de route et de train standard que vous trouverez dans un jeu de base, mais ici, elles sont toutes plus grosses. Plus de petites cartes pour vous.
USA: 1910 est également livré avec une tonne de nouvelles cartes de destination 1910 qui peuvent être utilisées séparément ou ensemble ou avec l'original comme un méga jeu.
Ce n'est en aucun cas une extension essentielle, mais c'est bien d'avoir des composants mis à niveau.
Collection de cartes : Volume 7 – Japon et Italie
Le tome 7 a la particularité d'avoir les cartes les plus longues de la série, ce qui n'est pas surprenant car nous nous dirigeons vers le Japon et l'Italie.
Japon
Quand vous pensez aux transports japonais, vous penserez probablement immédiatement à leurs incroyables trains à grande vitesse. En fait, j'ai eu la chance d'en monter un dans la vraie vie… et ils sont incroyables.
La carte du Japon vous permet de construire le réseau ferroviaire dans tout le Japon, mais avec une touche supplémentaire. En plus de la carte normale, il y a une mini section Tokyo. Certaines cartes de destination vous permettront de vous connecter à Tokyo, mais une fois que vous le ferez, vous devrez alors construire le système de métro à Tokyo même pour terminer l'itinéraire.
Italie
Le côté Italie du plateau divise la carte en régions qui accordent des points bonus chaque fois que vous connectez de nouvelles régions. Il existe également un système de ferry intégré qui nécessite des cartes de locomotive ou une nouvelle carte de ferry spéciale pour se déplacer.
Collection de cartes : Volume 1 – Asie
L'Asie est assez grande. Dans cette version, nous obtenons une énorme carte recto-verso avec deux façons de jouer. Il existe une variante d'équipe où les joueurs gagnent ou perdent en équipe et placent des cartes dans un pool partagé tout en ayant simultanément une main secrète de cartes.
Jouer en équipe ajoute une toute nouvelle dynamique et rend un jeu familial encore plus convivial.
L'Asie est une région assez montagneuse et a toujours été un lieu d'émerveillement et exploration. La deuxième façon de jouer à cette version est en mode Légendaire, dans lequel les joueurs pourront créer des chemins montagneux mais devront payer un wagon supplémentaire pour les poser.
Cela donne quelques points bonus, mais vous perdrez également plus de trains.
Collection de cartes : Volume 6 – La France et le Far West
Le tome 6 a deux emplacements complètement différents. On évoque des images de Paris et du vin, et l'autre me rappelle la ruée vers l'or et les cow-boys.
La nouveauté intéressante de Paris est son utilisation de plusieurs pistes entrecroisées. Il existe plusieurs chemins qui se superposent, mais un seul peut être construit. L'ensemble des trains placés se verrouille l'un l'autre, faisant monter la tension jusqu'à 11.
Dans le L'ère de la ruée vers l'or, les villes et villages surgissaient un peu partout. Dans un cas d'art imitant la vie, Old West présente les villes des joueurs à cette extension de Ticket to Ride.
Chaque joueur a un nombre défini de villes et le premier itinéraire placé doit être connecté à votre ville de départ. C'est comme en colère routières bâtiment de Catan mais en fait un jeu assez compétitif.
Ticket To Ride : pays nordiques
Quand vous pensez aux jeux sur le thème nordique, vous pensez naturellement aux trains, n'est-ce pas ?
Peut-être pas, mais Ticket to Ride: Nordic Countries nous fait voyager à travers la Suède, le Danemark, la Norvège et la Finlande.
Nordic utilise toutes les règles classiques de Ticket to Ride, mais ajoute également des tunnels et des ferries au mélange. C'est un jeu un peu plus petit et ne peut accueillir que 2joueurs 3.
Ne laissez pas le mignon renne sur la boîte vous tromper. Nordic Countries utilise son plateau plus petit en se concentrant sur un style de jeu plus agressif. Vous vous retrouverez à construire afin de bloquer vos adversaires plus que dans les autres versions.
Ticket to Ride : Europa 1912
Ticket to Ride : Europa 1912 est un petite boîte extension pour le jeu de base Europe. Il est livré avec un ensemble complet de cartes de destination et quelques nouvelles, donc si vos jeux deviennent un peu ratés, ce ne serait pas la pire idée de vérifier celle-ci.
Cependant, vous n'obtenez pas seulement un ensemble de nouvelles cartes. Vous obtiendrez également le nouvel ensemble de règles de dépôt/entrepôt ainsi qu'un ensemble complet de jetons correspondants. Les dépôts collectent les cartes de train au fur et à mesure que le jeu continue et si vous parvenez à connecter un itinéraire au dépôt, vous obtiendrez toutes ces cartes douces directement dans votre main.
Ticket To Ride : Europe
La version Europe n'est pas seulement le même jeu avec une carte différente. Il y a plusieurs nouveaux ajouts qui ajoutent au gameplay que j'apprécie vraiment.
En plus de la nouvelle carte européenne sophistiquée, les joueurs auront également la possibilité d'utiliser des gares, des tunnels et des ferries. Les gares ajoutent un nouvel élément en vous permettant d'utiliser les itinéraires des autres joueurs pour compléter les tickets de destination.
Les tunnels sont un nouveau type d'itinéraire qui peut rapidement devenir coûteux. Au lieu d'un nombre défini de cartes, vous devrez payer un nombre aléatoire supplémentaire pour terminer le tunnel. Après tout, quel projet de travaux publics se termine jamais à temps. Demandez à n'importe qui de Boston au sujet de la Grande fouille.
Enfin, nous avons des ferries qui nécessitent une carte de locomotive pour être construits. Ce n'est pas aussi facile à trouver, mais qui n'aime pas les défis ?
Ticket to Ride : Allemagne
C'est en fait l'un de mes préférés.
Ticket to Ride: Germany nous emmène à travers une belle carte qui semble plus longue du nord au sud que certains des autres Ticket to Rides.
L'Allemagne reprend certains des nouveaux mécanismes des jeux Ticket to Ride et les réinvente en un produit plus cohérent. Il reprend le système de passagers Ticket to Ride: Märklin et le simplifie d'une manière qui le fait vraiment ressembler à un jeu Ticket to Ride.
Le système de notation des passagers est beaucoup plus facile à gérer et moins capricieux. Cela rend beaucoup plus facile de se lancer dans le jeu et affecte la façon dont vous choisissez vos itinéraires tout au long du jeu.
C'est un changement bienvenu par rapport au système éprouvé qui ressemble toujours au jeu que nous connaissons et aimons.
Collection de cartes : Volume 2 – Inde et Suisse
La deuxième collection de cartes nous emmène dans deux parties du monde très différentes.
Bien qu'il y ait quelques légers changements de règles, il n'y a pas grand-chose qui fait que ces deux cartes se démarquent. Il existe d'autres façons de marquer, mais ces changements semblent assez mineurs par rapport à certains de ses homologues.
Personnellement, je ne choisirais le volume 2 que si vous êtes un finaliste ou si vous aimez le look des cartes.
Collection de cartes : Volume 4 – Pays-Bas
Quand vous pensez aux Pays-Bas, la première chose qui vous vient à l'esprit est… LES TAXES. Attends quoi?
Le volume 4 nous amène aux magnifiques Pays-Bas, mais avec un peu de torsion. La plupart des itinéraires sont des itinéraires doubles et il y a maintenant des péages à construire sur différents itinéraires. Si vous ne pouvez pas payer le péage, vous devez contracter un emprunt pour payer le trajet.
Ne contractez pas trop de prêts, cependant. C'est juste de bons conseils pour la vie et les jeux.
Ticket To Ride : Märklin
Cette version est une collaboration entre Ticket to Ride et Trains miniatures Märklin. Les cartes sont toutes remplacées par des trains miniatures Märklin pour mettre en valeur leurs lignes de train.
C'est également l'un des jeux les plus innovants de la gamme Ticket to Ride. A Märklin, vous aurez les réseaux ferroviaires habituels à mettre en place mais ce n'est qu'une partie du travail.
Märklin introduit également un mécanisme de notation des passagers. Les joueurs peuvent marquer de sérieux points bonus en prenant des passagers et en les déposant avec succès.
Collection de cartes : Volume 3 – Cœur de l'Afrique
je bénis le "les trains" bas en Afrique.
Désolé, pas désolé, Toto.
Le tome 3 nous emmène au… Cœur de l'Afrique ! Nous sommes un peu plus concentrés sur le terrain ici. Les joueurs, en plus des cartes de train, pourront ramasser des cartes de terrain, et lorsqu'ils revendiquent des itinéraires (s'ils peuvent les faire correspondre avec le terrain), ils peuvent sérieusement augmenter le score de l'itinéraire.
Il y a certainement quelque chose à dire sur la topographie ici. Vous remarquerez peut-être qu'il y a beaucoup de points d'étranglement sur cette carte. Donc, si vous n'agissez pas assez rapidement, vous allez devoir aller loin.
Dois-je vous rappeler que l'Afrique est grande ? Le volume 3 est un peu plus agressif car les joueurs essaient d'abord de réclamer des itinéraires et de ne pas se retrouver bloqués.
Ticket To Ride : rails et voiles
Rails & Sails est grand. Celui-ci couvre le monde entier et utilise une carte globale et avec la taille vient plus de complications.
Les joueurs devront désormais garder une trace de 2 ressources différentes et comme vous pouvez l'imaginer, ce sont des trains et des navires. Ils utilisent chacun un jeu séparé, vous devrez donc équilibrer le nombre de cartes de train et de navire que vous possédez. Vous pouvez toujours en échanger un contre un autre, mais vous perdrez des points à chaque fois que vous le ferez.
Comme niveau de difficulté supplémentaire, les joueurs devront construire 3 ports tout au long du jeu ou risquer de perdre des points de victoire.
Mon ajout préféré en plus des routes maritimes sont les nouveaux billets de destination. Certains affichent des "itinéraires touristiques" et si vous les construisez exactement comme indiqué sur la carte, cela vaut encore plus de points.
Billet pour rouler : Londres
L'appel de Londres!
Londres est une ville immense avec des lignes de métro complexes partout, mais dans un jeu qui a été conçu à l'origine sur des itinéraires de train, nous allons plutôt avec les bus à impériale emblématiques de Londres.
Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions standard Ticket to Ride, mais à une échelle beaucoup plus petite. Le plateau est conçu pour jouer beaucoup plus rapidement avec moins de joueurs, donc si vous ne voulez pas passer une heure à installer une longue file de petits trains, Ticket to Ride: London est une alternative beaucoup plus rapide.
Les joueurs marquent des points non seulement sur les itinéraires standard, mais ils marqueront également des points bonus à la fin du jeu s'ils ont relié différents quartiers de la ville en utilisant leurs itinéraires de bus. C'est une alternative rapide à toutes les versions à grande surface et peut être assez amusant avant de partir sur EuroTrip.
Billet pour rouler : New York
En route pour New York !
Bien que New York dispose d'un système de métro complet, nous ne l'utilisons pas ici. New York remplace les lignes de train par les emblématiques New York Yellow Cabs. Les joueurs peuvent toujours ramasser des cartes de destination pour essayer de connecter les différents quartiers de la ville.
Naviguer sur les sites touristiques de la Big Apple est une tâche assez intense dans la vraie vie. Tout comme être un touriste, Ticket to Ride : New York est un peu plus difficile car nous nous concentrons sur une ville plutôt que sur un pays.
Ticket to Ride : New York est en fait beaucoup plus petit que ses homologues. Cela signifie que vous vous battrez pour des itinéraires sur un plateau plus petit et qu'il y a très peu de place à l'erreur.
Billet pour rouler : Amsterdam
L'une des versions les plus récentes de Ticket to Ride est la variante d'Amsterdam. C'est une autre petite entrée de la série et ne prend qu'environ 20 minutes à jouer.
Dans Ticket to Ride : Amsterdam, les joueurs échangent les trains emblématiques… contre des chariots. Après tout, nous sommes dans l'Amsterdam du XVIIe siècle pendant l'âge d'or hollandais.
Le jeu se joue comme un jeu typique de Ticket to Ride, mais sur une carte beaucoup plus petite. L'un des nouveaux mécanismes d'Amsterdam est les cartes bonus de marchandise. Chaque fois que vous revendiquez une route commerciale avec des icônes de chariot, les joueurs reçoivent des cartes bonus de marchandise.
Ceux-ci remplacent les points bonus accordés pour les trajets les plus longs. Lors du décompte final, chaque joueur reçoit des points en fonction de 2 facteurs : le nombre de joueurs et le nombre de cartes marchandises. Le joueur avec le plus de points obtient le plus de points et chaque joueur suivant en reçoit moins.
Je préfère vraiment les versions plus petites de Ticket to Ride et je préfère honnêtement cette nouvelle version à l'originale. Il est beaucoup plus petit et plus rapide, tout en lui donnant cette sensation et cette expérience originales.
Ticket to Ride: Premier voyage
Ticket to Ride n'est pas un jeu particulièrement difficile à apprendre, mais il peut être un peu écrasant pour les plus jeunes. First Journey fait plusieurs choses pour convertir le classique moderne en quelque chose d'un peu plus compréhensible pour les jeunes joueurs.
Les composants sont légèrement plus conviviaux. Les trains sont devenus plus grands et ont un peu plus l'air d'être entraînés et toutes les cartes sont plus grandes, plus lumineuses et ont maintenant des symboles pratiques qui aident les jeunes à les faire correspondre.
La notation a également été modifiée afin qu'il ne prenne pas une éternité pour additionner tous les points finaux. Au lieu de cela, le joueur qui complète 6 tickets en premier gagne.
C'est en fait un ajout assez solide à Ticket to Ride et c'est agréable de jouer un jeu de société avec des enfants ce n'est pas d'une simplicité déconcertante.
Wrap-Up
Les fans de cartes et de jeux de société se réjouissent. Ticket to Ride nous a emmenés dans le monde entier et retour encore. Il a été joué dans le monde entier et est considéré comme l'un des jeux de passerelle les plus faciles à amener les joueurs dans le passe-temps.
Nous espérons que vous avez apprécié notre liste. Quel est votre jeu Ticket to Ride préféré ? Déposez un commentaire ci-dessous ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.