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Masquer l'action 5e

Masquer l'action 5e

Il n'y a plus d'autres options. Votre groupe doit se déployer et entourer furtivement le château, à la recherche de moyens de commettre un petit B&E. Le MD demande à chacun s'il est prêt à effectuer l'action de camouflage. Vous jetez un coup d'œil autour de la table, acquiescez et prenez votre d20… attendez, comment se cacher fonctionne-t-il à nouveau ?

Ne vous inquiétez pas de la mécanique ; nous avons ce qu'il vous faut ici. Gardez votre stress pour les mauvais coups et les jeux de rôle !

Comment fonctionne le masquage

Bien que de nombreuses actions soient limitées par classe, il existe quelques options universelles que n'importe quel personnage peut prendre. Se cacher en fait partie. Bien sûr, la nature d'un jeu de rôle sur table est que n'importe qui peut toujours tenter quelque chose de sa propre création, mais il y a un mécanisme de masquage spécifié dans les règles.

Lorsqu'une créature choisit de se cacher, le joueur doit faire un jet de Dextérité (Discrétion). Cela implique de lancer un d20 et d'ajouter le nombre à leur modificateur de Dextérité (Discrétion). Si vous maîtrisez ou avez une expertise dans Stealth, vous pouvez ajouter votre Bonus de maîtrise (ou deux fois votre bonus de compétence) au jet.

Par exemple, si un personnage avec un score de Dextérité de 14 décide de se cacher et obtient un 12 sur le d20, il ajoutera également son modificateur de Dextérité (+2) pour un total de 14. Bon, alors à quoi ce 14 se heurte-t-il ? ? Eh bien, c'est là que votre connaissance de la situation entre en jeu.

Si vous essayez de vous approcher sournoisement d'un château, vous essayez d'atteindre ou de battre la classe de difficulté, ou DC, que le DM a définie pour le défi. En supposant que le château est situé dans une ville avec de nombreux gardes patrouillant les limites, le DD sera beaucoup plus élevé que s'il s'agit d'un château non gardé au milieu de nulle part.

Le DD de l'action de camouflage est basé sur les capacités d'observation de la ou des personnes qui essaieraient de vous arrêter ou de vous faire du mal. Poursuivant notre exemple, le MD pourrait s'appuyer sur les compétences de perception passive des gardes. Cependant, si quelqu'un dans votre groupe échoue au test initial ou fait intentionnellement une distraction, le MD peut décider de demander aux gardes de faire des tests de Sagesse (Perception) et de se fier aux dés pour voir s'ils repèrent votre approche.

Astuce GameCows : Les compétences passives font référence à l'ajout du modificateur de compétence d'un personnage à 10, le jet moyen sur un d20. Si votre modificateur de perception est de +4, votre perception passive serait de 14.

Masquer l'action bonus ?

La plupart des gens doivent passer toute leur action à se cacher, mais certains personnages peuvent utiliser leur action bonus pour se cacher. Rogues gagnez la capacité Action rusée à 2nd niveau, ce qui leur permet de se cacher en tant qu'action bonus. Rangers gagnez une capacité similaire au niveau 14. De plus, si vous jouez en tant que gobelin, ils commencent par une fonctionnalité raciale appelée Nimble Escape qui vous permet de vous cacher en tant qu'action bonus.

Se cacher en tant qu'action bonus en fait une stratégie de combat plausible. Lorsque vous devez dépenser une action entière pour vous cacher, vous n'avez plus grand-chose à faire de votre tour, mais une action bonus vous laisse avec votre attaque prête.