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Revue du jeu de société Mémoire 44

6 juin 1944. Jour J. Le temps est venu pour la plus grande invasion maritime de l'histoire du monde. Et vous avez été mis en charge.

Les yeux du monde sont sur vous. Pas de pression.

Consultez la revue complète du jeu de société Memoir '44 ci-dessous.

Mémoire 44
  • JEU HISTORIQUE UNIQUE : Dans Memoir '44, les joueurs commandent une horde de...
  • JEU DE STRATÉGIE : Déployer des forces à travers une variété de...
  • JEU DE FAMILLE AMUSANT : Facile à apprendre et rapide, Memoir '44...

Bref aperçu de Mémoire 44

Jeu de société Mémoire 44

« Vous êtes sur le point de vous lancer dans la Grande Croisade, vers laquelle nous nous sommes efforcés ces nombreux mois. Les yeux du monde sont sur vous.

Dwight D. Eisenhower

Mémoire 44 est une tactique compétitive jeu de guerre cela vous met, vous et votre adversaire, dans la peau des puissances alliées et de l'Axe pendant les dernières étapes de la Seconde Guerre mondiale. À partir du jour J, vous pourrez jouer une série de batailles de cette année fatidique et peut-être changer le cours de l'histoire.

Les scénarios de bataille sont mis en place pour refléter le terrain et les obstacles réels que chaque camp avait à l'époque. Vous devez utiliser des cartes d'action pour manœuvrer vos troupes en position d'attaque, avant d'entrer en combat décidé par le lancer de dés.

Celui qui parvient à éliminer suffisamment d'unités ennemies en premier, ou à atteindre divers autres objectifs tactiques, en sortira victorieux.

Versions et extensions

Comme Mémoire 44 est basé sur des batailles réelles, il est sans doute possible de créer une extension pour chaque bataille qui a eu lieu, sans parler de celles de l'avant-dernière année de la Seconde Guerre mondiale. Et il y en a plein. Cependant, parmi ceux qui ont été créés, beaucoup d'entre eux ne sont pas disponibles dans Anglais. Deux qui sont un peu plus faciles à mettre la main, cependant, sont :

Opération Overlord

Cette extension est conçue pour permettre à plus de deux joueurs de participer en permettant le jeu en équipe contre équipe. Gardez à l'esprit que vous aurez besoin du jeu original pour que cela fonctionne. 

Mémoire 44 : Opération Overlord
  • Il s'agit d'une extension ; Mémoire 44 est nécessaire pour l'utiliser
  • Ajoute de la profondeur et de la complexité au jeu de base
  • Pas un jeu autonome

Nouveau plan de vol

Comme vous pouvez probablement le deviner, vous pouvez désormais introduire des avions dans vos batailles ! Un élément important de nombreux affrontements de la Seconde Guerre mondiale. Aux côtés de grands avions miniatures et le front d'attaque supplémentaire, vous obtiendrez également 21 nouveaux scénarios.

Mémoire 44 : Nouveau plan de vol
  • CECI EST UNE EXPANSION DU JEU DE SOCIETE MEMOIR '44 : Ce n'est pas un...
  • JEU HISTORIQUE UNIQUE : Dans Memoir '44, les joueurs commandent une horde de...
  • JEU DE STRATÉGIE : Déployer des forces à travers une variété de...

Déballage Mémoire '44

Jeu de société Mémoire 44

L'ouverture de Memoir '44 ressemble un peu à l'ouverture d'une capsule temporelle extraite de la propre station de commande d'Eisenhower. Eh bien, ça ou mon propre coffre à jouets d'enfance. A l'intérieur, il y a :

  • 1 plateau de jeu recto-verso (plage débarquements et campagne)
  • 44 pièces hexagonales de terrain recto-verso
  • 10 jetons Médaille de la Victoire recto-verso
  • 14 jetons d'insigne des forces spéciales
  • 4 tuiles Bunker et Pont rectangulaires recto-verso
  • 42 figurines d'infanterie
  • 24 véhicules blindés
  • 6 pièces d'artillerie
  • 18 obstacles artificiels
  • 3 sections titulaires de carte
  • 70 cartes
  • 8 dés de bataille
  • 1 Livret de règles et de scénarios

J'ai vraiment apprécié les illustrations de Memoir '44 sur la boîte et tout au long du livre de règles et des composants eux-mêmes. Cela m'a fait penser à quelques vieux Sega Megadrive jeux que je possédais, avec ce fantastique, assez fatigué, '80s-animation de style. J'aime que les soldats soient dessinés avec une apparence plus rugueuse, plutôt que de prendre la route hollywoodienne brillante et brillante.

Mon morceau préféré, cependant, ce sont les soldats de l'armée en plastique vert, tout comme ceux avec lesquels je jouais quand j'étais enfant (ou ceux de Toy Story, si vous ne les aviez pas vous-même). Vous obtenez également des petits réservoirs décents et d'autres morceaux pour représenter des obstacles (comme des sacs de sable ou des hérissons) et des points de repère.

Une fois posé sur la table, il a l'air incroyable. La façon dont chaque scénario est mis en place, avec des sacs de sable et des obstacles métalliques éparpillés partout, vous donne vraiment l'impression d'avoir une vue plongeante sur le champ de bataille. Ou comme si vous vous déplaciez sur de petits morceaux sur une carte dans la propre salle de guerre des Alliés ou de l'Axe.

Le plateau lui-même mesure 13 hexagones de large sur 9 hexagones de profondeur et est divisé en trois colonnes – flanc gauche, flanc droit et centre. Ce sont les trois principaux flux de combat du jeu.

Comment jouer à Mémoire 44

Jeu de société Mémoire 44

installation

Pour commencer, sélectionnez le scénario auquel vous souhaitez jouer et installez le plateau de jeu comme décrit dans les instructions du scénario. Cela inclura l'emplacement des unités individuelles et tout autre point de repère. Il existe différents types d'unités, chacune étant composée d'un nombre différent de chiffres.

Les deux parties prennent également un certain nombre de commandes cartes et quatre dés de bataille.

Votre objectif

Le but du jeu est d'être le premier commandant à remporter entre quatre et six médailles de victoire (cela varie selon le scénario auquel vous jouez). Vous pouvez gagner des médailles soit en éliminant complètement une unité ennemie, soit, dans certains scénarios, en atteignant certains objectifs.

Prendre le relais

Les joueurs alternent à chaque tour, qui se compose de cinq phases :

  1. Choisissez une carte de commandement – ​​il existe deux types de cartes de commandement. Les cartes Section vous permettent d'ordonner aux unités de se déplacer ou d'attaquer et correspondent à une section spécifique du champ de bataille (flanc gauche, flanc droit ou centre). Les cartes tactiques, quant à elles, sont des mouvements ou actions spéciaux.
  2. Donnez vos ordres – annoncez les unités que vous allez déplacer. Les unités ne peuvent recevoir qu'un seul ordre chacune.
  3. Faites des mouvements d'unités - les unités d'infanterie, de blindés et d'artillerie ont des limites différentes sur la distance qu'elles peuvent parcourir. Leur mouvement peut être affecté par le terrain, alors qu'aucun ne peut traverser des espaces occupés par des unités amies ou ennemies.
  4. Résolvez les ordres de bataille - chaque bataille doit être résolue complètement avant la suivante. Le combat est expliqué plus en détail ci-dessous.
  5. Piochez une nouvelle carte Commandement.

combat

Pour combattre une unité ennemie, vous devez tous les deux être à portée et, si vous êtes fantassin ou blindé, avoir une ligne de vue. 

Le nombre de dés de bataille que vous lancez dépend de votre portée (à combien d'hexagones vous êtes éloigné de l'unité ennemie) et de l'unité en question. L'armure lance toujours trois dés. Alors que l'infanterie et l'artillerie lancent moins de dés plus elles sont éloignées de la cible. Votre attaque peut également être affectée par le terrain. Par exemple, si vous attaquez en montée, vous perdez un dé de combat.

Le combat est simple. L'attaquant lance ses dés d'attaque et le défenseur doit retirer une figurine pour chaque symbole obtenu qui correspond au type d'unité attaquée. Si la dernière figurine d'une unité est retirée, placez-la sur votre porte-médailles pour représenter un point de victoire.

Il est bien sûr possible que l'attaquant ne fasse aucun coup.

Un symbole de retraite peut également être lancé. Dans ce cas, le défenseur doit retraiter son unité du nombre de retraites drapeaux qui ont été roulés. S'il s'agissait d'une unité d'infanterie ou blindée attaquant depuis un espace adjacent, elle peut se déplacer dans l'hex vacant.

Se déplacer dans le jeu

Le jeu se déroule tour par tour avec des commandants choisissant des cartes et manoeuvrant leurs unités sur le champ de bataille. Une fois qu'un camp atteint le nombre de points de victoire requis, il gagne ! (Bien que ce ne soit pas un parti pris, mais je soutiens les Alliés).

Votre premier jeu de Mémoire 44

Jeu de société Mémoire 44

Préparez-vous à une configuration assez longue pour chaque scénario. Il y a beaucoup d'instructions pour chacun, et il peut être facile de rater quelque chose. Alors, allez-y doucement, et demandez peut-être à votre adversaire de vérifier après qu'il soit heureux que tout ait été correctement configuré.

C'est admirable la valeur que Mémoire 44 accorde à la historique la précision du déroulement du jeu et les différents terrains et situations auxquels chaque armée a dû faire face à l'époque. Cela signifie, cependant, que parfois les joueurs auront un avantage naturel sur leur adversaire. Par conséquent, pour en faire une compétition appropriée, il est conseillé de jouer chaque scénario deux fois, en changeant de camp à chaque fois.

En matière de stratégie, la planification d'urgence sera un facteur important pour remporter la victoire. Il est presque impossible de s'accrocher à certaines cartes trop longtemps, mais gardez simplement à l'esprit les manières possibles dont votre ennemi pourrait riposter et s'y préparer. 

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Reconstituez les batailles de la Seconde Guerre mondiale
  • Très accessible et facile à prendre
  • Apprenez un peu d'histoire sympa

Inconvénients:

  • Assez basique si vous recherchez un jeu de guerre
  • L'exactitude historique peut affecter le niveau de concurrence

Memoir '44 est intéressant, car il est sur le thème de la guerre, mais ne se situe pas tout à fait à côté des jeux qui s'intégreraient plus traditionnellement dans le genre des jeux de guerre. C'est parce que vous prenez le contrôle de bataillons ou de pelotons pour gagner des batailles individuelles, plutôt que de gérer plusieurs armées et d'envahir des continents. Cela a l'avantage de le rendre beaucoup plus simple à apprendre et vraiment accessible à ceux qui débutent dans le jeu.

Mais, bien que le gameplay ne soit pas trop complexe, les tactiques réelles nécessaires pour jouer efficacement peuvent demander beaucoup de réflexion. 

La façon dont le tableau est configuré, avec différentes colonnes pour le mouvement, signifie que vous devez bien réfléchir à la façon dont vous vous exposez. Alors que le terrain et les autres obstacles sur la carte doivent être efficacement repérés et pris en compte dans vos plans à plus long terme.

La plupart du défi, cependant, vient des cartes dans votre main, qui dictent les actions qui s'offrent à vous. Et tu n'en as pas beaucoup. Par conséquent, vous devez jouer de manière stratégique, en conservant des cartes qui pourraient être précieuses sur toute la ligne, et en vous assurant de ne pas trop vous limiter en termes de mobilité dans un certain flanc, au cas où votre adversaire vous surprendrait avec une attaque surprise.

J'aurais probablement préféré le combat si le joueur défenseur avait une sorte d'influence sur sa défense à ce moment-là, autre que de simplement s'accrocher et d'espérer qu'il ne se fasse pas toucher. Dites, en leur donnant des dés de défense. ça fait un peu aussi simple, si vous me demandez. Mais, encore une fois, c'est facile pour les débutants et fonctionne toujours très efficacement sans se sentir trop unilatéral.

En tant que passionné d'histoire, j'ai particulièrement aimé pouvoir jouer et contrôler certaines des batailles sur lesquelles j'ai tant lu, comme Pegasus Bridge, qui a donné le coup d'envoi du jour J. Ou Omaha Beach, qui se trouvait au cœur de celle-ci. Ou la bataille d'Arnhem, qui se déroule un peu plus tard. Lorsque vous déplacez vos pièces et prenez des décisions sur la stratégie, l'idée qu'il s'agissait d'une campagne entièrement réelle est toujours dans votre esprit.

Cet effet est aggravé par le soin apporté à « s'en tenir au scénario », ce qui signifie que vous devez tenir compte de nombreux obstacles et opportunités tactiques auxquels Rommel et Eisenhower ont été confrontés.

Vous apprenez une histoire intéressante du jeu lui-même, ce qui est une bonne idée. Par exemple, qui savait que Rommel était en vacances au moment du débarquement ?

Cet engagement envers la précision historique, cependant, affecte le gameplay. Les scénarios sont conçus de manière à rester fidèles aux avantages réels de chaque camp, tels que le terrain, ce qui signifie que les batailles ne sont souvent pas sur un terrain de jeu égal.

Comme mentionné, il est recommandé de faire chaque scénario deux fois et d'échanger les côtés pour égaliser cela. Cependant, cela ne le rend toujours pas tout à fait juste. Les tactiques ou les erreurs commises au tour précédent peuvent être facilement copiées ou apprises par votre adversaire au tour suivant.

TL; DR

Memoir '44 est un jeu fantastique pour tous les passionnés d'histoire, vous permettant de rejouer certaines des clés batailles de la Seconde Guerre mondiale sur votre table.

Ce n'est pas un jeu de grande envergure de domination du monde, cependant. Au lieu de cela, les joueurs sont parachutés (au sens figuré) dans chaque bataille individuelle et doivent faire face aux défis et aux obstacles posés par chacun.

Avec des mécanismes rapides et simples, il est très facile à apprendre, ce qui le rend idéal pour une session de jeu plus détendue ou un mélange de joueurs jeunes et plus expérimentés.

Conclusion : verdict ?

Permettant aux joueurs de se mettre à la place des commandants des Alliés et de l'Axe, Memoir '44 est un jeu de bataille/d'escarmouche qui satisfera à coup sûr le nerd historique en chacun de nous.

Étant super simple à apprendre, il est idéal pour familles ou des groupes d'amis qui ne veulent pas s'enliser dans des règles et des processus complexes. Au lieu de cela, c'est l'occasion d'essayer de déjouer votre adversaire et de retirer ses unités une par une.

Il n'emballe pas le type de coup de poing stratégique à grande portée comme Axe et alliés, Diplomatie ou encore risque. Mais, au lieu de cela, concentrez-vous de plus près sur les tactiques des batailles individuelles en vous forçant à choisir des cartes de manière stratégique et à planifier vos batailles.

Maintenant, excusez-moi. Je dois aller revoir l'intégralité de Band of Brothers.

Mémoire 44
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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-8

Âges : 8 +

Medium

30-60 Mins

Editeur : Days of Wonder

Publié: 2004