Lisez la suite pour une liste complète de tous les livres et documents supplémentaires de Dungeons & Dragons 5e édition.
Livres de règles de base
Il y a les éléments essentiels qui sont nécessaires pour se lancer dans le monde de Donjons et dragons. Vous pourriez sans doute simplement saisir le Manuel du joueur et ont pas mal d'informations, mais si vous voulez aller plus que quelques sessions, les 3 sont nécessaires pour vraiment créer un jeu DnD à long terme. Trouvez une liste complète de tous les livres DnD 5e dans notre guide ci-dessous, y compris les manuels DnD et les livres sources DnD.
Manuels du MDN
Manuel du joueur (PHB)
Le Manuel du joueur est la première étape pour chaque joueur. Il enseigne les règles de base du jeu, mais plus important encore, il contient toutes les informations sur la façon de construisez votre personnage. Avec cela, vous trouverez tous les sorts, capacités, exploits et toutes les autres choses intéressantes que votre personnage apprendra un jour en s'aventurant dans le monde de DnD.
Sur les trois livres de règles de base, c'est ESSENTIEL. Vous ne pouvez pas jouer sans.
Guide du maître de donjon (DMG)
Ce livre est uniquement pour la pauvre âme qui assume le rôle de DM. Il est enchaîné à leur bras par les autres joueurs et il ne se détache jamais. Je rigole.
Le guide du Dungeon Master est exactement ce que dit le titre. C'est un livre de référence avec une tonne d'informations sur la façon dont le jeu est joué. Il comprend des règles supplémentaires, des conseils sur la façon d'exécuter un jeu, des modèles, cartes, et tradition.
C'est incroyablement utile si vous êtes le maître du donjon, et c'est également très utile pour les joueurs de regarder à travers pour les aider à se faire une idée des règles.
Manuel du monstre (MM)
C'est le plus amusant des trois livres de base. Le Monster Manual comprend tous les emblématiques Monstres D&D et des créatures ainsi que des statistiques et des capacités. Ceci est essentiel pour que le DM crée des rencontres pour ses joueurs. Il y a tout de Kobolds, dragons, bandits, crabes, spectateurs, et, bien sûr, la tarasque.
C'est une référence incontournable, sinon, il suffit de s'en tirer et d'espérer le meilleur.
Livres supplémentaires
Les livres supplémentaires complètent les livres de base. Ils ajoutent juste plus de tout. Plus de classes, plus d'objets, plus de monstres et plus de sorts. Chacun a son propre thème et sa propre touche.
Guide des monstres de Volo (VGtM)
Considérez le guide de Volo comme une extension du Monster Manual. Il ajoute beaucoup de nouvelles connaissances aux monstres emblématiques de Dungeons & Dragons. Il ajoute de nouvelles informations, des variantes de monstres et aide même à créer des rencontres en donnant au DM l'accès à des cartes de différents repaires et tanières de monstres.
La chose la plus excitante à propos du guide de Volo est peut-être les courses supplémentaires qu'il ajoute.
Pour les options de personnage standard, Volo ajoute :
- Aasimar – Des célestes comme des anges ou des génies
- Firbolg – Cousins des géants
- Goliath – Des montagnards tribaux forts
- kenku - Les oiseaux sensibles
- Lézard - Peuple Lézard
- Tabaxi - Les gens de chat
- Triton - Poisson ou peuple semblable à Naga
Il y a aussi une section qui ajoute jouable monstre les courses.
- Bugbears
- Gobelins
- Hobgobelins
- kobolds
- Orques
- Yuan-Ti Sang Pur
Le guide de Xanathar pour tout (XGtE)
Comme son nom l'indique, Xanathar's Guide to Everything ajoute un peu de… tout.
La principale raison d'obtenir le guide de Xanathar est pour les sous-classes. Ce livre supplémentaire ajoute une tonne de nouvelles sous-classes et règles pour chacune.
Barbarian
- Chemin du Gardien Ancestral
- Sentier du héraut de la tempête
- Pat du Zélote
barde
- Collège du Glamour
- Collège des épées
- Collège des chuchotements
clerc
- Forger le domaine
- Domaine Grave
Druide
- Cercle des rêves
- Cercle du Shephard
Combattant
- Archer arcanique
- Cavalier
- Samouraï
Moine
- Voie du maître ivre
- Chemin du Kensei
- Voie de l'âme solaire
Paladin
- Serment de conquête
- Serment de rédemption
Ranger
- Traqueur des ténèbres
- Marcheur d'horizon
- monstre Slayer
Rogue
- Curieux
- Cerveau
- Scout
- Swashbuckler
Sorcier
- Âme divine
- Magie de l'ombre
- Tempête Sorcellerie
Sorcier
- Le Céleste
- La lame maléfique
Wizard
- Magie de guerre
Les DM obtiendront également de nombreuses nouvelles informations utiles en ajoutant de nouvelles tables, des systèmes utiles pour créer des rencontres, de nouvelles règles de piège remaniées et des guides pour ajouter des temps d'arrêt hors combat à votre jeu.
Tome des ennemis de Mordenkainen (MToF)
Ce livre supplémentaire est un grand coup de pouce pour les DM. Le tome des ennemis ajoute une tonne de connaissances, mais cette fois pour diverses races et ennemis.
Mordenkainen's Tome prend les courses au sérieux. Il ajoute de nombreuses nouvelles options de joueur pour les personnages joueurs en ajoutant de toutes nouvelles races parmi lesquelles choisir ainsi qu'en ajoutant des options de sous-race pour les races existantes. Les Tieflings en particulier bénéficient ici d'une grande variété d'options avec 8 nouvelles options de sous-races parmi lesquelles choisir.
Courses DnD classiques ne sont pas non plus oubliés. Le tome plonge même plus profondément dans les gnomes, les elfes et les nains. En plus de tout cela, il y a une tonne de nouveaux monstres arrangés par cote de défi ce qui est une énorme aubaine pour les DM lors de la création de rencontres, et à la manière de DnD, il comprend une tonne de nouvelles connaissances pour toutes ces nouvelles créatures amusantes.
Chaudron de tout de Tasha (TCoE)
Le chaudron de Tasha ajoute une autre grande quantité d'informations à votre monde DnD. Ce supplément se concentre sur de nouvelles sous-classes pour les joueurs et de nouvelles règles et outils pour Dungeon Masters.
Chacune des 12 classes standard reçoit 2 à 3 nouvelles sous-classes pour renforcer la fête. Eh bien… relativement nouveau. Certaines des classes ont été publiées auparavant dans différents modules de campagne, mais sont officiellement imprimées ici dans Tasha's Cauldron of Everything. Au total, il y a 26 nouvelles sous-classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir.
Dungeon Masters s'amusera avec de nouveaux outils tels que des règles et des guides pour avoir un mécène de groupe qui prend en charge l'ensemble du groupe et ajoute une autre dimension à la dynamique et aux objectifs de groupe.
Tasha raconte ce livre de la même manière que le guide de Xanathar, et elle ajoute beaucoup de nouvelles informations en ce qui concerne les sorts et les objets magiques. Elle ajoute 21 nouveaux sorts, 36 objets magiques, et des règles pour les tatouages magiques.
Trésor des dragons de Fizban (FToD)
Fizban l'Archimage est notre guide ici, et il prend très au sérieux la partie Dragon de Donjons et Dragons.
Sans surprise, Trésor des dragons ajoute une tonne de nouvelles informations, toutes orientées vers les dragons.
Les joueurs trouveront qu'ils ont plus d'options personnalisables pour les personnages Dragonborn et des sous-classes pour les Moines et les Rangers qui leur donnent une ascendance draconique. Il y a aussi des traditions plus approfondies mettant en vedette les puissants dragons Bahamut et Tiamat ainsi que l'introduction de tout nouveaux dragons dans 5e. Si vous recherchez une expérience de dragon classique dans votre DnD, cela sera incroyablement utile à la fois au DM et aux joueurs.
Mordenkainen présente : les monstres du multivers (MPMM)
Bien que l'un des livres les plus récents à sortir, Monsters of the Multiverse est rapidement devenu un livre essentiel du répertoire DnD 5e. Il comprend 250 nouveaux monstres et blocs d'état ainsi que la refonte des anciens avec l'histoire, l'histoire et les arrière-plans ajoutés. En plus de cela, il ajoute également des dizaines de nouvelles races jouables au jeu. Ce livre source à lui seul ajoute une tonne d'options disponibles pour vos joueurs et il est parfait pour ceux qui veulent essayer quelque chose d'un peu différent d'Orc, Elf ou Dwarf.
Paramètres de campagne
Ces livres apportent tous la officiel monde de Donjons & Dragons à la vie. C'est dans l'univers des Royaumes Oubliés. Ce sont des ressources fantastiques pour Dungeon Masters, que vous soyez tout nouveau ou que vous jouiez depuis la première édition de Gary Gygax. Ceux-ci sont campagnes pré-construites qui peut être exécuté tel quel ou personnalisé selon le style de jeu de votre groupe.
Le guide de l'aventurier de Sword Coast (SCAG)
Ce premier livre est un peu un mélange de guide de campagne et de guide complémentaire. Le Guide de l'aventurier de Sword Coast a été l'un des premiers livres publiés et de nombreuses informations ont depuis été republiées dans d'autres guides.
Le guide de l'aventurier de Sword Coast donne des informations supplémentaires et des variantes les classes mais pensez-y surtout comme une introduction à Faerun et à la Sword Coast. C'est là que beaucoup de grands modules ont lieu.
Guide des maîtres de guilde sur Ravnica (GGtR)
Ravnica existe sur son propre plan. C'est un vaste paysage urbain interconnecté qui regorge de salles de guilde, de ruines et de bidonvilles.
Il y a un problème, cependant. Ravnica n'est pas seulement sur un plan d'existence différent, c'est aussi une franchise complètement différente.
Pour ceux d'entre vous qui sont au courant, Ravnica fait partie du monde de Magic: The Gathering, et The Guildmaster's Guides to Ravnica est l'un des deux livres sources croisés qui donne aux joueurs des règles pour explorer certaines des traditions intéressantes de Magic: The Gathering.
Acquisitions Incorporées (IA)
Le webcomic de Penny Arcade existe depuis 1998 et crée du contenu amusant depuis. Acquisitions Incorporated était à l'origine leur podcast présentant DnD 4e, mais s'est depuis adapté au plus récent 5e.
Ce livre source de collaboration donne aux joueurs tout ce dont ils auront besoin pour créer leur propre entreprise d'aventure pseudo-corporative dans le monde 5e DnD.
Eberron : Sortir de la dernière guerre (RftLW)
Eberron est le frère aîné plus grincheux de DnD qui reste dehors tard et fume des cigarettes. Eberron est originaire de Keith Baker, vainqueur du concours Wizards of the Coast, et est depuis lors un incontournable du monde DnD.
Ce livre source apporte une tonne d'informations adaptées pour 5e alors que les joueurs luttent avec un post-apocalyptique réglage.
Guide de l'explorateur de Wildemount (EGtW)
Il s'agit d'une injection massive de contenu frais de la troupe DnD toujours populaire, Critical Role. Ils ont précédemment publié un livre différent, Tal'Dorei Campain Setting, mais il s'agit du premier module officiel publié en collaboration avec Wizards of the Coast.
Il a une tonne de nouveaux monstres et classes de personnages et est livré avec des campagnes prédéfinies parfaites pour que les joueurs testent les nouvelles règles et le nouveau contenu.
Mythic Odysseys of Theros (MOoT)
Ce livre source contient tout ce dont les joueurs et les MD auront besoin pour créer leurs propres aventures dans le cadre de Theros.
Il s'agit d'un autre crossover Magic the Gathering, mais cette fois, il est fortement influencé par la Grèce antique. C'est un cadre hautement thématique et ajoute des variantes de races permettant aux joueurs de créer des centaures, des tritons et des satyres. C'est le complément parfait si vous envisagez de diriger un grec mythologique- campagne inspirée.
Guide de Van Richten sur Ravenloft (VRGtR)
Si vous créez un horreur-campagne sur le thème, ce livre source est un incontournable. Ravenloft est connu pour ses créatures qui se cognent la nuit.
Il inclut de nouvelles règles pour créer des scènes vraiment horribles monstres et a quelques nouvelles sous-classes thématiquement appropriées. Peut-être que le plus gros plat à emporter est l'Hexblade incroyablement populaire Sous-classe Warlock qui est présenté ici.
Si vous recherchez un cadre sombre sur le thème de l'horreur, alors c'est un incontournable.
Strixhaven : un programme du chaos (SaCoC)
Bienvenue à Strichave, l'université magique où les hiboux ne livrent pas votre courrier, ce sont vos camarades de classe.
Strixhaven est un autre paramètre croisé de Magic the Gathering qui donne aux joueurs et aux DM des informations sur l'Université de Strixhaven. Inclus sont plusieurs nouveaux modules d'aventure qui feront passer vos étudiants des lanceurs de sorts de première année aux diplômés complets de l'université. Il comprend également de nouvelles options de course qui ajoutent Hibou, une race basée sur les hiboux qui trouvera sa place à l'université.
Créez votre propre école, explorez Strixhaven ou essayez même de recréer votre propre Poudlard. C'est la beauté de DnD. Vous pouvez créer ce que vous voulez.
Livres d'aventures DnD
Cette prochaine série de livres sont des modules d'aventure. Ce sont des campagnes prédéfinies qui aideront les maîtres de donjon à mener une campagne dans le monde DnD du début à la fin. Certains seront conçus pour emmener un joueur de niveau 1 jusqu'au niveau maximum, et d'autres seront brutalement difficiles pour un groupe complet de personnages de niveau 20.
Ils sont pleins de personnages, d'histoires, cartes, et tout ce dont un DM en herbe aura besoin pour lancer sa première campagne… ou sa 100e.
Mine perdue de Phandelver (LMoP)
Il s'agit de la campagne de démarrage classique de DnD. Il est venu avec le kit de démarrage original qui comprenait tout ce dont un nouveau joueur avait besoin pour se lancer directement dans le jeu.
Les joueurs seront introduits dans le monde DnD alors qu'ils commencent en tant que gardes de caravane au niveau 1 et deviennent les aventuriers héroïques qu'ils ont toujours été destinés à être.
Il s'agit d'une campagne de démarrage qui prend des personnages des niveaux 1 à 5.
Trésor de la reine dragon (HotDQ)
Niveaux 1-7
Faisant partie de la campagne Tyranny of Dragons, Hoard of the Dragon Queen est un autre excellent point de départ pour les nouveaux joueurs. Il met en place une campagne épique axée sur les dragons et en particulier sur Tiamat, la reine des dragons maléfiques.
Les joueurs commencent par sauver un simple agriculture ville des attaques de bandits et se retrouveront rapidement entraînés dans un monde de cultistes de dragons, politique intrigues et dragons.
Cette campagne est destinée aux joueurs de niveau 1 et les amène au niveau 7. L'histoire continue avec Rise of Tiamat.
Princes de l'Apocalypse (PotA)
Niveaux 1-15
Princes of the Apocalypse est l'un des modules 5e les plus anciens, mais donne le ton à de nombreux futurs suppléments. Contrairement à ses prédécesseurs, il s'agit d'un monde de type bac à sable plus ouvert que les joueurs peuvent explorer par eux-mêmes.
À l'extrémité nord de Faerûn, 4 cultes élémentaires différents rassemblent leur pouvoir pour déchaîner un coup élémentaire dévastateur sur le monde.
Il propose une histoire amusante à partir du niveau 3 qui comprend quelques missions de didacticiel pour présenter le monde et donner aux joueurs les moyens de démarrer le module. Il comprend également pas mal de nouveautés monstres de varier notes de défi cela peut ajouter un peu à n'importe quelle campagne, pas seulement au module Princes of the Apocalypse.
La montée de Tiamat (RoT)
Niveaux 8-15
The Rise of Tiamat est la suite de Horde of the Dragon Queen. Cela continue directement là où Horde of the Dragon Queen laisse nos aventuriers intrépides et fait un travail fantastique en mettant la touche finale à la campagne.
Ce n'est pas aussi libre que certains des autres modules et c'est un peu un chemin de fer tout au long des deux modules, mais cela le rend excellent pour les nouveaux joueurs qui ne savent pas trop à quoi s'attendre d'un jeu 5e.
Ils font également un travail incroyable pour mettre fin au tout, les actions du parti ayant des conséquences directes sur le résultat de l'histoire.
Hors de l'abîme (OotA)
Niveaux 1-15
Out of the Abyss est un autre module qui a été l'un des premiers à sortir pour le système 5e. Il a amélioré à la fois les paramètres Tyranny of Dragons et Princes of the Apocalypse.
Les joueurs sont immédiatement capturés par les elfes drows et emmenés dans l'Underdark où ils s'échappent et découvrent que les démons ont augmenté en nombre et en puissance dans l'Underdark. Les joueurs seront entraînés dans la campagne et tenteront de réduire la peste démoniaque sous terre.
La partie amusante de Out of the Abyss est le cadre. L'Underdark constitue un cadre fascinant et sombre pour les joueurs, mais la principale critique d'Out of the Abyss est le nombre de PNJ introduits.
L'histoire dépend fortement d'un grand nombre de personnages qui entrent et sortent du décor, et cela peut être un peu écrasant. Il semble parfois que les personnages principaux ne soient pas les personnages du joueur, mais les nombreux PNJ qui apparaissent dans le décor.
Malédiction de Strahd (CoS)
Niveaux 1-10
Curse of Strahd est un classique absolu en matière de modules DnD. Si vous ne l'avez pas encore joué, c'est le bon moment. Il a été réécrit et remanié pour 5e par les auteurs originaux de la campagne classique, et a de nouveau été réédité avec toutes les nouvelles éditions et errata en 2020.
L'histoire derrière le scénario original est née lorsque l'auteur original cherchait à créer une campagne sur le thème des vampires. Les vampires dans les éditions précédentes n'étaient qu'une entrée dans le Monster Manual et il a estimé que cela rendait un mauvais service à la créature mythique et il a inventé Strahd, LE VAMPIRE du monde DnD.
C'est un classique et il a attiré tant d'attention pour une raison. Thématiquement, c'est fantastique et c'est une expérience incroyable à tous points de vue. Nous vous recommandons fortement de l'essayer.
Storm King's Thunder (SKT)
Niveaux 1-11
Dans le module Storm King's Thunder, il manque le grand Storm King Hekaton. Le vide de pouvoir laissé derrière lui commence à donner des résultats dévastateurs. Les différentes tribus de géants, qui ne sont plus contrôlées par le Storm King, se déchaînent à travers le monde.
L'une des choses les plus intéressantes à propos de ce module est la façon dont il commence. Au lieu d'être des héros de légende, une équipe de mercenaires ou les autres points de départ habituels de la fête, Storm King's Thunder démarre les joueurs un peu plus que des PNJ. Ce sont des civils qui errent dans le monde et doivent réagir pour rester en vie. Il y a aussi une sensation de bac à sable massive qui rend Storm King's Thunder très ouvert et facilement personnalisable à n'importe quel style de jeu.
Contes du portail béant (TftYP)
Niveaux 1-15
Les contes du portail Yawning ont un bon rapport qualité-prix. C'est une anthologie de plusieurs modules précédents mis ensemble.
- La citadelle sans soleil
- La Forge de la Furie
- Le sanctuaire caché de Tamoachan
- Montagne White Plume
- Mort à Thay
- Contre les géants
- Tombe des horreurs
Tombe de l'annihilation (ToA)
La maladie débilitante connue sous le nom de Deathcurse tue lentement et empêche tout affligé de jamais être réanimé. C'est une façon terrible de mourir, et ça se répand lentement.
Tomb of Annihilation est une réinvention du Tomb of Horrors et est essentiellement une interprétation mise à jour du classique qui a été réécrit pour 5e. L'original Tomb of Horrors était de l'esprit qui nous a tous amenés à DnD en premier lieu, Gary Gygax.
C'est une course de donjon difficile avec une limite de temps qui prend de nouveaux personnages des niveaux 1 à 15 et peut être brutalement difficile pour les non préparés.
Waterdeep : Casse du dragon (WDH)
Bienvenue à Waterdeep, l'une des villes les plus célèbres du monde DnD. Waterdeep est une vaste zone à explorer et offre un cadre de braquage incroyable.
C'est l'un des meilleurs modules pour les nouveaux joueurs. Il offre de nombreux domaines différents à explorer et constitue un excellent point de départ pour toute campagne épique. Eau profonde car un cadre offre des possibilités presque illimitées tout en gardant la fête ensemble.
Waterdeep: Dragon Heist propose une tonne d'aventures différentes qui sont très faciles à mélanger et à assortir aux besoins de la fête.
Waterdeep : Donjon du mage fou (WDotMM)
Niveaux 5-20
Donjon du mage fou est le premier module destiné aux joueurs de haut niveau. La prémisse est simple et directe, il y a un mage fou qui a transformé une montagne en son donjon personnel rempli d'aventuriers piégés et d'autres créatures méchantes. Le groupe va courir à travers le donjon et récupérer le butin.
C'est assez simple, mais cela ne veut pas dire que ce sera facile. C'est génial pour les joueurs Min/Max. Il va être difficile de terminer le donjon, mais si vous aimez les situations délicates et la mise à niveau de puissance de votre personnage pour maximiser les statistiques et les capacités, ce sera un excellent choix pour une campagne.
Stranger Things: La chasse à Thessalhydre (STHfT)
Niveaux : Divers
Cela vient avec le kit de démarrage Stranger Things. Vous ne pourrez pas trouver The Hunt for Thessalhydra par lui-même, sauf si vous l'achetez d'occasion.
L'ensemble de démarrage comprend des personnages pré-générés et une campagne basée sur celle Will de Stranger Things a été diffusé pendant l'émission Netflix Original.
Si vous êtes un fan de la série et que vous vouliez entrer dans DnD après l'avoir regardée, c'est certainement l'un des meilleurs endroits pour commencer. C'est une bonne façon d'amener de nouveaux joueurs dans le jeu, surtout si leur intérêt initial pour le jeu vient de Stranger Things.
Fantômes de Saltmarsh (GoS)
Niveaux : Divers
Ceci est une autre anthologie de modules des éditions précédentes de DnD. Ils ont tous été mis à jour et ajoutés pour 5e et incluent des classiques bien-aimés.
Sont inclus:
- Le sinistre secret de Saltmarsh
- Danger à Dunwater
- Opération de récupération
- Ile de l'abbaye
- L'ennemi final
- Le destin de Tammeraut
- Les orgelets
Voyages à travers la citadelle radieuse (JTRC)
Journeys Through the Radiant Citadel est une excellente ressource pour tout MD. Il se concentre sur le nouvel emplacement, The Radient Citadel. Puisqu'il est situé dans le plan Ethereal entre le multivers, il peut facilement s'intégrer dans n'importe quelle campagne ou avec n'importe quel groupe d'aventuriers. Il est rempli de 13 aventures autonomes pour les niveaux 1 à 14, donc quel que soit votre niveau, vous pourrez découvrir certaines des merveilles et de l'excitation de ce nouveau cadre.
Clés du Golden Vault (KGV)
Je suis un grand fan de cambriolages dans les films et les jeux. Je me fiche de ce que dit l'épisode de Rick & Morty, les braquages sont cool.
Cela étant dit, Keys from the Golden Vault est l'un des derniers livres sources à sortir pour DnD 5e et je suis ravi de le jouer. Keys from the Golden Vault comprend 13 courtes aventures qui peuvent être jouées individuellement ou assemblées pour créer un récit plus large.
Les joueurs recevront des quêtes de la mystérieuse organisation Golden Vault et se faufileront et planifieront leur chemin vers la richesse. Ou en tant que DM, vous pouvez retirer les braquages directement du livre et les ajouter à vos propres aventures avec quelques ajustements.
Je suis vraiment impressionné par ce livre de scénarios et j'avais hâte de le mettre sur la table.
Trousses essentielles
Niveaux : Divers
Il s'agit d'un autre kit de démarrage qui aide les nouveaux joueurs à se lancer dans le jeu. Il comprend des règles modifiées qui ne couvrent que l'essentiel et est livré avec plusieurs campagnes pré-générées pour que les joueurs lancent les dés rapidement.
C'est un bel ensemble de démarrage et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer tout de suite, mais il finira par s'épuiser si vous voulez étendre le monde à tout ce que DnD a à offrir. Dans l'ensemble, c'est parfait pour débutants et fait un beau cadeau pour quelqu'un qui a toujours montré de l'intérêt mais n'a jamais eu la chance de jouer.
Baldur's Gate : Descente dans l'Averne (BGDiA)
Niveaux 1-13
Descent into Avernus est l'un des plus gros modules sortis. Il démarre les joueurs dans la célèbre ville de Porte de Baldur. À partir de là, les joueurs finiront par traverser une histoire de rédemption où ils voyageront dans les neuf couches de l'enfer lui-même pour trouver leur rédemption.
C'est un module très riche en histoire qui offre un excellent rapport qualité-prix. Il a beaucoup de rebondissements et est parfait pour un groupe qui veut s'asseoir pour une longue campagne épique.
Donjons & Dragons contre Rick et Morty
Niveaux : Divers
Celui-ci est un peu ridicule. Si vous êtes fan de Rick et Morty vous avez probablement déjà une idée des manigances qui vous attendent ici.
Semblable à l'ensemble de démarrage Stranger Things, Rick et Morty ont créé leur propre démarreur thématique avec des règles de démarrage rapide, des personnages pré-générés et la campagne de démarrage The Lost Dungeon Of Rickedness: Big Rick Energy.
Si vous avez regardé l'émission, vous savez exactement comment ce type de campagne va se dérouler. Ce seront des vagabonds meurtriers surpuissants partout, mais ce sera très amusant.
Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden (IDRotF)
Rime of the Frostmaiden vient après la trilogie Icewind Dale, donc si vous connaissez le jeux vidéo et d'autres paramètres auxquels Icewind Dale a été adapté, vous vous sentirez comme chez vous.
Rime of the Frostmaiden se concentre sur la région des Dix Villes. C'est comme si John Carpenter avait participé à l'écriture de ceci, car on a souvent l'impression que les personnages sont dans le film d'horreur classique. La chose. Il y a plusieurs points de départ et plusieurs fins incluses.
Rime of the Frostmaiden est probablement meilleur pour les DM expérimentés car il y a tellement de choses qui pourraient arriver. Si vous n'êtes pas sûr, il est toujours amusant de lire en tant que DM et de voir tous les chemins de ramification et comment ils pourraient potentiellement se rencontrer.
Chandelier Mystères (CM)
Niveaux : Divers
Si vous ou vos joueurs recherchez plus d'un sac à main, Candlekeep Mysteries est une autre anthologie de tout nouveaux modules. Il a différents niveaux et mini-aventures qui vous occuperont pendant un certain temps. Vous pouvez également mélanger et assortir, en lançant vos propres joueurs dans le scénario qui correspond le mieux au niveau du groupe.
Sont inclus:
- La joie des espaces extradimensionnels (niveau 1) par Michael Polkinghorn
- Les puissantes digressions de Mazfroth (niveau 2) par Alison Huang
- Livre du Corbeau (niveau 3) de Christopher Perkins
- Une obscurité profonde et rampante (niveau 4) par Sarah Madsen
- Comptine de Shemshime (niveau 4) par Ari Levitch
- Le prix de la beauté (niveau 5) de Mark Hulmes
- Livre des cylindres (niveau 6) par Graeme Barber
- Sarah de Yellowcrest Manor (niveau 7) par Derek Ruiz
- Lore of Lurue (niveau 8) par Kelly Lynne D'Angelo
- Kandlekeep Dekonstruktion (niveau 9) par Amy Vorpahl
- Tome zéphyréen de Zikran (niveau 10) par Taymoor Rehman
- L'histoire curieuse de Wisteria Vale (niveau 11) par Kienna Shaw
- Le livre de l'alchimie intérieure (niveau 12) par Daniel Kwan
- L'être canope (niveau 13) par Jennifer Kretchmer
- The Scrivener's Tale (niveau 14) de Brandes Stoddard
- Appendice d'Alkazaar (niveau 15) par Adam Lee
- Xanthoria (niveau 16) par Toni Winslow-Brill
La nature au-delà de la lumière de la sorcière (TWBtW)
Niveaux 1-8
C'est un module intéressant. Cela se déroule dans les Feywilds, mais cela peut signifier vraiment n'importe quoi, donc n'importe quelle campagne, quel que soit le cadre, peut jeter ce carnaval de fées dans le mélange. Une autre information intéressante est qu'il existe un moyen sans combat de résoudre vos problèmes dans chaque scénario.
Je sais que le combat est une partie importante de DnD, mais honnêtement, ce sont généralement les façons étranges dont les joueurs atteignent leurs objectifs qui sont les plus mémorables. C'est un livre intéressant et qui vaut vraiment le détour si vous cherchez à bousculer votre jeu avec quelque chose d'un peu différent.
Rôle critique : Appel du Netherdeep (CRCotN)
Niveaux 3-12
Critical Role a propulsé DnD aux yeux du public. Notre groupe préféré d'acteurs vocaux a aidé à créer ce nouveau module. Il s'agit de la deuxième collaboration officielle entre l'équipe de Critical Role et Wizards of the Coast.
Il comprend un tas de nouvelles aventures thématiques à Exandria et comprend même une aventure sous-marine, que je pense personnellement être un cadre sous-utilisé.
Donjons & Dragons : Guide du jeune aventurier
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un livre source officiel, la série Young Adventurer's Guide est un produit sous licence officielle publié par Penguin Random House. Ils sont conçus pour les plus jeunes et sont des guides très pratiques qui guident les jeunes joueurs dans la création de leurs propres campagnes en utilisant des fonctionnalités spécifiques de DnD. Chaque livre parle d'un aspect spécifique de Dnd comme, des monstres, des sorts, des armes et des dragons. Inclus sont des règles faciles à comprendre, des crochets d'aventure et un guide simplifié pour les jeunes joueurs complètement nouveaux dans le jeu.
Jusqu'à présent, il y a 6 livres dans la série:
Bêtes et Béhémoths
Dragons & Trésors
Aucune créature n'est plus fascinante et terrifiante pour un aventurier qu'un dragon ! Ce guide illustré examine plus en profondeur les capacités, les personnalités et les collections de trésors de chaque type de dragon majeur dans Dungeons & Dragons.
Vous avez toujours voulu en savoir plus sur les dragons ? Eh bien, maintenant vous pouvez! Dragons & Treasures: A Young Adventurer's Guide emmène les jeunes joueurs dans une visite approfondie de tout ce qui concerne les dragons. Les lecteurs découvriront les caractéristiques uniques des dragons, leurs trésors légendaires et les merveilleux artefacts qu'ils amassent dans leurs repaires.
En tant que livre pour débutants, Dragons & Treasures guide les lecteurs à travers de nombreux aspects de DnD qui pourraient être intimidants pour les nouveaux joueurs. Il donne des conseils utiles, des conseils de narration et des encouragements tout au long du parcours. Donc, si vous souhaitez incorporer plus de connaissances sur les dragons dans votre aventure de départ, c'est certainement le meilleur endroit pour commencer.
Donjons & Tombes
Monstres et créatures
Guerriers et armes
Sorciers et sorts
Contenu caritatif Extra Life
Extra Life est une organisation caritative qui organise des événements pour collecter des fonds pour le Children's Miracle Network. Cela a commencé comme un groupe de joueurs qui se sont regroupés pour une bonne cause et n'a fait que grandir depuis. C'est une organisation incroyable qui fait un monde de bien pour les personnes dans le besoin, et ils ont toujours des façons amusantes de réunir la charité et le jeu.
Ils ont sorti plusieurs mini-modules différents pour leur événement. Je suggère fortement sauter sur leur site et en vous inscrivant à leur newsletter. Ils préparent toujours quelque chose, c'est toujours amusant et c'est toujours pour une bonne cause.
Le Kenku perdu
Dans cette mini-quête, le groupe essaie de retrouver un Kenku perdu errant dans les bois.
Un grung au-dessus
Si vous voulez jouer un Grung, une grenouille humanoïde, ce supplément donne aux joueurs un ensemble complet de règles, y compris des statistiques.
Le Forfait Tortue
Les informations ici ont été republiées dans le Guide de l'explorateur de Wildemount. Si vous voulez ajouter le Tortue course à votre campagne, vous aurez besoin de l'un ou l'autre de ces suppléments. Il comprend toutes les règles et statistiques et comment les intégrer à votre campagne.
Enchiridion d'Eauprofonde de Volo
Ce supplément ajoute une tonne d'informations sur la ville de Waterdeep. C'est une lecture intéressante, mais essentielle si vous voulez vous plonger un peu plus dans la ville.
Laboratoire perdu de Kwalish
Niveaux 5-10
Il s'agit d'une réimpression de la campagne Advanced DnD, Expedition to the Barrier Peaks (1980). C'est une explosion assez intéressante du passé. C'est un peu partout sur le plan thématique, mais le 80s étaient un moment sauvage.
Aventure avec Muk
C'est un module adorable. Il est rempli de graphismes de dessins animés et personnalisé fiches de personnage. C'est aussi un livre de coloriage. Oui, chaque page est destinée à être coloriée et jouée avec. C'est amusant pour toute la famille.
Reconstruction de la machine infernale
Niveaux 5-10
Celui-ci est vraiment cool, et un must pour les fans du Classe d'artificier. Dans cette campagne, les joueurs sont à la recherche de pièces de la légendaire machine de Lum the Mad.
Folio diabolique de Mordenkainen
Si vous jouez depuis les règles avancées de DnD, vous trouverez peut-être que cela vous semble familier. C'est une réimpression du DnD Fiendish Folio mis à jour pour 5e.
Montée de Locathah
Niveau 9
Avez-vous déjà voulu être une personne de poisson? Locathah Rising est une mini-campagne pour les joueurs de niveau 9 et comprend les règles pour créer votre propre personnage de joueur Locathah.
Domaines de plaisir
Semblable aux Domains of Dread de Shadowfell, le Feywild a ses propres Domains of Delight. Ce mini supplément contient les règles pour créer votre propre domaine Feywild avec leur propre Archfey.
Journal de la méchanceté du Minsc & Boo
Les fans du jeu vidéo classique Baldur's Gate reconnaîtront sans aucun doute Minsc et Boo. Leur journal ajoute des notes de nouveaux monstres et PNJ que les DM peuvent utiliser pour ajouter à leurs propres aventures.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.