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Les meilleures stratégies pour gagner à risque

Le risque est l'un de ces jeux que tout le monde semble posséder, avoir joué ou, à tout le moins, connaître. Pour ceux qui n'ont pas joué ou entendu parler de ce jeu, c'est un coupe-gorge. Il est connu pour ruiner les amitiés. 

Je suis un joueur de longue date et j'ai passé de nombreuses heures à remettre en question ma loyauté et mes amitiés avec les gens avec qui j'ai joué. Bien que surprenant, je n'ai pas encore joué à un jeu où le plateau a été retourné, mais je m'éloigne du sujet.

Quand il s'agit de jouer risque, si vous êtes comme moi, j'apprends mieux en apprenant ce qu'il ne faut PAS faire. En tant que tel, voici 12 choses à ne pas faire pour jouer risque qui vous aidera à gagner.

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  • Comprend un plateau de jeu, des armées avec 4 fantassins, 12 cavaliers et 8...
  • JOUER EN UTILISANT ALEXA SKILL : Les joueurs ont la possibilité de jouer à ce...

Top 12 « à ne pas faire » pour gagner à risque

Jeu de société à risques et configuration des troupes

À ne pas faire n°12 : « Ne menez jamais une guerre terrestre en Asie. » (Au moins pas au début)

Au premier départ, n'optez pas pour l'Asie car il y a trop de points d'attaque. Comme l'a dit Eddie Izzard, "Hitler n'a jamais joué à Risk quand il était enfant. Parce que, vous savez, en jouant à Risk, vous ne pourriez jamais vous accrocher à Asia. » L'Asie est beaucoup plus avancée dans le jeu lorsque vous avez constitué votre armée et que vous pouvez réellement la prendre en main et la défendre. 

À ne pas faire n° 11 : Attendez l'Europe.

N'essayez pas de conquérir l'Europe tant que vous n'aurez pas l'Afrique et l'Amérique du Nord. De cette façon, vos seuls points d'attaque viennent d'Asie. Alors que les meilleurs points de départ sont fortement débattue, j'ai trouvé que prendre d'abord le contrôle de l'Amérique du Sud - alors que tout le monde se bat sur les plus grands continents - a été plus avantageux à long terme. Depuis l'Amérique du Sud, vous pouvez vous diversifier et conquérir l'Afrique et l'Amérique du Nord. À partir de là, l'Europe est un vol et tout ce qui reste est l'Asie et Australie

À ne pas faire n°10 : Ne tombez pas amoureux de l'Australie.

Ne tombez pas dans le piège de la stratégie australienne, qui occupe l'Australie et constitue votre armée, tandis que le reste du monde vous oublie. Si vous jouez contre des gens qui connaissent le jeu, ils sauront déjà ce que vous faites et défendront très probablement fortement votre frontière voisine. Si vous ne pouvez pas sortir de l'Australie et ne pouvez pas gagner de territoires, vous ne pourrez plus obtenir de cartes. En parlant de cartes…

À ne pas faire n°9 : Ne sous-estimez pas les cartes.

Les cartes peuvent être échangées au début du tour d'un joueur contre des troupes supplémentaires et sont acquises en prenant le contrôle d'un autre territoire. Pour échanger des cartes, vous aurez besoin d'un jeu de trois, alors visez à obtenir une carte à chaque tour et n'oubliez pas de les encaisser avant d'attaquer, sinon vous devrez attendre votre prochain tour, ce qui pourrait être trop en retard. Bien que vous ne puissiez pas gagner du risque en un tour, vous pouvez certainement le perdre en un seul tour.

À ne pas faire n°8 : Ne menez pas une guerre d'usure.

N'attaquez pas avec moins de trois dés, sauf si le territoire que vous attaquez n'a qu'une seule unité. Vous voulez toujours avoir au moins un dé de plus que le défenseur pour augmenter vos chances de gagner des jets de dés. 

À ne pas faire n°7 : Ne laissez pas les autres joueurs construire leurs armées.

Si vous voyez trop d'unités sur un territoire, attaquez-les pour diminuer leurs troupes, même si vous êtes en infériorité numérique. Attaquez-les avec les trois unités mentionnées précédemment, car vous aurez de meilleures chances de gagner l'attaque. Si vous n'êtes pas en mesure d'affiner leurs forces, j'espère que celui qui jouera après vous sera suffisamment perspicace pour reconnaître qu'il constitue une menace et vous aidera également à diminuer ses forces. 

À ne pas faire n°6 : N'oubliez pas de penser comme la Suisse.

Ce jeu est aussi une question de diplomatie, alors soyez aussi neutre que possible, tout en essayant de monter tout le monde les uns contre les autres. Vous voulez aussi peu d'attention sur vous-même, alors appelez quiconque est sur le point de prendre le contrôle d'un grand continent. De cette façon, ils seront perçus comme une menace et l'attention se portera sur eux. Plus les autres joueurs attaquent, plus ils perdront d'unités.

À ne pas faire n° 5 : Ne semblez pas trop fort ou trop faible.

Comme Sun Tzu l'a déclaré dans L'art de la guerre, "Semblez faible quand vous êtes fort, et fort quand vous êtes faible." Les joueurs ont tendance à se liguer contre celui qui est apparemment le plus fort, alors ne les tentez pas. En même temps, si vous êtes trop faible, vous serez une cible facile. 

À ne pas faire n° 4 : Ne comptez pas trop sur vos alliés.

Par tous les moyens, faites-en au moins un, de préférence quelqu'un qui borde vos territoires au début du jeu, mais rappelez-vous qu'il n'y a qu'un seul gagnant. N'attendez pas non plus qu'ils vous trahissent. Prenez un risque et soyez le premier à les visser. Essayez d'être aussi rusé que possible en fortifiant les frontières que vous partagez, afin de pouvoir balayer leurs territoires le moment venu. 

Ne pas # 3: Ne soyez pas trop gentil.

Montrer aucune pitié. S'il y a quelqu'un que vous pouvez sortir, faites-le. Vous gagnerez non seulement leurs territoires, mais aussi leurs cartes et plus votre armée sera grande, mieux ce sera. Si vous n'avez pas lu les règles, le but du jeu est de conquérir le monde en occupant tous les territoires du plateau en éliminant tous vos adversaires. 

À ne pas faire n° 2 : Ne vous étirez pas trop.

Il ne sert à rien de conquérir des territoires si vous allez tous les perdre au prochain tour. Vous ne voulez pas vous affaiblir au point que quelqu'un d'autre puisse vous anéantir. Faites tout ce que vous pouvez pour éviter d'être une cible.

À ne pas faire n° 1 : Ne vous concentrez pas uniquement sur votre propre stratégie.

Faites attention aux mouvements de chacun. Après quelques tours, vous devriez être capable de comprendre les stratégies de vos adversaires et faire ce que vous pouvez pour intervenir. Comme on dit dans la Marine, gardez toujours la tête sur un émerillon ; ce qui signifie être conscient de votre environnement. 

Maintenant que vous connaissez mes douze principaux « à ne pas faire » en matière de risque, vous avez une longueur d'avance pour gagner la partie. J'espère juste que nous ne nous retrouverons pas à nous battre pour la domination du monde les uns contre les autres. La dernière chose à retenir est que si ce jeu est basé sur la stratégie et la diplomatie, il est également basé sur la chance et la probabilité, donc bonne chance et Godspeed.

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Si vous aimez Risk mais que vous voulez un peu plus (ou une nouvelle carte), assurez-vous de consulter ces autres versions intéressantes de l'original.

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