Dernière mise à jour le 26 août 2022
Nouveauté chez Girls Workshop, la toute nouvelle ligne Hello Kitty dans l'univers 40k.

Blague à part, je parcourais des articles sur les jeux et ce un est apparu. Cela a soulevé beaucoup de questions que j'ai sur l'industrie et le passe-temps, à savoir, y a-t-il toujours un problème avec le club des vieux garçons en ce qui concerne les jeux ?
L'article parlait d'une femme qui n'était pas seulement une joueur de guerre mais possédait un amateur de miniatures boutique, mais chaque fois qu'elle se rendait à des conventions ou à des rencontres, elle était bombardée par les mêmes questions du type : "Êtes-vous ici pour voir votre papa« ?.
L'idée qu'elle était une joueuse était constamment négligée ou n'était même pas enregistrée par ses collègues wargamers.
En tant qu'homme, j'ai fait une introspection pour voir ce que je ressentais à propos de la situation. Dans mes jeunes années et certainement dans un monde pré-Covid, j'étais un enfant socialement maladroit qui jouait à des jeux et geek.
J'allais souvent au ComicCon et aux conventions et courais partout habillé en très mauvais cosplay. Je pouvais m'intégrer facilement et je n'avais pas à justifier mon existence toutes les 5 minutes… à l'époque, la nervosité n'était pas aussi courante qu'aujourd'hui.
Comme ce serait horrible de se présenter à un rassemblement de pairs et je me sens toujours comme un paria ou autre?
Cela soulève la question suivante : y a-t-il encore un manque de joueuses dans l'industrie ? Si oui, pourquoi?
Où sont les dames ?
Je ne peux parler que de mon expérience, mais au cours de mes voyages en tant qu'expatrié, j'ai rencontré pas mal de joueurs partout dans le monde, et (jusqu'à présent) il semble honnêtement qu'il y ait un bon mélange. La seule vraie constante est l'impossibilité de réunir un groupe complet de joueurs de D&D pour une partie régulière comme mon collègue perma-DM et blogueur sait.
Encore une fois, c'est mon expérience personnelle et les communautés sont aussi variées et nombreuses que des grains de sable. L'année dernière environ a été principalement constituée de rencontres informelles, car les grandes conventions et les grands rassemblements étaient plutôt mal vus en 2020 et au-delà, je ne peux donc pas parler au nom de l'industrie à plus grande échelle.
Lors des rencontres de jeux de société dans ma jeunesse, il y avait toujours au moins une fille qui aimait les jeux de table mais… était aussi généralement la petite amie de l'hôte – un autre stéréotype dans le monde du jeu vidéo. C'est l'idée que les femmes ne sont pas nécessairement véritable joueurs et qu'ils ne sont là qu'à cause de leur autre significatif.
En regardant deux expériences à plus de 20 ans d'intervalle, il y a certainement plus de femmes dans les rencontres et les groupes de jeux que je fréquente maintenant, mais cela n'a certainement pas toujours été le cas.
La prochaine grande question est la, Pourquoi? Et même le, Comment?
Comment le passe-temps et l'industrie en sont-ils venus à exclure un tout un groupe de personnes?
La société dans son ensemble, et non les individus, juge ce qui est acceptable.
Qu'y a-t-il sur la boîte ?
Nous pourrions répondre à la dernière question en en posant une autre : qu'y a-t-il sur la boîte ?
Nous l'avons probablement tous vu, mais si ce n'est pas le cas, jetez un œil à ceci.

Pouvez-vous voir la division entre les sexes? Je vais vous donner un indice. C'est entre le salon et la cuisine.

Au-dessus de Études de jeux analogiques, Tanya Pobuda a fait une étude assez approfondie sur les couvertures de jeux de société en utilisant Les 100 meilleurs jeux de Board Game Geek, analyser le représentation des femmes et POC (personnes de couleur) sur les couvertures des boîtes.
C'était en 2018, mais les données semblent toujours pertinentes aujourd'hui. Pour résumer ses découvertes, je vous laisse avec une citation.
"Il existe une étude décourageante qui souligne que les consommateurs sont plus susceptibles de trouver un mouton sur la couverture d'un jeu de société qu'une femme."
—Tanya Pobuda
Ce n'est pas la seule raison de la croissance atrocement lente des joueuses dans le passe-temps/l'industrie, mais le manque de représentation dans un passe-temps n'est pas vraiment invitant.
Bien que ce ne soit pas toujours le cas (et la bonne nouvelle est que cela s'améliore avec le temps), ce n'est toujours pas génial. Dans les rares cas où les femmes pouvez représenté dans le monde du jeu, il peut aussi être peu flatteur ou irréaliste.
Utilisons Monstre de la mort du royaume par exemple. C'est un jeu incroyablement innovant avec un monde incroyablement sombre qui prend vie avec des miniatures et des illustrations détaillées. Comme ça.

Ce sont, bien sûr, les plus apprivoisés miniatures dans la boîte - et je sais ce que vous pensez.
« Ce n'est pas un bon exemple. KDM est spécifiquement commercialisé et conçu comme un jeu très adulte.
C'est vrai.
Qu'en est-il de Épée et sorcellerie, bien que? L'adorable robot d'exploration de donjon.
Voici Ecarus en armure de plaques complète.

Et voici Shae en… « vêtements » ? Plutôt un soutien-gorge en forme de tête de chèvre. Et à quel point les crânes de chèvre sont-ils protecteurs de toute façon ?

Ce problème particulier dure depuis un certain temps. Il y a une sursexualisation et une sous-représentation des personnages féminins forts.
Inversement… One Deck Dungeon FTW
Un exemple d'une poussée dans la bonne direction (et le spectre opposé complet) est One Deck Dungeon.
Tous les personnages de ce jeu sont des femmes. Non seulement cela, mais ils sont également équipés de manière appropriée d'une armure et d'un équipement qui ont du sens. (Et pas dans la pochette d'album d'un groupe de hair metal des années 80, "sens")

Le char a une armure tanky, le coquin a des vêtements légers, la sorcière porte des vêtements magiques, et pas un bikini en cotte de mailles +2 en vue.
C'est tellement unique que lorsque je consultais des critiques de vidéos, une grande majorité de YouTubers mentionnent spécifiquement le casting entièrement féminin. Quand quelqu'un dépeint une version non sexualisée d'un personnage féminin, tout le monde semble se féliciter d'être si progressiste. Cela pourrait juste être un test décisif de l'industrie, je suppose.
Encore une fois, ce ne sont que des pensées que j'ai mises sur papier après avoir lu un article et parcouru le terrier qu'est Internet. Je n'ai pas de grandes réponses ou solutions. Juste des pensées et une femme d'affaires et de vie merveilleusement forte qui a également été dans le passe-temps depuis son plus jeune âge.
Je suis curieux de savoir ce que vous en pensez, chers lecteurs.
Que pensez-vous du hobby des jeux de société ? Avez-vous l'impression que les femmes sont bien représentées dans votre groupe de joueurs ? Laissez un commentaire ci-dessous. Nous aimerions recevoir de vos nouvelles!
Trouvez un excellent jeu de société à jouer ci-dessous :