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War Caster 5e Feat DnD

Dernière mise à jour le 22 janvier 2023

Alors, vous avez décidé de jouer un lanceur de sorts.

Qu'il s'agisse d'un sorcier immaculé qui tient les fils du tissage, d'un clerc dévoué, d'un holistique druide, un sorcier talentueux ou un sorcier ambigu, concentration est et restera un vilain petit bougre, donnant la migraine même aux spécimens les plus héroïques. Mais, n'ayez pas peur, pour chaque puanteur, il y a un pli.

Permettez-moi de vous présenter le don War Caster :

Prérequis : La capacité de lancer au moins un sort

Vous vous êtes entraîné à lancer des sorts au milieu d'un combat, en apprenant des techniques qui vous confèrent les avantages suivants :

1. Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution que vous effectuez pour maintenir votre concentration sur un sort lorsque vous subissez des dégâts.

2. Vous pouvez effectuer les composants somatiques des sorts même lorsque vous avez des armes ou un bouclier dans une ou les deux mains.

3. Lorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort sur la créature, plutôt que de faire une attaque d'opportunité. Le sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action et ne doit cibler que cette créature.

—Source : Donjons & Dragons 5e Manuel du joueurPage 170

Commençons par le début. Pour pouvoir prendre ce don, le personnage doit être capable de lancer au moins un sort selon le prérequis. Cela inclut les cantrips. Ainsi, même les créatures avec seulement une once de magie dans leur petit orteil peuvent choisir d'être War Casters. (Vous devez le remettre à Wizards of The Coast, le terme War Caster sonne bien.)

De plus, nous voyons trois énormes avantages à cet exploit :

Avantage aux jets de sauvegarde

La première partie de cet exploit nous donne un avantage sur les tests de concentration. (Ces vérifications que vous devez effectuer chaque fois que vous subissez des dégâts ou lorsque le maître du donjon vous le demande tout en vous concentrant sur un sort.)

La concentration peut être un événement particulièrement exaspérant dans le jeu car elle doit se produire chaque fois que vous subissez des dégâts. Lorsqu'un personnage vous frappe avec une attaque multiple, cela signifie plusieurs jets de sauvegarde.

Ou quand un lanceur de sorts ennemi vous frappe avec un missile magique, c'est au moins trois jets de sauvegarde juste là. Cela peut donc facilement devenir un processus terriblement fatigant et parfois décevant.

Imagine seulement; vous avez fait tout ce chemin pour combattre des hordes d'orcs pour enfin défier le chef. Vous êtes fatigué et presque à court d'emplacements de sorts. Par conséquent, vous choisissez de jouer intelligemment.

Lors de la confrontation finale, vous lancez Faerie Fire. Enveloppant le chef orc d'une teinte scintillante et donnant à vos compagnons un avantage sur leurs attaques. La fête vous regarde comme si vous étiez un génie. Enfin, la reconnaissance que vous recherchiez…. seulement pour que le pire arrive.

Vous êtes touché par la flèche d'un orc de basse vie et échouez à votre jet de sauvegarde de constitution, votre projecteur vous est retiré bien trop tôt. Assurez-vous de gérer et d'aller chercher l'avantage.

Casting mains libres

Le deuxième avantage de ce don vous permet de lancer des sorts en tenant des armes ou une arme et un bouclier alors que vous auriez normalement à faire un geste de la main, mieux connu sous le nom de composante somatique.

Avant, il fallait laisser tomber une arme ou même choisir de ne pas porter de bouclier pour avoir au moins une main libre pour lancer des sorts. Ce don vous permet de vous débarrasser de cette restriction et de devenir la monstruosité lanceuse de sorts que vous avez toujours voulu être.

Je trouve que cela s'est avéré utile, en particulier pour les ecclésiastiques et démonistes. Même les favoris de premier niveau tels que Arms of Hadar, Guérir les blessures, Boulon de guidage et Réprimande infernale nécessitent la composante somatique.

Cela signifie que votre dur à cuire entièrement blindé, portant un bouclier et un bâton choisi personnellement de chevalier (in) célèbre doit déposer les armes pour lancer ce sort. Et rien n'enlève à l'épopée d'un combat le fait de devoir faire une pause pour lancer un sort.

Coulée de réaction

La troisième partie du don permet d'attaquer avec un sort de 1 temps d'incantation d'action sur une attaque d'opportunité. Mais méfiez-vous; il ne peut cibler que la créature qui a provoqué l'attaque d'opportunité. Alors, dites adieu à cette délicieuse idée où boule de feu était un sort de réaction.

C'est peut-être la raison pour laquelle beaucoup prennent cet exploit. Imaginez les possibilités. Vous combattez des gobelins à l'entrée de leur grotte. Ces deux gardiens n'avaient aucune idée de ce qui allait les frapper.

Après avoir réalisé qu'ils étaient fous, le gobelin #1 arrête d'attaquer le sorcier pour sonner l'alarme de la grotte. Le sorcier le frappe avec un Boulon de feu comme une attaque d'opportunité, et l'appel à l'aide est évité avec succès.

La deuxième Lutin voit son meilleur ami et son beau-frère mourir d'une mort ardente au combat et décide de faire demi-tour et de courir, frappant le druide une fois de plus avant de s'enfuir. Le druide est touché mais réagit rapidement en lançant Emmêler, piégeant la créature. Vous avez maintenant un prisonnier à interroger.

Les meilleures classes pour l'exploit War Caster 5e

War Caster est le plus utile pour les sorciers et tous les lanceurs de sorts qui prévoient d'être à portée de mêlée ou à proximité de la portée de mêlée. 

Pour les sorciers, cela sera toujours un exploit utile. Ce sont eux qui ont tous les sorts, mais ils vont aussi être touchés. C'est simplement une partie du combat. Le bonus à leurs tests de concentration peut être une véritable bouée de sauvetage étant donné qu'ils n'ont pas vraiment de défense intégrée dans leur classe. 

Tous les lanceurs de sorts basés sur le combat trouveront cela incroyablement utile. Clercs, Rangers, Et même Bardes selon la sous-classe bénéficiera de Warcaster. Ces lanceurs de sorts/mêlée hybrides n'ont généralement pas beaucoup d'emplacements de sorts, ils ne peuvent donc pas gaspiller de sorts. Même un Kobold peut pousser un aventurier avec un bâton et ruiner un emplacement de sort, donc cela aide vraiment. 

Les 2 autres aspects de War Caster, lancer des sorts avec une arme de mêlée à la main et lancer un sort en réaction, sont spécifiquement orientés vers les constructions de mêlée/sorts. Les Rangers et les Bardes du Collège des Épées bénéficieront particulièrement du sort de réaction bonus. 

Les pires classes pour le War Caster 5e Feat

On pourrait penser que ce serait cool pour Sorciers et Démonistes, mais il n'y a vraiment pas beaucoup de situations où ils seront en combat au corps à corps ou ils ont déjà des capacités qui couvrent le bonus Con. Les sorciers sont équipés de compétences sur les jets de sauvegarde de Constitution, et les démonistes ont Eldritch Mind qui accorde déjà la concentration. 

Warcaster sera le moins utile pour Fighters, Les moines et Barbares parce qu'ils n'ont aucune capacité magique, mais même certaines des autres classes trouveront une utilisation limitée.
Rogues n'auront besoin d'aucune de ces capacités à moins qu'ils ne choisissent le Farceur arcanique sous-classe. 

Je trouve le War Caster Feat génial et je me retrouve souvent à m'y fier fortement. Mais la décision de choisir cet exploit dépend de plusieurs facteurs. Si j'opte pour un canon en verre avec un maximum de dégâts, je choisirais, par exemple, le Spell Sniper feat. Si je choisis un sorcier sage et compétent, je pourrais choisir le Exploit Ritual Caster.

Cependant, lorsque je veux un contrôleur de (dé)buff et / ou de champ de bataille bien équilibré qui a des moyens innovants et intéressants de lancer des sorts, je choisirai toujours le magnifique exploit War Caster. C'est un incontournable pour chaque casting polymorphe, guérison de première ligne et personnage arcanique avide de guerre.

Est-ce que Résilient est un meilleur exploit que War Caster ?

Puisque vous jouez un utilisateur magique, votre personnage aurait probablement maximisé la capacité de votre lanceur de sorts. Par exemple, si vous êtes un Warlock, vous mettrez probablement autant de points que possible dans Charisma, en essayant d'atteindre ce score maximum de 20. Par conséquent, vous chercherez des exploits pour renforcer certaines de vos autres statistiques. 

Lorsqu'il s'agit de créer un lanceur de sorts, vous devez faire attention à l'endroit où vous placez vos scores de capacité. Alors que le don War Caster vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde CON, Exploit résilient offre également des avantages.

Le don Résilient diminue légèrement votre valeur de caractéristique et vous permet de maîtriser la compétence de votre choix. Le lanceur de guerre vous donne un avantage dans les jets de sauvegarde CON, les lancers mains libres et les lancers de réaction. Alors, quel exploit est le meilleur ? 

Les deux exploits vous aident avec votre score de capacité CON. War Caster vous donne un avantage de jet de sauvegarde à CON et une option pour le lancer mains libres. Le don Résilient vous confère la maîtrise du jet de sauvegarde de votre choix. Si vous avez choisi CON avec le don Résilient, les deux dons fonctionnent de la même manière. 

Alors, quelle est la différence entre Resilient et War Caster ?

Tout d'abord, vous avez des prérequis. Vous pouvez utiliser l'aptitude Résilient sans prérequis. Avec War Caster, vous devez avoir la capacité de lancer au moins un sort. 

War Caster ne vous accorde également qu'un avantage sur CON jets de sauvegarde. Alors qu'avec Resilient, vous avez le choix. Bien que Résilient puisse être un exploit légèrement meilleur à avoir du début à la fin de votre campagne, il vous suffit d'être un peu magique pour utiliser le don War Caster. 

Comment choisir entre Resilient et War Caster ?

Si vous voulez être en première ligne en combattant à deux mains, l'exploit War Caster est préférable. Un paladin aura probablement une main libre pour lancer, donc War Caster n'est pas nécessaire. D'autres classes, comme Wizard et Warlock, bénéficieront de choisir War Caster plutôt que Resilient.

Pouvez-vous lancer Eldritch Blast avec War Caster?

Il y a quelques inconvénients à lancer Explosion surnaturelle en tant que lanceur de guerre. C'est un sort à distance, vous devrez donc le lancer au corps à corps, ce qui déclenche un désavantage. Vous lancez deux d20 et prenez le score le plus bas pour votre attaque. 

Il y a une autre limite au côté Eldritch Blast des choses. Vous pouvez utiliser jusqu'à quatre faisceaux d'Eldritch Blast à des niveaux plus élevés dans vos attaques. Cependant, les directives de War Caster stipulent: "Le sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action et ne doit cibler que cette créature." Il n'inclut pas plusieurs attaques ou cibles.

En tant que DM, je n'autoriserais probablement qu'une seule réaction sur une cible avec une explosion eldrich comme réaction. Je ne voudrais pas détruire le BBEG avec une attaque d'opportunité. Cependant, ce serait quelque chose à discuter avec votre DM avant de prendre une décision finale. 

L'exploit War Caster est-il bon pour les Wizards ?

Oui, War Caster convient à tous les lanceurs de sorts. C'est parfait pour les sorciers qui ont l'intention de se battre en première ligne. C'est idéal pour les sorciers de renforcer leurs défenses. Cela n'ajoute rien à leurs scores de capacité mais donne un avantage sur les jets de sauvegarde pour CON. Le don War Caster facilite le maintien de la concentration, même avec une épée et un bouclier à la main. 

War Caster est un bon exploit tant que vous avez au moins un sort. Cela semble cool et accorde d'excellentes capacités. Il est idéal pour les sorciers, qu'ils soient à distance ou au corps à corps. 

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02/02/2023 à 06h00 GMT

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