La fin de la ligne Game Review Scénario DnD 5e

Revue du jeu End of The Line 5e

Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à un module auquel je mourrais d'envie de jouer, The End of the Line. 

La fin de la ligne est un 5e aventure avec du lourd Thèmes occidentaux et horreur jeté dans le mélange. Il est conçu comme un crochet d'aventure pour amener les joueurs du point A au point B dans un campagne sans simplement dire "Tu emmènes une caravane dans la ville voisine".

Il est assez facile à exécuter et il existe des règles et de petits détails qui le rendent vraiment amusant pour les joueurs et facile à configurer pour les DM. 

Le crochet

Comme tous les bons modules d'aventure, nos joueurs débutent dans une auberge ou une taverne. Celui-ci permet aux joueurs de se familiariser avec le thème occidental et de se concentrer sur le voyage en chemin de fer.

Cela se déroule comme une simple aventure à choisir, les joueurs pouvant choisir d'aider les "bons" ou les "méchants" stéréotypés. Ils pourraient également ignorer complètement les autres PNJ et simplement monter dans le train en pensant que ce sera un simple trajet. 

L'auteur fait un excellent travail de mise en scène et il y a en fait quelques personnages intéressants. Ils mentionnent que de nombreux noms et paramètres sont ambigus dans le but de donner plus de liberté au DM.

Le train n'a pas nécessairement besoin d'aller sur un thème occidental, il peut être adapté à n'importe quel décor. La principale caractéristique est que le train est l'un des rares moyens qui relie une région éloignée aux zones les plus développées de votre monde.

Le train 

j'aime beaucoup le spécial train règles mécaniques. Si vous avez déjà dû marcher dans un train, vous savez qu'une courbe rapide ou un passager inconsidéré va être un problème. Il existe des règles spéciales pour gérer les mouvements et si vous vous sentez un peu courageux, les joueurs peuvent également grimper sur le train pour monter et descendre la voie ferrée. Ils peuvent également être frappés par une branche d'arbre passant par ou dans une entrée de tunnel, à la manière de Daffy Duck. 

Horreur

Le braquage du train semble assez simple jusqu'à ce que juste après l'attaque des bandits. Pour ne pas gâcher ce qui se passe, mais le groupe se retrouve immédiatement face à face avec une horreur mort-vivante/démoniaque. Il procède à la destruction du train et fait des choses assez horribles pendant qu'il se déchaîne. 

C'est un changement de ton certain dans l'histoire et j'aime vraiment ça. Cela change complètement les attentes et lance une balle courbe aux joueurs tout en s'inscrivant dans le cadre fantastique / occidental qu'ils essaient de créer. 

Finale et Verdict

J'adore le final de ce décor. Cela me rappelle le train de Final Fantasy 7. Selon les actions du joueur, ils seront des héros ou des méchants. C'est un moyen vraiment cool d'obtenir une session simple ou de présenter une nouvelle zone à vos joueurs, car à la fin du one-shot, les joueurs seront dans une zone complètement différente, prêts à explorer et à interagir avec un nouveau cadre. 

Verdict 

Mes amis n'arrêtaient pas de me dire d'essayer celui-ci et je suis content de l'avoir finalement fait. Le thème occidental n'est normalement pas mon truc, mais The end of the Line était incroyablement bien écrit et n'a pas nécessairement besoin d'être fortement occidental. J'ai été plus surpris par les éléments d'horreur ajoutés. 

Le tout est juste bien pensé et je suis fan. Il va certainement être utilisé lorsque je dois déplacer mon groupe dans une nouvelle région ou zone. 

Avantages:

  • Belle campagne de mini-transition.
  • Peut être modifié pour s'adapter à n'importe quel réglage.
  • Bien pensé avec des règles amusantes.

J'ai vraiment aimé la pensée qui y est entrée. Les choix que les joueurs obtiennent sont apparemment simples et présentés comme un bon gars contre un méchant, mais les "bons gars" ont des monstres horribles enfermés dans des cages dans un but inconnu. C'est une belle touche et je peux vraiment voir mes joueurs entrer dans l'histoire. 

Inconvénients:

Il n'y a vraiment pas grand chose que je n'aime pas. Ce n'est pas une campagne complète et elle ne prétend pas l'être. C'est juste une belle petite balade latérale qui est parfaite pour introduire les joueurs dans un nouveau domaine.

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