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Kobold 5e

Kobold 5e

Faire face aux créatures en masse est toujours un problème, même pour les aventuriers de haut niveau. Bien que vous ne verrez probablement pas de Kobolds une fois que vous aurez dépassé le niveau 5, ils vivent dans pratiquement tous les environnements et pourraient constituer des menaces potentielles où que vous alliez. Lisez notre guide complet sur Kobold 5e ci-dessous. 

Ils se trouvent généralement dans les donjons et sont considérés comme les cousins ​​​​inférieurs du fier Dragonborn. Ils sont techniquement liés aux dragons, et bien qu'ils manquent d'intelligence, ils aiment beaucoup fabriquer des pièges. 

Kobold 5e

Description du Kobold 5e

Les kobolds sont des humanoïdes reptiliens lâches qui infestent généralement les donjons. Ils compensent leur incompétence physique par une habileté à fabriquer des pièges.

Connaissance des Kobolds 5e

Comme l'indiquent les livres, les Kobolds sont des humanoïdes ressemblant à des lézards qui vivent généralement profondément sous terre. Bien que vous ne puissiez pas caractériser une race entière de créatures, elles sont répertoriées comme un mal légitime, ce qui signifie qu'elles ont de mauvaises intentions mais qu'elles sont peu susceptibles d'agir impulsivement ou carrément mal. Les Kobolds vénèrent généralement des créatures plus fortes, souvent des dragons chromatiques, et vivent dans leurs repaires pour se protéger en échange de leur dévotion.

Les Kobolds sont des descendants de dragons et aiment collectionner de petits bibelots ou des objets pour leurs réserves relativement petites. Cependant, ils n'ont généralement pas une très longue durée de vie (souvent moins de dix ans), de sorte que leurs caches n'ont pas le temps de se développer. Leurs statistiques sont assez faibles et ils deviennent généralement la proie de grands prédateurs de l'Underdark où ils résident. 

Les Kobolds vivent toujours en grandes meutes, essayant de compenser leurs faiblesses relatives par leur nombre. Ils aiment creuser des tunnels et fabriquer des pièges dans les tunnels pour dissuader quiconque de les traverser. Comme ce sont de petites créatures, les tunnels sont rarement assez grands pour qu'une créature de taille moyenne ou plus grande puisse voyager confortablement. 

La tradition note que les Kobolds adorent traditionnellement un dieu nommé Kurtulmak, qui a servi de vassal de Tiamet dans les Neuf Enfers. Les légendes disent que le dieu des Gnomes a volé le trésor de la reine dragon, et quand Kurtulmak est allé le poursuivre, le Gnome a fait une farce et a piégé le Kobold sous terre. Les Kobolds détestent particulièrement les Gnomes, surtout s'ils vénèrent Kurtulmak.

Certains Kobolds, connus sous le nom d'urds, naissent avec des ailes coriaces capables de voler. Bien que les ailes soient considérées comme des cadeaux des dieux, la plupart des Kobolds sont jaloux et bannissent les ours, ne voulant pas s'associer à leurs parents ailés. 

Kobold 5e Statistiques

  • Classe d'armure : 12
  • Points de vie : 5 (2d6 – 2)
  • Vitesse : 30 pieds.

Statistiques de base:

  • FOR 7
  • DEX 15
  • CON 9
  • INT 8 
  • SIO 7  
  • CHA 8

Sens : Vision dans le noir 60 pieds, Perception passive 8
Langues: Commun, Draconique
Défi: 1/8 (25 XP)
Sensibilité au soleil. Lorsqu'il est exposé au soleil, le kobold a un désavantage aux jets d'attaque, ainsi qu'aux tests de Sagesse (Perception) qui dépendent de la vue.
Pack tactiques. Le kobold a l'avantage sur un jet d'attaque contre une créature si au moins un de ses alliés est à 5 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'est pas incapable d'agir. 

Ces statistiques de base ne sont pas très intéressantes, mais il existe plusieurs types de Kobolds différents parmi les différents guides et aventures qui sont sortis au fil des ans. Nous explorons ces types ci-dessous et montrons en quoi ils diffèrent. 

Kobold (UA)

Source: Unearthed Arcana 78 – Options draconiques

  • Augmentation du score de capacité. Augmentez un score de capacité de 2 et augmentez un autre de 1, ou vous augmentez trois scores différents de 1.
  • Taper. Vous êtes un Humanoïde.
  • Taille. Tu es petit.
  • Vitesse. Votre vitesse de marche est de 30 pieds.
  • Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans la pénombre à moins de 60 pieds de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière tamisée. Vous ne discernez les couleurs dans cette obscurité que comme des nuances de gris.
  • Héritage Draconique. La connexion kobold aux dragons peut se manifester de manière imprévisible chez un kobold individuel. Choisissez l'une des options héritées suivantes lorsque vous sélectionnez cette race :
  • Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état de peur sur vous-même.
  • Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts d'ensorceleur. L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre capacité d'incantation pour ce sort mineur (choisissez quand vous sélectionnez cette race).
  • Vous pouvez effectuer des frappes à mains nues avec votre queue. Lorsque vous le touchez, le coup inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts contondants, au lieu des dégâts contondants normaux pour un coup à mains nues.
  • Rugissement draconique. Par une action bonus, vous poussez un rugissement draconique sur vos ennemis à moins de 10 mètres de vous. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets d'attaque contre n'importe lequel de ces ennemis qui pourraient entendre le rugissement. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de compétence, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Kobolds ailés

Avec une CA de 13 et seulement 7 points de vie, les Kobolds ailés, ou urds, ne sont pas trop différents des normaux. Ils ont un CR de ¼ (50 XP) et une vitesse de vol de 30 mètres, mais ils peuvent larguer des pierres sur des cibles lorsqu'ils planent au-dessus. 

Inventeur kobold

Ces Kobolds ont 13 points de dommage et un bon nombre d'attaques créatives basées sur leurs inventions, mais ils ont toujours un CR de ¼ (50 XP), et leurs statistiques ne sont pas bien meilleures que les Kobolds standard. 

Bouclier de dragon kobold

C'est là que les choses commencent à devenir intéressantes. À Classement du défi 1 (200 XP), ce Kobold est un défi à lui tout seul. Ces Kobolds canalisent leurs dragons intérieurs et ont une résistance à un type de dégâts en fonction de sa couleur (acide, froid, feu, foudre ou poison).

Ils ont également une fonctionnalité appelée Heart of a Dragon qui permet à un Kobold de répéter son jet de sauvegarde raté sur la condition effrayée ou paralysée au début de ses tours suivants, lui permettant éventuellement d'agir sans entrave. Si le Kobold réussit, il met également fin à l'effet sur tous les autres Kobolds à moins de 30 mètres d'eux, et quiconque est libéré a l'avantage lors de ses prochains jets d'attaque.

Les Dragonshields sont choisis comme champions de leurs peuples en recherchant un dragon pour leur donner les moyens de protéger les autres Kobolds de la région. 

Actions Kobold 5e

Le Kobold moyen se battra généralement au corps à corps, mais ils ont également une attaque à distance pour vous attraper pendant que vous approchez.

  • Poignard. Attaque d'arme de mêlée : +4 au toucher, allonge 5 m, une cible. Frappé: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
  • Sling. Attaque à distance avec une arme : +4 pour toucher, portée 30/120 pieds, une cible. Frappé: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Comment combattre un Kobold en 5e

Si vous vous promenez dans un donjon, votre meilleur pari est d'être vigilant quant à la recherche de pièges, car les pièges sont le moyen de combat préféré des Kobolds. Généralement, les Kobolds sont craintifs et éviteront les combats directs à moins qu'ils ne soient largement plus nombreux que leurs adversaires. S'ils ne peuvent pas vous faire passer les pièges, ils peuvent essayer de vous submerger avec une foule.

Comme tous les combats de foule de bas niveau, vous devez résister à la tentation de patauger et laisser plutôt les lanceurs de sorts les cibler avec des effets de zone. Si les sorts à effet de zone ne sont pas une option pour une raison quelconque, les personnages qui ont plusieurs attaques ou des attaques qui peuvent cibler plusieurs adversaires doivent être en première ligne.

La tactique de meute est une capacité étonnamment puissante et fait des kobolds une menace beaucoup plus importante qu'ils ne le seraient autrement.

Cependant, si quelqu'un peut utiliser un sort de lumière (qui invoque spécifiquement la lumière du soleil), vous pourrez peut-être annuler cet avantage puisque les Kobolds ont un désavantage sur les attaques lorsqu'ils sont en plein soleil. Si vous ne pouvez pas lancer quelque chose comme ça, vous pouvez toujours essayer d'attirer les Kobolds dehors sous le soleil brûlant, mais il est peu probable qu'ils vous suivent là-bas. 

Comment utiliser les Kobolds comme DM

Comme nous l'avons noté, les Kobolds éviteraient la confrontation directe si c'était une option. Les Kobolds sont susceptibles de ramper et de gémir, essayant de tromper les aventuriers ou de les attirer dans leurs pièges intelligents. Si les Kobolds sont plus nombreux que le groupe par une marge significative, ils peuvent attaquer, mais ils ne le feront probablement que pour inciter les aventuriers à s'enfoncer négligemment plus profondément dans la caverne et, espérons-le, à les forcer dans leurs pièges préparés. 

Si vous jouez en tant que bouclier-dragon Kobold, vous devez vous assurer qu'ils font preuve d'exploits de bravoure et qu'ils essaient d'inspirer et de protéger les autres Kobolds. Ils ont été choisis comme chefs de leur peuple et sont très respectés pour les bénédictions du dragon qu'ils portent.

Cependant, au fond, ils sont toujours des Kobolds et peuvent se sentir peu sûrs de leurs positions. Cela pourrait conduire à de mauvaises décisions tactiques ou faire tout son possible pour impressionner les autres, même à grands frais pour eux-mêmes et pour toute autre personne qui pourrait être impliquée. 

FAQ Kobolds 5e

Un PC peut-il être un Kobold ?

Oui, le Kobold est une race jouable. En tant que PC, les Kobolds sont de petits humanoïdes avec une vitesse de marche de 30 mètres et une vision dans le noir de 60 mètres. Ils ont deux traits raciaux : Draconic Cry et Kobold Legacy. Draconic Cry vous donne une action bonus contre les ennemis à moins de 10 mètres de vous, vous donnant ainsi qu'à votre groupe un avantage sur les jets d'attaque contre vos cibles. Vous pouvez l'utiliser un nombre de fois égal à votre prime de compétence avant d'avoir besoin d'un long repos pour le rafraîchir.

Kobold Legacy vous permet de choisir entre commencer par un sort mineur du Liste des sorts de sorcier (vous choisissez entre Intelligence, Sagesse et Charisme comme modificateur d'incantation), avoir un avantage sur les jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à la peur, ou maîtriser l'Intelligence (Arcanes), l'Intelligence (Investigation), la Sagesse (Médecine), la Dextérité ( Tour de passe-passe), ou Sagesse (survie). 

Les joueurs obtiennent-ils également des tactiques de pack ?

Non, sauf si vous utilisez la version héritée de la race Kobold. Guide de Volo sur les monstres avait une version de la race Kobold qui avait accès aux tactiques de meute, mais l'édition révisée en Mordenkainen présente : les monstres du multivers répertorie désormais les Kobolds du personnage du joueur sans tactique de meute. C'était probablement parce que la fonctionnalité était trop forte et que les créateurs voulaient équilibrer la course. 

Vous avez fini de poser des pièges ? Pourquoi ne pas consulter certains de nos autres guides utiles DnD 5e ? Monstres par niveau de défi, Exploit de lanceur de guerreou Liste de livres DnD 5e sont de bons points de départ.

Kobolds 5e DnD