EN | FR | DE | ES

Kenku 5e DnD

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Hantés par un ancien crime qui les a privés de leurs ailes, les kenku incapables de voler errent dans le monde comme des vagabonds et des cambrioleurs qui vivent en marge de la société humaine. Les Kenku souffrent d'une sinistre réputation qui n'est pas totalement imméritée, mais ils peuvent s'avérer être de précieux alliés.

-Guide de Volo sur les monstres

Que sont les Kenku au 5e DnD ?

Les Kenku sont une étrange race hybride aviaire-humanoïde. Certains disent le meilleur des deux mondes mais souvent, même pour les Kenku eux-mêmes, cela ressemblerait plus au pire des deux.

On pense qu'ils ont trouvé cette forme après avoir trahi leur maître d'un autre monde, qui les a maudits. Ils ont perdu leur capacité à voler mais ont gagné le pouvoir de la parole, en quelque sorte.

Ils errent désormais dans les périphéries de la société comme des vagabonds et des voleurs, en partie à cause de leur penchant pour les activités néfastes, en partie à cause de la réputation qui, peut-être indûment, les tient éloignés de la société décente. 

Le vrai plaisir avec les personnages de Kenku n'est pas dans leur apparence, limitée à celle d'un corvidé (corbeaux, tours et corbeaux), mais dans leur voix et leur communication.

Comme l'explique la souillure Mimicry ci-dessous, les Kenku tirent leur langage des mots et des sons qu'ils ont entendus. Tout comme les perroquets et autres oiseaux répètent des phrases et des mots.

 Un Kenku bien éduqué, quelqu'un avec qui toutes sortes de langues entourés, pourront s'exprimer de manière transparente et fluide.

A Coquin tout droit sorti de la rue est plus susceptible de ne communiquer que par fragments et effets sonores, ayant passé la majeure partie de sa vie d'adulte à éviter tout contact et à rechercher la compagnie de son espèce. Cela peut donner lieu à des jeux de rôle incroyables et à des rencontres passionnantes, en particulier en compagnie de ceux qui n'ont jamais rencontré cette race auparavant.

Statistiques raciales Kenku 5e

Toutes les classes de Kenku ont ces statistiques et capacités de base.

Augmentation du score de capacité: Le fait que le Kenku gagne +2 DEX et +1 WIS permet de très bonnes combinaisons avec plusieurs classes de personnages.

Gamme: Ils sont de taille moyenne, la norme pour la plupart des courses d'aventure.  

Vitesse: Les Kenku ont une vitesse de marche de 30 mètres. Là encore un rythme moyen pour la plupart des aventuriers.

Contrefaçon experte: Pas le plus excitant des traits, il confère un avantage aux tentatives de création de contrefaçons et de doublons. Pas si précieux pour un jeu normal, mais si vous aviez besoin d'argent supplémentaire, vous pouvez forger des objets de valeur et les vendre. Vous avez toujours besoin d'avoir les outils appropriés à portée de main pour effectuer un tel travail.

Formation Kenku: Une formation culturelle spécialisée permet d'accéder gratuitement à deux compétences complémentaires. C'est la principale raison de prendre le Kenku comme race de votre personnage. Trois des quatre compétences disponibles sont basées sur la dextérité, ce qui, lorsqu'il est ajouté à la course supplémentaire +2 dans cette statistique, en fait un personnage très agile.

Mimétisme: Il s'agit d'un trait racial extraordinaire et que les joueurs et le DM peuvent avoir beaucoup de plaisir à jouer. Cet élément racial intégré signifie que Kenku ne peut reproduire que les sons qu'ils ont déjà entendus.

Cela signifie que dans certaines situations, la communication avec un Kenku peut être très difficile et limitée. D'un autre côté, cela signifie qu'ils peuvent imiter le son d'une bête hurlant ou d'un bébé qui pleure. Si vous avez choisi de jouer un Coquin, ou quelque chose d'aussi néfaste, alors jouer cet attribut peut être très amusant.

Langues: Bien que les Kenku comprennent à la fois le commun et l'aura, leur communication doit toujours respecter les règles de mimétisme ci-dessus.

Quelles classes fonctionnent le mieux pour la course Kenku ?

La dextérité peut être trouvée couramment sous forme de bonus de score de capacité. Pourtant, il se marie exceptionnellement bien avec les bonus supplémentaires du Kenku dans ce domaine pour créer la base d'un personnage qui réussira bien dans les arts les plus sournois et les plus néfastes.

Si vous vous considérez comme une créature Roguish de l'ombre, la race Kenku vaut toujours la peine d'être considérée comme une race. Ce sont quelques-unes des meilleures classes à considérer.

clerc

Clercs qui comptent sur la Dextérité peuvent être des individus assez forts, et le bonus supplémentaire de Sagesse est excellent pour aider avec leurs capacités de lancement de sorts.

Pour tirer le meilleur parti de votre oiseau clerc, vous devez choisir un domaine qui ne repose pas sur Armure lourde, ce qui annulera une grande partie des avantages de la Dextérité naturelle de la race. Light Domain ou Trickery Domain sont les meilleurs domaines dans lesquels se spécialiser.

Druide

Le bonus de Sagesse est la principale raison pour laquelle un potentiel Druide personnage pourrait envisager la course Kenku. Le bonus de dextérité les aidera également à éviter quelque peu les problèmes liés au combat. Mais à part cela, c'est une combinaison qui n'offre que peu d'avantages.

Combattant

La dextérité est une aussi bonne option que la force pour Fighters, surtout si vous souhaitez adopter un style de jeu plus prudent que simplement foncer tête baissée vers le danger.

Certains traits raciaux ajoutent des aspects passionnants à Combattant sous-classes moins dynamiques. Dans l'ensemble, le Kenku fait des combattants assez solides, surtout si vous voulez vous adonner à des situations de jeu de rôle intéressantes.

Moine

Les bonus supplémentaires de score de capacité qui viennent de la nature inhérente du Kenku fonctionnent bien pour un Moine. Les traits raciaux ajoutent des couches supplémentaires intéressantes à une classe de personnages déjà mystiques et d'un autre monde, en particulier parce que Kenku est assez silencieux la plupart du temps. 

Ranger

Les bonus de Sagesse et de Dextérité sont parfaits pour les Ranger. Les traits supplémentaires poussent également le des Rangers nature plus loin vers la furtivité et le secret du voleur. Les deux classes sont déjà assez proches dans le grand schéma.

Coquin

Peut-être le meilleur choix pour n'importe quel personnage Kenku. Ils penchent déjà vers des compétences et des bonus qui les rendent assez sournois, et ils ont la réputation d'être des outsiders et des excentriques. Existe-t-il une chose telle qu'être trop sournois, trop secret ou trop caché ? S'il y en a un, c'est le Kenku Rogue.

Réflexions finales sur Kenku Race 5e

L'art de jouer un Kenku se trouve en comprenant leur histoire. Ils sont considérés comme maudits et sont tellement méfiants par la plupart. Cela les a poussés, en tant qu'individus ou petites communautés, en marge de la société.

En tant qu'étranger, ils seront prudents, distants et solitaires. On dit que leur désir de retrouver le pouvoir de voler les amène souvent à former de petites communautés dans des endroits élevés - des tours désertes, des falaises et les points les plus élevés des villes où ils peuvent souvent vivre inaperçus au-dessus de la population générale.

Une fois que vous avez établi où se situe votre personnage Kenku, vous pouvez commencer à développer vos compétences en communication. Un Kenku originaire de l'isolement d'une forêt lointaine aura été exposé à des sons très différents de celui qui habite les toits de la grande ville.

De même, supposons que vous ou votre communauté ayez l'habitude de traiter avec d'autres races. Dans ce cas, ils seront beaucoup plus éloquents et communicatifs que ceux dont la famille gagnait sa vie comme bandits de grand chemin ou bandits travaillant loin des masses urbaines.

Le Kenku offre d'excellentes opportunités de jeu de rôle. Ils font des combattants décents, mais leur furtivité et leurs capacités à être en dehors de la société, et en particulier leurs compétences en mimétisme, offrent d'excellentes compétences si vous voulez éviter un combat. De plus, leur capacité à falsifier signifie que si vous avez besoin de papiers pour entrer dans une ville ou d'une lettre de protection d'un patron royal, vous êtes la personne qu'il vous faut. 

Tout cela les rend très utiles dans une aventure sauvage/hors-sol ou un scénario urbain, où, contrairement à de nombreux donjons, lutter contre la n'est que parfois la première réponse la plus évidente ou la meilleure.

Course Kenku 5e DnD

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Le guide des monstres de Volo
$49.95 $19.51

Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
01/23/2023 07h00 GMT