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A Game of Thrones: Catan-Brotherhood of the Watch Revue du jeu de société

A Game of Thrones: Catan-Brotherhood of the Watch Revue du jeu de société

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 3-4

Durée: 60-75

Difficulté: Medium

Publié le: 2017

Âge: 14 +

Publisher: Jeux de vol fantastiques

Catan est une puissance dans le monde du jeu de société depuis que Klaus Teuber l'a conçu pour la première fois dans les années 90.

Dans la même veine, l'émission HBO Game Of Thrones a lancé de fantaisie de nouveau sous les projecteurs du public, ce qu'il n'a pas vu depuis l'original Le Seigneur des Anneaux la trilogie est sortie. Le grand nombre de jeux de société basés sur le A Song of Ice and Fire de romans et Game Of Thrones Les séries télévisées sont bouleversantes. Tellement que nous avons écrit un article à ce sujet.

Le match semble être idéal, mais Brotherhood of the Watch n'est-il qu'un remaniement d'un classique avec la saveur de la semaine ?

Découvrons-le.

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"Je suis le feu qui brûle contre le froid, la lumière qui apporte l'aube, la corne qui réveille les dormeurs, le bouclier qui garde le royaume des hommes." — George RR Martin, Un jeu de trônes

Bref aperçu de Brotherhood of the Watch

A Game of Thrones : Catan - Confrérie de la Garde de Nuit

A Game of Thrones Catan: Brotherhood of the Watch joue très comme à Catane, mais avec quelques bits GoT supplémentaires ajoutés.

Les joueurs jouent le rôle de candidats au nouveau Lord Commander of the Night's Watch et rivalisent pour la gloire et la renommée afin de revendiquer la place.

Comment devient-on le nouveau Lord Commander ?
Euh… en obtenant 10 points, bien sûr.

Les joueurs collectent des ressources à la manière traditionnelle de Catane au Gift, la terre juste au sud du mur. Les joueurs doivent ensuite construire des forteresses et des infrastructures pour renforcer la force de la Garde de Nuit.

La deuxième partie du jeu se présente sous la forme de Wildlings, descendant du nord. Les sauvageons tenteront constamment de percer le mur et s'ils ne sont pas traités par la Garde, ils feront des ravages sur les terres environnantes.

Versions et extensions

Confrérie de la Garde : extension de 5 à 6 joueurs

A Game of Thrones Catan : Extension de la Confrérie de la montre pour 5 à 6 joueurs

Vous pouvez désormais jouer à 5 ou 6 joueurs ! Ajoute de nouveaux jetons, tuiles et cartes. Nécessite le jeu de base pour jouer.

A Game of Thrones Catan : Extension de la Confrérie de la montre pour 5 à 6 joueurs
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05/31/2023 08h30 GMT

Si tu aimes Catan, n'oubliez pas de consulter notre aperçu de tous les meilleures extensions de Catane.

Déballage de la Fraternité de la Montre

A Game of Thrones Catan : Confrérie des composants de la montre

Il y a une tonne de miniatures ici. En fait, ils ont l'air vraiment cool. Je ne suis pas tout à fait sûr qu'ils soient tous nécessaires, mais si vous manquez de minis pour une raison quelconque, vous aurez des pièces de rechange dans une seule boîte. Je suppose que vous pourriez les utiliser pour une campagne D&D en essaim si vous le vouliez.

J'aime particulièrement les géants. Ils ont l'air plutôt soignés.

Oeuvre

L'illustration sur les cartes peut sembler familière. C'est la même œuvre d'art qui est utilisée dans le A Game of Thrones : le jeu de cartes. J'ai vraiment aimé les illustrations du jeu de cartes parce que ce sont toutes des illustrations originales et pas seulement des images fixes de la série télévisée. Je pense que c'est juste paresseux, donc c'est agréable de les voir faire l'effort.

Mini sauvageons

Il y a 40 minis Wildling différents dans la boîte. Cela me semble un peu exagéré, principalement parce que je ne les ai jamais tous utilisés, mais ils sont cool à avoir. Ils fonctionnent bien. Ce ne sont pas les minis les plus détaillés que j'ai jamais vus, mais ils fonctionnent bien pour le jeu et sont d'une qualité suffisamment élevée pour qu'ils puissent potentiellement être utilisés en double pour un autre jeu de table si vous aimez ce genre de chose .

Organisation de la boîte

L'organisateur de la boîte n'est pas aussi mauvais que je le pensais. Il a quelques emplacements pour cartes pour stocker des cartes. Le porte-cartes peut être retiré pour révéler un espace pour stocker toutes les tuiles, puis un grand espace ouvert. Il est livré avec de petits sacs pour que tout puisse être rangé un peu plus facilement, mais il s'avère en fait que tout s'adapte un peu mieux que l'original Catan.

L'ouverture a Catan box est la façon dont j'ai acquis ma réputation d'être une personne folle qui a besoin d'organiser correctement mes jeux, surtout dans l'original où tout doit parfaitement s'intégrer à l'endroit qui lui est assigné, sinon la boîte ne se fermera pas.

Je ne suis pas fou. Vous connaissez tous ma douleur.

Jetons et pièces de jeu

J'aime les pièces de la colonie et de la ville. Les blocs de bois standard ont été remplacés par des châteaux et des avant-postes en plastique. Ils fonctionnent bien sur le plan thématique et vont avec le flux du thème GoT. En fait, j'aime beaucoup les morceaux de route, qui sont beaucoup plus détaillés que les rondins de bois standard. Dans l'ensemble, c'est très agréable (sinon un peu surproduit).

Les couleurs des tuiles de ressources et des cartes sont toutes des couleurs Catan assez standard. La seule chose que vous remarquerez (qui ne peut être invisible) est le mouton. Le pauvre mouton sur les cartes n'a que 3 pattes. C'est très triste.

Comment jouer à la Fraternité de la montre

A Game of Thrones Catan : Cartes de la Confrérie des Montres

Le plus gros argument de vente pour moi est que GoT Catan fonctionne comme une version vanille complète de Catan. Si vous ne possédez pas déjà le Catan d'origine, la version GoT n'est en fait pas un mauvais choix pour votre première carte. Cela vous permettra de jouer à une partie normale de Catan et la version étendue de Game of Thrones.

La forme de la planche sera un peu différente, mais elle fonctionne essentiellement de la même manière. C'est toujours agréable quand un jeu a un double rôle comme ça.

Si vous avez joué à Catan, vous pourrez apprendre les nouvelles mécaniques très rapidement. Le jeu fonctionne beaucoup comme la version originale mais avec quelques cloches et sifflets supplémentaires.

MAIS JE N'AI JAMAIS JOUÉ À CATAN

Attends quoi? Vivez-vous sous un rocher depuis 1995 ? C'est bon, nous allons vous guider.

D'accord, bienvenue à bord du train hype. Vous allez vous régaler. Catan est l'un des classiques modernes qui a catapulté les jeux de société hors du trou noir qu'est Milton Bradley & Parker Bros.

Catan est assez simple à apprendre mais prend souvent beaucoup de temps à expliquer pour un certain nombre de raisons stupides.

Ordre de tour :

1. Lancez 2 dés.
2. Obtenez des ressources ou résolvez le voleur (Tormund Giantsbane).
3. Échangez, construisez et jouez des cartes Développement.
4. Passez les dés.

Dans le Catan original, chaque joueur lance à tour de rôle 2 dés. Le résultat des dés montre les ressources que les joueurs reçoivent.

Si vous obtenez un total de 6, tout joueur qui a un bâtiment touchant une case d'hexagone avec un 6 dessus, obtient la ressource de cette case. Cela peut se résumer ainsi : lancer les dés, obtenir des ressources. Assez simple.

Lucky Number 7

J'ai menti. Les 7 n'ont pas de chance à Catane. Vous remarquerez qu'il n'y a pas de 7 place sur le tableau. Il y a cependant un voleur (ou dans GoT Catan il y a Tormund Giantsbane). Sur un résultat de 7, le joueur qui a obtenu le résultat doit déplacer Tormund vers un nouvel espace d'hex. Cet espace ne pourra plus collecter de ressources jusqu'à ce qu'il soit déplacé hors de cet espace avec un autre résultat de 7 ou l'utilisation d'une carte Développement.

Il y a quelques autres choses qui se produisent sur un 7. Tout joueur avec plus de 7 cartes ressource doit en défausser la moitié, arrondie à l'inférieur. Juste pour être clair, si vous avez 7 cartes, vous êtes en sécurité, mais si vous en avez 8 ou plus, vous devez vous défausser. Donc, rassembler une tonne de cartes est bien, mais assurez-vous de les dépenser pendant que vous les avez.

La dernière chose est de voler des cartes à un autre joueur. Lorsque vous placez Tormund sur un nouvel hexagone, si un joueur est connecté à cet espace, vous pourrez lui voler 1 ressource aléatoire. Cela peut devenir assez moche si vous avez des joueurs qui se fâchent les uns contre les autres et se ciblent constamment avec vengeance dans leur cœur. Habituellement, ce sont les silencieux qui se faufilent dans les points.

Resources

Il existe 5 types de ressources différents dans le jeu de base :

  • Bois
  • Blé
  • Ovins
  • Brique
  • heures

Chacun est utilisé pour construire des structures et acheter des cartes de développement.

Coûts de construction :

  • Route : (1) Bois & (1) Brique
  • Règlement : (1) Bois, (1) Brique, (1) Blé, & (1) Moutons
  • Ville : (3) Minerai & (2) Blé
  • Carte de développement : (1) mouton, (1) blé et (1) minerai

Commerce

Vous n'obtiendrez pas toujours les ressources dont vous avez besoin, mais ce n'est pas grave car vous pouvez toujours échanger des ressources avec la banque ou d'autres joueurs.

À votre tour, après avoir lancé les dés, vous pourrez échanger. Si vous négociez avec la banque, vous obtiendrez un commerce 4:1. Quatre de n'importe quelle ressource pour une ressource de votre choix. Le commerce avec la banque n'est pas vraiment efficace, mais parfois vous n'aurez pas d'autre choix.

Alternativement, vous pouvez échanger des ressources avec n'importe quel joueur et tout dépend de vos compétences en matière de négociation.

Conditions de victoire

Le but du jeu est d'obtenir 10 points de victoire. Chaque colonie que vous possédez vaut 1 point et chaque ville vaut 2 points.

Il existe également d'autres façons d'obtenir des points :

  • Avoir la route la plus longue, en commençant par le premier joueur à construire une ligne continue de 5 routes.
  • Avoir la plus grande armée ou dans la version GoT, avoir la plus grande patrouille, en commençant par le premier joueur à utiliser 3 cartes de patrouille du paquet de cartes Développement.
  • Le deck Développement contient également plusieurs cartes qui donnent simplement des points de victoire.

OH, J'AI JOUÉ À CATAN

Les règles sont assez faciles à comprendre une fois que vous avez compris le jeu de base de Catan.

Il y a quelques nouvelles étapes à ajouter à l'ordre du tour et les gardes ont un objectif bien plus important dans ce jeu.

Regardons l'ordre de tour mis à jour :

1. Lancez 3 dés
2. Obtenez des ressources ou résolvez un 7.
3. Déplacez les Wildlings en fonction du troisième dé à 12 faces.
4. Construisez, échangez, recrutez des gardes et jouez aux cartes.
5. Passez les dés.

Sauvageons !

Il existe 3 types de Wildlings avec lesquels vous devrez faire face.

Normal: Ces gars-là sont tous sur la force du nombre. Ils se rassembleront continuellement autour des bords extérieurs du mur et attendront que leur nombre soit suffisamment grand. Une fois qu'ils seront plus nombreux que les gardes sur la section du mur, ils feront une brèche.

Ceux-ci sont également relativement faciles à traiter. Vous pouvez les voir arriver, et si vous avez quelques gardes sur le mur, vous pouvez gagner du temps pour vous en occuper. Les laisser s'empiler trop longtemps peut être dangereux et forcer la fin du jeu avec des brèches.

Grimpeurs : Ce sont les minis avec un pic à glace d'escalade dans les deux mains et ils savent s'en servir.
Si les grimpeurs atteignent le mur, ils le franchissent immédiatement et commencent à bloquer le premier espace possible.

C'est une douleur royale dans le cul, mais chaque fois qu'un grimpeur franchit le mur, cela ne compte pas comme une brèche. Ils auront plus de chances de traverser vos défenses, mais ils sont un peu plus faciles à gérer que si une horde d'autres sauvages ou un géant venait fracasser vos murs.

Géants: Le mini est plutôt sympa. Les géants suivront et s'ils frappent votre mur, ils tueront immédiatement un garde au mur et retourneront dans les forêts. S'il n'y a pas de garde au mur, alors rien ne les empêchera de défoncer votre mur.

Sauvageons en frai

La carte de référence de chaque joueur est recto-verso. Un côté est pour les règles standard de la vanille et l'autre côté est pour la version GoT.

La version GoT a des emplacements sous tous vos bâtiments pour placer les jetons sauvageons. Chaque fois qu'un joueur construit une colonie ou un donjon (ville), il devra révéler le jeton d'apparition et placer des sauvageons sur la piste en conséquence. Chaque jeton montre quel type de sauvageon va sur le plateau et où ils doivent être placés en fonction des symboles du jeton.

Lorsqu'une colonie est mise à niveau vers un donjon, la colonie revient sur le plateau avec un nouveau jeton sauvageon. De cette façon, il y a toujours un risque lors de la construction et un joueur qui construit trop vite peut rapidement inonder le plateau de sauvageons. Vous oblige également à frayer 2 sauvageons.

L'autre façon dont les sauvageons arrivent sur le plateau est via les cartes Route la plus longue et La plus grande patrouille. Chaque fois qu'un nouveau joueur les reçoit, il prend un jeton d'apparition de la piscine et engendre des sauvageons. Comme pour les bâtiments, si deux joueurs se battent pour la route la plus longue et que cela rebondit rapidement, cela peut vraiment inonder le plateau de sauvageons.

Sauvageons en mouvement

C'est là que le dé supplémentaire à 12 faces entre en jeu. À chaque tour, les joueurs lanceront le dé pour les ressources, mais ils lanceront également le dé pour voir où et if les sauvageons se déplaceront. Si vous regardez au nord du mur, vous remarquerez que le chemin venant des 3 tribus de sauvageons aura des numéros. Vous pouvez vérifier le dé à 12 faces et le comparer avec les nombres sur les différents chemins. S'il y a des sauvageons sur le chemin, ils commenceront à descendre cette piste vers le mur.

Gardes au mur !

Les gardes jouent un rôle beaucoup plus important dans GoT Catan. D'une part, il y a de véritables pièces de garde dans le jeu.

Si vous regardez les 4 sections du mur, vous remarquerez que chacune a 5 emplacements dessus. Ce sont des endroits où les joueurs peuvent recruter des gardes de Night's Watch pour tenir les murs. Ceux-ci aideront à faire face aux sauvageons essayant de percer, et ils peuvent également être utilisés pour des points de victoire.

3 gardes au mur = 1 point de victoire.
5+ gardes sur le mur = +1 point de victoire.

Un bonus supplémentaire de 2 points est le maximum que vous pouvez avoir pour les gardes.

Si vous tombez en dessous de 5 ou 3 gardes sur le mur, vous perdrez les points bonus. Cela fonctionne de manière similaire à la perte de la route la plus longue. Une minute ils sont là et la suivante, ils sont partis.

Le mur a été brisé !

Chaque type de sauvageon fonctionne un peu différemment. Les seules qui causeront réellement une brèche sont les variantes normales et géantes. Les grimpeurs seront pénibles et sauteront par-dessus le mur, mais ils ne mettront pas fin à la partie.

Les sauvageons normaux ont besoin de nombres pour franchir le mur et les géants élimineront simplement les gardes sur le mur et s'il n'y en a pas, ils franchissent le mur.

Si vous avez la malchance de voir votre mur percé, les sauvageons commenceront à se répandre dans le cadeau et à bloquer les ressources. Aie.

Chaque sauvageon qui passe ira au prochain espace disponible qu'il pourra et bloquera la production de ressources.

Si jamais il y a 3 brèches dans une même partie, la partie se termine. Le joueur qui a le plus de gardes actuellement sur le mur devient le vainqueur. Cela semble un peu décevant et chaque fois que je joue, je considère que 3 brèches sont un « jeu terminé » complet et personne ne gagne. Techniquement, quelqu'un gagne, mais c'est une victoire très creuse. Vous aurez toujours l'impression d'être perdu.

A Game of Thrones Catane : La Confrérie des héros de la montre

Cartes Héros

  • Jeor Mormont
  • Marais Bowen
  • Samwell Tarly
  • Othell Yarwyck
  • Ser Alliser Thorne
  • Melisandre
  • Conseils Rayder
  • Benjamin Stark
  • Ygritte
  • Ça brûle
  • Qhorin Demi-main

Les héros du guet et les sauvageons accorderont aux joueurs des bonus et des capacités spéciales à leur tour. Lors de la mise en place, chaque joueur recevra 1 carte de héros et à son tour, il pourra la jouer pour exécuter la capacité indiquée sur sa carte.

Une fois qu'un héros a été joué, vous avez deux options pour savoir quoi en faire :

1. Remettez-le dans la réserve de héros et sélectionnez-en un autre.
2. Retournez-le sur la face B et utilisez-le une fois de plus avant de le remettre dans la réserve de héros.

C'est très similaire au système utilisé dans le Star Trek Catan.

End Game

Lorsque vous jouez à la variante GoT, il existe une différence très nette par rapport à l'original dans la façon dont le jeu peut éventuellement se terminer. Il y a toujours le "premier joueur à 10 points qui gagne", mais il y a aussi une sorte de façon merdique de gagner/perdre aussi.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, les sauvageons se dirigent vers le sud vers le mur. Si les sauvageons franchissent le mur 3 fois, le jeu se termine immédiatement. Vous ne pouvez absolument rien faire d'autre et aucun bonus de dernière minute. Le jeu se termine.

Il y a aussi un scénario de fin de partie de débordement. S'il y a 8 sauvageons ou plus au sud du Mur, le jeu se termine immédiatement.

Cependant, selon les règles, il y a toujours un gagnant. Le gagnant est le joueur avec les gardes les plus actifs sur le mur au moment de la troisième brèche.

Il existe également plusieurs scénarios de départage, je vais donc les énumérer rapidement :

1. Les gardes les plus actifs sur le mur.
2. Les gardes les plus actifs avec le plus de points.
3. Ensuite, il va au plus vieux garde (la garde la plus basse sur le mur).
4. Le bris d'égalité final revient au joueur avec le garde à l'endroit le plus à l'ouest.

Si vous continuez à avoir une égalité, descendez simplement la liste jusqu'à ce que vous en trouviez une qui permette un gagnant.

Personnellement, je n'aime pas ce scénario. Non pas parce que cela ne fonctionne pas, mais parce que cela ressemble à une victoire creuse. Si les sauvageons rompent et terminent le jeu, cela ressemble à un échec même si vous gagnez.

D'un autre côté, si vous êtes un joueur particulièrement sournois, il offre un scénario de retour sympa. Si vous avez de la merde pour les points et que vous allez perdre des points uniquement, vous pouvez vous concentrer sur le renforcement des forces sur certaines sections du mur et essayer de permettre les sauvageons à travers afin de forcer un scénario de fin de partie dans lequel vous gagnerez. C'est une façon délicate de jouer, mais elle offre à certains joueurs une autre avenue stratégique dans certaines situations.

Votre premier jeu de Brotherhood of the Watch

Je suggère fortement pour votre premier jeu que vous jouiez simplement à la vanille originale Catan pour vous en faire une idée.

C'est un jeu classique à part entière et en plus de cela, vous serez prêt pour les mécanismes supplémentaires ajoutés au mélange avec les sauvageons et le mur.

Jouer au Catan original permet également aux joueurs de se familiariser avec les coûts de construction et les différentes stratégies. Vous pouvez utiliser la configuration suggérée dans le livre de règles pour donner à chacun une chance relativement équitable au début. La configuration suggérée donne à chacun un pool de ressources décent avec lequel travailler.

Catan est un jeu dans lequel votre choix d'ouverture peut affecter considérablement le résultat du match. Si vous n'êtes pas sûr de ce que pourrait être un bon emplacement, cela peut être un jeu particulièrement brutal et peu amusant pour les débutants.

Pour votre première partie en utilisant les règles de Game of Thrones, voici quelques conseils utiles.

  • N'oubliez pas vos pouvoirs de héros. Vous pouvez les utiliser au maximum deux fois avant de devoir les remettre dans la piscine. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas utiliser une carte/pouvoir de héros au tour où vous la récupérez. C'est très similaire aux cartes de développement à cet égard.
  • La variante Game of Thrones repose fortement sur la protection du mur. Si vous ignorez cet aspect du jeu, vous laisserez passer une tonne de sauvageons et s'ils atteignent un scénario de fin de partie sauvage, ce sont vos gardes qui vous feront gagner la partie.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Fonctionne beaucoup comme le Catan d'origine
  • Minis très sympas
  • Game Of Thrones les éléments fonctionnent bien

J'aime beaucoup le fait que le jeu puisse être joué de deux manières : avec ou sans la mécanique GoT. Il y a cependant quelques cartes de l'original qui sont absentes. La carte monopole, qui est probablement la carte la plus brutale (lorsqu'elle est jouée correctement) est manquante. Ce n'est qu'un problème mineur à ma table de jeu, mais chacun à sa manière. Certaines personnes pourraient voir cela comme une rupture d'accord.

Inconvénients:

  • Jon Snow est-il mort ?
  • Est-ce même nécessaire ?
  • Il n'y a pas beaucoup de place pour les extensions
  • Est-ce vraiment un Eurogame ?

Où est Jon Snow ?

La grande question que tout le monde se pose est : « Où diable est Jon Snow ? Ygritte est là, Mance Rayder est là, et même Samwell Tarly est représenté… mais pas Jon Snow. Il semble juste un peu étrange que l'un des personnages emblématiques de l'histoire soit visiblement absent du mur, d'autant plus que c'est là qu'il passe la plupart des livres et des émissions de télévision à bouder et à regarder la caméra avec ce regard stupide sur le visage. C'est vraiment étrange qu'il ne soit pas dans le jeu de base.

Fantasy Flight a fini par corriger cela. Ils ont mis le personnage de Jon Snow dans l'extension 5-6 joueurs. Cela me semble juste étrange. Je ne sais pas si c'était une décision consciente de le laisser de côté pour plus tard ou simplement un oubli corrigé avec le jeu original.

Comment classer ?

A Game of Thrones Catan ajoute des éléments intéressants au gameplay, mais vous pouvez clairement voir qu'il a été construit au-dessus de Catan. Cette version hautement thématique commence à mélanger des jeux thématiques avec Eurojeux. C'est un hybride bizarre entre les deux. J'aime le jeu, mais c'est un peu difficile à classer.

Il y a des éléments thématiques et il y a pas mal de chance, mais c'est un peu atténué par et les capacités des cartes. Il commence à traverser le royaume des jeux Ameritrash. Honnêtement, je déteste ce terme et préfère simplement dire un jeu hautement thématique, mais personne ne sait de quoi je parle quand je dis cela.

La pire partie

Le pire dans Game of Thrones Catan est probablement le fait qu'il s'agit plus de Game of Thrones que de Catan. Cela va avoir besoin d'un peu d'explications.

Catan existe depuis de nombreuses années et dispose d'une longue liste d'extensions dont il peut s'inspirer. La version GoT pourrait être considérée comme tirant profit de la popularité de l'émission à succès HBO et de la série de livres, A Song of Ice and Fire de. Cela seul n'en fait pas un mauvais jeu, mais cela limite la quantité de soutien qu'il recevra des concepteurs et des développeurs.

Dans quelques années, la popularité de Game of Thrones pourrait être sérieusement diminuée, notamment avec la fin de la série. Cependant, je peux presque garantir que dans 5 à 10 ans, Catan sera toujours aussi fort et sera toujours une puissance dans le monde des jeux de société.

Encore une fois, cela ne fait pas de celui-ci un mauvais jeu, mais il convient de noter que les développeurs et les éditeurs ne vont tout simplement pas pousser les extensions de Game of Throne Catan. La seule extension actuelle en ce moment est l'extension 5-6 joueurs. Personnellement, je pense qu'ils auraient pu simplement combiner cela avec la version originale parce qu'ils savent que les gens voudront de toute façon jouer avec plus de joueurs.

C'est un bon point de départ, mais il n'aura tout simplement pas la longévité du Catan classique.

TL; DR

A Game of Thrones Catan: Brotherhood of the Watch est une variante de Catan dans laquelle les joueurs s'affrontent pour les 10 points de victoire standard tout en recrutant des gardes sur le mur pour empêcher les sauvageons de percer et d'envahir le cadeau.

Il y a une mauvaise condition de fin de partie définie lorsque les sauvageons franchissent le mur un nombre x de fois.

Il peut être joué comme une version standard de Catan mais il manque la carte monopole de l'original.

Conclusion : verdict ?

Je suis un grand fan de Catan et toujours un peu déchiré par la version GoT.

Il essaie de faire appel à Game Of Thrones fans en ajoutant beaucoup d'éléments thématiques, mais en tant que joueur de plateau, je peux toujours voir le Eurogame sous. Il fait un peu de tout et il le fait… d'accord.

As Game Of Thrones IP, il a beaucoup de choses que j'attendrais de la franchise mais il manque aussi beaucoup de choses. Il n'y a rien de l'intrigue ou des dragons inclus et Jon Snow, sans doute l'un des personnages les plus importants de l'histoire, est visiblement absent.

Je comprends. Essayer de briser un scénario aussi énorme dans Catan serait impossible. Je pense cependant que limiter le jeu à un tout petit aspect de GoT était un choix intelligent et il y a des aspects qui lui donnent vraiment cette sensation. Je pense que j'en veux plus… ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Je pense que c'est en fait une version assez économique à obtenir, surtout si vous êtes un grand Game of Thrones ventilateur. Je n'arrête pas de répéter que cela peut être joué avec les règles classiques et je pense que cela ajoute juste une tonne de valeur au jeu. L'inconvénient est qu'il n'est pas du tout compatible avec l'un des extensions originales. Donc tu ne verras jamais un Extension Cities & Knights, mais il y a tous les bits supplémentaires de Got pour vous occuper.

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