Habituellement trouvé dans une boîte ou une pochette, ce jeu contient un certain nombre de cartes en ivoire ou en vélin. La plupart (75%) de ces jeux n'ont que treize cartes, mais les autres en ont vingt-deux.
Avant de piocher une carte, vous devez déclarer le nombre de cartes que vous avez l'intention de piocher, puis les piocher au hasard (vous pouvez utiliser un jeu de cartes modifié pour simuler le jeu). Toutes les cartes tirées au-delà de ce nombre n'ont aucun effet. Sinon, dès que vous piochez une carte de la pioche, sa magie prend effet. Vous devez tirer chaque carte au plus tard 1 heure après le tirage précédent. Si vous ne parvenez pas à piocher le nombre choisi, le nombre de cartes restant s'envole d'eux-mêmes et prend effet en une seule fois.
Une fois qu'une carte est piochée, elle disparaît de l'existence. Sauf si la carte est le Fou ou le Bouffon, la carte réapparaît dans le paquet, permettant de piocher deux fois la même carte.
Carte à jouer – Carte :
- As de carreau — Vizir*
- Roi de carreau — Soleil
- Reine de carreau — Lune
- Valet de carreau — Étoile
- Deux de diamants — Comète*
- As de cœur — Les Parques*
- Roi de cœur — Trône
- Reine de cœur — Clé
- Valet de cœur — Cavalier
- Deux de cœur — Gemme*
- As de trèfle — Serres*
- Roi des trèfles — The Void
- Reine de trèfle — Flammes
- Valet de trèfle — Crâne
- Deux de trèfle — Idiot*
- As de pique — Donjon*
- Roi de pique — Ruine
- Dame de pique — Euryale
- Valet de pique — Voleur
- Deux de pique — Équilibre*
- Joker (avec TM) - Fou *
- Joker (sans TM) — Bouffon
- Trouvé uniquement dans un jeu de vingt-deux cartes
Équilibre : votre esprit subit une altération déchirante, entraînant un changement de votre alignement. Le licite devient chaotique, le bien devient le mal et vice versa. Si vous êtes vraiment neutre ou non aligné, cette carte n'a aucun effet sur vous.
Comète : si vous battez à vous seul le prochain monstre ou groupe de monstres hostiles que vous rencontrez, vous gagnez suffisamment de points d'expérience pour gagner un niveau. Sinon, cette carte n'a aucun effet.
Donjon : Vous disparaissez et êtes enseveli dans un état d'animation suspendue dans une Sphère extradimensionnelle. Tout ce que vous portiez et transportiez reste dans l'espace que vous occupiez lorsque vous avez disparu. Vous restez emprisonné jusqu'à ce que vous soyez trouvé et retiré de la sphère. Vous ne pouvez pas être localisé par une magie de divination, mais un sort de souhait peut révéler l'emplacement de votre prison. Vous ne piochez plus de cartes.
Euryale : le visage semblable à une méduse de la carte vous maudit. Vous subissez un malus de -2 aux jets de sauvegarde tant que vous êtes maudit de cette manière. Seul un dieu ou la carte magie des Parques peut mettre fin à cette malédiction.
The Fates: Reality's fabric se déroule et tourne à nouveau, vous permettant d'éviter ou d'effacer un événement comme s'il ne s'était jamais produit. Vous pouvez utiliser la magie de la carte dès que vous la piochez ou à tout autre moment avant de mourir.
Flammes : Un diable puissant devient votre ennemi. Le diable cherche votre ruine et tourmente votre vie, savourant votre souffrance avant de tenter de vous tuer. Cette inimitié dure jusqu'à la mort de vous ou du diable.
Imbécile : vous perdez 10,000 XNUMX XP, défaussez cette carte et piochez à nouveau dans la pioche, en comptant les deux pioches comme l'une de vos pioches déclarées. Si perdre autant d'XP vous faisait perdre un niveau, vous perdez à la place un montant qui vous laisse juste assez d'XP pour maintenir votre niveau.
Gemme : Vingt-cinq bijoux d'une valeur de 2,000 1,000 po chacun ou cinquante gemmes d'une valeur de XNUMX XNUMX po chacune apparaissent à vos pieds.
Idiot : réduit de façon permanente votre intelligence de 1d4 + 1 (jusqu'à un score minimum de 1). Vous pouvez piocher une carte supplémentaire en plus de vos pioches déclarées.
Bouffon : Vous gagnez 10,000 XNUMX XP, ou vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires en plus de vos pioches déclarées.
Clé : une arme magique rare ou plus rare que vous maîtrisez apparaît entre vos mains. Le MD choisit l'arme.
Chevalier : vous gagnez le service d'un combattant de niveau 4 qui apparaît dans un espace que vous choisissez à moins de 30 mètres de vous. Le combattant est de la même race que vous et vous sert loyalement jusqu'à la mort, croyant que le destin l'a attiré vers vous. Vous contrôlez ce personnage.
Lune : vous avez la possibilité de lancer le sort de souhait 1d3 fois.
Voleur : Un personnage non-joueur choisi par le MD devient Hostile envers vous. L'identité de votre nouvel ennemi n'est pas connue jusqu'à ce que le PNJ ou quelqu'un d'autre la révèle. Rien de moins qu'un sort de souhait ou une intervention divine ne peut mettre fin à l'hostilité du PNJ envers vous.
Ruine : Toutes les formes de richesse que vous portez ou possédez, autres que les objets magiques, sont perdues pour vous. La propriété portable disparaît. Les entreprises, les bâtiments et les terrains que vous possédez sont perdus d'une manière qui modifie le moins la réalité. Toute documentation prouvant que vous devriez posséder quelque chose de perdu sur cette carte disparaît également.
Crâne : Vous invoquez un avatar de la mort, un squelette humanoïde fantomatique vêtu d'une robe noire en lambeaux et portant une faux spectrale. Il apparaît dans un espace au choix du MD à moins de 10 mètres de vous et vous attaque, avertissant tous les autres que vous devez gagner la bataille seul. L'avatar se bat jusqu'à ce que vous mouriez ou qu'il tombe à 0 points de vie, après quoi il disparaît. Si quelqu'un essaie de vous aider, l'assistant invoque son propre Avatar de la Mort. Une créature tuée par un Avatar de la mort ne peut pas être ramenée à la vie.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.