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Jets de sauvetage de la mort 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

C'est un moment crucial dans la bataille, et le monstre frappe un coup critique. Ton cœur coule quand tu réalises que tu es tombé à 0 points de dommage. Votre personnage tombe au sol alors que la bataille continue de faire rage autour d'eux. Vous croisez les doigts pour que personne ne vous touche, mais votre DM vous demande de lancer un Death Save à votre tour.

Certaines personnes chanceuses parviennent à jouer pendant un bon moment sans jamais avoir besoin de lancer Death Saves 5e, mais s'il y a du combat dans votre jeu, il y a de fortes chances que vous en ayez besoin un jour. Nous expliquons comment vous calculez les Death Saves, les facteurs qui les influencent et ce que signifie mourir dans Dungeons & Dragons.

Calcul des sauvegardes mortelles

Un Death Save est le type de jet le plus facile à calculer. Vous lancez simplement 1d20. Si vous obtenez un 10 ou plus, c'est un succès. 9 ou moins est un échec.

Si vous regardez un 5e feuille de personnage, vous remarquerez que sous la section Death Saves, il y a trois cercles sous Successs et trois autres sous Failures. Chaque fois que vous lancez un Death Save, vous marquez l'un des cercles, selon que vous réussissez ou échouez. Après trois succès consécutifs, votre personnage est stabilisé.

Les personnages stabilisés sont toujours inconscients, mais ils ne meurent pas activement. Cependant, si vous obtenez trois échecs consécutifs, votre personnage meurt. Si vous obtenez un 1 naturel au dé, cela compte comme deux échecs. De plus, si votre personnage subit des dégâts lors de Death Saves, vous marquez deux échecs.

Du bon côté, vous avez 55% de chances de réussir un Death Save, et si vous parvenez à obtenir un 20 naturel, votre personnage reprend immédiatement conscience et gagne 1 point de vie. Parfois, le simple fait de se lever et de s'éloigner peut faire toute la différence.

Facteurs influents

Bien que les Death Saves ne soient pas des tests de capacité, ils comptent comme des jets de sauvegarde. Cela signifie que parfois, il y a des facteurs influents. Par exemple, certains sorts accordent un avantage de créature à tous les jets de sauvegarde, donc cela s'appliquerait aux sauvegardes de mort. Le don Lucky vous permet de relancer un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde afin qu'il puisse également être utilisé pour les sauvegardes de la mort.

Un autre exemple de facteur influent est la lignée Reborn de Guide de Van Richten sur Ravenloft. L'une des caractéristiques raciales note que les personnages de cette lignée ont un avantage permanent sur Death Saves. Nous n'énumérerons pas tout ce qui peut l'affecter, mais vous devez toujours examiner attentivement les caractéristiques raciales, de fond et de classe pour voir si quelque chose pourrait vous aider dans votre situation de vie ou de mort.

En train de mourir

Mourir est différent à chaque match. C'est à votre MD de décider ce qu'il advient de l'âme de votre personnage et comment cela affectera le récit. Dans de nombreux cas, vos coéquipiers exécuteront un sort ou trouveront un clerc pour faire revivre votre personnage. Vous devrez peut-être lancer un nouveau personnage pour rejoindre le groupe à des niveaux inférieurs ou s'il ne trouve pas quelqu'un pour vous faire revivre.

Sous certaines conditions, votre personnage pourrait avoir du mal à retourner dans le monde des mortels. Selon votre volonté de jouer quelqu'un de nouveau ou un nouveau personnage temporaire, les membres de votre groupe devront peut-être entreprendre un voyage pour collecter des matériaux rares ou récupérer votre âme des griffes de l'au-delà.

Bien sûr, personne ne veut jamais que ses personnages meurent, mais D&D 5e vous donne de nombreuses façons d'éviter la mort ou d'avoir un avantage sur Death Saves. Nous vous conseillons de garder un œil attentif sur vos points de vie et de traîner près du soigneur de votre groupe autant que possible !

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