Description du sort
Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chaque rayon est d'une couleur différente et a une puissance et un but différents. Chaque créature dans un cône de 60 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité. Pour chaque cible, lancez un d8 pour déterminer quel rayon de couleur l'affecte. ***1. Rouge.*** La cible prend 10d6 dégâts du feu en cas d'échec, ou moitié moins de dégâts en cas de réussite. ***2. Orange.*** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. ***3. Jaune.*** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. ***4. Vert.*** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. ***5. Bleu.*** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. ***6. Indigo.*** En cas d'échec de la sauvegarde, la cible est entravée. Il doit alors effectuer un jet de sauvegarde de constitution à la fin de chacun de ses tours. S'il réussit trois sauvegardes, le sort prend fin. S'il échoue trois fois à sa sauvegarde, il se transforme définitivement en pierre et est soumis à l'état pétrifié. Les succès et les échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace des deux jusqu'à ce que la cible récupère un brelan. ***sept. Violet.*** En cas d'échec de sauvegarde, la cible est aveuglée. Il doit alors effectuer un jet de sauvegarde de sagesse au début de votre prochain tour. Une sauvegarde réussie met fin à la cécité. S'il échoue à ce jet de sauvegarde, la créature est transportée dans un autre plan d'existence choisi par le MD et n'est plus aveuglée. (Généralement, une créature qui se trouve sur un plan qui n'est pas son plan d'origine est bannie chez elle, tandis que les autres créatures sont généralement projetées dans les plans astral ou éthéré.) ***7. Spécial.*** La cible est frappée par deux rayons. Lancez deux fois de plus, en relançant n'importe quel 8.
Prismatic Spray 5e Statistiques
- Plage : Soi
- Composants: CONTRE
- Durée: Instantané
- Temps d'incantation : Action 1
- Niveau: 7
- Zone d'effet: 60, cône
- École: Évocation
- Des cours: Sorcier, magicien
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.