Débloquez les pouvoirs mystiques du barde grâce à la musique.
"La garnison du roi regardait, enchantée. La performance de notre barde était si fascinante qu'ils ne nous ont même pas remarqués nous glisser dans l'armurerie… »
Table des matières
Comment fonctionnent les instruments Bard en 5e ?
Les instruments en 5e sont utilisés par Bardes pour les tests de capacité et la focalisation sur les sorts. Bardes peuvent ajouter leur bonus de maîtrise aux tests de capacité avec les instruments qu'ils maîtrisent.
L'instrument d'un barde ressemble également à sa baguette magique et peut être utilisé à la place des composants verbaux, somatiques et matériels dont de nombreux sorts ont besoin pour concentrer l'énergie magique.
Les bardes acquièrent automatiquement la maîtrise de trois instruments de leur choix et peuvent acquérir une quatrième maîtrise d'un instrument avec l'arrière-plan Entertainer. Lisez notre guide complet sur Bard Instruments 5e ci-dessous.
Tests de capacité d'instrument de barde 5e
Les instruments sont considérés comme des outils en 5e. Cela signifie Bardes peut utiliser des instruments pour les tests de capacité nécessitant des outils. Réussir un test de capacité vous permet de surmonter les obstacles environnementaux ou narratifs dans le jeu. Maîtrisant un outil, vous rajoutez quel que soit votre prime de compétence est de vérifier la capacité des jets de dés impliquant cet outil.
Exemple de test de capacité d'instrument de barde
Disons que Billy le barde est au niveau 5. Votre bonus de compétence est lié à votre niveau. Au niveau 5, Billy obtient un bonus de maîtrise de +3. Billy maîtrise son luth.
Un enfant têtu vole une clé essentielle dans le sac à dos de Billy.
Le MD dit que pour persuader l'enfant de rendre la clé, Billy doit réussir un test de Persuasion DD 10. Billy veut jouer une chanson effrayante sur son luth pour intimider l'enfant, ce que le DM convient, bien que peut-être un peu sombre.
Billy maîtrise parfaitement son luth, il peut donc ajouter un +3 à ce test de capacité d'Intimidation. Billy lance un d20 et obtient un 9. Avec son +3 en maîtrise du luth, c'est un 12 ! Billy chante une chanson sur les monstres mangeant des enfants qui volent. L'enfant rend rapidement la clé.
Hourra Billy !
Astuce GameCows : Vous n'êtes pas limité à des contrôles simples comme Performance ou Persuasion. Peut-être que votre maîtrise de la perception vous permet de remarquer les poches sous les yeux d'un garde pour rendre votre berceuse plus efficace. Ou peut-être que votre maîtrise de la religion vous rappelle un hymne qui apaise une secte. Tant que cela a du sens et que votre MD est d'accord, tous les tests de capacité sont équitables.
Chevauchement de la maîtrise des capacités et de la maîtrise des instruments
En tant que barde, vous pouvez également choisir trois compétences à maîtriser. La plupart des tests de capacité avec des instruments seront des tests de charisme tels que la performance ou la persuasion.
Si vous choisissez une compétence telle que Performance ou Persuasion pour votre maîtrise, cela chevauchera souvent votre maîtrise de l'instrument. Vous pouvez obtenir plus d'avantages puisque vous maîtrisez à la fois la compétence (Performance, Persuasion) et l'outil (l'instrument que vous utilisez pour performer et persuader).
Le guide de tout de Xanathar propose quelques lignes directrices sur les avantages que les DM devraient donner lorsque les compétences en outils et les compétences en compétences se combinent :
Différenciation. Si l'utilisation d'un outil et l'utilisation d'une compétence s'appliquent toutes deux à un jet, et qu'un personnage maîtrise l'outil et la compétence, envisagez de permettre au personnage de faire le jet avec avantage.
Avantage supplémentaire. De plus, envisagez de donner aux personnages qui ont à la fois une compétence pertinente et une maîtrise des outils pertinents un avantage supplémentaire en cas de test réussi. Cet avantage peut prendre la forme d'informations plus détaillées ou peut simuler l'effet d'un autre type de contrôle réussi.
Exemple de chevauchement entre la maîtrise des capacités et la maîtrise des instruments
Disons que Billy le barde maîtrise à la fois la persuasion et son luth.
Billy demande à la fille d'un baron des informations sur les allées et venues du baron. Il veut persuader la fille avec une chanson sur l'amour rebelle.
Le MD donne un avantage à Billy sur son lancer (deux dés, gardez le plus élevé) car il maîtrise à la fois la capacité de persuasion et le luth. C'est un test de Persuasion DD 10.
Billy lance deux d20 pour l'avantage. C'est un 5 et un 12. Il garde le 12, et passe ! La fille du baron est du mastic entre les mains de Billy et renverse l'emplacement du baron.
Le MD décide également de donner l'avantage supplémentaire que la fille du baron vous indique non seulement où se trouve le baron, mais révèle également où il pourrait garder un objet de valeur.
Concentration d'incantation d'instrument de barde 5e
La focalisation de l'incantation à travers un instrument évite le besoin de matériaux d'incantation, appelés composants. Des composants tels que des brindilles ou du soufre sont normalement nécessaires pour les sorts et sont conservés dans des pochettes de composants qui coûtent 25 GP.
Les bardes n'ont pas besoin d'instruments pour se concentrer sur les sorts. Tant que votre DM est d'accord, vous pouvez utiliser de nombreux objets. Ces éléments sont couramment utilisés pour quelque chose appelé Focalisation arcanique en 5e :
- Baguette sculptée
- Barre
- L'équipe
- Orbe
- Cristal
- Pierre rare
Si votre barde est particulièrement religieux, il peut se concentrer sur l'un de ces symboles sacrés 5e :
- Symbole sculpté
- Objet béni
- Artefact religieux
- Petite boîte contenant une relique sacrée
- Amulette
Vous pouvez techniquement utiliser à peu près n'importe quoi pour vous concentrer sur les sorts, tant que votre DM est d'accord. Il est normalement logique pour un barde de se concentrer sur un instrument, mais peut-être que votre barde a une histoire particulière qui le pousse à se concentrer sur les plumes, la fourrure animale ou autre chose de bizarre. Ils pourraient même potentiellement se concentrer à travers d'autres Outils DnD 5e.
L'instrument lui-même n'est qu'un choix personnel et n'affecte pas les mécanismes de jeu. Vous pouvez choisir un instrument qui correspond au personnage, ou n'importe quel instrument que vous pensez être le plus cool.
Cool Bard Instruments en 5e
Vielle à roue 5e
Le Hurdy Gurdy est un favori des fans de DnD. Une roue tournée à la main frotte contre les cordes comme un archet de violon pour créer un son, tandis qu'un clavier resserre ou desserre les cordes pour modifier la hauteur. Montez-le !
Lyre 5e
La lyre est un classique du barde. Son petit cadre en forme de U émet des notes tendres et délicates propices à la poésie lyrique. Pour les bardes aux tendances plus violentes, la taille et la forme de la lyre sont conçues pour matraquer. Croon, puis clobber !
Flûte de Pan 5e
Le Pan-Flute est un petit orgue à bouche qui peut être étrangement cool, selon votre définition de cool. Dépareiller la flûte de pan avec des cours comme Barbarian or Goliath est un rire. Nous défions n'importe qui de se moquer de votre barde-bare jouant passionnément de sa flûte de pan !
Sacqueboute 5e
Le Sackbut est un long trombone old-school avec un son plus doux. Un excellent choix si vous aimez les « sons d'échec » tristes du trombone lorsqu'un membre du groupe échoue à un test de capacité.
Ne soyez pas surpris s'ils vous défient en PvP lutter contre la après un moment. De plus, c'est juste amusant à dire… saccadé.
Sifflet Canne 5e
Le Whistlecane est un longhorn rustique taillé dans un roseau, idéal pour les bardes aux origines plus simples. Vous pouvez devenir la version DnD d'un joueur de flûte avec cet instrument enchanteur et sans prétention.
Zulkoon 5e
Les Zulkoon est comme le frère maléfique d'une cornemuse et est l'un des instruments DnD les plus étranges et les plus cool. Son drone au son inquiétant peut énerver les adversaires ou créer une atmosphère pendant que vous racontez une histoire sinistre.
De quels instruments un barde peut-il jouer en 5e ?
Les bardes peuvent jouer de n'importe quel instrument ! Il existe une vaste gamme de Instruments du MDN en 5e à choisir. Votre MD pourrait même vous permettre d'avoir un instrument rare des bardes, qui peut lancer de puissants sorts.
De nombreux groupes autorisent la flexibilité avec les instruments pour le plaisir. Vous devriez éviter les instruments modernes qui brisent l'immersion, mais tout ce qui est convenablement ancien fonctionne très bien.
Quelques idées amusantes pour les instruments Bard en 5e :
- Cuillères
- Triangle
- Planche à laver
- Kazoo
- Sifflement
Chez GameCows, nous sommes de grands fans de la cloche de vache !
Quels instruments de musique les bardes utilisent-ils ?
Les bardes utilisent généralement un luth ou une lyre, mais les tambours ou les cornemuses sont également courants. Vous pouvez utiliser n'importe quel instrument en 5e, mais vous devez maîtriser cet instrument pour obtenir un booster lors des tests de capacité.
Vous obtenez trois compétences instrumentales en tant que barde, mais un seul instrument réel pour commencer. Vous devez trouver les autres.
Les bardes ont-ils besoin d'instruments en 5e ?
Non! Les bardes peuvent consacrer leur cœur et leur âme à n'importe quel type d'activité artistique. Ils peuvent danser, peindre, faire du théâtre ou simplement jouer a capella ! Consultez votre DM, mais vous devriez être capable de faire à peu près n'importe quel travail d'expression artistique.
Des idées pour être barde sans instruments en 5e :
Discours motivationnel. Inspirez les troupes ou persuadez par le pouvoir de l'argumentation.
Raconter des histoires. Remontez le moral autour du feu de camp ou divertissez une foule dans la rue.
Magie de rue. Générez des revenus, divertissez vos amis ou distrayez vos ennemis.
Marionnettes. Divertissez-vous ou enchantez pendant que votre équipage se faufile.
Slam Poésie. Frappez les cœurs avec vos mots pendant que vous frappez les ennemis.
La peinture. Préparez un portrait pour charmer les nobles. Peignez pendant les pauses longues pour rafraîchir votre Inspiration bardique.
Boîte à musique. Ouvrez la boîte à musique pour hypnotiser toute personne à portée et la rendre sensible à votre influence, ou utilisez-la simplement pour canaliser la magie.
Danse interprétative. Nous vous laisserons celui-ci.
Que peuvent faire les bardes avec les instruments ?
Voici quelques idées pour d'autres tests de capacité que vous pouvez faire avec les bardes :
Dextérité
- Tour de passe-passe. Volez des objets de valeur tout en vous concentrant sur votre musique.
exploitables
- Arcanes. Rappelez-vous la tradition de objets magiques ou des symboles, et tisser un conte.
- Histoire. Chantez des hymnes nationaux obscurs ou racontez des détails qui comblent les lacunes d'un mystère.
- Religion. Votre connaissance des hymnes et des incantations pourrait être utile.
Sagesse
- Manipulation des animaux. Jouez juste les bons accords pour endormir les animaux.
- Aperçu. Lisez la pièce et reliez-la à des histoires que vous connaissez.
- Médecine. Guérissez grâce au pouvoir de la musique.
- La perception. Remarquez des choses étranges dans l'environnement et mettez-les en évidence par la chanson.
- Survie. Jouez juste la bonne chanson pour permettre à votre équipe de traverser une nuit difficile.
Charisme
- Tromperie. Raconter une fausse histoire pour convaincre quelqu'un.
- Intimidation. Effrayez vos ennemis à travers des jams intenses.
- Performance. Amusez et impressionnez la royauté ou votre taverne locale.
- Persuasion. Charmez un intérêt romantique ou prouvez que vous êtes digne de confiance.
Vous pouvez également utiliser vos compétences d'instrument de barde pour :
- Déterrer des informations
- Révéler l'histoire
- Débloquez des aventures impromptues
- Désamorcer les situations hostiles
- Distraire les gardes
Et beaucoup plus. Votre DM doit récompenser votre créativité. C'est ça être un Barde !
Instruments magiques 5e
Les instruments des bardes sont des instruments magiques en 5e. Ces instruments sont des objets merveilleux qui abritent les sorts Voler, Invisibilité, Léviteret Protection contre le mal et le bien ainsi que trois autres sorts pour chaque instrument particulier.
Ces instruments magiques étaient donnés aux diplômés des anciens collèges bardiques.
Fochlucan Bandore 5e
Originaires de Lunargent, les bandores de Fochlucan représentent le premier niveau de compétence des bardes. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège de Fochlucan recevaient un bandore magique de Fochlucan.
Sorts supplémentaires : Emmêler, Feu féerique, Shillelagh, Parlez avec les animaux
Mac-Fuirmidh Cistre 5e
Originaire des Moonshaes du nord, Mac-Fuirmidh Cistres représentent le deuxième niveau de compétence Barde. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège Mac-Fuirmidh recevaient un cistre magique Mac-Fuirmidh.
Sorts supplémentaires : Peau d'écorce, Guérir les blessures, Nuage de brouillard
Doss Luth 5e
Originaires de Berdusk, ces luths doss représentent le troisième niveau de compétence des bardes. Avant son déclin, les bardes diplômés du Doss College ont reçu un luth magique Doss.
Sorts supplémentaires : Amitié animale, Protection contre l'énergie (feu uniquement), Protection contre les poisons
Canaith Mandoline 5e
Originaires près de Zazesspur dans le Téthyr, ces mandolines représentent le quatrième niveau de compétence. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège Canaith recevaient une mandoline magique Canaith.
Sorts supplémentaires : Guérison des blessures (niveau 3), Dissiper la magie, Protection contre l'énergie (foudre uniquement)
Cli Lyre 5e
Originaires de Faerûn, les lyres Cli représentent le cinquième niveau de compétence de barde. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège Cli ont reçu une lyre magique Cli.
Sorts supplémentaires : Sorts : Forme de pierre, Mur de feu, Mur de vent
Anstruth Harpe 5e
Originaires de Sundabar, les harpes Anstruth représentent le sixième niveau de compétence des bardes. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège d'Anstruth recevaient une harpe magique d'Anstruth.
Sorts supplémentaires : Contrôler la météo, Guérison des blessures (niveau 5), Mur d'épines
Ollamh Harpe 5e
Originaires d'Eauprofonde, les harpes Ollamh représentent le septième et dernier niveau de compétence de Barde. Avant son déclin, les bardes diplômés du collège Ollamh recevaient une harpe magique Ollamh.
Sorts supplémentaires : Confusion, Contrôler la météo, Tempête de feu
Instruments des Bardes 5e Tarifs
Harpe Anstruth | 109,000 GP |
Mandoline Canaith | 65,000 GP |
Cli-lyre | 13,000 GP |
Luth Doss | 2,600 GP |
Bandoulière Fochlucan | 1,350 GP |
Mac-Fuirmidh Cistre | 1,000 GP |
Harpe Ollamh | 2,625,000 GP |
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Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com