Faites attention à ce que vous souhaitez… vous pourriez devenir un Hexblood.
L'encre sur sa peau se tord comme un serpent, et la nuit ses yeux se remplissent de démons. La couronne de croissance autour de ses tempes vibre, et je jure que je peux l'entendre chuchoter. Elle dit qu'elle a conclu un pacte il y a longtemps. Je n'ose pas demander pourquoi.
Qu'est-ce qu'un Hexblood en 5e ?
Les Hexbloods de DnD 5e sont "des individus imprégnés de magie eldritch, d'énergie féerique ou de sorcellerie mystérieuse". Les Hexbloods sont tellement infusés parce qu'"un marché avec une sorcière ou d'autres forces étranges les a transformés en un être magique". La nature de leur marché détermine l'apparence d'un Hexblood. Vous pouvez choisir la lignée Hexblood pure ou ajouter la lignée Hexblood à une 5e Course.
Comment fonctionnent les Hexbloods ?
Fondamentalement, les Hexbloods sont corrompus par un sortilège dans leur sang, ce qui leur donne leurs pouvoirs et leur apparence. Vous pouvez créer un Hexblood à partir de zéro pour être un Hexblood Ranger ou Hexblood Sorcier, Par exemple. Vous pouvez également donner à n'importe quelle race Hexblood la lignée d'être un Hexblood Hibou Wizard, Hexsang Kalashthar Moine, etc. Les traits de Hexblood diffèrent un peu selon la route que vous empruntez.
Hexblood 5e Traits
Voici les traits que vous obtenez en 5e lors de la création d'un Hexblood à partir de zéro :
Augmentation du score de capacité | +2 à un score et +1 à un autre, ou +3 à trois scores. |
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Langues | Commune et une autre langue appropriée. |
Type de créature | Fée. |
Format | Moyen ou petit (choisir). |
Vitesse | Pieds 30. |
Héritage ancestral | Maîtrise de deux compétences de votre choix. |
Vision dans le noir | Pieds 60. |
Si vous choisissez de donner une lignée Hexblood existante à une race :
- Remplacez tout Augmentation du score de capacité avec l'augmentation du score de capacité de Hexblood.
- Conservez tout langues vous avez eu et ne gagnez pas de nouvelles langues.
- Conservez toutes les compétences ainsi que la vitesse d'escalade, de vol ou de nage.
Hexblood 5e Capacités
Eerie Token et Hex Magic sont les capacités 5e signature de Hexblood. Eerie Token est un verre effrayant pour espionner des zones ou envoyer des messages télépathiques à distance. Hex Magic est un ensemble de deux sorts astucieux : Se déguiser et Hex.
Disguise Self vous permet de vous camoufler avec de la magie. Hex tacks sur 1d6 dommages nécrotiques aux attaques réussies ou désavantage les cibles sur un type de test de capacité. Ces sorts sont « innés », ce qui signifie que vous pouvez les lancer une fois chacun gratuitement par repos long. Vous pouvez également les lancer avec n'importe quel emplacement de sort disponible. Magie de sorcellerie gratuite !
Voici les descriptions officielles de Eerie Token et Hex Magic de Guide de Van Richten sur Ravenloft:
Jeton mystérieux Hexblood 5e
Jeton sinistre. Comme étant une entreprise action bonus, vous pouvez retirer sans danger une mèche de vos cheveux, un de vos ongles ou une de vos dents. Ce jeton est imprégné de magie jusqu'à ce que vous terminiez un repos long. Une fois que vous avez créé un jeton à l'aide de cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos long, auquel cas votre partie manquante repousse. Vous pouvez effectuer ces actions avec le jeton :
- Message télépathique. Envoyez un message télépathique à la créature tenant ou portant le jeton, tant que vous êtes à moins de 10 milles de celle-ci. Le message peut contenir jusqu'à vingt-cinq mots.
- Visualisation à distance. À moins de 10 miles du jeton, vous pouvez entrer en transe.
- La transe dure 1 minute, mais elle se termine plus tôt si vous la désactivez (aucune action requise) ou si vous êtes incapable.
- Pendant la transe, vous pouvez voir et entendre le jeton comme si vous vous trouviez là où il se trouve. À votre emplacement physique, vous êtes aveuglé et assourdi par rapport à votre propre environnement.
- Lorsque la transe se termine, le jeton est détruit sans danger.
Maléfice magique 5e
Magie Hexagonale. Vous pouvez lancer Disguise Self et Hex. Une fois que vous avez lancé l'un de ces sorts avec ce trait, vous ne pouvez plus lancer ce sort tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Vous pouvez également lancer ces sorts en utilisant n'importe quel emplacement de sort dont vous disposez.
- L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre capacité d'incantation pour ces sorts (choisissez la capacité lorsque vous gagnez cette lignée).
Hexblood est-il une bonne race ?
Les Hexbloods en 5e ne sont pas une race, mais un lignage. Le lancer de sorts inné de Hexblood offre la flexibilité nécessaire pour ajuster votre personnage vers l'utilité ou le pouvoir magique brut.
Les Hexbloods sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment la furtivité et le scoutisme ou qui veulent s'essayer à un travail de détective. Eerie Token et Disguise Self sont des outils d'espionnage amusants et puissants, et les joueurs créatifs peuvent en tirer une tonne de kilométrage (et de rires).
Vous pouvez également jouer à fond en tant que Hexblood Sorcier ou Hexblood Sorcier. Hex est un excellent sort à avoir naturellement au premier niveau et peut bien vous servir tout au long de votre aventure.
De plus, les Hexbloods ne sont pas humanoïdes, mais Fey. Cela signifie que les Hexbloods sont immunisés contre les sorts qui ciblent les humanoïdes. En revanche, ils s'ouvrent aux sorts qui ciblent Fey. Cela peut rendre la vie plus difficile pour votre DM dans certains cas, mais peut la rendre plus facile dans d'autres.
Fey en 5e ne peut pas être la cible de ces sorts :
- Animer Dead
- Émotions calmes
- Cérémonie
- Charme Personne
- Couronne de folie
- Dominer la personne
- Tenir la personne
- Pot magique
- Réincarner
- Simulacre
Fey en 5e vous être la cible de ces sorts :
- Communier avec la nature
- Conjurer Fey
- Conjurer des êtres des bois
- Détecter le mal et le bien
- Dissiper le mal et le bien
- Parole divine
- Interdiction
- Sanctifier
- Cercle magique
- Lien planaire
- Temple des Dieux
Centaures de Guide des maîtres de guilde à Ravnica et satyres de Mythique Odysseys of Theros sont également Fey et ont les mêmes avantages et inconvénients.
Quelle classe est la meilleure pour Hexblood en 5e?
Hexblood va mieux avec Sorcier construit, car il se combine bien avec Sorcier capacités pour vous donner un vaudou bon marché et puissant. Sorciers et druides sont également des options robustes pour jouer tous vos rêves diaboliques.
Voici différentes façons de jouer un Hexblood en 5e :
Démoniste Hexblood 5e
Non seulement les Warlocks peuvent s'adapter thématiquement et faire bon usage de la magie sorcière de Hexblood, mais un Warlock avec Pact of the Chain obtient également un spécial familier. Quoi de plus sorcier que d'avoir un minion ? Et avec Investissement de la Chaîne Maître (depuis Chaudron de tout de Tasha), votre familier peut même Attaquer en tant qu'action bonus !
Le diablotin est un excellent familier polyvalent et vous offre 60 pieds supplémentaires de vision dans le noir. Un autre choix fort est un Pseudodragon familier, qui vous offre des capacités de reconnaissance et d'espionnage aéroportées. Si vous prenez Don des éternels de Le guide de tout de Xanathar, vous obtenez un maximum de soins aux dés de vie à moins de 100 mètres du familier que vous choisissez !
De plus, un Hexblood's Disguise Self rend redondant le Warlock's Mask of Many Faces, vous pouvez donc choisir un autre puissant Invocation de Démoniste comme Agonizing Blast. Vous obtenez également Hex gratuitement, vous permettant d'utiliser votre action bonus sur tout ce que vous voulez. Poussez les ennemis les uns près des autres avec un souffle répulsif, puis conduisez-les loco avec un combo Hex + Maddening Hex !
Astuce GameCows : Si vous prenez Misty Visions comme l'une de vos invocations eldritch, vous pouvez lancer Silent Image à volonté. Lancez un cube de 15 pieds de n'importe quel hocus pocus que votre esprit tordu peut rassembler, quand vous le souhaitez !
Sorcier Hexsang 5e
Un sorcier Hexblood est un excellent choix en 5e pour ceux qui veulent se pencher fortement sur l'histoire d'un Hexblood. Les sorcières possèdent certaines des magies noires les plus puissantes de DnD 5e, tout comme les sorciers. Un sorcier maniaque possédé avec du sang maudit peut conduire à des tonnes de plaisir de jeu de rôle.
Vous pouvez faire correspondre la sorcière de votre histoire avec le type de sorcier que vous choisissez :
- Un sorcier mental aberrant a des pouvoirs mentaux terrifiants, ce qui va très bien avec Dune Hags, qui peut asservir mentalement tous ceux qu'ils embrassent.
- Les Divine Soul Sorcers ont un magnétisme étrange, qui se marie bien avec les Green Hags qui charment les victimes par leur beauté.
- Les Sorciers de l'Ombre sont imprégnés de ténèbres, un complément naturel aux Sorcières de la Mort qui contrôlent les morts-vivants.
- Les Wild Magic Sorcerers tirent leur pouvoir du chaos, qui a beaucoup de potentiel avec les Night Hags qui errent dans les pays des rêves.
Druide Hexsang 5e
Le principal avantage de jouer un Hexblood Druid en 5e est que vous pouvez toujours communiquer avec votre groupe tout en Forme sauvage grâce à la capacité Eerie Token. Un druide du cercle de la lune convient parfaitement sur le plan thématique, car ce sont des solitaires qui gardent la nature sauvage.
Vous pouvez même mélanger une trame de fond Annis Hag, la plus puissante et la plus terrifiante des sorcières, qui habite dans des ruines et des grottes et déchire ses proies à mains nues. Aventurier le jour, rôdeur des bois la nuit ? Vous n'avez pas eu l'idée de nous...
Contexte Hexblood 5e
Les Hags sont une grande partie d'un Hexblood fond. Les Hags sont la version DnD des sorcières et ne peuvent se reproduire qu'en se créant davantage par magie. Les Hags sont des trompeurs impitoyables obsédés par la manipulation des autres et adorent faire des affaires qui se transforment en tragédie pour ceux qui sont trop gourmands ou curieux. Un Hexblood est souvent devenu un Hexblood parce qu'une sorcière a exaucé le désir de son cœur.
Le sortilège dans votre sang ne doit pas nécessairement provenir d'une sorcière ! Il existe 6 histoires officielles d'origine Hexblood, pour lesquelles vous pouvez lancer ou choisir:
1. Cherchant un enfant, votre parent a fait un marché avec une sorcière. Vous êtes le résultat de cet arrangement.
2. Des ravisseurs féeriques vous ont échangé avec l'enfant de vos parents.
3. Un clan de sorcières a perdu l'un de ses membres. Vous avez été créé pour remplacer la sorcière perdue.
4. Vous avez été maudit dans votre enfance. Un pacte avec les esprits de la forêt vous a transformé en sang-sort, maintenant libéré de la malédiction.
5. Vous avez commencé votre vie en tant que créature féerique, mais un accident vous a changé et vous a forcé à quitter votre maison.
6. Un druide méprisé vous a transformé et vous a obligé à ne vivre que tant qu'un arbre sacré porte des fruits.
Histoire de Hexblood 5e
Vous pouvez également créer votre propre trame de fond Hexblood 5e, bien sûr ! Les Hexbloods voudront peut-être explorer les mystères de leur magie, se rapprocher de Feywild ou déjouer la Night Hag qui terrorise leurs rêves.
Wizards of the Coast offre une inspiration officielle pour certains domaines où votre Hexblood a peut-être atteint sa majorité :
Hazlan: Cette magie bizarre de ce domaine en ruine expose la population à des forces surnaturelles, donnant parfois naissance à des Hexbloods.
Kartkarass: Des sorcières fantaisistes ont élu domicile dans les forêts de Kartakass. Ils exaucent avec empressement les souhaits des habitants à la recherche d'une grande fortune pour leurs enfants.
Tempest: De nombreux enfants de la ville de Viktal sont des sangs hexagonaux qui montrent leur nature surnaturelle dès leur plus jeune âge. Chaque jeune est considéré comme un cadeau de la divinité patronne de la ville, connue sous le nom de Mère.
Apparence Hexblood 5e
Les Hexbloods en 5e peuvent avoir ces caractéristiques : "preuve de l'influence d'une guenaude", des oreilles qui se fendent en pointes fourchues, une peau aux teintes sauvages ou sigils, et de longs cheveux qui repoussent s'ils sont coupés. Ils peuvent également avoir des cornes, des griffes ou d'autres défigurations. Les Hexbloods ont souvent une couronne vivante inamovible attachée à leur tête appelée croix des anciens ou tour de sorcière. Cette guirlande est un témoignage de leur sombre marché.
Votre apparence en tant que Hexblood peut également être affectée par le type de Hag ou d'être magique avec lequel vous avez conclu un pacte. Un Sea Hag peut vous donner une teinte verdâtre et une peau saumâtre, tandis qu'un Bheur Hag peut rendre votre peau froide au toucher avec des cheveux givrés. Vous pouvez également jouer avec l'influence que votre sorcière a sur vous et changer votre apparence au fur et à mesure que son influence s'installe.
FAQ Hexblood 5e
Les Hexbloods peuvent-ils être n'importe quelle race ?
Oui, n'importe quelle race peut être de la lignée Hexblood. Les Hags n'ont aucune préférence pour leur proie et souhaitent seulement que leur histoire soit aussi tragique que possible.
Combien de temps les Hexbloods peuvent-ils vivre ?
Un Hexblood est Fey, qui vit généralement environ 1000 ans en dehors du Feywild. Un Hexblood n'a cependant pas d'âge officiel, et sa constitution même peut changer à mesure que la nature ou la conséquence de son pacte est révélée. Par exemple, si un Hexblood devient une sorcière, il peut vivre éternellement.
Les morts-vivants Hexblood sont-ils?
Non, Hexblood ne sont pas des morts-vivants aux fins de la mécanique du jeu. Les Hexbloods sont Fey. Ils peuvent cependant être conceptualisés comme un être dans un purgatoire vivant, car leur âme est suspendue dans l'équilibre de l'accord qu'ils ont conclu.
Les Hexbloods se transforment-ils en sorcières ?
Tous les Hexbloods ne se transforment pas en sorcières, mais certains le font. Les sorcières ne peuvent se reproduire que par magie et essaieront de manipuler leur proie pour qu'elle se transforme en sorcière afin qu'elle puisse avoir plus de compagnons. Qu'un Hexblood se transforme en sorcière peut dépendre de son intelligence ou de ses compétences en matière de négociation.
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes.