EN | FR | DE | ES

Revue des héros de la terre, de l'air et de la mer

Heroes of Land, Air & Sea est un jeu sur exploration, développement et conquête dans le classique de fantaisie avec des orques, des elfes, des humains et des nains. Ne laissez pas le thème vous tromper - même si le jeu utilise les courses de base et de fantaisie cadre, il en fait tellement pour en faire une excellente expérience.

Les joueurs commenceront avec des royaumes modestes, mais à mesure que leurs nations grandissent et se développent, les conflits frontaliers deviennent inévitables. Vous devrez rassembler une armée et de puissants héros pour défendre vos terres, mais aussi hisser l'étendard de la conquête dans ce jeu très captivant. jeu de stratégie!

Héros de la terre, de l'air et de la mer
  • Pour 1-4 joueurs. 14 ans et plus
  • 30 minutes de temps de jeu
  • Comprend 80 miniatures détaillées et constructions en carton

Bref aperçu des héros de la terre, de l'air et de la mer

Heroes of Land Air & Sea Jeu de société Image en vedette

Heroes of Land, Air & Sea est un bon Jeu de style 4X dans un format de table. Les 4 X signifient : Développer, Explorer, Exploiter et Exterminer. Si vous n'êtes pas familier avec le genre, pensez à Civilisation ou Twilight Imperium comme certains des meilleurs exemples. 

Ce qui distingue Heroes of Land, Air & Sea des autres jeux, c'est l'excellente exécution du genre 4X, une interactivité élevée/un faible temps d'arrêt et une expérience condensée de moins de deux heures pour jusqu'à 4 joueurs.

Il y a certainement beaucoup de jeux qui vérifient un ou plusieurs de ces traits, mais seuls quelques-uns parviennent à atteindre la profondeur d'un jeu 4X sans le faire jouer pendant plus de 5 heures. 

C'est là que Heroes of Land, Air & Sea (désormais appelés Heroes) brille vraiment. Il a la profondeur et la complexité nécessaires pour en faire une expérience fascinante sans contrôler les gens par un ensemble complexe de règles ou la durée des sessions.

Versions et extensions

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer : Ordre et Chaos

L'extension Order and Chaos prend en charge les 5e et 6e joueurs grâce à une extension de plateau - comprenant désormais six îles. L'extension ajoute également quatre nouvelles factions : les Linkin, les Lézards, les Gobelins et les Morts-vivants.

Heroes of Land, Air & Sea Order and Chaos Expansion
  • Pour 1-6 joueurs. 14 ans et plus
  • 30 minutes de temps de jeu par joueur
  • Expansion. Nécessite des héros de la terre, de l'air et de la mer

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer : Pestilence

Pestilence est une extension que vous devriez obtenir après Order and Chaos, car elle ajoute la prise en charge du 7e joueur. Le nouveau continent flottera désormais au-dessus d'un support en plastique transparent, une nouveauté dans l'industrie des jeux de société. Vous obtiendrez également deux nouvelles factions : les Birdfolk et les Merfolk, ainsi que de nouveaux sorts et jetons d'exploration.

Heroes of Land, Air & Sea : extension Pestilence
  • Type de produit :Jeux
  • Dimensions de l'emballage :13.5" L X13.5" l X5.0" H
  • Pays d'origine :Chine

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer : Pack Mercenaire #1

Le Mercenary Pack #1 ajoute quatre nouvelles figurines : Gamelyn the Warlord, Jowls the Minotaur, Gnocke the Hill Giant et Betula the Treant, accompagnées de leurs cartes mercenaires et de règles supplémentaires.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenaire #1
  • cette extension nécessite le jeu principal pour jouer.
  • une extension composée de figurines de mercenaires et de leurs cartes.
  • l'extension a été initialement publiée en exclusivité kickstarter ...

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer : Pack Mercenaire #2

Le Mercenary Pack #2 est un peu plus petit que le premier, n'ajoutant que deux miniatures: Mechmaster Cyd the Harvester et Baaledor the Demon Lord, ainsi que leurs cartes et règles.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenaire #2
  • Cette extension nécessite le jeu principal pour jouer.
  • Puissance de votre armée héroïque avec ces mercenaires affamés qui attendent...
  • L'extension contient : 2 Miniatures (Mechmaster Cyd le...

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer : Pack Mercenaire #3

Le troisième pack de mercenaires ajoute quatre nouveaux miniatures: Hexeidonna la Gorgone, Beelzehide le Cultiste, Daehorn le Druide et Cthulyte le Doppelganger avec leurs cartes et leurs règles.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenaire #3
  • cette extension nécessite le jeu principal pour jouer.
  • une extension composée de figurines de mercenaires et de leurs cartes.
  • l'extension a été initialement publiée en exclusivité kickstarter ...

Déballage des héros de la terre, de l'air et de la mer

Boîte et cartes de jeu de société Heroes of Land, Air & Sea 4X

La boîte de jeu massive stocke les composants suivants :

  • 4 conseils de la capitale
  • 80 miniatures
  • 12 cartes Héros
  • 32 constructions
  • 1 plateau de jeu
  • 28 cartes tactiques
  • 60 cartes Magie
  • 8 cartes ennemies solo
  • 94 jetons d'exploration
  • 15 jetons de ressource
  • 1 jeton de premier joueur
  • 1 fiche de référence rapide
  • 1 livret de règles

Habituellement, je commence le déballage en allant directement dans la boîte, mais cette fois, je dois m'arrêter un instant et vous dire à quel point le package du jeu est gros. La boîte est beaucoup plus grande que 7 Wonders ou Everdel, ce qui fonctionne bien pour la sensation épique 4X que Heroes essaie d'accomplir. 

Le livret de règles en couleur de 20 pages comporte de petites illustrations et est très riche en texte. Heureusement, les différents mécanismes, règles et phases sont bien divisés pour rendre le processus d'apprentissage plus gérable. 

Ensuite, nous avons le carton perforé qui forme les constructions du jeu. Les tours, les châteaux de la ville, les bateaux et les navires de mer sont tous construits grâce à l'assemblage de ces pièces en carton. 

Je ne suis pas un grand fan de l'utilisation du carton de cette manière, car il peut s'écailler et se plier lors du montage et du démontage. Cependant, Heroes n'a pas ce problème — une fois les pièces assemblées, elles peuvent être rangées dans la boîte sans risque d'endommagement ou d'usure. 

Les plateaux des joueurs sont de grands morceaux de carton robustes avec une disposition colorée mais bien organisée. Ils sont à double face pour soutenir le unique mode. 

Le plateau de jeu est beaucoup plus grand - 4 fois la taille de la boîte. Cela ne ressemble pas à la carte typique basée sur l'hexagone 4X, et utilise à la place les frontières plus naturelles entre différentes zones.

Je ne peux pas conclure cette section sans parler de la miniatures. Stockées dans des organisateurs en plastique, chaque figurine est à la fois exposée et complètement à l'abri des dommages à l'intérieur de la boîte. Les figurines ont beaucoup de détails et sont peintes dans une seule couleur en fonction de la faction.

Outre ces composants, nous avons des jetons et des cartes en carton perforé. Dans l'ensemble, la qualité des composants trouvés à l'intérieur de la boîte est excellente, et je ne peux rien signaler comme défaut. Même les modèles en carton ont fière allure et sont probablement meilleurs que les modèles en plastique.

Héros de la terre, de l'air et de la mer
  • Pour 1-4 joueurs. 14 ans et plus
  • 30 minutes de temps de jeu
  • Comprend 80 miniatures détaillées et constructions en carton

Comment jouer à Heroes of Land, Air & Sea

Configuration du jeu de société Heroes of Land Air Sea

Comme dans tout jeu 4X, il se passe beaucoup de choses dans Heroes, mais heureusement, aucun des mécanismes n'est trop compliqué. Je commencerai par vous expliquer les bases de la configuration du jeu, puis je vous expliquerai comment le jeu se déroule.

Configuration du jeu

Avant de pouvoir commencer le premier jeu de Heroes, vous devez assembler les constructions en carton. L'assemblage est simple et une fois que vous avez terminé, il n'est pas nécessaire de démonter à nouveau les pièces.

Pour configurer le jeu, distribuez les plateaux de joueurs et les unités, constructions, cartes de héros et autres composants spécifiques à la race correspondants. Vous commencerez le jeu avec deux serfs et 1 guerrier, tandis que les autres doivent être recrutés.

Les joueurs répartiront ensuite les continents entre eux en plaçant leurs constructions de capitale de niveau 1 sur les zones désignées. Il est important de noter qu'une seule capitale peut être construite par continent, donc le jeu commence avec tout le monde sur sa propre île.

Rondes et phases

Heroes of Land, Air & Sea se joue sur une série de tours, chacun divisé en trois phases. Le jeu continue à travers les tours jusqu'à ce que l'une des conditions de fin de jeu soit remplie.

Les phases du jeu sont :

  1. Phase d'action
  2. Phase de collecte
  3. Extrémité ronde

Le tour commence avec le premier joueur effectuant sa phase d'action. Les options disponibles sont répertoriées en haut des plateaux des joueurs - quatre actions capitales et quatre actions de commande.

Les actions en capital vous permettent de recruter, de construire, de rechercher et de taxer. Les actions ne peuvent être effectuées qu'une seule fois par tour, sauf lorsque certaines cartes sont jouées. Pour jouer une action, vous devez remplir les conditions et placer un jeton d'action dessus. 

Si vous jouez une action capitale, d'autres joueurs peuvent également jouer la même action à vos côtés, mais au lieu du jeton, ils peuvent utiliser un serf. 

Les actions de commandement vous permettent de vous déplacer sur terre, sur mer et dans les airs, ainsi que le casting. Cet ensemble d'actions ne peut pas être suivi par d'autres joueurs, mais vous pouvez jouer un serf pour exécuter deux actions à la fois, ce qui vous permet de couvrir plus de terrain.

Pendant la phase de collecte, les joueurs rassembleront des ressources dans les zones contrôlées de la carte. Pour contrôler une zone, le joueur doit y placer une unité ou une structure. Les joueurs piochent également des cartes de sort qui sont ajoutées à leur bibliothèque, dont la taille est limitée par le niveau de leur capitale.

La phase de fin de manche demande à chacun de retirer ses serfs et ses jetons d'action de la barre d'action et de réinitialiser le temps de recharge de la carte de sort si nécessaire.

Actions 

Il y a un total de huit actions que vous pouvez effectuer dans Heroes, et maintenant que je vous ai montré comment se déroule le jeu, nous pouvons entrer dans ce que fait chacune des actions.

The Recruit L'action vous permet de payer avec des ressources et d'introduire une nouvelle unité dans le jeu. En plus des unités de base, vous pouvez également recruter des héros et des vaisseaux, à condition que vous remplissiez les conditions. 

la construction L'action vous permet de construire un vaisseau si vous ne souhaitez pas utiliser l'action de recrutement pour celui-ci. Vous pouvez également construire un nouveau bâtiment sur le plateau du joueur, construire des tours et agrandir la capitale. 

La Recherche ou Scribe l'action fournit un moyen de gagner des cartes de sort. Vous pouvez piocher, choisir et défausser des cartes afin que votre main ne dépasse pas la limite du deck. L'autre option consiste à tracer des cartes et à les utiliser tous les 3 tours jusqu'à la fin de la partie.

La taxe action fournira des ressources dont vous aurez besoin pour d'autres actions. La quantité de ressources que vous obtiendrez dépend de la position du traqueur. 

Les actions de commande sont explicites — le Mars l'action vous permet de vous déplacer sur terre, le Voile l'action utilise le navire pour transporter des troupes sur l'eau, et le Voler l'action vous donne une autre dimension de Voyage.

combat

Une fois qu'une armée ou un navire entre dans une région occupée par l'unité ou la structure d'un autre joueur, la phase de mouvement est terminée et le combat commence.

Le combat dans Heroes of Land, Air & Sea consiste à comptabiliser les forces de l'armée, les bonus de sorts et les tactiques pour déterminer quel joueur est le vainqueur.

Pour évaluer la force d'une armée, combinez les valeurs des unités, des navires et des structures, ainsi que les bonus fournis par les héros, les navires ou les structures. 

Les sorts agissent comme des modificateurs et peuvent augmenter la force d'une armée, réduire la force de l'armée adverse ou tuer une unité.

Les tactiques sont jouées en dernier, chaque joueur ayant un jeu de 7 cartes tactiques. Chaque tactique a un certain avantage, une faiblesse et un coût, les combattants devront donc choisir leur carte avec soin.

Fin du jeu 

L'objectif pour chaque joueur est d'accumuler le plus de points de victoire tout au long de la partie. Cependant, il y a quatre conditions qui marquent la fin du jeu : 

  1. Fin de l'eXploration – toute la carte a été explorée par les joueurs.
  2. étendre la fin – un joueur parvient à déployer tous ses serfs et guerriers.
  3. eXploit fin – un joueur parvient à jouer toutes ses tours. 
  4. fin eXterminée – une des capitales a été détruite.
Héros de la terre, de l'air et de la mer
  • Pour 1-4 joueurs. 14 ans et plus
  • 30 minutes de temps de jeu
  • Comprend 80 miniatures détaillées et constructions en carton

Votre premier jeu de Heroes of Land, Air & Sea

Si vous n'avez jamais joué à un jeu 4X auparavant, considérez simplement Heroes comme n'importe quel autre jeu de stratégie

Vous avez une petite base qui a besoin de grandir et de se développer. Pour ce faire, vous avez besoin de ressources, et pour gagner des ressources, vous devez rassembler des forces pour explorer et saisir des terres. 

Heroes est un jeu gratuit pour tous, vous devez donc équilibrer la défense de votre région tout en gardant les autres joueurs sous contrôle. Au début, vous vous concentrerez sur votre île mais au fur et à mesure que les joueurs commencent à empiéter sur les territoires des autres, cela devient une véritable lutte de pouvoir. 

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Très interactif gameplay
  • Expérience 4x condensée

Je commencerai la section des pros en disant que Heroes of Land, Air & Sea est une expérience 4X excellente et complète qui est beaucoup plus accessible et dans certains cas, agréable que d'autres titres.

En permettant aux joueurs de suivre les actions des autres, le jeu vous permet de rester engagé tout au long, et pas seulement quand c'est votre tour. Il y a quelques moments d'arrêt lorsque quelqu'un repositionne son armée ou sélectionne ses sorts, mais pour la plupart, vous serez concentré et garderez vos plans ajustés.

Le problème avec beaucoup de jeux 4X est qu'ils nécessitent beaucoup d'attention pendant des heures. Heroes n'est pas comme ça - avec une durée de jeu de 30 minutes par joueur, rester attentif et intéressé n'est pas un problème.

Inconvénients:

  • Pas aussi profond que les autres jeux 4X
  • Pas pour tout le monde

Heroes of Land, Air & Sea n'a pas de gros inconvénients, mais plutôt, il a été conçu d'une manière qui ne plaira pas à tout le monde. 

La grande interactivité et les combats entre les joueurs peuvent être un peu frustrants pour plusieurs raisons. La première est que vous pourriez avoir un joueur qui gardera rancune et s'en prendra à quelqu'un avec tout ce qu'il a - non pas pour gagner, mais pour faire perdre l'autre.

Il est peu probable que vous ayez quelqu'un comme ça dans votre groupe, mais vous devez néanmoins en être conscient. L'autre problème, beaucoup plus probable, est que vous avez des joueurs aux compétences très différentes, et le chemin de la victoire ne peut que mener à l'exploitation des joueurs les plus faibles.

Revue des héros de la terre, de l'air et de la mer (TL; DR)

Si vous avez toujours voulu jouer un solide jeu de plateau de stratégie mais jamais eu le temps de Imperium du Crépuscule et d'autres expériences de plus de 5 heures, Heroes of Land, Air & Sea pourrait être exactement ce qu'il vous faut.

Le jeu offre une grande quantité de profondeur, de rejouabilité et d'engagement dans des sessions de 2 heures. Vous pouvez profiter de Heroes of Land, Air & Sea avec une variété de personnes et former un groupe plus facilement que pour les autres jeux du genre.

Conclusion : verdict ?

Honnêtement, je ne m'attendais pas à apprécier Heroes of Land, Air & Sea autant que moi. Le spin classique (certains diraient générique) Tolkien le thème fantastique et la carte d'apparence basique, toutes ces hypothèses étaient fausses lorsque j'ai pris le jeu pour la première fois.

Cependant, cela change rapidement et plus je jouais, plus je l'appréciais. Il y a certaines limites de profondeur à un jeu qui peut être entassé en 1.5 heure, mais même avec cela à l'esprit, Heroes a fini par être plus qu'engageant, même pour quelqu'un comme moi.

Je peux aimer Twilight Imperium 4 autant que je le voudrais, mais cela ne change rien au fait que j'aurai la chance d'y jouer une fois par an avec la façon dont tout le monde est occupé. Avec Heroes, au moins, je peux ressentir un frisson similaire plus souvent et plus facilement. 

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles je peux recommander ce jeu, et si vous êtes dans une position similaire à la mienne, peut-être que vous l'apprécierez beaucoup aussi !

Héros de la terre, de l'air et de la mer
  • Pour 1-4 joueurs. 14 ans et plus
  • 30 minutes de temps de jeu
  • Comprend 80 miniatures détaillées et constructions en carton

Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Heroes of Land, Air & Sea ! Avez-vous essayé ce jeu de société 4X très apprécié ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

Si vous avez aimé ce jeu, vous pourriez aussi vraiment apprécier Soleil Levant, habitations d'Eldervale, Seigneurs d'Hellas, et Empires du Vide II.

Le partage s'inquiète

Partager sur facebook
Partager sur twitter
Partager sur linkedin
Partager sur pinterest
Partager sur email

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-4

Âges : 14 +

Dur

120-180 Mins

Éditeur : Gamelyn Games

Publié: 2018