Quand tout le reste échoue, il est temps de faire appel à un professionnel. Les voleurs sont incroyablement habiles dans une grande variété de tâches. Aujourd'hui, nous allons voir ce qui fait d'eux des membres inestimables de n'importe quel parti avec notre guide détaillé de la classe DnD Rogue 5e.
Nous avons attrapé un groupe de la guilde des voleurs. Sorte à l'air sournois. Ils ne sont pas aussi mauvais que certaines des autres organisations criminelles. Ils laissent derrière eux des vitres brisées, pas des corps brisés. Beaucoup plus facile à nettoyer.
Je les ai personnellement vus enfermés dans nos cellules, avec des runes anti-magie sur le sol. Moins d'une heure plus tard, quand je suis allé les voir, les cellules étaient déverrouillées et ils étaient partis.
Pas de tunnels cachés, pas de gardes soudoyés, pas de passerelles magiques, juste des cellules vides.
J'étais furieux. J'ai envoyé une patrouille à leur recherche et j'ai décidé de manger mon déjeuner. Tout ce qui restait était une note de remerciement pour l'hospitalité. Ils ont même piqué mon déjeuner.
À partir d'aujourd'hui, tous les gardes sont en double quart de travail. Je ne me reposerai pas tant que je n'aurai pas récupéré ces voleurs.
-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, surveillance de la ville, 23 Marteau, 1384
Lisez notre guide de classe détaillé sur DnD Rogue 5e ci-dessous.
PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT
Présentation de 5e Rogue
Niveau | Bonus de maîtrise | Attaque sournoise | Caractéristiques |
---|---|---|---|
1 | +2 | 1d6 | Expertise, attaque sournoise, cant des voleurs |
2nd | +2 | 1d6 | Action rusée |
3rd | +2 | 2d6 | Archétype espiègle |
4ème | +2 | 2d6 | Amélioration du score de capacité |
5ème | +3 | 3d6 | Esquive étrange |
6ème | +3 | 3d6 | Compétence |
7ème | +3 | 4d6 | Évasion |
8ème | +3 | 4d6 | Amélioration du score de capacité |
9ème | +4 | 5d6 | Fonction d'archétype espiègle |
10ème | +4 | 5d6 | Amélioration du score de capacité |
11ème | +4 | 6d6 | Talent fiable |
12ème | +4 | 6d6 | Amélioration du score de capacité |
13ème | +5 | 7d6 | Fonction d'archétype espiègle |
14ème | +5 | 7d6 | Sens aveugle |
15ème | +5 | 8d6 | Esprit glissant |
16ème | +5 | 8d6 | Amélioration du score de capacité |
17ème | +6 | 9d6 | Fonction d'archétype espiègle |
18ème | +6 | 9d6 | Insaisissable |
19ème | +6 | 10d6 | Amélioration du score de capacité |
20ème | +6 | 10d6 | Coup de chance |
Le Rogue est le plus sournois et peut-être le plus meurtrier de toutes les classes DnD. Ils se déplacent sans être vus et peuvent pénétrer dans n'importe quelle pièce, même si elle est fortement gardée ou verrouillée. Aucune porte ou prison ne semble jamais retenir ces personnages, et au combat, ils sont excellents pour infliger des dégâts critiques grâce à leur capacité de poignardage.
Les voleurs sont le type de personnage que vous appelez lorsque personne d'autre ne semble faire le travail. Ils maîtrisent une grande variété de compétences, ce qui leur permet de bien accomplir la plupart des tâches, et leurs sous-classes leur permettent de se spécialiser de différentes manières.
Ils ne peuvent pas encaisser autant de coups que le combattant ou le barbare, mais qui a besoin de longévité lorsque vous pouvez infliger d'énormes quantités de dégâts avant même que l'ennemi ne sache que vous êtes là ?
Voleurs notables dans DnD
astarion
Astarion est un voleur haut-elfe du prochain (éventuellement) Baldur's Gate 3 jeu vidéo. C'est un vampire esclave qui a été infecté par un têtard Mindflayer. Cela a donné à Astarion des capacités modifiées et lui a permis de marcher en plein soleil sans être blessé.
Artémis Entreri
Si vous connaissez le personnage drizzt, alors vous reconnaîtrez immédiatement Artemis, l'un des ennemis jurés de Drizzt. Si vous cherchiez la définition du mot "assassin" dans le dictionnaire, vous ne verriez pas nécessairement une photo d'Artemis, mais c'est parce qu'il se tiendrait derrière vous, prêt à poignarder.
Caractéristiques et capacités de la classe Rogue 5e
La capacité principale du voleur est son attaque sournoise, mais il possède également une tonne de compétences différentes qui l'aident à entrer ou à sortir de n'importe quelle situation.
Dés de frappe: d8
Système de classement GameCows
Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple.
- Classement GameCows : 1
- Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable.
- Classement GameCows : 2
- Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
- Classement GameCows : 3
- Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool.
Compétence
Classement GameCows : 2
Quand tout le reste échoue, il est temps de faire appel à un professionnel. Les compétences du voleur lui permettent de se sortir d'une tonne de situations délicates différentes. Ceci est représenté par le doublement de 2 des bonus de maîtrise de compétence du Rogue ou le doublement de 1 compétence de compétence et ainsi que sa maîtrise de compétence avec outils de voleurs.
Au niveau 6, ils peuvent recommencer en choisissant 2 compétences différentes pour doubler ou doubler la compétence d'outil +1 de leurs voleurs. Cela leur permet simplement de bien effectuer plus de tâches.
Attaque sournoise
Classement GameCows : 1
C'est le pain et le beurre du voleur, pour ainsi dire. Sneak Attack est la compétence signature du voleur et ils voudront l'exploiter aussi souvent que possible.
Attaque sournoise permet au voleur d'infliger 1d6 supplémentaires s'il a un avantage sur le jet d'attaque ou si l'ennemi a une autre cible à moins de 5 mètre de lui, qu'il s'agisse d'un autre personnage joueur ou d'un PNJ allié.
Ils doivent utiliser un délicatesse ou à distance arme et ils ne peuvent pas avoir de désavantage au jet d'attaque. Au fur et à mesure que le Rogue gagne des niveaux, les dégâts supplémentaires causés par Sneak Attack augmentent.
- Niveaux 1-2 : 1d6
- Niveaux 3-4 : 2d6
- Niveaux 5-6 : 3d6
- Niveaux 7-8 : 4d6
- Niveaux 9-10 : 5d6
- Niveaux 11-12 : 6d6
- Niveaux 13-14 : 7d6
- Niveaux 15-16 : 8d6
- Niveaux 17-18 : 9d6
- Niveaux 19-20 : 10d6
Les voleurs ne peuvent pas
Classement GameCows : 3
Ou peuvent-ils? The Thieves Cant est un langage secret connu uniquement des personnes qui connaissent un gars qui connaît un gars. C'est un langage codé que seules les personnes les plus sommaires connaissent, alors bien sûr, le Rogue le sait.
Action rusée
Classement GameCows : 2
Au niveau 2, les voleurs obtiennent beaucoup plus de polyvalence de mouvement sur le champ de bataille. Une fois par tour, le voleur peut effectuer une action bonus pour Tiret, Se dégagerou Cacher. Cela leur permet de rebondir sur le champ de bataille beaucoup plus rapidement que la plupart des autres classes.
Archétype espiègle
Au niveau 3, la sous-classe du voleur entre en jeu. Leurs sous-classes sont appelées archétypes et elles déterminent le type de compétences de voleur que le joueur apprend.
Les Manuel du joueur propose 3 Archétypes au choix :
- Farceur arcanique
- Assassin
- Voleur
Allez-vous être un voleur honorable, un assassin sans cœur ou quelque chose d'un peu mystique ? Cela dépend entièrement de vous.
Scores de capacité
Comme la plupart des autres classes, le Voleur gagne 2 scores de capacité à distribuer comme ils le souhaitent aux niveaux 4, 8, 10, 12, 16 et 19. Ils peuvent augmenter un score de capacité au-delà de 20 en utilisant cette fonctionnalité.
Esquive étrange
Classement GameCows : 2
Au niveau 5, le voleur devient de plus en plus doué pour éviter les attaques. Si le voleur voit une attaque arriver, il peut utiliser sa réaction pour réduire de moitié les dégâts. C'est incroyablement utile pour simplement réduire les dégâts de moitié sans avoir besoin de faire une sauvegarde.
Évasion
Classement GameCows : 2
Quoi de mieux que de subir la moitié des dégâts ?
Ne subissant aucun dommage !
Au niveau 7, lorsque le voleur est obligé de faire un jet de sauvegarde pour la moitié des dégâts d'une attaque comme une attaque Souffle du dragon, il divise automatiquement les dégâts par deux, et s'il réussit le jet de sauvegarde, il ne subit aucun dégât.
Talent fiable
Classement GameCows : 2
Cette compétence solidifie le Rogue en tant que touche-à-tout fantastique.
Au niveau 11, ils sont si doués pour faire à peu près tout que chaque fois qu'ils font un test de capacité qu'ils maîtrisent, ils ne tomberont jamais en dessous d'un 10. Ce n'est pas un dé pondéré, ils peuvent simplement ignorer n'importe quel résultat de 9. ou ci-dessous et remplacez-le par un 10. C'est plutôt chouette.
Sens aveugle
Classement GameCows : 1
Au niveau 14, il est impossible de se faufiler sur un voleur. Même si leurs ennemis sont invisibles ou cachés, le Rogue saura exactement où ils se trouvent si l'ennemi est à moins de 10 pieds du Rogue.
Esprit glissant
Classement GameCows : 2
Slippery Mind donne au Rogue la maîtrise des sauvegardes de Sagesse. Ce n'est pas la chose la plus excitante à obtenir au niveau 15, mais ce n'est jamais pas utile.
Insaisissable
Classement GameCows : 1
C'est une capacité vraiment utile. Au niveau 18, tant que le voleur n'est pas incapable d'agir, les attaques contre lui n'auront jamais l'avantage.
Coup de chance
Classement GameCows : 1
Si vous n'avez pas de chance avec les dieux des dés, c'est sur le point de changer au niveau 20.
Lancez un 1 sur votre jet d'attaque ? Non.
Vous échouez à votre tour de passe-passe ? Non.
Une fois par repos (long ou court), le voleur peut simplement ignorer les dés. S'ils ont raté une attaque, ils peuvent utiliser cette capacité pour dire qu'ils l'ont fait. S'ils échouent à un test de capacité, ils peuvent ignorer le jet et dire qu'ils ont obtenu un 20. Certains joueurs peuvent le faire de toute façon, mais pour le voleur, c'est en fait légal dans les règles.
Sous-classes Rogue 5e
Les voleurs sont capables de se spécialiser beaucoup dans DnD et les options sont vraiment cool. Assurez-vous de vérifier tous les Sous-classes Rogue 5e.
Manuel du joueur
Farceur arcanique : Ces voleurs complètent leurs compétences déjà impressionnantes avec un peu de magie. Ils ont appris à utiliser le cantrip Main de mage particulièrement bien et peut l'utiliser pour la distraction, le combat et même les méfaits. (Voir la liste des sorts Arcane Trickster)
Assassin: Ces voleurs mortels peuvent apparemment se fondre n'importe où. Lorsqu'ils réapparaissent, leurs attaques furtives infligent des dégâts incroyables avant de se fondre dans la foule.
Voleur: L'archétype du voleur est adepte du vol à la tire, des pièges et entre et sort rapidement d'endroits où il n'a rien à faire… à moins que cette affaire ne soit du vol.
Le guide de tout de Xanathar
Curieux: Ces voleurs ont le sens du détail. Ils voient tout et il sera impossible d'en tirer un rapide dessus. Ils ont une capacité étonnante à repérer la tromperie et peuvent détecter la stratégie d'un adversaire simplement en les regardant.
Cerveau: Il ne s'agit pas seulement d'entrer par effraction dans des manoirs ou de commettre des assassinats. Les cerveaux sont très intelligents et habiles à déraciner les secrets. Que ce soit sous un masque de mascarade ou en tant qu'espion, le Mastermind sait où tous les corps sont enterrés.
Scout: L'archétype Scout est un mélange de Rogue et de Ranger. Ils sont parfaitement adaptés pour créer des embuscades dans la forêt ou une ruelle sombre.
Fier-à-bras: Les bretteurs sont des duellistes exceptionnels. Ils renoncent à l'armure lourde pour la vitesse et l'élégance avec une arme blanche.
Chaudron de tout de Tasha
Fantôme: Se cacher dans l'obscurité et infliger des dégâts peut laisser un voleur au bord de la mort. Les fantômes sont plus proches que la plupart. Les fantômes ont leur essence tellement liée à la mort qu'ils peuvent utiliser leur connexion pour infliger plus de dégâts et marcher sur une ligne fine entre la vie et la mort.
Couteau d'âme : Les outils du métier du voleur sont généralement des couteaux et des crochets. Le pouvoir du Soul Knife vient de leur esprit. Non, pas de connaissance. Ils ont de puissantes capacités psioniques qu'ils utilisent pour obtenir des informations et attaquer leurs ennemis.
Meilleures courses de voyous 5e
Nain: Les nains obtiennent un bonus de Constitution accru qui se traduit par une santé supplémentaire, mais à part cela, ils n'ont pas beaucoup de synergies avec la classe Rogue.
Elfe: Les elfes font des voleurs particulièrement bons. Ils ont une augmentation initiale de dextérité et leurs capacités raciales sont assez utiles tout autour. Les Hauts Elfes en particulier font d'excellents voleurs. Non pas à cause du bonus d'intelligence de +1, mais de leur sort mineur qu'ils connaissent au niveau 1. Les Hauts Elfes peuvent choisir le sort mineur de la lame tonitruante pour attaquer sournoisement d'autres créatures, puis infliger des dégâts de foudre supplémentaires. C'est un combo particulièrement efficace.
Halfelin : J'aime beaucoup les Halfling Rogues. Ils obtiennent un bonus de Dextérité et ils ont leur capacité Lucky qui leur permet de relancer les compétences. Je pense que c'est l'une des courses les plus amusantes pour RP un Rogue et ils ont des capacités décentes qui fonctionnent bien avec le backstab et la furtivité.
Humain Les humains sont excellents en tout. Ils n'ont pas trop de capacités spécialisées, mais ils peuvent remplir n'importe quel rôle.
Enfant de Dragon : L'attaque respiratoire de l'Enfant de Dragon peut sembler bien se marier avec le voleur, mais l'attaque sournoise dans la plupart des situations sera la meilleure attaque. Cela annule le principal bonus racial de l'Enfant de Dragon.
Gnome: Les gnomes sont l'une des plus petites races et je pense qu'ils font des personnages amusants à jouer et qu'ils ont de bons bonus de statistiques. Ils ont un bonus de Dextérité et d'Intelligence qui en fait d'excellents Arcane Tricksters.
Demi-elfe : Les demi-elfes sont généralement une race assez sûre à choisir, mais ils ne sont qu'au milieu de la route pour Rogue. Ils peuvent choisir d'augmenter leur Dextérité avec l'augmentation gratuite de leur score de capacité, mais le charisme supplémentaire semble gaspillé. Ils ont Darkvision et deux compétences supplémentaires, ce qui est un bon coup de pouce, mais c'est à peu près tout.
Demi-Orc : Le Half-Orc obtient la capacité d'endurance implacable, mais ce n'est pas particulièrement utile pour le Rogue puisque toute la classe est conçue pour éviter complètement les attaques. La combinaison n'est pas l'utilisation la plus efficace de leurs capacités.
Tieffelin : Tieffelin comme le Half-Orc n'a pas beaucoup de synergies avec le Rogue. Ils ont de la magie qui pourrait être utile à un voleur, mais les bonus de charisme et autres capacités ne sont que corrects.
Il existe deux autres races trouvées dans d'autres livres supplémentaires qui se marient particulièrement bien avec la classe Rogue.
Fée: Les fées, de par leur nature, sont d'excellents personnages furtifs et peuvent facilement apparaître et disparaître à volonté. Ils ont des sorts naturels qui sont toujours utiles, ils ont une vitesse de vol et peuvent s'agrandir ou se rétrécir. Ils peuvent également choisir d'augmenter leur score de capacité, ce qui signifie un +2 supplémentaire en Dextérité.
Chouette : Chouette 5e sont une autre excellente race de Rogue si vous regardez en dehors du manuel du joueur. Ils peuvent également obtenir un +2 à leur dextérité, ils ont une vitesse de vol décente et ils ont Darkvision. Ils sont parfaits pour les attaques éclair et la capacité du voleur à manœuvrer sur le champ de bataille combinée à leur vol et leur furtivité en font des voleurs très attrayants.
Jouer en tant que voleur en 5e
Les voleurs sont une excellente classe pour débutants pour les nouveaux joueurs de DnD. Leurs capacités leur permettent d'être à la fois utiles sur et hors du champ de bataille. En tant que joueur, assurez-vous de ne pas vous enliser en essayant de voler tout le monde en vue. Cela finit généralement par ralentir le jeu.
Au combat, le voleur doit toujours attaquer au corps à corps avec un autre membre du groupe ou un PNJ allié. Ils peuvent utiliser leur attaque sournoise tant qu'ils restent avec un autre allié.
Pour la distance, au niveau 2, ils peuvent se cacher en tant qu'action bonus, il s'agit donc d'atteindre un bon point de vue. Sneak Attack, Hide, Sneak Attack, Hide, vous obtenez l'image.
Cela seul en fera des alliés super utiles, mais combinez cela avec l'archétype, et le voleur sera capable de faire de sérieux dégâts, de poser des pièges, de se faufiler à travers les ennemis et même de faire de méchants dégâts nécrotiques (si vous choisissez Phantom) .
Leur maîtrise des compétences est probablement la plus élevée parmi les classes, donc en dehors du combat, ils pourront effectuer des tâches beaucoup plus facilement et devenir un membre encore plus précieux du groupe.
Nous espérons que vous avez apprécié ce Rogue 5e Guide de classe, pourquoi ne pas consulter notre Sorcier 5e Guide ou notre complet Courses DnD Liste.
Découvrir plus Jeux D&D à jouer ci-dessous :
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.