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Guide de classe Rogue 5e DnD

Quand tout le reste échoue, il est temps de faire appel à un professionnel. Les voleurs sont incroyablement habiles dans une grande variété de tâches. Aujourd'hui, nous allons voir ce qui fait d'eux des membres inestimables de n'importe quel parti avec notre guide détaillé de la classe Rogue de DnD 5E.


Nous avons attrapé un groupe de la guilde des voleurs. Sorte à l'air sournois. Ils ne sont pas aussi mauvais que certaines des autres organisations criminelles. Ils laissent derrière eux des vitres brisées, pas des corps brisés. Beaucoup plus facile à nettoyer.  

Je les ai personnellement vus enfermés dans nos cellules, avec des runes anti-magie sur le sol. Moins d'une heure plus tard, quand je suis allé les voir, les cellules étaient déverrouillées et ils étaient partis. 

Pas de tunnels cachés, pas de gardes soudoyés, pas de passerelles magiques, juste des cellules vides. 

J'étais furieux. J'ai envoyé une patrouille à leur recherche et j'ai décidé de manger mon déjeuner. Tout ce qui restait était une note de remerciement pour l'hospitalité. Ils ont même piqué mon déjeuner. 

À partir d'aujourd'hui, tous les gardes sont en double quart de travail. Je ne me reposerai pas tant que je n'aurai pas récupéré ces voleurs. 

-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, surveillance de la ville, 23 Marteau, 1384

Lisez notre guide de classe détaillé sur le voleur de DnD 5E ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Présentation de 5e Rogue

Classe Voleur D&D 5e

Le Rogue est le plus sournois et peut-être le plus meurtrier de toutes les classes DnD. Ils se déplacent sans être vus et peuvent pénétrer dans n'importe quelle pièce, même si elle est fortement gardée ou verrouillée. Aucune porte ou prison ne semble jamais retenir ces personnages, et au combat, ils sont excellents pour infliger des dégâts critiques grâce à leur capacité de poignardage. 

Les voleurs sont le type de personnage que vous appelez lorsque personne d'autre ne semble faire le travail. Ils maîtrisent une grande variété de compétences, ce qui leur permet de bien accomplir la plupart des tâches, et leurs sous-classes leur permettent de se spécialiser de différentes manières. 

Ils ne peuvent pas encaisser autant de coups que le combattant ou le barbare, mais qui a besoin de longévité lorsque vous pouvez infliger d'énormes quantités de dégâts avant même que l'ennemi ne sache que vous êtes là ? 

Voleurs notables dans D&D

astarion

Astarion est un voleur haut-elfe du prochain (éventuellement) Baldur's Gate 3 jeu vidéo. C'est un vampire esclave qui a été infecté par un têtard Mindflayer. Cela a donné à Astarion des capacités modifiées et lui a permis de marcher en plein soleil sans être blessé. 

Artémis Entreri

Si vous connaissez le personnage drizzt, alors vous reconnaîtrez immédiatement Artemis, l'un des ennemis jurés de Drizzt. Si vous cherchiez la définition du mot "assassin" dans le dictionnaire, vous ne verriez pas nécessairement une photo d'Artemis, mais c'est parce qu'il se tiendrait derrière vous, prêt à poignarder. 

Caractéristiques et capacités de la classe Rogue 5e

La capacité principale du voleur est son attaque sournoise, mais il possède également une tonne de compétences différentes qui l'aident à entrer ou à sortir de n'importe quelle situation. 

Dés de frappe: d8

Système de classement GameCows

Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple. 

  • Classement GameCows : 1  
    • Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable. 
  • Classement GameCows : 2
    • Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
  • Classement GameCows : 3
    • Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool. 

Expertise

Classement GameCows : 2

Quand tout le reste échoue, il est temps de faire appel à un professionnel. Les compétences du voleur lui permettent de se sortir d'une tonne de situations délicates différentes. Ceci est représenté par le doublement de 2 des bonus de compétence du voleur ou le doublement de 1 compétence et ainsi que sa maîtrise des outils des voleurs.

Au niveau 6, ils peuvent recommencer en choisissant 2 compétences différentes pour doubler ou doubler la compétence d'outil +1 de leurs voleurs. Cela leur permet simplement de bien effectuer plus de tâches. 

Attaque sournoise

Classement GameCows : 1

C'est le pain et le beurre du voleur, pour ainsi dire. Sneak Attack est la compétence signature du voleur et ils voudront l'exploiter aussi souvent que possible. 

Attaque sournoise permet au voleur d'infliger 1d6 supplémentaires s'il a un avantage sur le jet d'attaque ou si l'ennemi a une autre cible à moins de 5 mètre de lui, qu'il s'agisse d'un autre personnage joueur ou d'un PNJ allié. 

Ils doivent utiliser un délicatesse ou à distance et ils ne peuvent pas avoir de désavantage au jet d'attaque. Au fur et à mesure que le Rogue gagne des niveaux, les dégâts supplémentaires causés par Sneak Attack augmentent. 

  • Niveaux 1-2 : 1d6
  • Niveaux 3-4 : 2d6
  • Niveaux 5-6 : 3d6
  • Niveaux 7-8 : 4d6
  • Niveaux 9-10 : 5d6
  • Niveaux 11-12 : 6d6
  • Niveaux 13-14 : 7d6
  • Niveaux 15-16 : 8d6
  • Niveaux 17-18 : 9d6
  • Niveaux 19-20 : 10d6

Les voleurs ne peuvent pas

Classement GameCows : 3

Ou peuvent-ils? The Thieves Cant est un langage secret connu uniquement des personnes qui connaissent un gars qui connaît un gars. C'est un langage codé que seules les personnes les plus sommaires connaissent, alors bien sûr, le Rogue le sait. 

Classe Voleur D&D 5e

Action rusée

Classement GameCows : 2

Au niveau 2, les voleurs obtiennent beaucoup plus de polyvalence de mouvement sur le champ de bataille. Une fois par tour, le voleur peut effectuer une action bonus pour Tiret, Désengager ou Cacher. Cela leur permet de rebondir sur le champ de bataille beaucoup plus rapidement que la plupart des autres classes. 

Archétype espiègle

Au niveau 3, la sous-classe du voleur entre en jeu. Leurs sous-classes sont appelées archétypes et elles déterminent le type de compétences de voleur que le joueur apprend. 

Le Manuel du Joueur propose 3 Archétypes parmi lesquels choisir :

  • Farceur arcanique
  • Assassin
  • Voleur

Allez-vous être un voleur honorable, un assassin sans cœur ou quelque chose d'un peu mystique ? Cela dépend entièrement de vous. 

Scores de capacité

Comme la plupart des autres classes, le Voleur gagne 2 scores de capacité à distribuer comme ils le souhaitent aux niveaux 4, 8, 10, 12, 16 et 19. Ils peuvent augmenter un score de capacité au-delà de 20 en utilisant cette fonctionnalité. 

Esquive étrange

Classement GameCows : 2

Au niveau 5, le voleur devient de plus en plus doué pour éviter les attaques. Si le voleur voit une attaque arriver, il peut utiliser sa réaction pour réduire de moitié les dégâts. C'est incroyablement utile pour simplement réduire les dégâts de moitié sans avoir besoin de faire une sauvegarde. 

Évasion

Classement GameCows : 2

Quoi de mieux que de subir la moitié des dégâts ?

Ne subissant aucun dommage !

Au niveau 7, lorsque le voleur est obligé de faire un jet de sauvegarde pour la moitié des dégâts d'une attaque comme une attaque Souffle du dragon, il divise automatiquement les dégâts par deux, et s'il réussit le jet de sauvegarde, il ne subit aucun dégât. 

Talent fiable

Classement GameCows : 2

Cette compétence solidifie le Rogue en tant que touche-à-tout fantastique. 

Au niveau 11, ils sont si doués pour faire à peu près tout que chaque fois qu'ils font un test de capacité qu'ils maîtrisent, ils ne tomberont jamais en dessous d'un 10. Ce n'est pas un dé pondéré, ils peuvent simplement ignorer n'importe quel résultat de 9. ou ci-dessous et remplacez-le par un 10. C'est plutôt chouette. 

Sens aveugle

Classement GameCows : 1

Classe Voleur D&D 5e

Au niveau 14, il est impossible de se faufiler sur un voleur. Même si leurs ennemis sont invisibles ou cachés, le Rogue saura exactement où ils se trouvent si l'ennemi est à moins de 10 pieds du Rogue. 

Esprit glissant

Classement GameCows : 2

Slippery Mind donne au Rogue la maîtrise des sauvegardes de Sagesse. Ce n'est pas la chose la plus excitante à obtenir au niveau 15, mais ce n'est jamais pas utile. 

Insaisissable

Classement GameCows : 1

C'est une capacité vraiment utile. Au niveau 18, tant que le voleur n'est pas incapable d'agir, les attaques contre lui n'auront jamais l'avantage. 

Coup de chance

Classement GameCows : 1

Si vous n'avez pas de chance avec les dieux des dés, c'est sur le point de changer au niveau 20. 

Lancez un 1 sur votre jet d'attaque ? Non. 
Vous échouez à votre tour de passe-passe ? Non.

Une fois par repos (long ou court), le voleur peut simplement ignorer les dés. S'ils ont raté une attaque, ils peuvent utiliser cette capacité pour dire qu'ils l'ont fait. S'ils échouent à un test de capacité, ils peuvent ignorer le jet et dire qu'ils ont obtenu un 20. Certains joueurs peuvent le faire de toute façon, mais pour le voleur, c'est en fait légal dans les règles. 

Sous-classes Rogue 5e

Manuel du joueur

Farceur arcanique : Ces voleurs complètent leurs compétences déjà impressionnantes avec un peu de magie. Ils ont appris à utiliser le cantrip Main de mage particulièrement bien et peut l'utiliser pour la distraction, le combat et même les méfaits. (Voir la liste des sorts Arcane Trickster)

Assassin: Ces voleurs mortels peuvent apparemment se fondre n'importe où. Lorsqu'ils réapparaissent, leurs attaques furtives infligent des dégâts incroyables avant de se fondre dans la foule. 

Voleur: L'archétype du voleur est adepte du vol à la tire, des pièges et entre et sort rapidement d'endroits où il n'a rien à faire… à moins que cette affaire ne soit du vol. 

Manuel du joueur D&D 5e
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09/25/2022 à 07h30 GMT

Le guide de tout de Xanathar

Curieux: Ces voleurs ont le sens du détail. Ils voient tout et il sera impossible d'en tirer un rapide dessus. Ils ont une capacité étonnante à repérer la tromperie et peuvent détecter la stratégie d'un adversaire simplement en les regardant. 

Cerveau: Il ne s'agit pas seulement d'entrer par effraction dans des manoirs ou de commettre des assassinats. Les cerveaux sont très intelligents et habiles à déraciner les secrets. Que ce soit sous un masque de mascarade ou en tant qu'espion, le Mastermind sait où tous les corps sont enterrés. 

Scout: L'archétype Scout est un mélange de Rogue et de Ranger. Ils sont parfaitement adaptés pour créer des embuscades dans la forêt ou une ruelle sombre. 

Fier-à-bras: Les bretteurs sont des duellistes exceptionnels. Ils renoncent à l'armure lourde pour la vitesse et l'élégance avec une arme blanche. 

Le guide de Xanathar pour tout (D&D 5e)
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Chaudron de tout de Tasha

Fantôme: Se cacher dans l'obscurité et infliger des dégâts peut laisser un voleur au bord de la mort. Les fantômes sont plus proches que la plupart. Les fantômes ont leur essence tellement liée à la mort qu'ils peuvent utiliser leur connexion pour infliger plus de dégâts et marcher sur une ligne fine entre la vie et la mort.

Couteau d'âme : Les outils du métier du voleur sont généralement des couteaux et des crochets. Le pouvoir du Soul Knife vient de leur esprit. Non, pas de connaissance. Ils ont de puissantes capacités psioniques qu'ils utilisent pour obtenir des informations et attaquer leurs ennemis.

Chaudron de tout de Tasha (D&D 5e)
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Jouer en tant que voleur en 5e

Les voleurs sont une excellente classe pour débutants pour les nouveaux joueurs de D&D. Leurs capacités leur permettent d'être à la fois utiles sur et hors du champ de bataille. En tant que joueur, assurez-vous de ne pas vous enliser en essayant de voler tout le monde en vue. Cela finit généralement par ralentir le jeu. 

Au combat, le voleur doit toujours attaquer au corps à corps avec un autre membre du groupe ou un PNJ allié. Ils peuvent utiliser leur attaque sournoise tant qu'ils restent avec un autre allié. 

Pour la distance, au niveau 2, ils peuvent se cacher en tant qu'action bonus, il s'agit donc d'atteindre un bon point de vue. Sneak Attack, Hide, Sneak Attack, Hide, vous obtenez l'image.

Cela seul en fera des alliés super utiles, mais combinez cela avec l'archétype, et le voleur sera capable de faire de sérieux dégâts, de poser des pièges, de se faufiler à travers les ennemis et même de faire de méchants dégâts nécrotiques (si vous choisissez Phantom) . 

Leur maîtrise des compétences est probablement la plus élevée parmi les classes, donc en dehors du combat, ils pourront effectuer des tâches beaucoup plus facilement et devenir un membre encore plus précieux du groupe. 

Nous espérons que vous avez apprécié ce Rogue 5e Guide de classe, pourquoi ne pas consulter notre Sorcier 5e Guide ou notre complet Courses DnD Liste.

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