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Guide de classe Moine 5e DnD

Le moine est un personnage d'arts martiaux préféré des fans dans Dungeons & Dragons. Aujourd'hui, nous examinons ce qui les rend spéciaux et comment ils sont capables d'accomplir des exploits physiques incroyables. Canalisons notre Ki avec notre guide détaillé de DnD Monk 5e.


J'ai vu beaucoup de choses étranges sur la montre et aujourd'hui n'était pas différent. 

Lors d'une patrouille de routine, nous avons entendu les alarmes et avons couru sur la place principale. Un ivrogne avait une arbalète et l'agitait vers la foule. Nous avons verrouillé les boucliers et essayé de mettre tout le monde en sécurité, puis la chose la plus étrange que j'aie jamais vue s'est produite. 

Un vieil homme est entré sur la place comme si de rien n'était. Il a ignoré les cris des citoyens, l'homme à l'arbalète et nos appels à descendre. Il ressemblait à un étranger dans ses robes et s'avança calmement vers l'ivrogne. 

L'ivrogne a tiré mais le vieil homme a attrapé le carreau en l'air et l'a renvoyé vers l'ivrogne en le frappant à la jambe. Nous en avons profité pour précipiter l'ivrogne mais le vieil homme a continué à passer tranquillement, comme si de rien n'était. 

—Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde de la ville, 23e de Hammer, 1384

Lisez notre guide de classe détaillé sur le moine de DnD 5e ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Présentation de 5e Moine

Classe de moine D&D 5e

Les moines sont des combattants mystiques qui perfectionnent leur corps pour en faire des armes parfaites. 

Ils combinent des prouesses physiques avec des capacités mystiques qui poussent leur corps aux limites. Les moines sont la réponse de DnD aux versions légendaires des moines Shaolin et des ninjas. La réalité devenue mythe est représentée ici avec des capacités insensées.

Voulez-vous courir sur l'eau ou escalader un mur ? 
Que diriez-vous d'attraper une flèche en l'air ? 
Frapper directement à travers un mur ? 

Alors peut-être que la classe de moine est la classe martiale parfaite pour votre prochain DnD caractère

Moines notables dans D&D

Léosin Erlanthar

Leosin était un moine Harpers. Il fut l'un des premiers à remarquer les actions croissantes du Culte du Dragon et alla enquêter sur leurs actions au fur et à mesure qu'ils gagnaient en puissance. Il est l'un des premiers personnages que les joueurs rencontreront dans le module Hoard of the Dragon Queen DnD. 

Caractéristiques et capacités de la classe Moine 5e

Dés de frappe: d8
Capacité principale : Dextérité & Sagesse
Compétences : Armes simples et épées courtes

Le moine est un artiste martial rapide. Ils n'ont pas les compétences d'armure du combattant ou la rage du barbare, mais ils n'en ont pas besoin. Ils sont calmes et peuvent frapper plusieurs fois avant même que l'ennemi ne sache ce qui les a frappés. Le Moine n'a pas besoin d'armure car son agilité lui permet d'esquiver et de frapper plusieurs fois avant même que l'ennemi ne puisse répondre.

Système de classement GameCows

Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple. 

  • Classement GameCows : 1  
    • Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable. 
  • Classement GameCows : 2
    • Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
  • Classement GameCows : 3
    • Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool. 

Les moines commencent sans aucune compétence en armure. Ce n'est pas grave car ils acquièrent rapidement des capacités impressionnantes sans armure. Ils maîtrisent les armes simples, mais la plupart des moines ont tendance à utiliser des attaques à mains nues ou des armes simples.

Arts martiaux

La classe Moine ne serait pas complète sans sa capacité d'arts martiaux. Les moines acquièrent un nombre impressionnant de capacités lorsqu'ils utilisent des attaques à mains nues ou de simples armes de moine. Fondamentalement, la lumière à une main armes tombent généralement dans la catégorie des armes de moine. 

Classe de moine D&D 5e

Lorsqu'il utilise des armes de Moine, le Moine peut utiliser son modificateur de Dextérité au lieu de sa force pour déterminer si une attaque touche et les dégâts infligés. Cela signifie que les moines peuvent augmenter leur dextérité pour avoir une CA plus élevée et ne pas perdre de dégâts. 

En plus d'ajouter de la Dextérité aux frappes à mains nues, le Moine est la seule classe qui utilise des dés pour déterminer la quantité de dégâts infligés. Typiquement, une frappe à mains nues fait 1 + modificateur de force. Les moines obtiennent 1d4 + modificateur Dex, et à mesure que le moine monte en niveau, les dégâts du dé augmentent.  

Ces dégâts supplémentaires s'additionnent, surtout compte tenu de cette capacité suivante. Si le Moine utilise une arme de Moine pour attaquer, il peut tenter une grève à mains nues en tant qu'action bonus.

Ki

Au niveau 2, le Moine peut commencer à utiliser ses pouvoirs Ki. Cela fonctionne un peu comme le système magique. Les moines exploitent l'énergie mystique de leur corps pour effectuer d'incroyables exploits. Cette énergie est représentée par des points Ki et le Moine peut dépenser des points Ki pour utiliser des capacités spéciales Ki. 

Les points Ki fonctionnent comme une monnaie de capacité. Le Moine a un certain montant par période de repos et peut le dépenser comme bon lui semble sur ses capacités.

Rafale de coups

Classement GameCows : 1

Coût : 1 Point Ki | Ceci était autrefois un exploit dans les anciens systèmes de DnD. Une fois que le Moine a effectué son action, il peut immédiatement effectuer 2 attaques à mains nues. 

Défense des patients

Classement GameCows : 2

Coût : 1 Point Ki | Si vous avez des problèmes et que votre santé est faible, la meilleure chose à faire est de ne pas vous faire toucher du tout, n'est-ce pas ? Lorsqu'il est activé, le Moine peut utiliser l'Esquive en tant qu'action bonus.

Pas du vent

Classement GameCows : 3

Coût : 1 Point Ki | Si vous avez besoin de vous évader rapidement, Step of the Wind permet au moine de se désengager ou Tiret comme une action bonus et double la distance de saut du Moine. C'est utile si vous êtes encerclé et avez besoin d'une certaine distance entre les ennemis. 

Mouvement non blindé

Classement GameCows : 3

Les moines ne sont pas vraiment connus pour claquer en armure de plaques. Au niveau 2, si le Moine ne porte pas d'armure et n'a pas de bouclier, leur vitesse de base est augmentée de 10 pieds. Lorsque le moine atteint le niveau 9, la capacité est améliorée et devient vraiment cool. La version améliorée de Unarmored Movement permet au moine de courir sur des liquides et sur des surfaces verticales. C'est super mignon. 

Tradition monastique

La sous-classe des moines entre en jeu au niveau 3. Au niveau 3, les moines doivent choisir la discipline monastique qu'ils souhaitent poursuivre.

Dévier les missiles

Classement GameCows : 1

Toujours au niveau 3, les moines obtiennent ma capacité préférée personnelle. Lorsqu'ils sont ciblés par une arme à distance, ils peuvent réduire les dégâts en utilisant un d10 + modificateur de décroissance + niveau de moine. 

C'est toujours utile, mais si les dégâts sont réduits à 0, le Moine l'attrape, il peut dépenser 1 point de Ki pour le lui renvoyer et faire lui-même une attaque à distance. 

Scores de capacité

Comme la plupart des autres classes, le Moine obtient 2 nouvelles caractéristiques aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Ils peuvent les distribuer comme ils veulent tant qu'ils ne dépassent pas 20. 

Chute lente

Classement GameCows : 3

Au niveau 4, le Moine peut réduire les dégâts de chute de 5 fois le niveau du Moine. Cela peut être pratique selon le cadre, mais c'est aussi assez amusant d'atterrir indemne et de voir le reste de votre groupe se débattre. 

À partir du niveau 4, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts de chute que vous subissez d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.

Attaque supplémentaire

Classement GameCows : 1

Au niveau 5, les Moines obtiennent des attaques polyvalentes plus rapides. Au lieu d'1 attaque par action, il en obtient 2 à son tour en combat. 

Superbe grève

Classement GameCows : 1

Coût : 1 Point Ki | Au niveau 5, un Moine peut cibler des points de pression au corps à corps et perturber le Ki dans le corps. Après avoir touché un ennemi en utilisant Frappe étourdissante, la cible doit faire une sauvegarde de Constitution ou être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour du Moine. 

Frappes renforcées par le Ki

Classement GameCows : 1

Au niveau 6, le Moine apprend à canaliser son Ki directement dans ses poings, et ses frappes à mains nues comptent comme des armes magiques lors du calcul des résistances et des immunités. 

Évasion

Classement GameCows : 2

Au niveau 7, la capacité d'esquive du Moine s'améliore encore. Lorsqu'il est ciblé par un sort qui est généralement impossible à esquiver, comme une attaque Souffle du dragon, le Moine a une chance de l'esquiver entièrement.

Un personnage normal devrait faire une sauvegarde de Dextérité pour être touché avec seulement ½ dégâts. S'ils échouent à la sauvegarde, ils subissent tous les dégâts. Le Moine subit automatiquement ½ dégât, mais si la sauvegarde réussit, il subit 0 dégât. 

Silence d'esprit

Classement GameCows : 3

Toujours au niveau 7, le Moine peut supprimer le statut négatif Charmé ou Effrayé en utilisant son action pour calmer son esprit. 

Pureté du corps

Classement GameCows : 1

Au niveau 10, le moine est immunisé contre la maladie et le poison.

Langue du Soleil et de la Lune

Classement GameCows : 3

Au niveau 14, le moine obtient une capacité hors combat très utile. En touchant le Ki d'autres créatures, le Moine peut comprendre n'importe quelle langue parlée, et toute créature qui comprend une langue peut comprendre le Moine. Ce n'est pas vraiment utile en combat mais c'est vraiment cool pour les opportunités de RP. 

Âme de diamant

Classement GameCows : 1

Coût : 0 – 1 Point Ki | Cette capacité donne aux Moines un coup de pouce supplémentaire en matière de jets de sauvegarde. Au niveau 14, ils deviennent compétents dans tous les jets de sauvegarde et peuvent dépenser un point de Ki pour relancer s'ils n'aiment pas le résultat. Cependant, ils doivent accepter le deuxième résultat. 

Corps intemporel

Classement GameCows : 3

Ceci est une autre capacité thématique amusante. Au niveau 15, les moines ont presque atteint le stade de maître de Kung Fu stéréotypé. Leur corps ne ressent pas les effets du vieillissement, mais ils vieillissent encore et pourraient éventuellement mourir de vieillesse, et ils n'ont plus besoin nourriture ou de l'eau pour survivre. 

L'absence des effets du vieillissement et de la mort de la vieillesse semble s'exclure mutuellement, mais imaginez un vieux maître de Kung Fu de vieux films d'arts martiaux. Ils ont de longs cheveux blancs et quand ils se battent, ils arrachent leurs chemises et ont un pack de six et peuvent tourner autour de l'écran. C'est ainsi que fonctionne cette capacité. 

Corps vide

Classement GameCows : 1

Coût : 4 ou 8 points Ki | Cette capacité est thématiquement cool et super utile aussi, mais c'est cher. 

Lorsqu'il est activé, Empty Body a deux utilisations. Tout d'abord, pour 4 points, le Moine peut devenir invisible pendant 1 minute et a une résistance aux dégâts à tout sauf aux dégâts de force. Pour 8 points, le Moine peut lancer une projection astrale sans aucune composante de sort. 

Soi parfait

Classement GameCows : 1

Cette capacité permet au Moine de se soucier moins de ses points Ki. Quand ils lancer à l'initiative et ont 0 points de Ki, ils en regagnent automatiquement 4. Cela permet au Moine de se battre à fond et s'il tombe dans une embuscade, peu de temps après, il lui restera encore un peu d'énergie pour continuer à se battre indéfiniment. 

Sous-classes Moine 5e

Les sous-classes de moines sont des traditions monastiques. Chaque Moine adopte une philosophie spécifique et dirige la façon dont les capacités du Moine se développent. 

Manuel du joueur

  • Voie de la main ouverte
  • Chemin de l'Ombre
  • Voie des quatre éléments
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Chaudron de tout de Tasha

  • Voie du Soi Astral
  • Chemin de la miséricorde
Chaudron de tout de Tasha (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Le guide de tout de Xanathar

  • Voie du maître ivre
  • Chemin du Kensei
  • Voie de l'âme solaire
Le guide de Xanathar pour tout (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Trésor des dragons de Fizban

  • Voie du Dragon Ascendant
Trésor des dragons de Fizban
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Les traditions monastiques permettent au moine de se développer dans plusieurs voies différentes. La caractéristique déterminante des attaques du Moine est les coups rapides qu'ils peuvent infliger. Chaque sous-classe le fait d'une manière différente, et certaines cassent complètement le moule. 

La tradition monastique la plus populaire est probablement le maître ivre où les joueurs peuvent entrer et sortir du combat tout en infligeant des dégâts. 

Way of the Sun Soul modifie entièrement le Moine. Cela les transforme en un donneur de dégâts à distance, mais supprime une grande partie des capacités standard des moines en guise de compensation. 

Way of the Shadow tente de transformer le moine en un personnage Rogue sournois, mais vous ne bénéficiez d'aucun des avantages de l'attaque sournoise.

Il existe même des traditions monastiques qui canalisent les pouvoirs Ki pour la guérison, comme la Voie de la Miséricorde. 

Meilleures courses pour Moine Classe 5e

Nain: La Constitution des Nains donne un joli bonus de santé. Ils n'ont pas d'autres capacités naturelles qui fonctionnent bien avec le Moine.

Elfe: Les elfes font d'excellents moines. Tous les elfes bénéficient d'un bonus de +2 à leur Dex. Ce qui est incroyablement utile pour que le Moine inflige des dégâts. Les elfes sylvains bénéficient également d'un bonus de +1 à la sagesse, ce qui fait des elfes sylvains l'un des meilleurs moines si vous cherchez à maximiser les statistiques. 

Halfelin : Les bonnes choses viennent en petits paquets. Les halfelins obtiennent un bonus de +2 et leur capacité Lucky leur permet de relancer les 1. C'est super utile avec leurs multiples hits. 

Humain Les humains sont excellents en tout. Ils n'ont pas trop de capacités spécialisées, mais ils peuvent remplir n'importe quel rôle. 

Enfant de Dragon : La race Dragonborn n'a en fait pas beaucoup de capacités naturelles pour les moines. Ils obtiennent un bonus de force, mais la majorité des capacités de Moine utilisent Dex. Pas vraiment recommandé si vous regardez uniquement les statistiques, mais si vous voulez un artiste martial qui crache de l'acide, ce serait cool. 

Gnome: Les gnomes de la forêt n'obtiennent qu'un bonus Dex de +1, mais c'est l'une des rares races considérées comme des personnages de petite taille, ce qui le rend amusant à jouer même s'il n'y a pas de bonus. 

Demi-elfe : Les Demi-Elfes ressemblent aux humains. Ils sont bons en tout mais n'excellent en rien. Ils font de bons moines, mais ils n'ont pas de bonus spécifiques au moine. 

Demi-Orc : Bien que le bonus de Force ne soit pas vraiment utile, le bonus de Constitution des Demi-Orcs n'aide pas. Ils auront également un peu de longévité dans un combat avec leur endurance implacable et peuvent infliger encore plus de dégâts avec la capacité d'attaque sauvage. Ce n'est probablement pas ce que la plupart des gens imaginent, mais un Moine Demi-Orc en colère sera une bête sur le champ de bataille. 

Tieffelin : Le Tiefling n'a pas beaucoup de synergies avec la classe Moine.

Jouer en tant que Moine en 5e

Les moines sont de fantastiques combattants au corps à corps en 5e. La plupart des sous-classes s'alignent sur cet objectif, mais il existe également des versions viables de type lanceur de sorts. Très probablement, le rôle du moine dans votre campagne sera un tank ou un donneur de dégâts. 

Le score de capacité le plus important est la dextérité pour le moine. Ils ont la capacité d'entrer au milieu du combat et de frapper tout ce qui se trouve à portée plusieurs fois avant que quelqu'un d'autre n'ait même la chance de bouger. Rafale de coups sera très utile pour infliger des dégâts en donnant une autre attaque, en particulier lorsque le moine atteint le niveau 5 et obtient de toute façon une attaque de mêlée supplémentaire.

Le moine est également incroyablement doué pour esquiver les dégâts, ce qui en fait d'excellents chars. Ils peuvent danser autour de leurs adversaires, arracher des missiles dans les airs et les renvoyer, et ils peuvent engager des ennemis et les désengager facilement. Ces compétences leur permettent de danser sur le champ de bataille, forçant les ennemis à les engager au combat. Le moine peut les attacher au corps à corps tandis que les lanceurs de sorts plus spongieux peuvent tirer en toute sécurité. 

Si vous êtes un fan de films d'arts martiaux, vous pouvez clairement voir le inspiration ici. Si vous voulez vivre votre fantasme d'être un artiste martial magique, le Moine est la classe parfaite. Ils sont excellents au corps à corps, ont des capacités mystiques de type magique qui utilisent un système de points simple, et il existe une variété de traditions monastiques pour personnaliser votre personnage.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Monk 5e, pourquoi ne pas consulter notre Barbare 5e Guide ou notre complet Courses DnD Liste.

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