Les combattants sont des revendeurs de dégâts qualifiés dans le monde DnD. Ils sont généralement le premier personnage avec lequel la plupart des joueurs commencent. Le Fighter standard n'aura pas la magie or dieux de leur côté, mais qui en a besoin quand on a une lame tranchante et les connaissances pour s'en servir ? Aujourd'hui, nous examinons pourquoi les combattants sont l'une des classes DnD les plus populaires à jouer avec notre guide détaillé de DnD Fighter 5e.
Le 1er jour du printemps, ma période préférée de l'année. Journée nouvelle recrue.
Les jeunes viennent de partout pour rejoindre la garde de la ville. C'est un salaire respectable, un travail honnête et l'une des rares voies vers une vie meilleure que la plupart des pauvres peuvent facilement atteindre.
Ce n'est pas pour tout le monde cependant, et nous y introduisons cela dès le premier jour. Chaque année, je rencontre les nouvelles recrues et mets en place toutes les armes d'entraînement pour un petit concours. La première recrue à me frapper reçoit une pièce d'argent.
Ils se balancent toujours comme des hellcats. Toute fureur et aucune discipline. J'aime les combattre avec une main dans le dos pour leur percer ce qu'ils pourraient devenir avec de la pratique et de la discipline.
Il y avait une nouvelle recrue prometteuse. Il ne se balançait pas comme un rhinocéros enragé. Il était rapide, concentré et ça se voyait dans les yeux du garçon. C'était un combattant jusque dans son âme.
On a des gars comme ça de temps en temps. Feu dans l'âme. Habituellement, leur village est attaqué une fois de trop ou quelqu'un qu'ils aiment est abattu. Ils peuvent aller dans les deux sens à ce moment-là, devenir un destructeur ou un protecteur.
Je garderai un œil sur le garçon. Il va aller loin dans la montre. Le petit coquin a même gagné une pièce d'argent ce jour-là.
— Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde municipale, 1er Ches, 1382.
Lisez notre guide de classe détaillé sur DnD Fighter 5e ci-dessous.
PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT
Présentation de Fighter 5e
Les combattants peuvent avoir une grande variété d'antécédents et de spécialisations. Il n'y a pas de solution unique pour les combattants. Ils peuvent être des gladiateurs, des maîtres épéistes, des gardes d'élite, des spécialistes des armes ou n'importe quoi entre les deux.
Il y a beaucoup de place pour remplir une trame de fond d'un combattant. D'où ils viennent, quelles armes qu'ils utilisent, et pourquoi ils se battent, laissent beaucoup de place au jeu de rôle et donnent au groupe un allié féroce dans lutter contre la.
En tant que personnages, ils sont probablement l'une des classes de personnages les plus faciles pour les nouveaux joueurs. C'est pourquoi les nouveaux joueurs ont tendance à se tourner vers les combattants lorsqu'ils débutent. Il n'y a pas de sorts ou de règles intimidants et les joueurs peuvent se concentrer sur jouer un rôle et trouver des moyens créatifs de sortir des situations que le DM leur lance.
Combattants notables dans DnD
Marteau de bataille de Bruenor
Bruenor Battlehammer était l'un des compagnons de la salle et des amis de Wulfgar et Drizzt Do'Urden. Après avoir été chassé de Mithral Hall, il reviendrait plus tard pour chasser les Duregar à l'intérieur et deviendrait le roi de l'ancienne forteresse naine.
Caractéristiques et capacités de la classe 5e Fighter
Dés de frappe: d10
- Compétences : Toutes les armures, boucliers et armes simples et martiales.
- Capacité principale : Force et constitution
Système de classement GameCows
Il ya beaucoup de capacités et les fonctionnalités de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple.
- Classement GameCows : 1
- Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable.
- Classement GameCows : 2
- Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
- Classement GameCows : 3
- Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Ne l'obtenez que si vous pensez que c'est cool.
Style de combat
Classement GameCows : 3
Niveau: 1 – Au niveau 1, le Combattant est déjà expert dans un style de combat particulier. Le combattant peut choisir parmi 1/6 des différentes options ci-dessous.
Tir à l'arc: +2 aux jets d'attaque lors de l'utilisation d'une arme à distance.
La défense: +1 AC lorsque vous portez une armure.
Duel : +2 bonus de dégâts lors de l'utilisation d'une arme de mêlée dans une main. Ils peuvent toujours avoir un bouclier ou un focus de sort dans l'autre main et toujours obtenir le bonus.
Grand combat d'armes : Peut relancer les jets de dégâts sur 1 ou 2 lors de l'utilisation d'une attaque à 2 mains avec une arme avec le trait polyvalent ou à 2 mains. Le 2e rouleau doit être utilisé.
Protection: Lorsqu'un ennemi attaque un allié que le combattant peut voir à moins de 5 pieds. Le paladin peut utiliser une réaction pour forcer le jet à avoir un désavantage.
Combat à deux armes : Lorsqu'il utilise deux armes pour combattre au corps à corps, le combattant peut également ajouter son modificateur de capacité à la 2e attaque.
Second Wind
Classement GameCows : 1
Niveau: 1 – En tant que combattant, vous allez subir des coups, et avoir un boost d'endurance et de points de vie va être essentiel. Par une action bonus, le combattant peut soigner 1d10 + niveau de combattant en points de vie. Cela ne peut être fait qu'une fois par repos long ou court.
Vague d'action
Classement GameCows : 1
Niveau: 2 – Le combattant apprend à utiliser tout son temps sur le champ de bataille. Chaque seconde compte et le Fighter peut désormais utiliser une Action Surge à son tour. Lors de l'utilisation de l'Action Surge à son tour, le Combattant peut effectuer une autre action et bénéficie d'une autre action bonus le cas échéant. Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Niveau: 17 – Le combattant peut utiliser Action Surge deux fois par repos long ou court.
Archétype martial
Niveau: 3 – Au niveau 3, le combattant accède à son archétype martial qui compte comme sa sous-classe.
Amélioration du score de capacité
Classement GameCows : 2
Comme la plupart des autres classes, Fighter obtient 2 points à ajouter à l'un de ses scores de capacité (max 20). Cela se produit aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19e.
Attaque supplémentaire
Classement GameCows : 1
Niveau: 5 – Le combattant effectue 2 attaques lorsqu'il utilise l'action d'attaque à son tour.
Niveau: 11 – Le combattant effectue 3 attaques lorsqu'il utilise l'action d'attaque à son tour.
Niveau: 20 – Le combattant effectue 4 attaques lorsqu'il utilise l'action d'attaque à son tour.
Indomptable
Classement GameCows : 3
Niveau: 9 – Le combattant peut relancer les jets de sauvegarde qu'il échoue. Ils doivent utiliser le 2ème rouleau. Cela ne peut être fait qu'une fois par repos long.
Niveau: 13 – Indomptable peut être utilisé deux fois par repos long.
Niveau: 17 – Indomptable peut être utilisé 3 fois par repos long.
Sous-classes Fighter 5e
Il y a une tonne de choses vraiment intéressantes Sous-classes de chasseurs à choisir.
Maître de bataille
- Supériorité au combat
- Manoeuvres
- Étudiant de la guerre
- Connais ton ennemi
- Implacable
Champion
- Critique amélioré
- Athlète remarquable
- Supplémentaire Style de combat
- Critique supérieur
- survivant
Chevalier occulte
- Spellcasting
- Lien d'arme
- Magie de guerre
- Frappe occulte
- Charge arcanique
- Magie de guerre améliorée
Archer arcanique
(Le guide de tout de Xanathar)
- Connaissance des archers arcaniques
- Tir des arcanes
- Flèche magique
- Tir incurvé
- Tir toujours prêt
Cavalier
(Le guide de tout de Xanathar)
- Né à la selle
- Marque inébranlable
- Manœuvre de protection
- Rester en ligne
- Chargeur féroce
- Défenseur vigilant
Samouraï
(Le guide de tout de Xanathar)
- Esprit combatif
- Courtisan élégant
- Esprit infatigable
- Frappe rapide
- La force avant la mort
Guerrier psi
- Pouvoir psionique
- Adepte de la télékinésie
- Esprit gardé
- Rempart de force
- Maître télékinétique
Chevalier runique
- Sculpteur de runes
- Runes
- Géant pourrait
- Bouclier runique
- Grande stature
- Mastodonte runique
Bannière
(Guide de l'aventurier de Sword Coast)
- Cri de ralliement
- Envoyé royal
- Surtension inspirante
- Rempart
Chevalier de l'écho
(Guide de l'explorateur de Wildemount)
- Écho manifeste
- Avatar Écho
- Martyr de l'ombre
- Récupérer le potentiel
- Légion d'un
Jouer en tant que combattant en 5e
Le combattant est le maître d'armes et le donneur de dégâts du groupe. Ces types de personnages sont des soldats ou des guerriers professionnels qui connaissent leur chemin sur le champ de bataille.
La raison pour laquelle le Fighter est l'une des classes les plus populaires à jouer est qu'il est extrêmement convivial pour les débutants. C'est l'une des classes les plus faciles à créer. Il jette de nouveaux joueurs dans un monde fantastique, mais toujours familier. Les combattants font confiance à leurs armes et armures et n'ont donc pas trop de règles ou de listes de sorts folles avec lesquelles ils devront composer.
Cela ne veut pas dire que le Combattant est une classe facile ou ennuyeuse. Les combattants sont utiles dans n'importe quel groupe, et à des fins de jeu de rôle, il existe des options illimitées sur la façon dont le combattant a appris à connaître son métier. Les joueurs vétérans de DnD s'amuseront également avec les différentes sous-classes pour créer un personnage vraiment unique et intéressant.
Il existe des options pour les combattants psioniques qui peuvent attaquer l'esprit aussi bien que le corps, les archers arcanes qui infusent leurs attaques avec la magie, et (mon préféré) le Cavalier. Il n'y a vraiment rien de plus cool que de se lancer dans la bataille en tant que guerrier monté.
Les combattants sont le personnage Han Solo de DnD. Dans un monde de magie folle, de grands complots et d'intrigues, parfois la seule chose à laquelle vous pouvez vraiment faire confiance et sur laquelle vous pouvez compter est une arme solide à la main.
Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Fighter 5e, pourquoi ne pas consulter Misty Étape 5e, Proposition 5eou Initié à la magie 5e?
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.