EN | FR | DE | ES

Guide de classe Warlock 5e DnD

Le Warlock est l'une de mes classes de personnages préférées de Dungeons & Dragons. Ils acquièrent des pouvoirs magiques grâce à un pacte avec un être d'un autre monde et sont de dangereux ennemis sur le champ de bataille. Nous examinons ce qui les rend uniques avec notre guide détaillé de DnD Warlock 5e.


Un représentant des Harper s'est présenté aujourd'hui. Ils avaient tous les papiers nécessaires et cherchaient un homme qui s'était introduit par effraction dans l'un de leurs couloirs. Normalement, nous laissons les guildes s'occuper des leurs, mais qui que ce soit, ils disaient qu'il était dangereux. 

Cela s'est avéré être l'euphémisme de l'année. 

Une des patrouilles l'a trouvé dans un tripot selon les rapports. Il était assis là depuis des heures et était apparemment en train de nettoyer la maison. Trois gardes sont entrés et trois gardes ont été immédiatement abattus par la fenêtre par une explosion magique folle. 

J'ai déjà vu des sorciers et des utilisateurs de magie, mais cela semblait différent. Ses yeux brillaient dans le noir et il commença à léviter en tirant sa magie étrange partout. Il a fallu environ 6 d'entre nous avec boucliers pour enfin s'en approcher suffisamment. Nous pensions qu'il n'était pas armé, mais il a invoqué une lame magique à partir de rien.  

Dangereux, disaient-ils. L'homme était comme un démon.

-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde de la ville, 17e de Hammer, 1382

Lisez notre guide de classe détaillé sur le démoniste de DnD 5E ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Aperçu de la classe 5e Démoniste

Classe D&D Démoniste 5e

Les sorciers sont l'un des lanceurs de sorts les plus intéressants de DnD 5e. Leurs capacités magiques leur sont accordées par une sorte de mécène. Qu'il s'agisse d'un démon, d'un dieu, d'un dragon ou d'une épée chantant magiquement, la capacité magique du démoniste est étroitement liée à son patron. 

Le pacte initial peut être conclu par accident, par désespoir ou par cupidité, et les créatures disposées à donner une partie de leur force au sorcier ne sont pas toujours bienveillantes.

Les grands pouvoirs que les sorciers reçoivent ont toujours un prix, et s'ils souhaitent conserver leur force, ils doivent s'assurer que leur patron est satisfait de leurs actions. 

Démonistes notables dans DnD

Farideh

Alors que sa sœur Havilar tentait d'invoquer un diablotin, elle invoqua à la place un démon nommé Lorcan. Le démon a pris Farideh comme sorcier. Après cela, ils ont été forcés de fuir et de travailler comme chasseurs de primes pour gagner leur vie. 

Japhet Donard

A un moment, il était un simple acolyte à Candlekeep. Japhet s'est attiré des ennuis avec une dépendance à la poussière du voyageur et finalement, cela allait le tuer. Afin d'échapper à son destin, il conclut un pacte avec la fée Neifion.

Caractéristiques et capacités de la classe 5e Warlock

La principale capacité du démoniste est son Explosion surnaturelle cantrip. Chaque sorcier est capable de canaliser l'énergie qui lui est donnée par son patron en une explosion d'énergie magique. Au fur et à mesure que le démoniste monte de niveau, ses pouvoirs eldritch changent avec lui. Eldritch Blast n'est peut-être qu'un sort mineur, mais il peut être amélioré et personnalisé au fur et à mesure que le démoniste monte en niveau. Certains peuvent augmenter ses dégâts et d'autres peuvent le transformer en un tir de sniper à longue portée. Cela dépend entièrement de vous, mais si vous jouez en tant que Warlock, vous allez utiliser Eldritch Blast et vous allez l'utiliser souvent. 

Score de capacité du démoniste 5e

Dés de frappe: 1d8
Le plus important scores de capacité: Charisme 
Lancer de sorts : utilise le modificateur de Charisme

Le principal score de capacité utilisé par tous les démonistes est le charisme. Il est utilisé comme modificateur d'incantation et affecte tous leurs sorts.

Système de classement GameCows

Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple. 

  • Classement GameCows : 1  
    • Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable. 
  • Classement GameCows : 2
    • Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
  • Classement GameCows : 3
    • Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool. 

Invocations surnaturelles

Classe D&D Démoniste 5e

Au fur et à mesure que le démoniste monte en niveau, il obtiendra continuellement plus de pouvoir de son patron. Cela se présente sous la forme de Invocations surnaturelles. Ce sont divers pouvoirs et sorts qui ajoutent de la polyvalence à leur liste de sorts et renforcent leur capacité Eldritch Blast. Au fur et à mesure que le démoniste monte en niveau, il aura la possibilité de choisir plus de pouvoirs auprès de son patron. Tant que le Warlock remplit les conditions préalables lorsqu'il monte de niveau, il peut choisir l'invocation qu'il souhaite ajouter. 

Explosion agonisante

Classement GameCows : 1

Avec Agonizing Blast, le Warlock ajoute son modificateur de Charisme à ses dégâts avec Eldritch Blast. Il n'est pas plus facile de frapper vos ennemis, mais quand c'est le cas, cela frappe beaucoup plus fort. 

Armure des ombres 

Classement GameCows : 1

Les sorciers sont capables de lancer Armure de mage sur eux-mêmes sans utiliser d'emplacement de sort. 

Étape ascendante

Classement GameCows : 2

9e niveau - Les démonistes peuvent choisir de gagner une étape ascendante qui permet au démoniste de lancer la lévitation à volonté et ne nécessite pas l'utilisation d'un emplacement de sort. 

Discours de la bête

Classement GameCows : 3

Les sorciers peuvent parler avec les animaux à volonté. 

Influence séduisante

Classement GameCows : 3

Maîtriser la tromperie et la persuasion

Murmures envoûtants

Classement GameCows : 3

7ème niveau – Les Warlocks peuvent choisir Bewitching Whispers qui leur permet de lancer la contrainte en utilisant un emplacement de sort Warlock. Ils auront besoin d'un long repos avant de pouvoir recommencer.

Classe D&D Démoniste 5e

Livre des anciens secrets

Classement GameCows : 1

Cela nécessite que le démoniste choisisse la sous-classe, pacte du tome au niveau 3. 

S'il est choisi, votre patron vous donne un tome ancien. Il est livré avec 2 sorts rituels de 1er niveau, et tous les sorts rituels qui sont égaux ou inférieurs à la moitié de leur Warlock peuvent être ajoutés s'ils rencontrent le rituel pendant leurs voyages. Ils ont encore besoin d'un peu d'argent pour l'encre spéciale pour écrire dans le tome, 50 pièces d'or. C'est un autre moyen pour le Warlock de collecter et d'apprendre des sorts magiques, mais ils ne peuvent être lancés que comme des rituels. 

Chaînes de Carceri

Classement GameCows : 2

15e niveau - Cela permet au démoniste de mieux contrôler les célestes, les démons et les élémentaires. Lorsqu'il rencontre l'une de ces créatures, le Warlock peut lancer Hold Monster à volonté sans utiliser d'emplacements de sorts. Cependant, ils auront besoin d'un long repos avant de pouvoir recommencer. 

La vue du diable

Classement GameCows : 3

Le Warlock peut voir normalement dans l'obscurité, que ce soit par des moyens naturels ou magiques avec une portée de 120 pieds. 

Mot terrible

Classement GameCows : 3

7e niveau - Cela permet au Warlock d'utiliser l'un de ses emplacements de sorts pour lancer Confusion. Ils auront également besoin d'un long repos après utilisation pour recharger la capacité. 

Vue surnaturelle

Classement GameCows : 2

Celui-ci est plutôt utile. Avec Eldritch Sight, les Warlocks peuvent lancer Détecter la magie à volonté et n'utilise pas d'emplacement de sort. Ils peuvent le faire indéfiniment et n'ont pas besoin de se reposer entre les utilisations. 

Lance surnaturelle

Classement GameCows : 1

Cette invocation est une autre amélioration pour Warlock's Eldritch Blast. Eldritch Spear augmente la portée à 300 pieds. 

Yeux du gardien des runes

Classement GameCows : 2

Ce cadeau du mécène du démoniste permet au démoniste de lire TOUTES les écritures. C'est super pratique, et je ferais un pacte avec un démon pour avoir cette capacité dans la vraie vie. 

Vigueur diabolique

Classement GameCows : 3

Les sorciers peuvent lancer Fausse vie à volonté comme un sort de niveau 1, mais uniquement sur eux-mêmes. Cela n'utilise pas d'emplacement de sort ni aucun composant de sort. 

Regard de deux esprits

Classement GameCows : 3

Celui-ci est plutôt intéressant. Les sorciers peuvent toucher un autre humanoïde consentant et sont capables d'utiliser les sens du sujet pendant que la connexion est établie. L'Arcaniste pourra voir, entendre, goûter, sentir et ressentir ce que le sujet peut voir pendant que la connexion est établie. Le Warlock est cependant complètement vulnérable dans son propre corps et ne peut utiliser aucun de ses propres sens. 

Buveur de vie

Classement GameCows : 1

Nécessite que l'Arcaniste choisisse l'avantage du Pacte de la Lame au niveau 3 et que l'Arcaniste soit au niveau 12. Lifedrinker ajoute le modificateur de Charisme de l'Arcaniste en tant que dégâts nécrotiques lorsqu'il utilise son arme de pacte. 

Masque aux multiples visages

Classement GameCows : 2

Les démonistes peuvent lancer Disguise Self à volonté et cela n'utilise pas d'emplacement de sort. Cela peut être utilisé indéfiniment sans prendre de repos long ou court. 

Maître des myriades de formes

Classement GameCows : 2

Niveau 15 – Semblable à Mask of Many Faces, mais les Warlocks lancent Alter Self à la place. 

Minions du Chaos

Classement GameCows : 1

9ème niveau - C'est une invocation amusante qui semble thématiquement appropriée. L'Arcaniste peut lancer Conjuration élémentaire en utilisant un emplacement de sort. Ils ne peuvent le faire qu'une seule fois par repos long. 

Mire l'esprit

Classement GameCows : 2

5e niveau - Cela permet aux démonistes de lancer Ralentissement en utilisant un emplacement de sort et ne peut être fait qu'une seule fois par repos long. 

Visions brumeuses

Classement GameCows : 3

L'Arcaniste peut lancer Image silencieuse à volonté sans utiliser d'emplacement de sort ou de matériaux. 

Un avec les ombres

Classement GameCows : 1

5ème niveau - C'est une autre capacité qui est vraiment cool thématiquement. Le démoniste peut devenir invisible dans des conditions de faible luminosité ou d'obscurité jusqu'à ce qu'il bouge ou fasse une action.

Saut d'un autre monde

Classement GameCows : 3

Niveau 9 – L'Arcaniste peut lancer Saut à volonté sans utiliser d'emplacement de sort. Cela peut être fait indéfiniment sans prendre de repos. 

Explosion répulsive

Classement GameCows : 1

Repelling Blast est une autre mise à niveau du Warlock's Eldritch Blast. Lorsque quelque chose est touché par votre attaque Eldritch Blast, l'explosion peut repousser tout ce qu'elle touche jusqu'à 10 pieds en ligne droite. Vous pouvez faire tomber un ennemi d'un navire ou d'une falaise, le mettre en position pour un piège, ou même faire exploser l'un de vos "amis" en toute sécurité. 

Sculpteur de chair

Classement GameCows : 2

Niveau 7 – Le démoniste peut lancer Métamorphose tout en utilisant un emplacement de sort. Il ne peut pas être recommencé avant d'avoir terminé un repos long.

Signe de mauvais augure

Classement GameCows : 2

Niveau 5 – Le Warlock peut lancer Bestow Curse dans un emplacement de sort. Il ne peut pas être recommencé avant d'avoir terminé un repos long. 

Voleur des cinq destins

Classement GameCows : 2

L'Arcaniste peut lancer Fléau en utilisant un emplacement de sort. Il ne peut pas être recommencé avant d'avoir terminé un repos long.

Lame assoiffée 

Classement GameCows : 1

5e niveau – Si vous utilisez votre arme du pacte pour attaquer, vous gagnez une attaque supplémentaire à votre tour. 

Visions de royaumes lointains

Classement GameCows : 2

Niveau 15 – L'Arcane peut lancer Arcane Eye à volonté sans utiliser d'emplacement de sort. Cela peut être fait indéfiniment.

Voix du maître de la chaîne

Classement GameCows : 2

Doit avoir choisi Pacte de la chaîne au niveau 3. Cette invocation permet au Warlock d'utiliser les sens de son familier, similaire à Gaze of Two Minds. 

Murmures de la tombe

Classement GameCows : 3

Niveau 9 – L'Arcaniste peut lancer Parler aux morts à volonté sans utiliser d'emplacement de sort. Cela peut être fait indéfiniment.

Vue de sorcière

Classement GameCows : 3

15e niveau - C'est une autre invocation vraiment cool. Les sorciers peuvent voir la vraie forme des métamorphes et ceux qui utilisent la magie pour dissimuler leur vraie forme. 

Mécène d'un autre monde 

C'est là que le Warlock commence son voyage et entrelace son destin avec son patron. La façon dont cela se produit dépend entièrement du joueur et de son maître de donjon, mais il y a quelques directives énoncées dans le Manuel du joueur. 

La façon dont l'affaire est conclue dépend du joueur, mais il y a quelques choix de créatures d'un autre monde et puissantes parmi lesquelles le démoniste peut choisir : Archefey, Fiend et The Great Old one. Chacun offre ses propres capacités spéciales et agit comme une sous-classe. Nous entrerons plus en détail dans une section ultérieure. 

Trouver une manière thématique pour que votre personnage conclue le pacte est la moitié du plaisir de créer un démoniste. 

Quelques exemples d'idées :

  • Le joueur trouve un puits magique et souhaite être plus fort.
  • Le joueur est perdu en mer et ferait n'importe quoi pour être à nouveau en sécurité sur terre.
  • Le joueur trouve une pièce d'or sans défaut et est béni avec une chance contre nature. 
  • Malchanceux, le joueur enterre une boîte avec un vœu à un carrefour sur une route très fréquentée. 

Les possibilités sont infinies, mais laissent place à de nombreux jeux de rôle créatifs. 

Quel que soit le patron que vous choisissez, chacun donne de nouveaux bonus aux niveaux 6, 10 et 14. 

Magie du Pacte

Cette capacité explique simplement d'où vient la capacité magique du démoniste. Un démoniste de niveau 1 pourrait être un roturier générique, mais dès qu'il conclut le pacte avec son patron, il a accès à des sorts magiques et à une foule d'autres capacités. 

Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous pour voir combien d'emplacements de sorts le démoniste possède à chaque niveau, mais vous devrez vous référer au manuel du joueur pour voir quel type de sorts vous pouvez choisir. 

NiveauCantripsSortsEmplacements de sortsNiveau d'emplacement
12211
22321
32422nd
43522nd
53623rd
63723rd
73824ème
83924ème
931025ème
1041025ème
1141135ème
1241135ème
1341235ème
1441235ème
1541335ème
1641335ème
1741445ème
1841445ème
1941545ème
2041545ème

Les démonistes n'auront pas autant d'emplacements de sorts que les autres classes de lanceurs de sorts, mais ce n'est pas grave. Leur sort principal, Eldritch Blast, est un sort mineur. Cela signifie que le Warlock peut le spammer encore et encore dans un combat et qu'il n'est jamais vraiment désarmé au combat. 

Aubaine du Pacte

Au niveau 3, le démoniste reçoit un cadeau de son patron, mais c'est comme ce cadeau de cet oncle bizarre. Les Démonistes ont 3 choix dans le Manuel du Joueur. 

  • Pacte de la Chaîne
  • Pacte de la Lame
  • Pacte du Tome

Avec Pact of the Chain, le Warlock's Patron leur donne un familier. Le démoniste est alors autorisé à invoquer un familier. Selon le client, il peut s'agir d'un diablotin, d'un pseudodragon, d'un lutin ou d'un quasit (petit démon). Pendant le combat, le démoniste peut abandonner son action pour laisser son familier attaquer. Si vous voulez que votre démoniste ait un acolyte, c'est définitivement la voie à suivre. 

Pacte de la lame est un bon choix si vous voulez que votre Warlock soit un combattant de mêlée. Cette aubaine permet au démoniste d'invoquer une arme à partir de rien. L'arme peut prendre n'importe quelle forme au choix de l'Arcaniste, et elle compte comme une arme magique. 

Les sorciers peuvent choisir de changer l'arme en en liant une autre à l'aide d'un rituel, et lorsqu'elle n'est pas utilisée, elle se trouve dans une petite dimension de poche attendant d'être appelée. C'est une autre fonctionnalité intéressante qui donne au démoniste une autre arme qu'il aura toujours sur lui. 

Le pacte du tome est le dernier des trois avantages standard du manuel du joueur et il est extrêmement utile pour les démonistes qui souhaitent se concentrer sur le lancement de sorts comme capacité principale. Le patron offre un grimoire au démoniste. J'imagine toujours que cela ressemble au livre des morts du film Evil Dead, mais bien sûr, vous pouvez le faire ressembler à tout ce que vous voulez (ou à ce que veut le DM).

Le livre donne au joueur 3 sorts mineurs de n'importe quelle classe en plus des sorts mineurs que l'Arcaniste connaît déjà. Tant que le démoniste a le livre en sa possession, il peut utiliser ces sorts à volonté. Si le Warlock est un peu négligent et le perd, il doit effectuer une cérémonie d'une heure pour en recevoir un nouveau de son Patron.  

Scores de capacité

Comme la plupart des autres classes, le Warlock obtient 2 nouveaux scores de capacité aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Ils peuvent les distribuer comme ils veulent tant qu'ils ne dépassent pas 20. 

Arcane Mystique 

Cela ajoute un autre niveau de polyvalence au démoniste. Mystic Arcanum vous donne essentiellement une liste de sorts distincte qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par repos long. Tous les sorts choisis doivent provenir de la liste des sorts de Warlock, et le Warlock obtient une utilisation gratuite de chacun.

  • Niveau 11 – Un sort de niveau 6
  • Niveau 13 – Un sort de niveau 7
  • Niveau 15 – Un sort de niveau 8
  • Niveau 17 – Un sort de niveau 9 

Maître occulte

Après avoir atteint le niveau 20, le démoniste est une force avec laquelle il faut compter, mais lorsqu'il fait face à un combat prolongé, il peut voir ses sorts et ses capacités épuisés avant d'avoir la chance de se reposer. C'est à ce moment que le démoniste peut demander de l'aide à son patron. Après 60 secondes, le démoniste récupère tous ses emplacements de sorts grâce à sa magie du pacte. C'est une fonctionnalité puissante qui leur donne une dernière réserve de force. Cela peut être fait une fois par repos long. 

Sous-classes Warlock 5e

Le démoniste est une classe de personnage intéressante. Il a presque 2 sous-classes distinctes à utiliser. Le premier est, bien sûr, le patron. Le type de mécène choisi par le démoniste va grandement affecter ses capacités. Le second est le Pact Boon que les Warlocks reçoivent au niveau 3. 

Il existe une variété de raisons pour lesquelles un client voudrait conclure un accord avec un démoniste. Ce sont toutes des créatures au pouvoir immense. Ce ne sont pas nécessairement des dieux, mais le roturier moyen aurait beaucoup de mal à faire la différence. Certains clients peuvent choisir à contrecœur un seul Warlock à soutenir, et certains peuvent en rassembler des centaines pour gagner en force dans un jeu cosmique. 

Archfey

L'Arcchfey se trouve dans le Manuel du joueur. Lorsqu'un Warlock conclut un pacte avec un Archfey, il conclut un pacte avec l'une des créatures magiques. Ce sont généralement de puissantes créatures féeriques. L'archifey pourrait conclure le pacte sur un coup de tête ou dans le cadre d'un jeu politique entre les fées. Quelles que soient leurs raisons, le Warlock aura accès à d'incroyables pouvoirs féeriques et pourra basculer entre le monde réel et le monde invisible des fées qui est toujours hors de vue des mortels. 

Liste de sorts étendue
La liste de sorts étendue Archfey ajoute quelques nouveaux sorts parmi lesquels le démoniste peut choisir et, à des fins de règles, ils sont tous considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste Archfey. 

  • 1er feu féerique, sommeil
  • 2ème Émotions Calmes, Force Fantasmatique
  • 3ème clignotement, croissance des plantes
  • 4ème bête dominante, plus grande invisibilité
  • 5ème personne dominante, semblant

Présence de Fey
Niveau 1
Classement GameCows : 3

Le démoniste canalise sa magie féerique et utilise ce qui équivaut à de la magie glamour. Le démoniste peut changer son apparence en quelque chose de séduisant ou d'horrifiant comme il le souhaite. 

En utilisant une action, n'importe quelle créature dans un cube de 10 mètres qui peut vous voir doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de l'Arcaniste. S'ils échouent, la créature est soit charmée, soit effrayée (au choix du démoniste) jusqu'à la fin du prochain tour du démoniste. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

Escapade brumeuse
Niveau 6
Classement GameCows : 1

Lorsqu'il est touché par n'importe quel type de dommage, le démoniste peut simplement disparaître dans une bouffée de fumée ou de brouillard. Le Warlock devient invisible et se téléporte jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé. Ils restent invisibles jusqu'au début de leur prochain tour. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

C'est l'une des capacités les plus cool accordées par Archfey. Comme il serait horrible de toucher un ennemi pour le faire disparaître et vous attaquer par derrière. D'autre part, il est également utile pour s'évader. Si le Warlock mord plus qu'il ne peut mâcher, il peut simplement prendre le coup, disparaître et ne plus jamais être revu. 

Défenses séduisantes
Niveau 10
Classement GameCows : 3

L'Arcaniste devient immunisé contre les charmes. Lorsqu'il est ciblé par un sort ou une capacité de charme, le Warlock peut utiliser sa réaction pour le renvoyer vers l'utilisateur. 

Thématiquement, c'est plutôt cool, mais je ne peux pas imaginer trop de situations où cela signifie la vie ou la mort pour éviter d'être charmé. Il y a certainement de la place pour des inversions surprises. 

Délire sombre
Niveau 14
Classement GameCows : 2

C'est un autre sort de type charme que possède le démoniste, mais il est beaucoup plus intense. Le démoniste peut choisir un joueur à moins de 60 pieds qu'il peut voir. La cible doit réussir un jet de Sagesse contre le DD de sauvegarde des sorts de l'Arcaniste. S'ils échouent, ils sont charmés pendant 1 minute. La créature pense qu'elle se trouve dans un royaume brumeux illusoire des fées. Ils ne peuvent ni entendre ni voir qui que ce soit autour d'eux et hallucinent essentiellement qu'ils se trouvent dans une autre dimension contrôlée par l'Arcaniste. 

Il se termine si le Warlock le termine tôt ou si la créature subit des dégâts, et peut être utilisé après un repos long ou court.

C'est vraiment cool pour le RP et a des propriétés de combat amusantes. C'est assez horrible si vous pensez au fait que l'Arcaniste contrôle ce que voit la cible. 

Peut-être qu'ils réorganisent simplement le paysage et leur font croire qu'ils marchent vers un allié, mais ils marchent tout droit d'une falaise. 

Le démoniste peut également les envoyer dans un endroit effrayant et Tim Burton-esque ou toutes les choses étranges auxquelles ils peuvent penser. Cela peut ne pas sembler trop puissant de simplement charmer quelqu'un, mais manipuler complètement ce qu'il entend et voit permet beaucoup de manipulation contre une cible.

Démon

Avec le pacte du démon, le démoniste fait littéralement un pacte avec le diable… ou "un" diable en tout cas. C'est le 2e pacte que l'on peut trouver dans le Manuel du joueur. Le démoniste conclut généralement un pacte avec un démon par désespoir, accident ou vengeance. Il est difficile de rester un personnage strictement bon lorsque vous avez littéralement un diable qui vous chuchote à l'oreille, mais les avantages sont plutôt bons. 

Fais attention. Lorsqu'un Fiend Warlock dit "Allez en enfer", il peut en fait le penser. 

Liste de sorts étendue
Tout comme les autres sous-classes, le Fiend accorde plusieurs nouveaux sorts à ajouter à leurs listes. Ceux-ci sont tous considérés comme des sorts de Warlock pour le Fiend Warlock. 

  • 1ère Mains Brûlantes, Commandement
  • 2e cécité/surdité, rayon brûlant
  • 3e boule de feu, nuage puant
  • 4ème Bouclier de Feu, Mur de Feu
  • 5ème Frappe de Flamme, Hallow

Bénédiction du Ténébreux
Niveau 1
Classement GameCows : 1

Chaque fois que le démoniste amène un ennemi à 0 points de vie, il gagne des points de vie temporaires égaux à son modificateur de charisme + niveau de démoniste.

C'est si simple mais tellement cool à la fois thématiquement et dans le jeu. Le démoniste gagne en force à mesure qu'il tue plus de créatures. C'est tout simplement sombre et j'adore ça. 

La propre chance du ténébreux
Niveau 6
Classement GameCows : 1

L'Arcaniste peut demander à son mécène diabolique d'intervenir en sa faveur. L'Arcaniste peut ajouter 1d10 à n'importe quel test de caractéristique ou jet de sauvegarde. Cela peut se produire après le jet initial, mais doit être déclaré avant que le MD ne communique les résultats au démoniste. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

Il y a de fortes chances que le démoniste se soit retrouvé dans ce pétrin en demandant une faveur à un démon. Qu'est-ce qu'un de plus, non ? C'est une capacité agréable à avoir dans votre poche arrière lorsque vous devez absolument passer un contrôle. 

Résilience diabolique
Niveau 10
Classement GameCows : 3

Après avoir pris un repos long ou court, l'Arcaniste peut choisir un type de dégâts et y gagner une résistance jusqu'à ce qu'il en change après un repos long ou court.

C'est une capacité incroyablement utile. Si vous savez quel type de dégâts vous subirez, vous vous retrouverez beaucoup moins blessé après les rencontres. L'inconvénient est que les armes magiques ou argentées ignorent la résistance. 

C'est une bonne capacité qui est toujours utile, mais pour une capacité de niveau 10, je voudrais quelque chose d'un peu plus cool. 

Traverser l'enfer
Niveau 14
Classement GameCows : 1

C'est de loin la capacité la plus cool du Fiend Warlock. Ils jettent littéralement un ennemi en enfer momentanément. La cible est projetée à travers un plan alternatif qui est à toutes fins pratiques un enfer. 

Les dégâts infligés à une créature sensible sont énormes. Ils réapparaissent à la fin du prochain tour du démoniste et subissent 10d10 dégâts psychiques. S'ils sont utilisés sur un démon, ils disparaissent et réapparaissent à la fin de leur prochain tour. Les démons ne subissent pas les dégâts. C'est leur maison après tout. 

L'Arcaniste peut le faire une fois par repos long. 

Il y a beaucoup de capacités et de sorts sympas dans DnD 5e, mais jeter littéralement quelqu'un en enfer en tant qu'attaque est à coup sûr de premier ordre.

Grand vieux

Le dernier pacte Warlock qui peut être trouvé dans le Manuel du Joueur est le Grand Ancien. Les Grands Anciens sont essentiellement des dieux anciens de Cthulhu. Si vous êtes un fan de Lovecraft, ce sera le choix pour vous. Le démoniste attire d'une manière ou d'une autre l'attention d'un dieu aîné et, par accident ou à dessein, il y est lié. 

Les dieux anciens sont d'horribles créatures d'un autre monde, des horreurs indescriptibles qui, si je commençais même à les décrire, enverraient votre cerveau hurler dans un gouffre de folie pour ne serait-ce que connaître leur forme. 

Ou alors j'ai lu.

Liste de sorts étendue
Le Great Old One donne au Warlock l'accès à une liste de sorts supplémentaires qui comptent comme des sorts de Warlock pour le Great Old One Warlock. 

  • 1er chuchotements dissonants, le rire hideux de Tasha
  • 2ème détection des pensées, force fantasmatique
  • 3ème Voyance, Envoi
  • 4e bête dominante, tentacules noires d'Evard
  • 5e personne dominante, télékinésie

Esprit éveillé
Niveau 1
Classement GameCows : 2

L'Arcaniste peut toucher l'esprit d'autres créatures pour communiquer avec elles. Toute créature que le démoniste peut voir dans un rayon de 30 mètres peut recevoir votre message par télépathie. Ils n'ont pas besoin de comprendre le même langage car les pouvoirs du Grand Ancien sont au-delà de la parole. Ils seront en mesure de bien comprendre votre message. 

La portée n'est que de 30 pieds mais c'est toujours mieux que T-Mobile. C'est utile et un joueur intelligent pourra l'utiliser à son avantage pour coordonner les attaques. 

Quartier entropique
Niveau 6
Classement GameCows : 2

Vous pouvez vous protéger magiquement des attaques et utiliser leurs pouvoirs contre elles. Lorsqu'il est attaqué, l'Arcaniste en réaction peut infliger un Désavantage au jet d'attaque. Si l'attaque rate, le prochain jet d'attaque contre cette créature est effectué avec Avantage. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

C'est le vieux switcheroo. C'est extrêmement utile, mais malheureusement, vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois par période de repos. 

Bouclier de pensée
Niveau 10
Classement GameCows : 1

Les Old One Warlocks deviennent des vides psychiques en raison de leurs patrons induisant la folie. Ils ne peuvent pas être lus par télépathie à moins qu'ils ne le souhaitent, et ils ont une résistance aux dommages psychiques. 


S'ils parviennent à subir des dégâts psychiques, quelle qu'en soit la cause, ils subissent également la même quantité de dégâts. 

Il est difficile d'infliger des attaques psychiques à quelque chose qui a un calmar spatial géant flottant dans sa tête. Si vous pouvez conclure un accord avec une créature ressemblant à Cthulhu, il y a probablement quelque chose qui ne va pas avec votre cerveau de toute façon. 

Créer un esclave
Niveau 14
Classement GameCows : 1

L'Arcaniste peut désormais infecter les autres avec les pouvoirs psychotropes de son patron. Par une action, le sorcier peut toucher un humanoïde incapable d'agir et est charmé jusqu'à ce qu'un sort de suppression de malédiction soit lancé sur lui ou jusqu'à ce que le sorcier l'utilise à nouveau. 

Le démoniste peut communiquer par télépathie avec l'esclave tant qu'il se trouve sur le même plan d'existence. 

Manuel du joueur D&D 5e
$49.95 $22.95
Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
09/23/2022 à 08h30 GMT

Céleste

Le Pacte Céleste peut être trouvé dans le guide de Xanathar sur Tout. Le sorcier conclut un pacte avec un être céleste. Ceux-ci pourraient être des créatures angéliques ou divines. En règle générale, la classe Warlock a tendance à être considérée comme faisant des accords contre nature avec des créatures d'un autre monde, ils peuvent également conclure des pactes avec des créatures alignées divines et légalement bonnes. 

Liste de sorts étendue
Le démoniste céleste a accès à de nouveaux sorts accordés par son patron. Ces sorts sont considérés comme des sorts de Démoniste par le Démoniste Céleste. 

Sorties mineures bonus

Au niveau 1, vous apprenez les sorts mineurs de la Lumière et de la Flamme sacrée. Ils comptent pour vous comme des sorts mineurs de démoniste, mais ils ne comptent pas dans votre nombre de sorts mineurs connus.

Guérison Lumière
Niveau 1
Classement GameCows : 1

Le patron céleste du Warlock leur donne la capacité de guérir les blessures. Le démoniste reçoit un certain nombre de d6 (1+ niveau de démoniste) qui sont utilisés pour sa lumière de guérison. 

En tant qu'action bonus, l'Arcaniste peut utiliser ses dés de Lumière Guérisseuse pour soigner toute créature à moins de 60 mètres d'eux autant que les dés de d6 lancés. . Ils peuvent utiliser des dés égaux à 1+ niveau Warlock à la fois. 


Tous les dés se rafraîchissent après un long repos. 

C'est une capacité incroyablement utile et ajoute un autre guérisseur potentiel dans le mélange. 

Âme radieuse
Niveau 6
Classement GameCows : 3

L'Arcaniste est résistant aux dégâts Radiant et lorsqu'il lance un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, il peut ajouter son modificateur de charisme à l'un des jets de dégâts contre une cible. 

Vous ne pourrez pas l'ajouter à chaque créature dans un cône de feu, mais un petit ennemi croustillant supplémentaire n'est jamais une mauvaise chose. 

Résistance céleste
Niveau 10
Classement GameCows : 2

À la fin d'un repos long ou court, le démoniste gagne des points de vie temporaires égaux au niveau du démoniste + modificateur de charisme. En bonus jusqu'à 5 créatures, le Warlock peut voir en finissant le reste également gagner les mêmes points de vie temporaires. 

C'est un joli bonus, mais encore une fois je m'attendrais à quelque chose d'un peu plus intense pour atteindre le niveau 10. 

Vengeance brûlante
Niveau 14
Classement GameCows : 1

C'est payant d'être en bonnes grâces avec les dieux ou plus précisément, votre dieu. Lorsqu'il effectue un jet de sauvegarde contre la mort, l'Arcaniste céleste se ressuscite simplement. Ils regagnent la moitié de leurs points de vie maximum. S'ils sont renversés, ils peuvent se relever. 

Tous les ennemis à moins de 30 mètres du démoniste céleste subissent également 2d8 + modificateur de charisme Radiant et les aveuglent. Cela n'affecte pas vos alliés, donc s'il y a un grand groupe d'ennemis et d'alliés ensemble, cela ne fera que blesser les méchants. Cela ne peut être utilisé qu'une seule fois par repos long. 

C'est un incroyable effort ultime pour se relever et faire des dégâts. La seule chose qui lui manque est un sort de soin lancé.

Hexlame

Le Hexblade est l'un des pactes les plus populaires du démoniste. Il peut également être trouvé dans le Guide de Xanathar pour tout. L'Hexblade tire ses capacités d'une créature ou d'une connexion à Shadowfell, un domaine sombre et dangereux. 

L'Hexblade mélange la magie des arcanes avec les compétences martiales et est l'une des sous-classes de Warlock les plus orientées vers le combat. 

Liste de sorts étendue
L'Hexblade ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du démoniste. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste Hexblade. 

  • 1er Bouclier, Châtiment courroucé
  • 2ème Flou, Branding Smite
  • 3e clignotement, arme élémentaire
  • 4e tueur fantasmatique, châtiment stupéfiant
  • 5e châtiment de bannissement, Cône de froid

Malédiction de Hexblade
Niveau 1
Classement GameCows : 1

Le Hexblade peut maudire un adversaire qu'il voit à moins de 30 pieds pendant 1 minute. Il se termine s'ils meurent, si la Hexblade meurt ou si la Hexblade est incapable d'agir.

Pendant qu'il est maudit :

  • La Hexblade ajoute son bonus de compétence à ses jets de dégâts contre les maudits. 
  • Le Hexblade réussit un coup critique sur 19 ou 20 contre le maudit. 
  • Si la cible maudite meurt, l'Hexblade gagne des points de vie égaux au niveau d'Arcaniste + modificateur de Charisme. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

Pour une capacité de niveau un, c'est exceptionnel. L'Hexblade sera capable d'infliger une tonne de dégâts supplémentaires à une seule cible, espérons-le, un combat de boss, et une fois le combat terminé, ils pourront retrouver une partie de leur santé. Le seul inconvénient est qu'il ne peut vraiment être utilisé qu'une seule fois. 

Hex Guerrier
Niveau 1
Classement GameCows : 2

Cela donne au démoniste des compétences indispensables. L'Hexblade est conçu pour être un combattant, il doit donc avoir la formation appropriée. 

L'Hexbade Warlock gagne en maîtrise des armures moyennes, des boucliers et des armes de guerre.

Pendant un repos long, l'Hexblade peut également toucher l'une de ses armes (pas d'armes à deux mains) qu'il maîtrise et utiliser son modificateur de Charisme au lieu de sa Force ou de sa Dextérité.

Si le Hexblade prend la fonction Pacte de la lame, cela peut être fait avec chaque arme à lame du pacte sans aucune limitation sur le type. 

C'est une nécessité pour les classes martiales d'avoir au moins la maîtrise d'une certaine forme d'armes et d'armures. 

Spectre maudit
Niveau 6
Classement GameCows : 1

Lorsque l'Hexblade tue un humanoïde, il peut invoquer son esprit sous forme de spectre. Le Spectre gagne des points de vie temporaires égaux à la moitié du niveau du Démoniste. Le Spectre lance alors l'initiative, a ses propres tours et obéit aux ordres verbaux du démoniste Hexblade. Il utilise le modificateur de Charisme du Warlock lors de ses jets d'attaque. Le spectre reste jusqu'au prochain repos long et ne peut être utilisé qu'une seule fois par période de repos long. 

Cette capacité est en fait assez horrible si vous y pensez trop. Le Hexblade tue quelqu'un lie son âme pour l'aider à tuer ses anciens amis, puis le force à rester jusqu'à ce que le Hexblade fasse une sieste. C'est vraiment foiré. 

Armure des Hexagones
Niveau 10
Classement GameCows : 1

Au niveau 10, votre sort devient plus puissant. Si la cible maudite par la Malédiction de votre Hexblade vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6. Sur 4 ou plus, l'attaque vous manque à la place, quel que soit le jet.

C'est une autre grande capacité de l'Hexblade. Puisqu'ils n'ont toujours qu'un d8 pour les dés de vie, la capacité d'ignorer complètement une attaque est un énorme avantage. 

Maître des hexagones
Niveau 14
Classement GameCows : 1

La capacité Hexblade Curse du niveau un vient de s'améliorer. J'ai dit que le seul inconvénient est qu'il ne peut être utilisé qu'une seule fois, mais au niveau 14, ce n'est plus vrai. 

Lorsque la cible maudite meurt, la Hexblade peut déplacer la malédiction sur un autre adversaire qui se trouve à moins de 30 mètres, tant que la Hexblade n'est pas incapable d'agir. Lorsqu'il renvoie la malédiction à un autre ennemi, l'Hexblade n'obtient pas les points de santé supplémentaires après la malédiction initiale. Ce serait simplement trop puissant.

Le guide de Xanathar pour tout (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Insondable

Au large, il n'y a que l'océan et les profondeurs. Sous les vagues se trouve un monde complètement étranger. Les démonistes insondables se sont en quelque sorte retrouvés à la merci des créatures des profondeurs. Peut-être qu'ils ont fait naufrage et ont conclu un pacte pour sauver leur vie. Le Warlock a peut-être lutté en eau libre, survivant bien plus longtemps que n'importe quel simple mortel et gagnant le respect d'une puissante créature sous-marine. Ils auraient même pu y aller de leur plein gré dans le cadre d'un culte dédié aux profondeurs. 

Quelle que soit la manière dont ils acquièrent leurs pouvoirs, les Insondables sont connectés aux pouvoirs cachés sous les vagues. 

La sous-classe Insondable se trouve dans le chaudron de tout de Tasha.

Liste de sorts étendue
The Fathomless ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du Warlock. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste insondable. 

  • 1er Création ou destruction d'eau, Thunderwave
  • 2ème Rafale de Vent, Silence
  • 3e éclair, tempête de grésil
  • 4ème contrôle de l'eau, invocation d'élémentaire
  • 5e main de Bigby (apparaît comme un tentacule), cône de froid

Tentacule des profondeurs
Niveau 1
Classement GameCows : 1

En tant qu'action bonus, le Fathomless peut invoquer un tentacule de 10 mètres de long dans un rayon de 60 mètres où il peut voir. Cela dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un autre tentacule soit invoqué. 

Lors de sa création, le tentacule effectue une attaque avec un sort de mêlée sur un ennemi à moins de 10 mètres du tentacule. Il inflige 1d8 dégâts de froid et ralentit la cible à 10 mètres de vitesse de base jusqu'au prochain tour. 

Par une action bonus, le Fathomless peut réinvoquer le tentacule à 30 mètres de sa position d'origine et répéter l'attaque. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence de l'Insondable et les charges sont réinitialisées après un long repos. 

Niveau 10

Les dégâts des tentacules sont augmentés à 2d8

Ceci est extrêmement utile pour infliger des dégâts, et il ne fait que se renforcer à mesure que le démoniste sans fond monte. Combinez cela avec le Eldritch Blast Cantrip et le Warlock peut aider à contrôler le champ de bataille tout en infligeant de sérieux dégâts. 

Don de la mer
Niveau 1
Classement GameCows : 3

Le Fathomless peut nager à une vitesse de base de 40 pieds et peut respirer sous l'eau. 

Cela peut ne pas sembler si excitant, mais pour une aventure en haute mer ou un scénario de temple de l'eau, cela va être incroyablement utile. 

C'est utile, mais seulement tant que le DM vous en donne l'opportunité. Surtout avec la classe Fathomless, vous voudrez vous coordonner avec le DM afin que toute la campagne ne se déroule pas dans un désert. 

Âme océanique
Niveau 6
Classement GameCows : 3

Le Fathomless gagne en résistance aux dégâts de froid. Lorsqu'elle est complètement immergée sous l'eau, toute créature également sous l'eau avec le Fathomless peut comprendre le discours de l'autre.

C'est une sorte de capacité étrange. La résistance au froid sera toujours utile. L'aspect de la parole sous-marine semble cool mais a vraiment une utilisation très limitée. 

Bobine de gardien
Niveau 6
Classement GameCows : 1

La capacité Tentacule des profondeurs obtient une mise à niveau au niveau 6. 

Lorsque l'Insondable ou l'un de ses alliés subit des dégâts à moins de 10 mètres du tentacule, l'Insondable peut utiliser sa réaction pour réduire les dégâts de 1d8. 

Ceci est incroyablement utile et fait apparaître un bouclier mobile sur le champ de bataille.

Niveau 10

La réduction des dégâts passe à 2d8.

Tentacules agrippantes
Niveau 10
Classement GameCows : 1

L'Insondable apprend les tentacules noires d'Evard. Il compte comme un sort de démoniste et subir des dégâts en le lançant ne brise pas la concentration. Une fois par repos long, l'Arcaniste insondable peut le lancer sans utiliser d'emplacement de sort. 

Le démoniste insondable gagne également des points de vie temporaires égaux au niveau du démoniste lorsqu'il est lancé. 

Plongée insondable
Niveau 14
Classement GameCows : 1

Il s'agit de la version Fathomless de Dimension Door. Le Fathomless peut téléporter jusqu'à 5 créatures consentantes dans un rayon de 30 mètres. Des tentacules apparaissent et se téléportent chacun d'eux jusqu'à 1 mile de distance dans un plan d'eau que le Sans-fond a vu. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

Encore une fois, c'est incroyablement utile, mais seulement si le paramètre de la campagne comporte réellement des éléments aquatiques. La classe Insondable va avoir du mal s'il n'y a pas d'eau autour.

Le génie

Le Pacte des Génies se trouve dans le Chaudron de tout de Tasha. 

Comme vous pouvez l'imaginer, le démoniste s'est allié à un génie. Cela pourrait être un souhait qui a mal tourné, ou un génie pourrait chercher un agent pour faire ses enchères. Quoi qu'il en soit, le Warlock aura un patron puissant. 

Lors du choix du pacte de génie, il y a toujours la question de savoir avec quel type de génie le démoniste conclut le pacte. Le joueur peut choisir au hasard, laisser le MD choisir pour lui ou le choisir lui-même. 

  • Dao Terre
  • Air Djinni
  • Feu éfrit
  • Eau Marid

Chacun a des capacités naturelles et des sorts différents. 

Liste de sorts étendue
Le Génie ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du Warlock. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le génie démoniste. Le type de Génie détermine également à quels sorts le Démoniste aura accès. 

Dao Terre

  • 1er Détecter le mal et le bien, Sanctuaire
  • 2e force fantasmatique, croissance de pointe
  • 3. Créer de la nourriture et de l'eau, se fondre dans la pierre
  • 4e tueur fantasmatique, forme de pierre
  • 5ème Création, Mur de Pierre
  • 9e souhait

Djinni Air

  • 1er Détecter le mal et le bien, Thunderwave
  • 2e Force fantasmatique, Rafale de vent
  • 3. Créez de la nourriture et de l'eau, un mur de vent
  • 4e tueur fantasmatique, plus grande invisibilité
  • 5e création, semblant
  • 9e souhait

Efriti Incendie

  • 1er détecter le mal et le bien, les mains brûlantes
  • 2ème Force Fantasmatique, Rayon Brûlant
  • 3. Créez de la nourriture et de l'eau, une boule de feu
  • 4e tueur fantasmatique, bouclier de feu
  • 5e création, Flame Strike
  • 9e souhait

marid Eau

  • 1er détection du mal et du bien, nuage de brouillard
  • 2ème Force Fantasmatique, Flou
  • 3e créer de la nourriture et de l'eau, tempête de grésil
  • 4e tueur fantasmatique, contrôle de l'eau
  • 5ème Création, Cône de Froid
  • 9e souhait

Vaisseau du Génie
Niveau 1
Classement GameCows : 1

Qu'est-ce qu'un génie sans lampe ? 

Lors du choix de la sous-classe Genie, le Genie Warlock doit décider de la forme du vaisseau pour votre génie. Il peut s'agir de n'importe quel petit objet qui a un espace creux pour le génie, et cela compte comme un focus de sort pour l'Arcaniste. 

Le vaisseau du Génie peut prendre de nombreuses formes différentes. Vous pouvez lancer un d6 et déterminer sa forme, choisir la vôtre ou demander au MD d'en choisir une. 

  • Lampe à huile
  • Urne
  • Bague avec un compartiment
  • Flacon bouché
  • Statuette creuse
  • Lanterne ornée

En touchant le vaisseau, il y a plusieurs choses que le Warlock peut faire. 

Répit en bouteille : Par une action, l'Arcaniste peut entrer dans le vaisseau de son Génie. Il agit comme un TARDIS et est plus grand à l'intérieur. Ils peuvent stocker des objets et du matériel à l'intérieur, mais si le navire est détruit, il réapparaît au sol. 

Colère du Génie : Le Genie Warlock peut ajouter son bonus de compétence à ses dégâts d'attaque une fois par tour. 

Si le vaisseau du démoniste est détruit, il peut en obtenir un nouveau en demandant à son patron un nouveau lors d'une cérémonie. Cela peut être fait pendant un repos long ou court. 

C'est un appareil RP intéressant et c'est essentiellement un sac de maintien dans lequel le joueur peut entrer en toute sécurité. 

Don élémentaire
Niveau 6
Classement GameCows : 2

Le démoniste prend les caractéristiques de son mécène génie en gagnant une résistance aux dégâts en fonction du type de génie. 

  • matraquer (dao)
  • tonnerre (djinni)
  • feu (éfrit)
  • froid (marié)

Le démoniste gagne également une vitesse de vol de 30 pieds pendant 10 minutes. Cela peut être activé comme une action bonus et peut être utilisé autant que le bonus de compétence du démoniste. Celui-ci est rechargé après un long repos. 

Vaisseau du sanctuaire
Niveau 10
Jeu Vaches Classement : 3

Le Genie Warlock peut désormais amener jusqu'à 5 créatures consentantes dans son vaisseau. Si le démoniste part, tout le monde est également éjecté. Le démoniste peut également éjecter des invités à volonté. 

Tous les membres à l'intérieur du vaisseau après 10 minutes sont considérés comme ayant pris un court repos et peuvent ajouter le bonus de compétence du Warlock au nombre de points de vie qu'ils récupèrent. 

Souhait limité
Niveau 14
Classement GameCows : 1

Par une action, le Génie Démoniste peut demander un petit vœu à son mécène. En parlant dans leur vaisseau, ils peuvent demander à leur patron d'exaucer un souhait sous la forme d'un sort de niveau 6 ou moins. Il faut une action complète pour lancer le sort et peut appartenir à n'importe quelle classe. 

Une fois que l'Arcaniste a utilisé cette capacité, il ne pourra plus l'utiliser avant 1d4 repos longs.

Chaudron de tout de Tasha (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Éternel

Le Pacte éternel se trouve dans le supplément du Guide de l'aventurier de Sword Coast. 

Il existe de nombreuses façons de tromper la mort dans le monde DnD et toutes ne sont pas agréables. The Undying a conclu un pacte avec une forme de créature immortelle. Qu'il s'agisse d'une liche ou d'un autre être qui a trompé la mort, le démoniste immortel conclut généralement un pacte pour s'aider à tromper la mort. 

Liste de sorts étendue
Le démoniste immortel ajoute des sorts supplémentaires à sa liste. Ceux-ci sont tous considérés comme des sorts de démoniste pour les immortels.

  • 1ère Fausse Vie, Rayon de la Maladie
  • 2ème Cécité/Surdité, Silence
  • 3e Feindre la mort, parler avec le mort
  • 4ème aura de vie, Death Ward
  • 5e contagion, tradition légendaire

Parmi les morts
Niveau 1
Classement GameCows : 2

L'Immortel apprend le sort mineur Épargner l'agonisant en tant que sort d'Arcaniste et a un avantage aux jets de sauvegarde contre n'importe quelle maladie. 

De plus, lorsqu'une créature mort-vivante attaque l'Immortel, elle devra effectuer une sauvegarde de Sagesse contre le DD des sorts de l'Arcaniste. Si l'ennemi échoue, il doit changer de cible ou renoncer à l'attaque. 

La familiarité des morts-vivants avec les morts-vivants les rend particulièrement forts contre les autres morts-vivants. Ils peuvent facilement patauger dans un champ de bataille rempli de morts-vivants. 

Défier la mort
Niveau 6
Classement GameCows : 2

L'immortel peut regagner 1d8 + modificateur de constitution en points de vie. Cela peut être fait en réussissant un jet de sauvetage ou en stabilisant un autre personnage. 

Cela peut être fait une fois par repos long. 

C'est une capacité que vous n'utiliserez pas toujours, mais dont vous serez reconnaissant lorsque vous en aurez besoin. Vous devez juste vous rappeler qu'il est là. 

Nature immortelle
Niveau 10
Classement GameCows : 3

Le démoniste immortel n'a plus besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir. Ils auront encore besoin de se reposer pour restaurer leur épuisement et bénéficier des avantages des repos courts et longs. 

The Undying vieillit également anormalement lentement. Tous les 10 ans qu'ils sont en vie, ils ne vieillissent que d'un an et sont immunisés contre les effets magiques du vieillissement. 

C'est une capacité intéressante à des fins de jeu de rôle, mais pas très utile pour les statistiques ou le combat. 

Vie indestructible
Niveau 14
Classement GameCows : 1

Par une action bonus, l'immortel peut regagner des points de vie égaux à 1d8 + niveau de démoniste.

Si une partie du corps a été sectionnée, l'Arcaniste peut la resserrer lors de l'utilisation de cette capacité et elle se rattache. 

Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court. 

La guérison est une belle capacité, et la capacité de simplement remettre un bras est assez soignée.

Guide de l'aventurier de Sword Coast (D&D 5e)
  • Aventures immersives : ce livre source de campagne fournit aux joueurs...
  • Nouvelles options de personnage : Le livre propose de nouvelles options de sous-classe, telles que...
  • Compatible avec le scénario de Rage of Demons : créez des personnages à utiliser...

Undead 

Le mécène mort-vivant se trouve dans le Guide de Van Richten sur Ravenloft.

Le démoniste a créé un pack avec une puissante créature mort-vivante. Ce ne sont pas de nouveaux morts-vivants. Ce sont des êtres anciens qui ont vu des empires monter et tomber. Il peut s'agir d'anciens pharaons, de draco-liches ou même d'une demi-liche. Ces créatures vont bien au-delà des morts-vivants moyens.  

Liste de sorts étendue

Le démoniste mort-vivant a accès à une liste étendue de sorts. Ces sorts comptent comme des sorts de démoniste pour le démoniste mort-vivant. 

  • 1er Fléau, Fausse Vie
  • 2e cécité/surdité, force fantasmatique
  • 3e coursier fantôme, parler avec les morts
  • 4e quartier de la mort, plus grande invisibilité
  • 5e coque anti-vie, Cloudkill

Forme d'effroi
Niveau 1
Classement GameCows : 1

En tant qu'action bonus, le démoniste mort-vivant peut se transformer en utilisant le pouvoir de son patron. La transformation dure 1 minute. 

Le démoniste mort-vivant :

  • Gagne 1d10 + niveau de démoniste en points de vie temporaires. 
  • Une fois par tour, lorsqu'un ennemi est touché, il effectue une sauvegarde de sagesse. En cas d'échec, ils sont effrayés jusqu'à la fin du tour du Warlock's Nex.  
  • Le démoniste est immunisé contre la peur.

Le démoniste peut transformer des temps égaux à son bonus de compétence.

Toutes les charges sont récupérées après un long repos. 

L'apparence de la transformation dépend du client. Des ténèbres, des formes sombres, des vols battants ou d'anciens glyphes peuvent apparaître en fonction du patron du démoniste. 

Il s'agit de la capacité de signature du démoniste mort-vivant. Il gagne en puissance à mesure qu'ils montent de niveau et c'est l'une des capacités que vous utiliserez encore et encore. 

Tombe touchée
Niveau 6
Classement GameCows : 2

L'Arcaniste n'a plus besoin de manger, de boire ou de respirer. 

Une fois par tour, lors d'un jet de dégâts, le démoniste mort-vivant peut remplacer le type de dégâts par des dégâts nécrotiques. S'il est transformé à l'aide de Forme d'effroi, le Warlock peut lancer un dé de dégâts supplémentaire pour les dégâts nécrotiques. 

La capacité d'échanger des dégâts réguliers contre des nécrotiques est une compétence incroyablement utile. Les autres aspects de Grave Touched sont intéressants, mais d'utilisation limitée. 

Carcasse nécrotique
Niveau 10
Classement GameCows : 1

Le démoniste mort-vivant est désormais résistant aux dégâts nécrotiques, et s'il est transformé, il y est immunisé. 

Lorsqu'ils sont renversés à 0 points de vie, ils peuvent utiliser leur réaction pour conserver 1 point de vie. Chaque ennemi à moins de 30 mètres subit 2d10 + dégâts nécrotiques de niveau Démoniste. Ensuite, ils gagnent 1 niveau d'épuisement. 

Cela ne peut pas être refait avant 1d4 repos longs. 

C'est une capacité intéressante. La résistance nécrotique est utile, mais la relance deus ex machina est la star de cette capacité. C'est particulièrement utile si le démoniste mort-vivant sait qu'il va tomber et se heurte à un groupe massif d'ennemis avant de perdre ses points de vie finaux. L'énorme vague de dégâts nécrotiques qui s'ensuit est fantastique. 

Projection d'esprit
Niveau 14
Classement GameCows : 3

 Le démoniste mort-vivant peut désormais effectuer un type de projection astrale. Leur esprit quitte leur corps et le corps reste.

En tant qu'esprit, le démoniste mort-vivant :

  • Gagne une résistance contondante, perforante et tranchante
  • Lorsque vous lancez un sort de conjuration ou de nécromancie, il ne nécessite pas de composants verbaux, somatiques ou matériels. 
  • Gagne une vitesse de vol égale à sa vitesse de base. Ils peuvent voler à travers des objets et des personnes, mais si la projection spirituelle se termine avec le démoniste à l'intérieur d'un autre objet, il subit 1d10 dégâts de force. 

Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.

Guide de Van Richten sur Ravenloft (D&D 5e)
  • Créez vos propres paramètres d'horreur D&D, ajoutez de la tension avec des...
  • Créez des personnages avec des lignées liées aux vampires, aux morts-vivants et...
  • Livre à couverture rigide

Avantages du Pacte

Les mécènes eux-mêmes influencent énormément le développement du démoniste. C'est une partie de leur pouvoir qui est accordée au Warlock après tout.

Par exemple, si le Patron est un Archfey, cela signifie qu'une fée puissante est la source du pouvoir du Warlock. Le pouvoir du démoniste est alors basé sur la magie des fées et obtient des capacités supplémentaires similaires à la magie glamour ou au piégeage d'une créature dans une illusion.

Si l'Arcaniste conclut un pacte avec un démon, il conclut littéralement un pacte avec le diable… ou peut-être pas LE diable, mais un diable. Le pacte avec un démon donnera au démoniste une chance contre nature, et même la capacité de littéralement jeter quelqu'un en enfer. 

Ils ajoutent tous une tournure différente à la capacité du démoniste, il est donc toujours préférable de choisir ce qui semble cool ou fascinant. 

Les avantages du Pacte agissent également comme une mini sous-classe. N'importe quel démoniste peut choisir n'importe lequel des avantages, mais cela aidera à concentrer ses capacités.

Manuel du joueur

  • Pacte de la Lame
  • Pacte de la Chaîne
  • Pacte du Tome

Chaudron de Tasha

  • Pacte du Talisman

Arcanes déterrés

  • Pacte de la chaîne d'étoiles

Certains avantages fonctionnent bien avec des clients particuliers. Par exemple, le pacte de la lame est vraiment cool, mais si le patron de votre Warlock donne un arsenal de sorts, pourquoi aurait-il besoin d'une lame magique ? Ce n'est pas vraiment avant le mécène Hexblade que le Pacte de la Lame devient très utile. 

Meilleures courses pour Warlock 5e

Quelle est la meilleure race Warlock en 5e ? 

Si vous ne regardez que les statistiques, tout ce qui donne un bonus au modificateur de Charisme serait un bon choix. 

Les tieffelins, Aasimar et les demi-elfes reçoivent tous des bonus de charisme décents. Ceux-ci renforceront les capacités des Warlocks.

Les humains font toujours des démonistes décents, mais ils sont conçus pour être bons avec n'importe quelle classe. 


Un autre choix intéressant pour un Warlock serait la race Warforged. Ils obtiendraient une Constitution supplémentaire de +2, et ils pourraient mettre leur capacité de libre choix dans Charisme. Le Warforged n'est peut-être pas le choix le plus évident, mais les options RP d'avoir un client lié à un Warforged nouvellement sensible est un concept vraiment cool. 

Arrière-plans de démoniste 5e

Étant donné que l'Arcaniste s'appuie sur un Charisme élevé, n'importe lequel des arrière-plans prenant en charge ses capacités de Charisme est un bon choix. Habituellement, acquérir des compétences supplémentaires dans les compétences basées sur les connaissances ou la persuasion est un bon choix. 

Démoniste exploits 5e

Si vous décidez d'utiliser les règles des exploits optionnels, plusieurs exploits peuvent être utiles. Cela dépendra de la sous-classe choisie par l'Arcaniste pour déterminer quels exploits sont les meilleurs. 

L'Hexblade bénéficiera de dons qui améliorent l'incantation et leurs compétences de combat comme Warcasteur. La plupart des démonistes voudront choisir Adepte occulte. Cela donne une autre option pour les Invocations Eldritch à ajouter au répertoire du Warlock. 

Chef inspirant serait un autre bon choix. Puisque Charisma est un élément majeur Score de capacité dont le Warlock a besoin, il est logique de les avoir comme visage ou chef de groupe, et leur donner des capacités pour compléter cela aidera avec les événements RP. 

Jouer en tant que démoniste en 5e

Le démoniste est une classe de personnage impressionnante. Leurs Invocations Eldritch combinées aux pouvoirs de leur patron leur confèrent de nombreuses capacités différentes. Imaginez simplement un Warlock flottant dans le ciel sur un champ de bataille et lançant un Eldritch Blast sur quelqu'un à 300 pieds. C'est plutôt cool. 

Lors de la création de votre premier démoniste, le score de capacité le plus important sera le charisme. Le charisme est utilisé par le démoniste pour lancer des sorts et la plupart de ses capacités. Après Charisma, c'est plutôt au joueur de décider. Plus de santé avec Constitution est toujours bon, Dextérité si vous voulez éviter d'être touché ou utiliser un arme de finesse comme arme du Pacte. 

Démonistes thématique sont très cool. Obtenir des pouvoirs d'une créature ou d'un demi-dieu laisse place à de nombreuses expériences de RP amusantes et si tout le reste échoue, ils peuvent simplement Eldritch Blast se frayer un chemin à travers la plupart des combats. 

Si vous voulez être un lanceur de sorts, mais que l'idée de la magie vous effraie, le Warlock est une classe de débutant assez facile à jouer. La majorité de leurs sorts utiles sont des cantrips ou des invocations à usage unique, il est donc assez facile de suivre et les débutants peuvent se concentrer sur la création d'une histoire de patron sympa. 

Le Warlock est toujours utile d'avoir dans l'équipe si rien d'autre que de simplement spammer Eldritch Blast sur vos ennemis.

Exemple Démoniste 5e (Démon)

Le Warlock est l'une de mes classes préférées et c'est celle que je donne habituellement aux nouveaux joueurs qui n'ont aucune expérience avec DnD. Je fais cela pour plusieurs raisons. 

  • C'est une classe relativement facile à gérer aux premiers niveaux. 
  • Leurs capacités s'intègrent parfaitement dans un décor fantastique.
    Les nouveaux joueurs ont tendance à passer un bon moment à trouver un mécène et une histoire sur la façon dont ils ont obtenu leurs pouvoirs.
  • C'est cool. Rule of Cool joue beaucoup dans mes campagnes pour débutants. 

Exemple de course de démoniste

J'ai choisi le demi-elfe pour l'exemple. Ils ont un gros bonus de Charisme dès le début, et c'est essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour être un démoniste standard. Ils sont également relativement faciles à comprendre pour les nouveaux joueurs lors de leurs débuts. Ils peuvent facilement visualiser ce qu'un demi-elfe aimerait dans sa tête par rapport à certaines des autres races DnD. 

Exemple de scores de capacité de démoniste

J'ai utilisé le système d'achat de points pour créer ces scores. Cela limite une grande partie du caractère aléatoire, surtout si vous essayez de créer une classe spécifique. Le demi-elfe a obtenu son charisme +2 en plus d'y avoir injecté le maximum de points, et les deux autres modificateurs de capacité raciale ont été donnés à la dextérité et à la constitution pour aider à augmenter la CA et la santé du démoniste. Tout le reste a été égalisé, il n'y a donc pas eu de modificateur négatif. 

  • Force 10 (+0)
  • Dextérité 12 (+1)
  • Constitution 16 (+3)
  • Intelligence 10 (+0)
  • Sagesse 10 (+0)
  • Charisme 17 (+3)

Exemple de compétences et d'outils de démoniste

Le démoniste dépend fortement du charisme, il est donc facile pour lui d'assumer également le rôle de chef de groupe. Vous voudrez certainement des compétences qui utilisent votre bonus de charisme. 

  • Tromperie
  • Intimidation
  • Performance
  • Persuasion

Exemple d'arrière-plan de démoniste

Les arrière-plans ne font pas grand-chose pour le démoniste. Choisissez-en un qui vous donne l'une des compétences en charisme de la section précédente. 
Pour mon exemple Warlock, j'ai choisi l'arrière-plan criminel/espion.

Exemple d'armes et d'armures de démoniste

Le démoniste reçoit un équipement et une armure de départ, mais honnêtement, ce n'est pas si génial ni si utile. Pourquoi un démoniste utiliserait-il un poignard ou un gourdin alors qu'il peut littéralement faire exploser les choses sur commande avec son Eldritch Blast ?

C'est une autre raison pour laquelle le démoniste est si bon pour les nouveaux joueurs aux premiers niveaux. Ils ont leur sort de signature dès le début, et ils n'ont pas à se soucier des emplacements de sorts ou des niveaux de sorts. Ils n'ont qu'à se soucier d'apporter le boom et le jeu de rôle. 

Objets magiques de démoniste

Il y a plein de bons objets magiques à surveiller, mais le Warlock est une classe assez autosuffisante. Ils peuvent fabriquer leurs propres armes et ils ont des sorts qui fabriquent leur propre armure.

Même si le démoniste a été dépouillé de ses biens, il a facilement suffisamment de pouvoir pour être une force avec laquelle il faut compter. 

En tant que DM cherchant à récompenser votre démoniste avec des objets magiques, tout ce qui augmente la statistique de charisme du démoniste, modifie son souffle Eldritch ou lui donne des emplacements de sorts supplémentaires sera incroyablement précieux pour le démoniste. 

Le Warlock n'a pas beaucoup d'emplacements de sorts, donc ils vont toujours compter sur leur Explosion surnaturelle. Les récompenser avec un bijou qui leur permet d'économiser un emplacement ou leur donne un sort supplémentaire est un excellent moyen de les récompenser sans les rendre trop puissants.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Warlock 5e, pourquoi ne pas consulter notre Moine 5e Guide ou notre complet Courses DnD Liste.

Trouvez les meilleurs jeux de société DnD à jouer dans notre vidéo ci-dessous :

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.