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Guide de classe Clerc 5e DnD

Guide de classe Clerc 5e DnD

La classe Clerc est souvent considérée comme le guérisseur de n'importe quel groupe DnD. Leur importance capitale Sort de guérison des blessures peut être la différence entre la vie et la mort, mais il y a tellement plus à eux. Examinons de plus près l'une des classes les plus personnalisables et les plus polyvalentes avec notre guide de DnD Cleric 5e.


Je ne suis pas un homme priant ou un homme pieux. Je préfère me fier à l'acier à ma ceinture qu'à l'intervention divine. Les dieux sont trop grands pour moi et je suis trop petit pour eux, et c'est comme ça que j'aime ça. 

Cependant, tout le monde n'est pas comme ça. Nous avons été envoyés en prêt à un petit groupe de travail à l'extérieur de la ville. Il y a eu des rapports d'un sorcier voyou se faisant passer pour un nécromancien et le temple voulait un peu de muscle pour l'aider… et la Garde répond toujours à l'appel. 

Nous avons trouvé un petit cimetière qui avait été sévèrement pillé. Les tombes ont toutes été creusées et nous avons retrouvé notre nécromancien en herbe. Il a en fait réussi à élever une bonne quantité de zombies, une mauvaise affaire. 

La montre s'est mise au travail avec des massues et des fléaux, mais c'est à ce moment-là que j'ai pensé qu'un prêtre est intervenu. Il a simplement levé les mains et murmuré une prière. Les zombies sont simplement tombés au sol et ne sont plus animés. 

Nous avons rapidement travaillé sur le nécromancien après cela. Ce prêtre a ensuite passé le lendemain à réenterrer chaque cadavre souillé. Je ne peux pas expliquer le pouvoir qu'il avait, mais il a mieux fonctionné que n'importe quel club. 

-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e circonscription, garde de la ville, 11 Marpenoth, 1379

Lisez notre guide de classe détaillé sur DnD Clerc 5e ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Présentation du 5e Clerc

Classe Clerc DnD 5e

Les prêtres sont de saints guerriers. Ils sont tout aussi à l'aise dans un temple que sur le champ de bataille en balançant une masse. 

Les prêtres acquièrent leur capacité magique par la foi et le culte d'une divinité. Vous ne trouverez pas un temple rempli d'utilisateurs magiques prêts à lancer des éclairs de lumière sacrés. Les vrais prêtres sont plus rares que votre prêtre ou votre prêtresse moyen. Ce sont des atouts précieux des temples et des dieux eux-mêmes et sont chargés en conséquence. 

Les ecclésiastiques peuvent être de fervents croyants, contraints de suivre les ordres d'un dieu, des champions de l'église ou tolérés à contrecœur. C'est le meilleur guérisseur classe en 5e, et ils font des utilisateurs de magie et des combattants décents, surtout en ce qui concerne les morts-vivants. 

Clercs notables dans DnD

Pike Trickfoot

Pike n'est pas issu d'un monde DnD officiel, mais l'un des personnages principaux de Vox Machina, l'émission de streaming DnD la plus réussie à ce jour. 

Pike est connue pour sa relation compliquée avec sa divinité où ses actions douteuses l'ont parfois isolée de ses pouvoirs et grâce au repentir et au travail acharné, elle retrouve sa force et est renforcée par sa divinité et a même la capacité de se manifester aux côtés de ses amis quand ils en ont le plus besoin. 

Caractéristiques et capacités de la classe Clerc 5e

Classe Clerc DnD 5e

Les prêtres n'ont pas beaucoup de capacités de classe spécifiques. Leur Divinité canalisée peut être une aubaine majeure lorsque vous demandez une intervention divine, mais la plupart des capacités et de la personnalisation proviennent de leur sous-classe. 

Dés de frappe d8

Domaines Clerc 5e

Domaine divin

La classe Clerc est probablement plus étroitement liée à leur sous-classe que la plupart des autres classes 5e. Ceux-ci viennent sous la forme de leur Domaine Divin. Le domaine choisi par le clerc se rapporte généralement à une foi particulière et, à des fins de RP, se concentre sur le culte d'une divinité particulière. Qui est la divinité dépend du joueur. 

Le Manuel du joueur propose 7 options différentes dès le début, et des compléments Livres DnD 5e ajouter beaucoup plus de choix. Cela peut être écrasant la première fois que vous voyez la liste, il pourrait donc être préférable pour les nouveaux joueurs de choisir parmi les 7 originaux. 

Chaque domaine accorde des sorts et des capacités spécifiques auxquels le clerc aura accès. Chaque domaine accorde différentes options sur Channel Divinity et l'accès à différents sorts. 

Sorts de domaine

Les clercs abordent la magie différemment des 3 grands (sorcier, démoniste et sorcier). Ils préparent les sorts de la même manière que les paladins. Ils n'ont pas à réapprendre les sorts. Une fois qu'un clerc apprend un sort, il l'apprend pour toujours. C'est toujours dans leur répertoire, mais ils ne pourront lancer que des sorts qu'ils auront préparés. Après chaque repos long, le Clerc peut modifier les sorts qu'il a préparés. 

Le nombre de sorts que le Clerc peut préparer est égal à son niveau de Clerc + modificateur de Sagesse. Un Clerc de niveau 1 avec un modificateur de Sagesse de +2 pourra préparer 3 sorts différents par repos long. 

Un autre aspect intéressant de leurs sorts magiques sont les sorts de domaine. Si un Domaine Clerc accorde spécifiquement un sort au Clerc qui ne figure pas sur la liste normale des sorts dans le manuel du joueur, il est toujours considéré comme un sort de Clerc pour lui. 

Divinité canalisée

Classe Clerc DnD 5e

La caractéristique déterminante de la classe Clerc est leur relation avec leur divinité. Le clerc peut utiliser les pouvoirs accordés par la divinité de son choix pour exécuter des capacités magiques qui se renforcent à mesure que le clerc gagne des niveaux. 

Tous les prêtres gagnent la capacité de retourner les morts-vivants et une capacité supplémentaire accordée par leur domaine. Malgré le libellé, Turn Undead NE SIGNIFIE PAS QUE VOUS DEVENEZ UN ZOMBIE. Turn Undead oblige tous les morts-vivants à effectuer une sauvegarde de sagesse, et s'ils échouent, ils font demi-tour et s'enfuient aussi vite qu'ils le peuvent. C'est mal formulé et cela déroute beaucoup les nouveaux joueurs, mais c'est la tradition à ce stade. 

Les joueurs recevront également une capacité bonus qui leur est accordée par le domaine de leur choix. Par exemple, le domaine de la vie permet au clerc d'utiliser sa divinité canalisée pour soigner un personnage, le domaine de la connaissance permet au joueur de devenir compétent dans une compétence choisie pendant une courte période de temps, etc. Chaque domaine est différent, mais ils sont tous utiles. . 

Le Clerc ne peut utiliser sa capacité Canaliser la Divinité qu'une seule fois par repos long ou court. Cela s'améliore au niveau 6 avec 2 utilisations, et de nouveau au niveau 18 avec 3 utilisations. 

Au niveau 6, le clerc peut utiliser sa canalisation divine deux fois, et au niveau 18, il peut l'utiliser 3 fois avant d'avoir besoin d'un repos long ou court. 

Scores de capacité du clerc

Les prêtres gagnent 2 scores de capacité à ajouter à leurs statistiques de base aux niveaux 4, 8, 12,16, 19 et XNUMX. Ils peuvent les diviser comme ils le souhaitent ou mettre les deux points dans une seule statistique. 

Détruire les morts-vivants

Au niveau 5, le clerc a pas mal d'expérience avec les morts-vivants. Lorsqu'un mort-vivant échoue à un jet de sauvegarde contre le sort Mort-vivant de renvoi du clerc si son Note de défi (CR) est suffisamment bas, le clerc les détruit purement et simplement. 

  • Niveau 5 : CR 1/2 ou moins
  • Niveau 8 : CR 1 ou moins
  • Niveau 11 : CR 2 ou moins
  • Niveau 14 : CR 3 ou moins
  • Niveau 17 : CR 4 ou inférieur

Comme vous pouvez le voir, le clerc ne pourra jamais simplement faire exploser une liche avec son Turn Undead, mais une horde de zombies ou de squelettes sera réduite en poussière s'ils gênent un clerc.

Intervention divine

C'est une autre capacité incroyable du clerc, mais elle vient avec un peu de hasard. 

Au niveau 10, le Clerc peut littéralement demander à son dieu ou divinité pour aider. Ils ne répondront pas toujours, mais c'est plutôt cool quand ils le font. Que la divinité intervienne réellement dépend des dés de centile. Si le joueur obtient un résultat égal ou inférieur au niveau du Clerc, la divinité intervient. La forme que prend l'intervention divine dépend entièrement du MD. 

Intervention divine ne peut être utilisée qu'une seule fois par repos long, et si la divinité répond réellement, elle ne peut être utilisée qu'après 7 jours de jeu. 

Au niveau 20, le clerc est devenu un champion de la divinité qu'il a choisie et son intervention divine réussit toujours. 

Sous-classes Clerc 5e

Comme mentionné précédemment, les Clercs ont le choix entre de nombreuses sous-classes différentes. 

Manuel du joueur

Connaissance: La connaissance est le pouvoir. Les Clercs du Savoir traitent la collecte du savoir comme une chose sacrée. Que ce soit pratique ou académique. 

Durée de vie: Les clercs de la vie sont parmi les meilleurs guérisseurs de tout DnD 5e. Leurs sorts et capacités visent tous à préserver la vie. 

Lumière: Ces Clercs adorent la lumière et leurs capacités magiques leur permettent d'invoquer d'impressionnants sorts basés sur la lumière. 

La nature: Ces prêtres s'entendraient bien avec les druides. Contrairement aux druides, le clerc de la nature suit un cheminement particulier nature divinité et peut utiliser de puissants sorts naturels pour protéger les zones naturelles ou détruire celles qui irritent la divinité choisie. 

Tempête: Les Tempest Clercs adorent les pouvoirs primordiaux et ont accès à de puissantes capacités qui leur permettent de contrôler les éléments.

Tromperie: En contraste direct avec les Clercs de l'Ordre, le Domaine de la Tromperie vénère les divinités du chaos ou les escrocs. Ils sèment le chaos et le désordre partout où ils vont. 

Guerre: Les clercs de guerre adorent les divinités de la guerre et le font en pataugeant dans la bataille avec des armes à la main.

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Guide du maître de donjon

Décès: Le clerc de la mort, à ne pas confondre avec le clerc des tombes, est ce que vous obtiendriez si vous aviez un nécromancien religieux. Ils infligent des dégâts nécrotiques et ont une affinité pour ressusciter les morts. 

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Le guide de tout de Xanathar

La forge: Les clercs de la forge vénèrent la création et sont de saints forgerons. Ils peuvent créer des armes puissantes et la capacité de les manier correctement.

La tombe: La mort n'est ni bonne ni mauvaise, elle fait simplement partie du processus. Les clercs graves traitent la mort comme faisant partie de l'ordre naturel et ne la craignent ni ne l'adorent, mais agissent comme son guide. Imaginez un personnage basé sur DEATH de la série Discworld. 

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Chaudron de tout de Tasha

Commande: Les Clercs de l'Ordre prennent plaisir à détruire le chaos et à respecter la loi et les hiérarchies appropriées. Leurs capacités leur permettent de rétablir le contrôle lorsque le chaos s'ensuit. 

Paix: Les Clercs de la Paix sont d'excellents guérisseurs et font tout ce qu'ils peuvent pour l'entretenir.

Crépuscule: La nuit peut être sombre et pleine de terreurs, mais les Clercs du Crépuscule sont prêts à s'opposer aux créatures qui se cognent dans la nuit. 

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Guide de l'aventurier de Sword Coast

Arcanes: L'Arcane Cleric se concentre sur les sorts magiques. Ce sont des lanceurs de sorts particulièrement puissants qui infligent des dégâts. 

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Amonkhet

Le cadre d'Amonkhet n'est pas une collaboration entre DnD et Magic the Gathering. Le module Amonkhet ajoute des règles pour jouer à DnD dans le cadre Magic the Gathering d'Amonkhet et propose des variantes amusantes qui correspondent toujours au thème. 

  • Solidarité
  • Force
  • Ambition
  • Zèle

Officieux

Les deux suivants sur cette liste ne sont pas des modules DnD officiels, mais ils sont si populaires et ancrés dans le jeu que je pense que ce serait un mauvais service de ne pas les mentionner. Tal'Dorei est le décor de l'émission Critical Role et propose le Blood Cleric brassé maison. The Mind Cleric vient du décor Eberron écrit par Keith Baker.

  • Guide de campagne Blood-Tal'Dorei
Rôle critique : paramètre de campagne de Tal'Dorei
  • Eberron explorateur d'esprit

Jouer en tant que Clerc en 5e

Les clercs ont le sort très important de guérison des blessures et peuvent transformer les morts-vivants. Yay…

Si vous jouez votre clerc en tant que robot de spam pour Cure Wounds, vous vous trompez certainement. 

Les clercs ont le plus d'options pour les sous-classes parmi toutes les autres classes. Chacun peut jouer complètement différemment et ils sont très polyvalents. Leurs listes de sorts sont juste derrière le sorcier, mais bien que le sorcier puisse avoir plus de sorts, les sorts du clerc sont tout aussi puissants. 

Le clerc dispose également d'excellentes options pour infliger des dégâts. Que vous souhaitiez construire un guerrier sacré en cotte de mailles, un espion qui peut disparaître dans la nuit ou un lanceur de sorts qui peut appeler les cieux pour frapper ses ennemis, le clerc a une option ou une sous-classe pour presque tout.  

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide de classe Cleric 5e, pourquoi ne pas en consulter d'autres, notamment Barde 5e, Voleur 5e, Druide 5e et Sorcier 5e.