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Guide de classe barbare 5e DnD

La classe Barbare est un monstre de combattant dans Donjons & Dragons. Leur rage alimente leurs pouvoirs au combat et leur permet d'écraser leurs ennemis. Examinons de près cette rage avec notre guide détaillé du barbare de DnD 5E.


C'était une autre froide nuit d'hiver. Comme d'habitude, nous avons été envoyés au Dragon's Flagon à cette heure de la nuit. Cela ressemblait à un champ de bataille quand nous sommes arrivés. Tout le bar semblait combattre un géant d'un homme. Je n'ai aucune idée de comment il a fait, mais il a réussi à rester debout tout en riant et en repoussant cinq ou huit autres clients.

L'endroit était déjà saccagé, alors le reste des gardes et moi les avons laissés se battre. Arrêtez-les tous et laissez les magistrats les trier, je dis toujours. Le grand gars était le dernier debout et un coup de massue rapide à l'arrière de sa tête l'a fait tomber, du moins le pensais-je. 

Une minute plus tard, il était de nouveau sur ses pieds et il ne riait plus. L'ivrogne heureux combattant a été remplacé par un démon. Il a combattu 8 d'entre nous jusqu'à l'arrêt armé d'une chaise cassée et nous avons presque perdu 3 gardes. 

Nous avons réussi à le renverser à nouveau et pendant que nous reprenons notre souffle, il a bondi à nouveau et a plaqué le soldat Flynn. Nous pensions qu'il allait arracher le bras du soldat Flynn et le battre avec. Il a fallu des renforts et une heure de combat pour finalement l'enfermer dans les fers. 

Je n'oublierai jamais le visage de pure haine et de rage sur le visage de cet homme aussi longtemps que je vivrai. Je préfère affronter un dragon plutôt que de le rencontrer dans une ruelle sombre. 

—Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde de la ville, 7e de Nightal, 1379

Lisez notre guide de classe détaillé sur le barbare de DnD 5E ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Présentation du 5e Barbare

Classe de personnage barbare humain D&D 5e

Les barbares sont les combattants de mêlée de première ligne dans DnD. Ils entrent dans le vif du combat et commencent à se balancer.

Bien que le terme barbare peut être beaucoup jeté dans DnD, un vrai barbare est un combattant féroce. Ils pourraient être motivés par la vengeance, les liens familiaux ou claniques, la loyauté ou l'ambition. La seule chose que tous les vrais barbares ont est une rage puissante en eux qui leur donne de la force. 

Le dicton « Il n'y a rien de plus dangereux qu'un animal acculé » est doublement vrai pour les barbares. Leur style de combat leur permet de se jeter sur l'ennemi et de sortir victorieux de l'autre côté. 

Barbares notables dans DnD

Roi Obould Ier aux nombreuses flèches

Obould était un Orc imposant dans le cadre des Royaumes Oubliés qui se démarquait du reste de son espèce en étant non seulement un guerrier incroyable, mais aussi un leader brillant. Il a été chassé de ses terres et la tribu des Many Arrows a failli disparaître. Sa férocité et sa bataille combinées à une ruse astucieuse l'ont vu reconstruire sa horde, mettre fin aux luttes intestines et finalement restaurer sa tribu et devenir et devenir un puissant roi orque craint de tous. 

Wulfgar, héros d'Icewind Dale

Wulfgar était le héros barbare d'Icewind Dale et l'un des compagnons de la salle. Il a commencé par des débuts modestes en tant qu'humain asservi avant de gagner ses ravisseurs et d'apprendre à se battre par Drizzt Do'Urden. Il était une figure imposante pour un humain de plus de 7 pieds de haut et une force terrifiante sur le champ de bataille. Il le mettait constamment en danger pour assurer la survie et la fuite de son compagnon. 

Battlerager Barbarian D&D 5e Classe de personnage

Caractéristiques de la classe barbare

Dés de frappe: 1d12

Compétences et bonus :

Les barbares commencent avec des compétences simples en armes et armes martiales et sont capables d'utiliser des armures légères, des armures moyennes et des boucliers. 

Statistiques les plus importantes : La force et la constitution sont les statistiques les plus importantes pour un barbare. La force les aide à frapper plus fort et avec plus de précision, et la constitution les aide à rester en vie. De plus, ils ont quelques capacités supplémentaires qui tiennent compte de leur modificateur de constitution. 

Capacités

Les capacités barbares se concentrent généralement sur le fait d'amener votre personnage au milieu d'un combat et de faire autant de dégâts que possible. Presque toutes leurs capacités standard sont toujours utiles, et il n'y en a vraiment que quelques-unes qui ont une utilisation limitée et cela se reflète dans notre classement GameCows

Système de classement GameCows

Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple. 

Système de classement GameCows

  • Classement GameCows : 1  
    • Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable. 
  • Classement GameCows : 2
    • Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
  • Classement GameCows : 3
    • Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool.

RAGE

Classement GameCows : 1

Pour un barbare, la force de combat et le combat au corps à corps sont tout ce qu'il y a de mieux. RAGE. Je ne m'excuse pas. 

La rage est la caractéristique de classe déterminante du barbare. Cela donne aux barbares des avantages fous au combat et cela ne fait que s'améliorer à mesure que le personnage progresse.  

Cette rage standard confère aux barbares un avantage sur les tests liés à la force, la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants, et les attaques qui se connectent pendant une rage font plus de dégâts. 

Ce sont les capacités standard de Rage. Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau et en fonction de la sous-classe Primal Path choisie, il obtient encore plus de capacités spéciales. 

Défense non blindée

Classement GameCows : 1

Les barbares excellent au combat à mains nues. Ils sont plus susceptibles de se battre nus que de porter une cotte de mailles lors d'un combat. Cela les ralentirait de toute façon. 

Lorsqu'il ne porte aucune armure, la classe d'armure barbare (CA) est déterminée par 10 + modificateur Dex + modificateur Con + bouclier bonus. 

Il remplace essentiellement votre bonus d'armure par votre bonus de Constitution mais a l'avantage supplémentaire de ne pas encombrer le joueur. 

Attaque imprudente

Classement GameCows : 2

Au niveau 2, les barbares apprennent à vivre dangereusement. 

La première attaque d'un tour peut être une attaque imprudente qui donne aux joueurs un avantage sur leurs rôles d'attaque. L'inconvénient est que les ennemis obtiennent également un avantage sur les jets d'attaque contre le barbare. C'est une décision risquée, mais cela pourrait être exactement ce dont vous avez besoin pour inverser le cours d'une bataille. 

Sens du danger

Classement GameCows : 2

Également au niveau 2, les barbares obtiennent leur propre forme de "Spidey Sense". Tant que le barbare n'est pas aveuglé, assourdi ou inconscient, il a un avantage sur les jets de sauvegarde de dextérité contre les pièges, les sorts et autres dangers surprises. 

CHEMIN PRIMAL

Classe de personnage barbare D&D 5e

Le niveau 3 est celui où la classe barbare commence vraiment à briller et votre personnage se développera en quelque chose de vraiment unique. C'est à ce moment que les barbares choisissent leur sous-classe appelée Primal Path. 

Chacun détermine d'où vient votre rage et comment le barbare l'utilise réellement à son avantage. 

ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE

Classement GameCows : 1

Au niveau 5, les barbares reçoivent une autre attaque ; simple, brutal et efficace. 

MOUVEMENT RAPIDE

Classement GameCows : 2

Aussi au niveau 5, quelle que soit votre vitesse de base, elle est améliorée de 10 pieds. 

INSTINCT FÉRAL

Classement GameCows : 1

Au niveau 7, les barbares acquièrent une capacité appelée Feral Instinct. C'est une autre amélioration de leur "Spidey Sense".

Maintenant, les barbares sont tellement habitués au combat et sont toujours sur alerter. Ils obtiennent un avantage pour tous à l'AMS jets de dés, et même s'ils sont surpris ou pris en embuscade, ils peuvent toujours agir tant qu'ils entrent en rage. 

CRITIQUE BRUTALE

Classement GameCows : 1

Au niveau 9, les coups critiques deviennent encore plus dommageables. Les barbares obtiennent un dé d'arme supplémentaire lorsqu'ils lancent des dégâts critiques. Brutal Critical est amélioré aux niveaux 13 et 17, chacun ajoutant un autre dé supplémentaire. 

RAGE IMPLACABLE

Classement GameCows : 1

Semblable à la capacité Half-Orc, les barbares peuvent continuer à se relever même lorsqu'ils sont renversés à 0 point de vie. 

Tant que le barbare n'est pas tué instantanément, il peut tenter un jet de sauvegarde de constitution 10 pour se relever avec 1 point de vie restant. Contrairement à la capacité Half-Orc, les barbares peuvent utiliser la leur plusieurs fois, mais la difficulté est augmentée de 5 à chaque fois jusqu'à ce qu'ils se reposent. 

Donc, la première fois qu'ils font un jet de sauvegarde Rage implacable, ils auront besoin d'un 10 ou mieux. La deuxième fois, c'est 15 ou mieux, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils se reposent. Ensuite, la difficulté redevient 10. 

RAGE PERSISTANTE

Classement GameCows : 2

Au niveau 15, la rage d'un barbare n'a pas de limite. La limite de temps imposée à la capacité de rage a disparu et les barbares peuvent faire rage aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou jusqu'à ce qu'ils perdent connaissance. 

PUISSANCE INDOMTABLE

Classement GameCows : 1

Au niveau 18, les barbares maîtrisent leur propre force. 

Lors d'un test de force, si le total est inférieur à leur score de force de base, ils peuvent utiliser leur score de force à la place. 

Fondamentalement, si vous faites un test de force et que vous obtenez un résultat bas, vous pouvez utiliser votre force de base (pas le modificateur) à sa place. Dans la plupart des cas, vous n'échouerez plus jamais à un autre test de force. 

CHAMPION PRIMAL

Classement GameCows : 1

Votre récompense pour avoir atteint le niveau 20 est un énorme coup de pouce pour vos scores de capacité. La Force et la Constitution reçoivent chacune un bonus de +4. 

Normalement, il y a un plafond de 20 sur les scores de capacité, mais en tant que champion primordial, vous pouvez augmenter vos scores de force et de constitution au-delà de 20 à 24. 

Un barbare de force 24 a à peu près la même force qu'un géant et est techniquement plus fort physiquement qu'un Hydra. C'est un niveau de force herculéen au niveau 20. 

Sous-classes barbare 5e

Au niveau 3, les barbares choisissent d'où vient leur rage et comment ils la canalisent avec leur Primal Path. Primal Paths dirige la croissance de votre personnage après le niveau 3 et détermine quel type de barbare vous allez être et, plus important encore, d'où vient sa rage.

  • Est-ce de la simple fureur ?
  • Est-ce donné par les dieux ?
  • Peut-être les éléments ?

Il existe 8 chemins primaires officiels, mais seulement 2 dans le manuel du joueur. Mon préféré est le Berzerker qui a fait ses preuves.

Manuel du joueur

  • Chemin du Berzerker
  • Chemin du guerrier totem
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Guide de Xanathar

  • Chemin du Gardien Ancestral
  • Sentier du héraut de la tempête
  • Chemin du Zélote
Le guide de Xanathar pour tout (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Guide de l'aventurier de Sword Coast

  • Rage de guerre
Guide de l'aventurier de Sword Coast (D&D 5e)
  • Aventures immersives : ce livre source de campagne fournit aux joueurs...
  • Nouvelles options de personnage : Le livre propose de nouvelles options de sous-classe, telles que...
  • Compatible avec le scénario de Rage of Demons : créez des personnages à utiliser...

Chaudron de tout de Tasha

  • Magie sauvage
  • The Beast
Chaudron de tout de Tasha (D&D 5e)
  • Livre à couverture rigide
  • Wizards RPG Team (Auteur)
  • Anglais (langue de publication)

Jouer en tant que barbare en 5e

Votre rôle principal dans le combat en tant que barbare sera la mêlée. Vous pouvez frapper les choses "reel gud". 

Lors de la création de son premier barbare, le joueur typique écrase tous ses points de capacité en force et en constitution, et le score de capacité le plus bas va à l'intelligence. 

Il y a une raison pour laquelle les barbares sont généralement décrits comme des idiots qui ne font que frapper les choses. C'est ce que tout le monde fait la première fois qu'il joue la classe barbare. 

Cela n'a pas à être le cas, comme nous l'avons vu dans la section Notable Barbarian. Obould l'Orc était plus intelligent que l'Orc moyen et a pu reconstruire tout son clan après avoir été banni de son donjon et réprimer la rébellion de ses propres fils traîtres. Il était intelligent, un chef, un général, et quand il s'agissait de se battre, c'était un monstre sur le champ de bataille. 

Ce que j'essaie de dire, c'est que le trope du gros idiot avec une hache est là, mais j'aimerais vous mettre au défi d'étoffer un peu plus votre personnage. La force et la constitution sont les plus utiles scores de capacité pour le barbare, mais cela ne signifie pas qu'il doit être si stupide qu'ils mâchent des cailloux.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Barbarian 5e, pourquoi ne pas consulter notre Barde 5e Guide de notre plein Courses DnD Lister?

Recherche D&D Inspiration? Regardez notre vidéo ci-dessous :

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