Les objets magiques ont toujours été très recherchés dans tous les Campagne D&D. Les royaumes montent et tombent avec la découverte d'un McGuffin magique, mais que diriez-vous si vous pouviez supprimer l'homme du milieu et simplement créer le vôtre ? Découvrons comment avec l'une des classes les plus intéressantes avec notre guide détaillé du DnD Artificer 5e.
Une journée intéressante aujourd'hui.
La montre a été appelée après des rapports d'un atelier faisant des bruits étranges à toutes les heures de la journée. Les bruits étranges ne sont pas étrangers à cette ville, donc ça a dû être assez mauvais.
Je suis allé avec un nouveau Lance Constable pour vérifier. On aurait dit qu'il y avait toute une guerre derrière la porte. Avant même que nous ayons eu la chance de frapper à la porte, un gnome est sorti en courant en hurlant. "JE L'AI FAIT!"
Cela ressemblait à un aveu de culpabilité pour moi, et nous sommes allés procéder à une arrestation. Le gnome se tenait sur ce qui ressemblait à un tuyau en métal. Le pauvre Lance Constable est entré et avant que je m'en rende compte, il était gelé. Le tuyau a fait quelque chose de bizarre et a projeté un faisceau de glace. Cela ressemblait à un souffle de dragon. J'ai appelé des renforts et envoyé chercher les mages pour décongeler le Lance Constable.
Lorsque nous avons vérifié l'atelier des gnomes, il était rempli de bobs et de fins magiques. Une bouilloire flottante a essayé de m'offrir du thé. Je l'ai brisé avant qu'il ne puisse me verser une tasse ou exploser. Ça va être une journée difficile demain à essayer de trier les preuves confisquées.
-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde de la ville, 27 tempête, 1384.
Lisez notre guide de classe détaillé sur DnD Artificer 5e ci-dessous.
PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT
Présentation de 5e Artificier
L'artificier a été introduit à l'origine dans le cadre de la campagne Eberron et est ensuite devenu une partie des règles officielles du DnD en Chaudron de tout de Tasha. L'artificier est un maître des objets magiques et a la capacité de transformer le banal en objets de pouvoir extraordinaires.
Artificiers notables dans D&D
Seigneur des Lames
Dans le décor d'Eberron, le Seigneur des Lames est une figure mythique. Certains se demandent s'il ne s'agit que de rumeurs, mais les Guerrier ont créé leur propre armée en rassemblant des forces dans les Mournlands.
Caractéristiques de la classe Artificier 5e
Dés de frappe: d8
- Compétences : Armure légère, armure moyenne, boucliers, armes simples
- Score de capacité: Intelligence
Système de classement GameCows
Il y a beaucoup de capacités et de caractéristiques de classe, et cela peut devenir assez déroutant. Chez GameCows, nous allons utiliser un système de classement simple.
- Classement GameCows : 1
- Cette capacité ou fonctionnalité est extrêmement utile et indispensable.
- Classement GameCows : 2
- Cette capacité est correcte et généralement utile dans la plupart des situations.
- Classement GameCows : 3
- Cette capacité ne sera utile que dans certaines situations. Vous ne l'obtiendrez ou ne l'utiliserez que si vous pensez personnellement que c'est cool.
Règle facultative : maîtrise des armes à feu
Les armes à feu sont une règle facultative dans le monde DnD. C'est au maître du donjon de décider s'il veut ou non l'ajouter à son jeu. S'ils font partie de votre campagne et sont approuvés par votre MD, alors l'artificier commence à maîtriser les armes à feu.
Bricolage magique
Classement GameCows : 2
Niveau 1 - C'est la première étape de l'artificier dans la création d'objets magiques. Comme tous les grands héros, ils commencent petit. L'artificier peut toucher un objet minuscule et lui donner 1 des 4 capacités différentes.
- L'objet crée de la lumière dans un rayon de 5 pieds.
- Lit un message enregistré.
- Émet continuellement une odeur ou un son.
- Une image apparaît sous la forme d'une image ou de 25 mots de texte.
L'artificier doit avoir des outils de voleurs ou outils d'artisan afin d'effectuer des bricolages magiques. Cela peut être égal à leur modificateur d'intelligence.
Spellcasting
L'artificier a étudié les objets magiques et leurs outils du métier assez longtemps pour pouvoir créer et lancer leurs propres sorts. Au lieu de dire des mots magiques et de tirer une boule de feu, un artificier est plus susceptible de sortir un appareil de son sac qui tire une boule de feu.
L'Artificier utilise son Intelligence comme modificateur d'incantation. Parce que leur magie est si étroitement liée à leur bricolage, l'artificier doit avoir l'équipement pour agir comme son lanceur de sorts. se concentrer utiliser la magie. Ils doivent avoir une sorte d'outil comme outils de voleurs, des outils d'artisans ou autre chose jugée appropriée par le SM. Vérifiez Liste des sorts d'artificier.
Infuser l'objet
Classement GameCows : 1
Niveau 2 - La capacité de l'artificier à enchanter et à insuffler de la magie dans les objets du quotidien augmente. L'artificier peut désormais infuser certains objets et leur conférer des propriétés magiques.
À chaque niveau, ils peuvent choisir des infusions jusqu'à leur niveau tant qu'ils remplissent les conditions préalables. Ils peuvent changer les infusions qu'ils connaissent à chaque niveau. Certains sont simples qui donnent aux armes ou aux armures un petit coup de pouce magique, et lorsque l'artificier atteint des niveaux plus élevés, il peut créer une armure infusée de magie qui rendrait Iron Man vert de jalousie.
Vous devrez vérifier Chaudron de tout de Tasha (page 20.) pour une liste complète des infusions.
- Niveau 2-5 : 4 infusions
- Niveau 6-9 : 5 infusions
- Niveau 10-13 : 8 infusions
- Niveau 14-17 : 10 infusions
- Niveau 18-20 : 12 infusions
L'artificier peut infuser des objets à la fin d'un repos long, et l'infusion reste jusqu'à ce que l'artificier l'enlève ou jusqu'à ce que l'artificier lui-même meure.
Le bon outil pour le travail
Classement GameCows : 3
Niveau 3 - L'artificier peut utiliser les outils de son choix, voleur ou artisan, pour créer comme par magie un kit d'outils de son choix. Le kit lui-même n'est pas magique, n'offre aucun bonus autre qu'un kit d'outils et prend 1 heure de travail ininterrompu.
Personnellement, je pense que cette compétence est au mieux décevante. Cela semble être une occasion manquée et pas super utile car les règles sont écrites. Je mettrais en place des règles selon lesquelles l'artificier peut le faire sans avoir une boîte à outils initiale et ajuster le timing. L'artificier est la boîte à outils du groupe et les faire s'asseoir pendant une heure pour produire un ensemble d'outils est une capacité vraiment décevante.
Amélioration du score de capacité
Comme la plupart des autres classes, l'artificier obtient 2 nouvelles valeurs de capacité aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Ils peuvent les distribuer comme ils veulent tant qu'ils ne dépassent pas 20.
Expertise en outils
Jeu Vaches Classement : 1
Niveau 6 – Le bonus de compétence de l'artificier est doublé lors d'un test nécessitant des outils.
Un éclair de génie
Classement GameCows : 2
Niveau 7 – Il s'agit d'une capacité de soutien utile. Lorsque l'Artificier ou un autre allié que l'Artificier peut voir effectue un test de caractéristique ou jet de sauvegarde, l'Artificier peut ajouter son modificateur d'intelligence au jet en bonus. Cela peut être utilisé autant que le modificateur d'intelligence de l'artificier avant qu'il n'ait besoin de recharger la capacité avec un repos long.
Adepte des objets magiques
Classement GameCows : 1
Niveau 10 - L'artificier au niveau 10 devient beaucoup plus familier avec la création d'objets magiques.
Cela vient avec plusieurs bonus. Ils peuvent harmoniser 4 objets magiques à la fois. Lors de la création d'un objet magique commun ou peu commun, cela prend 1/4 du temps et 1/2 du coût en or.
Objet de stockage de sorts
Classement GameCows : 1
Niveau 11 – L'artificier peut désormais stocker des sorts dans un objet. Après un long repos, l'Artificier peut toucher une arme simple ou martiale ou un objet générique pouvant servir de focus de sort. Ils stockent ensuite un sort d'artificier de niveau 1 ou 2 dans l'objet.
L'objet peut alors être utilisé pour lancer le sort et a des charges égales à 2x le modificateur d'Intelligence de l'Artificier.
Spécialiste des objets magiques
Classement GameCows : 2
Niveau 14 - Les artificiers peuvent désormais harmoniser jusqu'à 5 objets magiques à la fois. Ils ignorent aussi classe, breed, sorts et exigences d'harmonisation de niveau lors de l'utilisation d'un objet magique.
Maître des objets magiques
Classement GameCows : 3
Niveau 18 - L'artificier peut accorder jusqu'à 6 objets magiques à la fois.
Âme d'artifice
Classement GameCows : 1
Niveau 20 – L'artificier obtient un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde par objet accordé. Si jamais ils sont réduits à 0 points de dommage et ne meurent pas immédiatement, ils peuvent utiliser leur réaction pour mettre fin à l'une de leurs Infusions pour tomber à 1 point de vie à la place.
Sous-classes Artificier 5e
Tous les officiels Sous-classes d'artificier peuvent être trouvés dans Chaudron de tout de Tasha. Les artificiers sont de puissants bricoleurs, créant des bombes, des constructions d'horlogerie ou même des armes à feu et les sous-classes se spécialisent toutes dans différents aspects incroyablement utiles et assez dommageables.
Alchimiste
- Maîtrise des outils
- Sorts d'alchimiste
- Élixir expérimental
- Savant alchimiste
- Réactifs de restauration
- Maîtrise chimique
Armurier
- Les outils du métier
- Sorts d'armurier
- Armure arcanique
- Modèle d'armure
- Attaque supplémentaire
- Modifications d'armure
- Armure perfectionnée
Artilleur
- Maîtrise des outils
- Sorts d'artilleur
- Canon occulte
- Canon occulte
- Arme à feu arcanique
- Canon explosif
- Position fortifiée
Forgeron de bataille
- Maîtrise des outils
- Sorts de forgeron de combat
- Bataille prête
- Défenseur d'acier
- Secousse des Arcanes
- Défenseur amélioré
Jouer en tant qu'artificier en 5e
Tout dépend des infusions d'artificier et de vos spécialisations de sous-classe pour réussir en tant qu'artificier. Ils sont une classe de soutien, mais si vous jouez intelligemment et hors de la boîte, vous pouvez faire de sérieux dégâts en tant qu'artificier.
Une utilisation intelligente des infusions sera toujours utile, et bien qu'elles n'aient pas autant d'emplacements de sorts que les autres lanceurs de sorts, leur capacité à transformer des objets banals en objets magiques est incroyablement utile pour le groupe. Il y a aussi les différentes constructions magiques que l'artificier peut créer. La capacité de créer des machines utiles qui peuvent se déplacer et agir par elles-mêmes peut renverser le cours d'une bataille lorsqu'elles sont combinées avec des objets magiques.
Créez une bombe magique ou une vraie bombe et faites grimper sournoisement une construction dans l'antre des méchants ou créez une fausse image qui s'enfuit pour distraire les gardes. Il existe de nombreuses façons créatives d'utiliser leur ensemble de capacités.
Si votre MD utilise les règles optionnelles des armes à feu, sa capacité de dégâts augmente également.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.