Grung 5e Course
L'une des grandes choses à propos de DnD, et des RPG en général, est que ce sont des mondes de votre propre conception.
Cela signifie que bien que les règles et les mécanismes trouvés dans les livres de règles de base soient à peu près les mêmes d'un jeu à l'autre, ce que vous drapez au-dessus de ces mécanismes, le monde que les joueurs peuvent voir et avec lequel interagir, que le DM décrit et contrôle , est aussi différent d'une campagne à l'autre que les joueurs eux-mêmes.
Cela signifie que vous pouvez inventer des paysages et des villes, des créatures et de nouvelles classes de personnages, et même vos nouvelles races de personnages.
Lorsque vous lisez des informations sur la course Grung 5e, elle a été créée pour une campagne de collecte de fonds unique par Wizards of the Coast et n'a peut-être jamais été aussi entièrement réalisée en tant que peuple que les autres races du jeu. C'est quand même le plaisir du jeu. Vous êtes libre de prendre ces idées ponctuelles et de les transformer en un complément racial soigné à votre campagne.
Qu'est-ce que Grung 5e ?
Les Grung sont un hybride humanoïde-grenouille de la taille d'un Halfling. Ils viennent dans une gamme de couleurs de peau, qui constitue la base du système de castes rigide au cœur de leur structure sociétale.
Fait intéressant, bien que la couleur de leur peau indique la place d'un individu dans la société, ce n'est pas fixe. Un Grung peut changer sa couleur de peau et, par conséquent, sa position, mais cela ne peut se faire qu'en accomplissant avec succès de «grandes actions», qui seront parfois récompensées par l'offre de rejoindre une caste différente et supérieure.
Quand dois-je jouer avec la race Grung 5e ?
Les Grung constituent un excellent choix racial si vous voulez jouer le rôle d'une race méprisable. Ils aiment rester intelligents courses en tant qu'esclaves, souvent dans un état drogué, ils sont égocentriques, fondamentalement amoraux, et leur peuple est associé à toutes sortes de crimes de guerre et de trahisons.
Ils sont donc parfaits si vous voulez jouer quelqu'un de vraiment mauvais ou du moins avec peu de réflexion ou d'empathie pour ceux qui vous entourent. Une bonne tournure pourrait être de jouer un Grung qui a vu l'erreur de son peuple et s'est donné pour tâche de montrer qu'il est capable de se repentir et de changer.
Caste grung et société
Les Grung se trouvent dans les forêts tropicales et les jungles tropicales ; ils sont farouchement territoriaux et se considèrent comme supérieurs à toute autre race ou créature qu'ils rencontrent. Un tel état d'esprit les imprègne d'une arrogance naturelle et légèrement rebutante.
La société tourne autour de son système rigide de castes. Chaque caste pond des œufs dans leur bassin d'éclosion désigné, et une fois éclos, les jeunes Grungs rejoignent leur caste, vivant dans la partie de leur colonie qui leur est réservée.
Couleur de peau Grung 5e
Tous les Grung commencent leur vie d'un gris-vert terne mais prennent rapidement la couleur de peau correspondant à leur caste. Les grungs peuvent être verts, bleus, violets, rouges, orange ou dorés de la caste la plus basse à la plus haute.
La couleur de peau désigne la caste des Grung et leur rôle dans la société.
- Légumes verts sont les guerriers et les chasseurs de la tribu ainsi que leurs ouvriers.
- Blues sont des artisans, des constructeurs et des fournisseurs de tous les besoins domestiques de la tribu.
- Purples sont les surveillants de ces groupes ; on les trouve dans des rôles d'administration et de leadership, à la fois dans des postes domestiques et militaires.
- Reds viennent d'une caste qui fournit les érudits et les utilisateurs de magie de la tribu.
- Orange est un groupe de guerriers d'élite et de noblesse qui a une domination ultime sur tous les autres
- À l'exception de la Or, qui forment la direction suprême et les plus hauts échelons de la tribu, l'équivalent de la monarchie et de leurs conseillers, politiciens et partisans de la cour.
De grandes actions dans la société Grung
La hiérarchie des castes est rigide et immuable ; une fois nés dans une caste, les Grung en feront partie toute leur vie. En de rares occasions, un individu se distinguera par l'accomplissement d'un «grand acte», un terme vague mais toujours quelque chose d'exceptionnel et d'un grand bénéfice pour la tribu.
L'accomplissement de tels actes peut parfois conduire à une invitation à rejoindre une autre caste. C'est la seule façon pour un Grung de passer d'une caste à l'autre, et souvent même l'accomplissement d'une « grande action » ne signifie pas automatiquement qu'une telle invitation suivra.
Si une telle invitation est reçue, le Grung subit une cérémonie impliquant des toniques à base de plantes et une puissante magie rituelle, ce qui leur permet de changer de couleur et d'être autorisés à prendre leur place dans leur nouvelle caste. Dès lors, les Grung et tous leurs descendants font partie de leur nouvelle caste.
Statistiques Grung 5e et traits raciaux
Augmentation du score de capacité. Votre score de Dextérité est augmenté de 2 points et votre score de Constitution augmente de 1 point.
Âge. Un Grung atteint sa maturité très rapidement ; à 3 ou 4 mois, il sera considéré comme un adulte indépendant et pourra vivre jusqu'à 80 ans.
Alignement. La combinaison d'une structure sociétale rigide et d'un mépris total des autres signifie que la nature alignement est un mal légitime. Cependant, si vous voulez briser les stéréotypes, le neutre licite ou même le bien licite peuvent être autorisés.
Taille. Votre taille est petite.
La vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 25 pieds et votre vitesse de nage est de 25.
Amphibie. Vous pouvez respirer à la fois l'air et l'eau.
Peau toxique. Toute créature qui vous agrippe ou entre en contact direct avec vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de son tour ou subir les effets d'un contact étroit avec les poisons naturels de votre peau pendant 1 minute.
Si la victime rompt le contact avec The Grung, elle effectue des jets de sauvegarde à chaque round. Un jet réussi signifie que le poison ne les affecte plus. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à huit + votre modificateur de Constitution + votre prime de compétence. Ce poison n'affecte pas les autres Grung.
Saut debout. Un Grung peut faire un saut en longueur jusqu'à 25 pieds et un saut en hauteur jusqu'à 15. Ils peuvent faire les deux à partir d'une position de départ debout.
Dépendance à l'eau. Pour qu'un Grung bénéficie pleinement d'un Repos Long, il doit s'immerger dans l'eau pendant au moins une heure de cette période de récupération. Ne pas le faire annule tous les avantages de prendre le reste comme s'ils n'avaient pas dormi.
Instinct animal. Tous les Grung maîtrisent les compétences de Nature ou de Survie. Le choix appartient au joueur.
Langues Tous les Grung peuvent parler, lire et écrire le commun et leur propre langue Grung.
Quelles sont les meilleures classes pour la course Grung 5e ?
Alors que de nombreuses classes sont ouvertes au joueur Grung, le lancement de sorts est quelque chose dans lequel il n'excelle naturellement que parfois.
Leur petite taille interdit de nombreux avantages à opter pour les chemins plus "tank" comme Barbarian. Cependant, il y a encore quelques avantages à trouver dans certains des choix de classe les plus courants.
Combattant
Les Grung sont peut-être petits, mais ils sont généralement rapides, donc Combattant est un choix évident car cette classe peut maximiser le nombre d'attaques qu'elle peut faire mieux que toute autre.
Si vous optez pour un combat à deux armes style ou choisissez Spécialiste de l'arbalète, vous pouvez profiter de ces attaques supplémentaires. Et, bien sûr, si vous vous concentrez sur le fait de vous rapprocher de votre ennemi, vous pouvez également utiliser votre poison corporel naturel comme un attaque bonus.
Moine
Moine est un excellent choix pour plusieurs des mêmes raisons que Combattant. L'excellent le score de capacité augmente, et les multiples chances d'utiliser l'attaque empoisonnée en font une option parfaite pour un personnage Grung.
L'inconvénient est que toutes les actions bonus que vous obtenez en tant que Moine sont presque toujours des frappes à mains nues qui spécifient des dégâts contondants, plutôt qu'une nature plus agrippante qui aurait donné encore plus de possibilités d'attaques empoisonnées.
Paladin
La Paladin reçoit moins d'attaques que le Fighter, de sorte qu'il ne profite pas aussi facilement de l'attaque empoisonnée naturelle du Grung. Cependant, le Paladin Grung offre de belles opportunités de jeu de rôle en tant que Paladin les perspectives du monde, et les tendances naturelles du Grung moyen sont généralement très éloignées l'une de l'autre.
Mais bien sûr, en tant qu'aventurier, vous êtes tout sauf un Grung moyen, et un tel choix de classe suggère que vous êtes sur la voie de la rédemption, comme évoqué plus haut.
Ranger
Encore une fois, les scores de capacité se combinent bien avec le Ranger classe, et l'ajout du mouvement de l'eau est également utile pour une carrière errant dans la nature et se déplaçant sans être vu. L'attaque empoisonnée du Grung encourage les mêmes stratégies que celles qui soutiennent Hunter's Mark.
Rogue
L'augmentation du score de capacité est toujours utile, et la capacité de sauter et de nager ajoute des capacités précieuses au Grung. de voyous ensemble de compétences. La chute ici est que Rogues généralement max à une attaque, ce qui signifie qu'il y a moins de possibilités d'utiliser l'attaque de poison de la peau à son maximum.
Grung 5e Race Guide : Incarnez une grenouille !
Le Grung était une race qui figurait dans les versions antérieures de l'ensemble de règles DnD, il est donc agréable de les voir réintroduites via les règles 5e. Ils sont une race non-canon, de Guide de Volo sur les monstres, il y a donc un peu de débat sur leur équilibre et leur valeur dans le jeu.
Les informations peuvent être contradictoires, comme c'est souvent le cas avec les développements non officiels, mais un DM intelligent peut trouver le bon équilibre.
Le plaisir de la course vient plus du jeu de rôle que de leurs capacités réelles. Vous pourriez les jouer comme la race belligérante et égocentrique qu'ils sont, mais vous pouvez aussi vous amuser beaucoup en subvertissant ces attentes.
Donnez-leur un drôle de nom de grenouille, comme B'Leep, B'Lahp, B'Lip, B'Loop, Groak, Krr'ook et Roark, utilisez leurs capacités de saut pour des attaques inattendues, et évidemment, la peau de poison est une excellente caractéristique. Essayez juste de ne pas empoisonner le clerc lorsqu'il vous impose les mains pour panser vos blessures. C'est juste grossier !
Comme la plupart des aspects de DnD, jouer au Grung est ce que vous en faites. Alors pourquoi ne pas être le combattant étrange, nerveux, sautant en hauteur, coassant, bébé aquatique avec une lame, une arbalète et un éclat toxique que les gens font toujours attention à ne pas frôler ? Cela me semble amusant.