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Grappler 5e Exploit

Le talent Grappler permet à un joueur d'utiliser plus facilement l'action Grappler. Le grappin a été un peu boudé dans le passé en raison de ses règles trop compliquées dans Advanced DnD et dans l'édition 3.5. Les règles du grappin sont beaucoup plus faciles à comprendre en 5e, et le Grappler 5e Feat facilite beaucoup la réussite du grappin. 

Prérequis : Force 13 ou plus

Vous avez développé les compétences nécessaires pour vous débrouiller en combat rapproché. Vous bénéficiez des avantages suivants :

  • Vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre une créature que vous agrippez.
  • Vous pouvez utiliser votre action pour essayer de coincer une créature agrippée par vous. Pour ce faire, faites un autre test de grappin. Si vous réussissez, vous et la créature êtes tous les deux retenus jusqu'à la fin de la prise.
  • Si la cible est plus grande de 2 tailles, elle ne réussit pas automatiquement les tests pour échapper au grappin

Source : Manuel du joueur Page 167

Voyons les avantages point par point. 

Rouleaux Avantage

Avoir un avantage sur n'importe quel jet est toujours utile, et si votre personnage opte pour une construction de grappler, vous voudrez obtenir autant de relances que possible. 

N'oubliez pas que le rouleau de grappin est décomposé comme ceci :

  • Modificateur de force des attaquants (athlétisme) VS. Défenseurs Force (athlétisme) ou Dextérité (acrobatie)
  • Le défenseur peut choisir le test de capacité qu'il souhaite utiliser. 

Rouler pour épingler

Le Grappler peut épingler son adversaire, mais comme inconvénient, les deux sont retenus. Cela réduit les deux personnages à 0 mouvement et les deux auront un désavantage sur les jets d'attaque et les jets de sauvegarde de dex. Quiconque attaque le grappler et l'ennemi bloqué aura également un avantage au jet d'attaque. 

Ce n'est pas la meilleure idée de coincer un personnage au milieu d'un combat car alors les deux personnages perdent leur mobilité et ont des pénalités contre leur attaque et leur défense.

2 tailles plus grandes

C'est une règle intéressante qui rend le Grappler beaucoup plus intéressant. En règle générale, vous ne pouvez saisir que des créatures plus petites ou d'une taille plus grande. Les règles telles qu'elles sont écrites stipulent que toute créature de 1 tailles ou plus peut automatiquement réussir un test pour échapper à une attaque de grappin. Le don Grappler ignore cela et force l'ennemi à faire le test à la place. 

Meilleures classes pour le Grappler 5e Feat

Si vous optez pour une construction de grappin dans le style de Los Tiburon (avertissement de langue) alors la meilleure classe à choisir est Barbarian. Leur construction basée sur la force va extrêmement bien avec le barbare et leurs bonus de rage aideront énormément. Ils sont également déjà conçus pour les combats au corps à corps, donc dès que le grappin est lancé, ils peuvent commencer à battre le personnage grappiné avec une arme à une main.

J'ai d'abord pensé à un Moine serait cool pour un personnage de construction de grappin, mais ils utilisent principalement la dextérité au lieu de la force, donc à moins que votre DM ne vous permette de gérer les règles de grappin, ils ne fonctionneront pas bien. 

Meilleures courses pour le Grappler 5e Feat 

Le Goliath est le meilleur DnD 5e course pour une construction de grappin. Ils ont un bonus de Force impressionnant et un bonus de Constitution. Ils sont également naturellement compétents en athlétisme, qui est la principale capacité utilisée pour lutter.

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