Description du sort
Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui blesse d'autres créatures, soit sur une surface (comme une table ou une section de sol ou de mur) ou dans un objet qui peut être fermé (comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor) pour dissimuler le glyphe. Si vous choisissez une surface, le glyphe peut couvrir une zone de la surface ne dépassant pas 10 pieds de diamètre. Si vous choisissez un objet, cet objet doit rester à sa place ; si l'objet est déplacé à plus de 10 mètres de l'endroit où vous avez lancé ce sort, le glyphe est brisé et le sort se termine sans être déclenché. Le glyphe est presque invisible et nécessite un test d'Intelligence (Investigation) réussi contre votre DD de sauvegarde de sorts pour être trouvé. Vous décidez ce qui déclenche le glyphe lorsque vous lancez le sort. Pour les glyphes inscrits sur une surface, les déclencheurs les plus courants incluent toucher ou se tenir debout sur le glyphe, retirer un autre objet recouvrant le glyphe, s'approcher à une certaine distance du glyphe ou manipuler l'objet sur lequel le glyphe est inscrit. Pour les glyphes inscrits dans un objet, les déclencheurs les plus courants incluent l'ouverture de cet objet, l'approche à une certaine distance de l'objet, ou la vue ou la lecture du glyphe. Une fois qu'un glyphe est déclenché, ce sort prend fin. Vous pouvez affiner davantage le déclencheur afin que le sort ne s'active que dans certaines circonstances ou en fonction de caractéristiques physiques (telles que la taille ou le poids), du type de créature (par exemple, la protection peut être configurée pour affecter les aberrations ou drow), ou alignement. Vous pouvez également définir des conditions pour les créatures qui ne déclenchent pas le glyphe, comme celles qui prononcent un certain mot de passe. Lorsque vous inscrivez le glyphe, choisissez *runes explosives* ou un *glyphe de sort*. ***Runes explosives.*** Lorsqu'il est déclenché, le glyphe éclate avec une énergie magique dans une sphère de 20 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère s'étend autour des coins. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 5d8 dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre lors d'un jet de sauvegarde raté (au choix lors de la création du glyphe), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. ***Glyphe de sort.*** Vous pouvez stocker un sort préparé de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant dans le cadre de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est lancé de cette manière. Lorsque le glyphe est déclenché, le sort stocké est lancé. Si le sort a une cible, il cible la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets nuisibles ou des pièges, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort demande de la concentration, il dure jusqu'à la fin de sa durée totale.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts d'un glyphe de runes explosives augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. Si vous créez un glyphe de sort, vous pouvez stocker n'importe quel sort jusqu'au même niveau que l'emplacement que vous utilisez pour le glyphe de protection.
Glyphe de protection 5e Stats
- Plage : nous
- Composants: V, S, M
- Matières : Encens et diamant en poudre d'une valeur d'au moins 200 po, que le sort consomme.
- Durée: Jusqu'à ce qu'il soit dissipé
- Temps d'incantation : 1 heure
- Niveau: 3
- École: abjuration
- Des cours: Barde, Clerc, Sorcier
- Sous-classes : Traditions
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.