Hit Dice 5e est l'un des aspects fondamentaux de DnD que vous devriez probablement connaître avant sauter dans votre première campagne. Ils sont beaucoup référencés et il peut être un peu intimidant de chercher dans le Manuel du joueur ce qu'ils font réellement.
Nous allons vous donner une brève description des règles de ce que sont les dés de frappe dans DnD, ce qu'ils font et pourquoi vous devriez savoir comment utiliser vos dés de frappe.
Table des matières
Dés de frappe et niveaux
La première fois que les joueurs rencontreront Hit Dice, c'est pendant caractère création. Vous remarquerez que chaque classe a ses propres dés de vie. Assistants sont au plus bas avec un d6 et les barbares ont le plus haut avec un d12. Les dés de vie représentent le nombre maximum de points de vie qu'un personnage obtient à la création du personnage et à chaque niveau qu'il progresse.
Lors de la création du personnage, un joueur obtient tous ses points de vie + son modificateur de Constitution.
Disons que nous créons un sorcier. Ils obtiendront 6 (leur nombre maximal de dés de vie) + leur modificateur de constitution.
Assez simple.
Lorsqu'il s'agit de monter de niveau (selon le maître du donjon), les joueurs lancent généralement leurs dés de réussite et ajoutent le résultat à leur total. points de dommage.
Exemple : Notre même Sorcier avait un maximum de 6 points de vie et passe au niveau 2. Au niveau supérieur, il lance 1d6 et + son Modificateur de Constitution. Ils ajoutent ensuite cela à leur total de points de vie maximum.
Certains MD peuvent simplement prendre le lancer moyen des dés de vie, ou certains peuvent simplement laisser les dés rouler.
Dés de vie et soins
Lors d'un court repos, les joueurs ont la possibilité de soigner leurs personnages en utilisant leur Dés de frappe. Pendant un repos court, ils peuvent lancer n'importe quel nombre de leurs dés de vie et soigner autant de dégâts à leur personnage.
Comment récupérer mes dés de vie ?
Pendant un Repos Long, les joueurs sont entièrement soignés et récupèrent tous leurs dés de vie utilisés.
Combien de dés de vie mon personnage possède-t-il ?
Chaque personnage a un nombre de dés de vie égal à son niveau de classe.
- Un magicien au niveau 1 a 1d6.
- Un magicien au niveau 2 a 2d6.
- Un barbare au niveau 5 aura 5d12.
Les Hit Dice dépendent toujours de la classe du personnage. Vous pouvez vous référer à la page de votre classe dans le Manuel du joueur ou ci-dessous.
- Artificier d8
- Barbarian d12
- barde d8
- clerc d8
- Druide d8
- Combattant d10
- Moine d8
- Paladin d10
- Ranger d10
- Rogue d8
- Sorcier d6
- Sorcier d8
- Wizard d6
Hit Dice pour les maîtres de donjon
En règle générale, le maître du donjon ne lancera pas un tas de dés de vie pour déterminer la santé des combattants ennemis. Au lieu de cela, le MD utilisera le nombre moyen de points de vie écrit dans le Monster Manual. Cela accélère tout le long.
Monstres au combat
Si le DM créait une rencontre avec 10+ kobolds ce serait beaucoup trop de travail de lancer 2d6-2 pour chacun. Au lieu de cela, il est simplement plus facile d'utiliser les 7 points de vie moyens recommandés dans le Monster Manual.
Cela peut être utile si le DM prévoit de faire grandir un Big Bad Evil Guy avec les joueurs et de monter de niveau à leurs côtés. Cela peut ajouter un peu de continuité à une campagne et permettre aux joueurs de grandir et de voir leurs ennemis grandir avec eux.
Rencontres
Une autre raison pour laquelle le MD peut jouer avec les dés de vie des ennemis est de rendre une rencontre plus facile ou plus difficile. Certains monstres emblématiques du DnD sont vraiment mortels, et il peut être amusant de faire Bébé version de celui-ci au lieu d'abaisser la cote de défi.
D'un autre côté, si un groupe est trop puissant, le MD peut faire l'inverse et maximiser les dés de vie d'un monstre pour augmenter le Classement du défi d'une rencontre.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.