Aujourd'hui, nous passons en revue la capacité Forme sauvage du druide. Nous allons clarifier certaines règles et nous espérons vous donner des idées pour votre prochain Druide caractère.
Qu'est-ce que la forme sauvage ?
Wild Shape est la capacité par excellence du druide. Il permet le Druide pour transformer leur forme en une autre créature qu'ils ont déjà vue. Ils pourront prendre les attributs physiques de la bête tout en conservant leurs statistiques mentales.
C'est une capacité incroyablement unique et elle est utile à la fois au combat et à des fins de jeu de rôle. La Druide peut facilement entrer et sortir d'un endroit étroit avec facilité. Tout ce qu'ils ont à faire est de se transformer en chat et de sortir par la porte d'entrée. Les chats sont fondamentalement un liquide de toute façon.
Règles pour la forme sauvage
Tous les druides gagnent la fonction de classe Wild Shape au niveau 2. C'est leur caractéristique déterminante et généralement la raison pour laquelle la plupart des joueurs choisissent la classe Druid en premier lieu. Nous allons vous présenter rapidement toutes les règles et modifications qui peuvent apparaître lors de l'utilisation de votre formulaire Wild Shape.
Nombre d'utilisations et limite de temps
Tous les druides peuvent utiliser leur forme sauvage 2 fois par période de repos (long ou court).
La forme sauvage d'un druide dure des heures égales à la moitié de son niveau de druide arrondi à l'inférieur. En gros, divisez votre niveau de druide en deux, laissez tomber le reste, et c'est le nombre d'heures que vous pouvez rester sous votre forme Wild Shape. Puisque vous obtenez Wild Shape au niveau 1, vous pourrez toujours rester en Wild Shape pendant au moins 2 heure.
Niveau | Limite de temps de forme sauvage |
---|---|
2 – 3 | Heure 1 |
4 – 5 | 2 Heures |
6 – 7 | 3 Heures |
8 – 9 | 4 Heures |
10 – 11 | 5 Heures |
12 – 13 | 6 Heures |
14 – 15 | 7 Heures |
16 – 17 | 8 Heures |
18 – 19 | 9 Heures |
20 | 10 Heures |
Modifications des statistiques de forme sauvage
Il y a plusieurs changements de statistiques et de capacités qui se produisent lorsque vous formez Wild.
Vous gagnez toutes les statistiques physiques et les capacités de la bête dans laquelle vous formez Wild. Cela inclut la force, la dextérité, la CA et les PV
Vous conservez également votre alignement, Intelligence, Sagesse et Charisme. De plus, toute capacité ou exploits que votre nouveau formulaire peut utiliser sera également disponible dans Wild Shape.
Par exemple, si vous façonnez sauvagement une bête qui n'a pas de mains, vous n'obtiendrez aucune capacité nécessitant des mains.
Enfin, tout équipement que vous tenez se déplace avec vous et devient une partie de la forme sauvage, ou tombe au sol. De cette façon, si vous vous formez sauvagement dans un donjon et que vous tenez la clé de la sortie, vous pouvez la faire tomber au lieu de l'absorber dans votre corps.
Améliorations de la forme sauvage
Au fur et à mesure que le druide monte en niveau, sa capacité de forme sauvage grandit naturellement avec lui. Wild Shape est d'abord acquis au niveau 2 et à mesure qu'ils montent de niveau, ils recevront plus de charges ou gagneront la capacité de se transformer en une plus grande variété d'animaux. Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous ou le Manuel du joueur pour une référence rapide.
Niveau | Classement du défi | Nombre d'utilisations | Limites |
2 | 1/4 | 2 (par repos long) | Pas de natation ni de vol |
4 | 1/2 | 2 (par repos long) | Pas de vol |
8 | 1 | 2 (par repos long) | Aucun |
20 | 1 | Nombre illimité | Aucun |
Meilleures utilisations de la forme sauvage
Lorsqu'un druide passe à sa forme sauvage, il gagne un pool complètement séparé de points de dommage et les capacités physiques de la créature dans laquelle ils se sont déplacés. Le pool de points de vie supplémentaires est le moyen le plus simple d'utiliser Wild Shape.
Lorsqu'un druide sauvage se transforme en une autre créature, il peut se battre en utilisant les statistiques de cette créature jusqu'à ce qu'il atteigne 0 points de vie. Une fois que le druide est renversé à 0 points de vie, il reprend sa forme originale de druide avec ses points de vie d'origine qu'il avait avant de se déplacer.
Le druide ne peut généralement pas lancer de sorts en forme sauvage, mais il peut lancer des sorts sur lui-même avant de se déplacer et en bénéficier tout de même. C'est une stratégie facile, mais c'est l'une des plus utiles à utiliser au combat.
Pack Tactiques
De nombreux animaux de cette liste ont également une capacité appelée Pack Tactics. Cela leur donne un avantage aux jets d'attaque s'ils ont un allié à moins de 5 mètre d'eux lors de l'attaque. C'est un bonus souvent négligé, mais il vous assurera généralement un coup sûr lorsque vous êtes sous votre forme Wild Shape.
Odeur vive
Une autre capacité que beaucoup d'animaux ont est leur capacité d'odorat vif. Il donne l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.
En dehors du combat, Wild Shape est également incroyablement utile. La plupart des personnages PNJ ne s'attendront pas à ce qu'un animal ou une petite créature se promène dans leur zone, et s'ils le font, ce n'est pas grave. C'est génial pour la reconnaissance, échapper aux cellules et infiltrer le repaire ou la base d'un ennemi.
Passez simplement à une créature indéfinissable et errez, reculez et ouvrez la porte pour le reste de la fête. Il est souvent négligé lorsqu'on pense à l'infiltration, mais Wild Shape peut honnêtement être plus utile en se transformant en rat au lieu d'ours.
Druides et forme sauvage
Les druides sont l'une des classes les plus polyvalentes de DnD. Leur capacité Wild Shape leur permet de prendre diverses formes animales spécialisées dans une grande variété d'actions.
- Besoin de vous échapper d'un donjon ? Transformez-vous en serpent et glissez-vous.
- Besoin d'éclairer à l'avance? Transformez-vous en aigle et volez devant vous.
Les options ne sont limitées que par votre imagination… et, bien sûr, votre forme de bête.
Cercle de la Lune
La sous-classe Circle of the Moon obtient sa propre mention spéciale dans notre guide Wild Shape car la sous-classe est spécifiquement conçue autour de la capacité Wild Shape.
Toutes les autres sous-classes ont une cote de défi maximale de 1 à leurs niveaux les plus élevés. Le Cercle de la Lune souffle bien au-delà de cela avec une cote de défi maximale de 6.
Si vous êtes vraiment intéressé à jouer en tant que druide métamorphe, alors Circle of the Moon, qui se trouve dans le Manuel du joueur est le choix pour vous.
Le druide du Cercle de la Lune peut changer de forme en tant qu'action bonus au lieu d'une action, et il a accès à des animaux au niveau de défi supérieur à tout autre cercle de druide.
- Niveaux 2-5 CR : 1
- Niveaux 6-8 CR : 2
- Niveaux 9-11 CR : 3
- Niveaux 12-14 CR : 4
- Niveaux 15-17 CR : 5
- Niveaux 18-20 CR : 6
Lancer des sorts en forme sauvage
Sorts peut être un excellent moyen de booster votre Wild Shape Druid. Cependant, les druides, pour la plupart, ne peuvent pas lancer de sorts lorsqu'ils sont en forme sauvage.
Il existe plusieurs façons de leur permettre d'obtenir les effets de sorts et éventuellement de lancer des sorts en forme sauvage.
Premièrement, il s'agit simplement d'être au niveau 18 et vous pouvez lancer la plupart des sorts sous votre forme sauvage. Cela provient de la capacité Beast Spells que tous les druides reçoivent au niveau 18. Il indique :
"À partir du niveau 18, vous pouvez lancer nombre de vos sorts de druide sous n'importe quelle forme en utilisant Forme sauvage. Vous pouvez effectuer les composants somatiques et verbaux d'un sort de druide sous forme de bête, mais vous n'êtes pas en mesure de fournir des composants matériels.
Cela signifie pour vous que tout sort qui ne nécessite pas de concentration ou de composant pour être lancé peut être lancé sous forme animale. Gardez à l'esprit que quoi qu'il en soit, vous ne pourrez pas utiliser un focus de sort en forme sauvage.
La prochaine étape consiste à tirer parti des effets persistants. Tout buff de sort qui affecte le druide avant sa forme sauvage est toujours en vigueur après qu'il utilise la forme sauvage. De plus, le druide est capable de maintenir Concentration après avoir pris leur forme Wild Shape.
Cela signifie qu'ils peuvent lancer un sort qui nécessite de la concentration, puis le maintenir après avoir transformé un animal en forme sauvage.
Par exemple :
Un druide peut lancer Peau d'écorce sur eux-mêmes, puis Wild Shape en un animal. Cela empêche leur CA de descendre en dessous de 16, quoi qu'il leur arrive d'autre. Ainsi, vous pouvez Wild Shape en une forme de bête et garder au moins un 16 AC, ce qui améliore massivement la capacité de survie de beaucoup de bêtes au combat.
En outre, n'importe quel sort de concentration fonctionne avec cela. Un autre exemple est Sphère enflammée. Vous créez une boule de feu flottante qui ne nécessite que de la concentration pour être maintenue. Vous pouvez ensuite façonner sauvagement n'importe quelle créature pour attaquer d'autres ennemis et, en tant que action bonus, envoyez un orbe enflammé sur vos ennemis.
Si votre bête a la capacité de charge comme le sanglier, vous pouvez même la faire tomber dans l'orbe enflammé, puis la déplacer pour frapper également d'autres ennemis.
Donc, pour répondre à la question initiale, "Puis-je lancer des sorts dans Wild Shape?"
Pas avant le niveau 18, et même alors, seulement si vous n'avez pas besoin de composants matériels.
Vous pouvez cependant lancer des sorts de Concentration avant Forme sauvage, puis maintenir la Concentration sous votre forme animale.
Subir des dégâts en forme sauvage
Lorsque vous utilisez Wild Shape, vous gagnez les points de vie temporaires de l'animal dans lequel vous vous déplacez. Lorsque vous revenez à votre forme d'origine, vous revenez avec les points de vie que vous aviez avant d'utiliser Wild Shape.
Tout dommage qui dépasse votre forme de bête est reporté sur votre forme d'origine.
1 Exemple:
Un druide à pleine santé de 20 points de vie, formes sauvages dans une chèvre géante. Selon le Plavotre manuel Bloc de statistiques de chèvre géante, les chèvres géantes ont 19 points de vie.
Le druide est maintenant une chèvre géante avec 19 points de vie. Le druide enfonce un tas d'ennemis et prend quelques coups, et le druide de la chèvre géante est maintenant tombé à 5 points de vie. Ils libèrent leur forme sauvage et reprennent leur forme originale avec 20 points de vie de leur forme humanoïde.
L'un des principaux avantages de Wild Shape est qu'il accorde le plus de points de vie temporaires parmi toutes les autres capacités disponibles. Dans l'exemple ci-dessus, le druide obtient 19 points de vie supplémentaires et peut toujours profiter des capacités de la bête.
2 Exemple:
Regardons notre même exemple, mais montrons ce qui se passe lorsque notre chèvre géante tombe en dessous de ses points de vie.
Un druide à pleine santé de 20 points de vie, des formes sauvages dans une chèvre géante et a maintenant 19 points de vie.
Le druide en tant que chèvre géante enfonce un tas d'ennemis mais se retrouve enfermé dans un combat au corps à corps et tombe à 5 points de vie. La prochaine attaque inflige 10 dégâts.
La forme de la bête chèvre géante tombe à 0 points de vie et les 5 points de vie restants sont subis en tant que dégâts par le druide. Le druide retrouve sa forme d'origine et possède désormais 15 points de vie.
Meilleures caractéristiques de classe pour la forme sauvage
Certaines fonctionnalités de classe fonctionnent toujours avec Wild Shape, et il peut être dans votre intérêt de multiclasser pour obtenir leurs effets.
Les trois caractéristiques de classe les plus notables sont :
- Cercle du Druide de la Lune
- Rage du barbare
- Barbare / Moine Défense sans armure.
Je l'ai déjà dit, mais je le répète. Circle of the Moon Druid est un must absolu si vous voulez tirer le meilleur parti de vos capacités Wild Shape.
Tout dans la sous-classe vise à rendre votre forme sauvage plus polyvalente et mortelle, donc si vous voulez créer un personnage qui se concentre sur la forme sauvage, vous devez aller au cercle de la lune.
Les barbares obtiennent 2 capacités qui sont toutes deux utiles dans Wild Shape. Leur Rage peut toujours être activée et accorde les mêmes bonus lorsque vous êtes en forme sauvage.
De plus, le barbare a également la capacité de classe de défense sans armure qui fonctionne toujours sous forme de bête. Les moines ont également cette capacité, mais le Barbarian obtient les deux bonus pour le prix d'un niveau.
Meilleurs exploits pour la forme sauvage
Il y a quelques exploits qui fonctionnent bien avec presque toutes les formes de bêtes de Wild Shape. Nous allons examiner quelques-uns des meilleurs.
Alerte
Avoir une initiative précoce est très utile pour les druides de forme sauvage, c'est pourquoi nous recommandons le Exploit d'alerte. Plus vite leur tour arrive, plus vite ils peuvent utiliser Wild Shape ou lancer leur premier sort de concentration puis Wild Shape.
Chanceux
La chance est toujours un exploit utile. Étant donné que les bêtes ont tendance à avoir une santé et des résistances inférieures, vous pouvez enregistrer vos relances du Tour de chance pour ces moments d'embrayage où vous ne pouvez absolument pas vous permettre d'échouer.
Tueur de mage
Attaquer les lanceurs de sorts au corps à corps est toujours un bon choix, mais c'est encore mieux avec le Exploit de Mage Slayer. L'attaque de mêlée supplémentaire est précieuse, mais l'avantage des jets de sauvegarde pour les sorts contre vous est très utile lorsque vous êtes une bête.
Mobile
Mobile donne à votre vitesse de déplacement un énorme coup de pouce et cela ne se limite pas à votre forme habituelle de druide. Cela compte également pour tous vos formulaires Wild Shape.
Cela peut augmenter considérablement votre vitesse lorsque vous devez vous rendre quelque part à la hâte. Le vrai bonus ici est qu'il permet un style de jeu hit-and-run, quelle que soit la forme de bête que vous avez. Tout ce que vous avez à faire est de faire vos attaques au corps à corps, puis de marcher / de vous enfuir.
Avec la Exploit mobile, ils ne pourront pas effectuer d'attaques d'opportunité s'ils quittent la portée de mêlée.
Note de défi 0 (CR 0)
Consulte la Monstres DnD par CR guider.
Babouin
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactiques
Le babouin est une forme décente pour sa vitesse d'escalade. Il y a beaucoup de bonnes utilités pour cette forme, mais pas trop au combat.
Blaireau
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odeur vive
Il a une vitesse d'enfouissement qui est légèrement utile si vous vous trouvez dans un donjon souterrain ou si vous essayez de sortir d'un tunnel.
Bat
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
La chauve-souris est une forme vraiment cool à avoir, mais vous ne pourrez pas l'utiliser avant le niveau 8, ce qui est un peu décevant. C'est super pour la reconnaissance et le scoutisme.
Cathy
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odeur vive
Les chats sont une autre excellente forme de reconnaissance et d'éclaireur. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les chats sont fondamentalement liquides de toute façon. Combinez cela avec une petite taille, un bonus de furtivité, une odeur vive et une vitesse d'escalade décente et les chats peuvent vous emmener partout où vous voulez aller.
Crabe
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Fait amusant : nous finirons tous par évoluer en crabes. Jusque-là, vous pouvez en devenir un dans DnD.
Ils sont amphibies, ont une vitesse de nage décente et sont d'excellents éclaireurs sous-marins si vous ne voulez pas être remarqué. En raison de la vitesse de nage, vous ne pourrez pas devenir un crabe avant le niveau 4.
Rat Crâne
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Les rats crânes sont d'étranges petites créatures. Ils ont un cerveau exposé qui leur donne des capacités étranges.
Ils ont une télépathie limitée, vision dans le noir, et peuvent utiliser leur cerveau exposé pour créer de la lumière. C'est un éclaireur cool à mon avis, surtout avec la télépathie. Leur Dex de base est de 14, ce qui n'est pas le meilleur pour les jets furtifs, mais je pense que la télépathie compense cela.
Cerf
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Dans les premiers niveaux, avant que le druide n'ait accès à des créatures volantes, le cerf a une vitesse incroyable et peut facilement être le mode de transport par excellence du druide.
Aigle
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Un aigle est un excellent choix pour sa vitesse de vol, mais il est inutilisable jusqu'au niveau 8 à cause de cela. C'est le meilleur choix à un CR 0, mais cela ne veut pas dire grand-chose lorsque vous avez à votre disposition des options de combat plus puissantes comme le hibou géant.
grenouille
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ne peut être utilisé qu'au niveau 4 à cause de sa vitesse de nage. Allez avec un crabe.
Beatle de feu géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ces gars-là fabriquent des torches mobiles décentes pour une fête dans des zones sombres. Ils ne sont pas géniaux au combat, mais ils sont un excellent choix utilitaire à avoir.
Chèvre
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Il n'y a rien de plus ennuyeux qu'un druide marchant sur le flanc d'une falaise. Ils ont des statistiques décentes pour une créature CR 0, et je pense que les chèvres sont mignonnes.
Hawk
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Aigle ou faucon ? L'aigle a de meilleures statistiques, donc à moins que vous n'aimiez l'esthétique, il y a de fortes chances que vous n'utilisiez pas le Hawk.
Hyène
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactiques
Les hyènes sont en fait vraiment effrayantes dans la vraie vie, mais elles n'ont que des statistiques correctes dans DnD 5e.
Jackal
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactiques
Le chacal est un autre animal terrestre aux statistiques moyennes, mais il a une bonne vitesse de course.
lézard
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ceux-ci sont parfaits pour espion personnages. Qui va remarquer un lézard sur le mur ?
Octopus
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
La pieuvre est probablement l'une des meilleures créatures sous-marines. Ils ne sont pas disponibles jusqu'au niveau 4, mais ils sont furtifs, ont un nuage d'encre et tous ces appendices.
Hibou
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
HUÉE! Les hiboux sont d'excellentes créatures pour le scoutisme, surtout la nuit. Ils ont une excellente vision, ouïe et rapidité.
Quipper
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ce sont comme des petits piranhas. Ils sont une autre option sous-marine au niveau 4, mais l'Octopus est probablement le meilleur choix.
Rat
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est un rat. Ouais.
Ils sont utiles pour les actions furtives et de reconnaissance car les rats sont pratiquement partout. Il n'y a rien d'exceptionnel à leur sujet, sauf à quel point ils sont ordinaires.
Corbeau
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ils ne sont pas bons pour le combat, surtout au niveau 8, mais si vous jouez un druide goth ou emo, un corbeau est un must absolu.
scorpion
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ils ont un peu de poison, mais ce n'est pas suffisant pour que cela en vaille vraiment la peine.
Hippocampe
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Une autre option sous-marine pour les joueurs de niveau 4. À moins que vous ne vous cachiez dans l'aquarium de quelqu'un, cela ne sera probablement pas utile.
Spider
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les araignées peuvent voir dans le noir, sont difficiles à repérer, existent partout, et ce sont d'excellents grimpeurs. Il s'agit d'une forme sauvage sous-utilisée mais extrêmement utile.
vautour
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactics et Keen Smell
C'est un bon choix de forme sauvage, mais avec la plupart des autres choix de vol, le joueur est au niveau 8 et a accès à de meilleures formes.
Belette
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Audience fine
Je veux dire qu'ils sont mignons… Tu pourrais te cacher dans la poche du grand méchant, je suppose.
Note de défi 1/8 (CR 1/8)
Faucon de sang
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Une autre option de vol qui devient disponible trop tard pour être super utile.
Camel
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les chameaux sont très utiles dans les déserts et peuvent servir de monture, ce qui peut être étrange et amusant à jouer.
Serpent volant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Une autre option de vol qui devient disponible trop tard pour être super utile.
Crabe géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Comme le crabe, mais tout autour plus gros et meilleur. Ok, c'est peut-être juste plus grand, mais c'est cool et la règle du cool règne en maître dans tous mes jeux. En raison de la vitesse de nage, il ne peut pas être utilisé avant le niveau 4.
Rat géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactics et Keen Smell
Certainement un peu plus visible que son cousin de taille normale.
Belette géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odeur vive
Ce n'est pas très utile, mais cela pourrait être amusant à des fins de RP.
mastiff
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odeur vive
Le dogue peut facilement se promener dans la plupart des villes et des régions sans faire d'histoires. Pas de bonnes statistiques, mais pas les pires pour quelque chose qui pourrait littéralement se fondre dans n'importe quelle ville.
Mule
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
À moins que le druide ne fasse double emploi en tant que valise du groupe, la mule n'est pas très utile.
Serpent venimeux
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
En raison de sa vitesse de nage, ils ne sont pas disponibles jusqu'au niveau 4. De plus, il existe de meilleures options.
Poney
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Une autre Wilde Shape praticable.
Stirgé
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le Stirge est comme un moustique géant. Vous pourrez vous attacher à une créature et sucer son sang. C'est du vol, donc encore une fois, il y a de meilleures stratégies de combat au niveau 8.
Note de défi 1/4 (CR 1/4)
Bec de hache
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ils sont comme un Chocobo de Final Fantasy. Ils frappent fort et sont rapides, mais vous serez probablement suffisamment touché pour être retiré de Wild Shape dès le début. Leur AC est assez mauvais.
Verrat
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pas super utile sauf si vous cherchez des truffes.
Serpent constricteur
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Celui-ci se sent tellement perdu parce que ça pourrait être tellement cool. Il n'est pas disponible jusqu'au niveau 4, il existe donc de meilleures options, mais il vous permet de saisir et d'attacher un seul adversaire au combat. Pour un seul ennemi, j'utiliserais certainement cette option.
Vache
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Meilleur animal, haut la main. Pas de questions.
Qu'est-ce que c'est? En D&D 5e ? C'est une vache. Ce n'est pas génial en combat, mais c'est mignon.
Dimétrodon
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
C'est une créature plutôt cool. C'est un monstre de type dinosaure qui ressemble à un gros lézard avec un volant arrière géant. Le crocodile est probablement la meilleure créature amphibie en ce qui concerne les statistiques, mais ce type est plutôt cool et a des statistiques décentes tout autour.
Cheval de trait
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Un autre animal de meute qui est rapide et frappe fort mais avec sa faible CA, vous serez touché assez souvent.
Wapiti
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Faible AC et faible santé, mais il est rapide et peut faire des dégâts avec Charge et ses attaques de sabots.
Blaireau géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odeur vive
Ils sont bons pour creuser des trous.
Chauve-souris géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Il a une santé décente, mais encore une fois en raison des exigences de vol, il existe de meilleures options au niveau 8.
Grenouille géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
La capacité d'hirondelle de la grenouille géante est un peu horrifiante, surtout pour les gnomes. C'est décent face à de plus petites créatures dans l'eau.
Lézard géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le lézard géant a beaucoup de mobilité, mais il sera beaucoup touché au combat et pas très utile.
Hibou géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les hiboux géants sont l'une des meilleures formes de vol, mais vous ne voudrez pas trop l'utiliser au combat.
Serpent venimeux géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les dégâts de poison seront une bonne idée, mais à cause de la vitesse de nage, ils ne sont pas disponibles avant le niveau 4. Les dégâts infligés ne sont pas excellents à ce stade.
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
J'aime celui la. Ils sont sournois, peuvent se cacher dans l'ombre et tomber du plafond avec une attaque empoisonnée. Ce sont aussi de bons grimpeurs, comme vous pouvez l'imaginer. Ce sera un formulaire incontournable pour tout druide.
Araignée-loup géante
Hadrosaure
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Ce sont les gros dinosaures à bec de canard. Ils ne sont pas si géniaux non plus.
Panther
Peut être trouvé dans le Monster Manuel.
Odeur vive
Les panthères sont une excellente forme sauvage. Ils ont des capacités furtives et peuvent infliger des dégâts décents. Ils sont une autre des formes incontournables que beaucoup de druides utiliseront.
Pteranodon
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est un dinosaure volant. C'est vraiment tout ce qu'il a à faire, cependant.
Chevaucher
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est aussi utile qu'un cheval. Si vous avez besoin d'une monture rapide, vous pouvez devenir la vôtre.
Velociraptor
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Si vous êtes dans une campagne sur le thème des dinosaures, ce sera un choix solide. Quand je dis qu'il y a de meilleures options à ce niveau, c'est l'une de celles dont je parle.
Loup
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Odorat et ouïe aiguisés
Pack Tactiques
Les loup n'a pas beaucoup de points de vie, mais ce sera votre fournisseur de dégâts de choix dans Wild Shape à ce niveau de défi.
Note de défi 1/2 (CR 1/2)
Singe
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Si votre DM le permet, cela peut être absolument brutal. Ils ont des mains et peuvent les utiliser, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la force du singe et des points de vie supplémentaires combinés à des compétences humaines avec des armes. C'est une forme amusante.
Ours noir
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est un attaquant décent avec une vitesse décente.
Crocodile
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le crocodile est l'une des meilleures créatures amphibies que vous puissiez utiliser, en particulier au niveau 4. Leur morsure peut faire des dégâts et vous pouvez piéger des objets dans vos mâchoires.
Chèvre géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est une monture agréable, et elle a une attaque de charge décente. Il existe de meilleures options, mais donner un coup de tête à quelqu'un en tant que chèvre géante est très satisfaisant.
Hippocampe géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Rappelez-vous l'hippocampe. Ceci est une version plus grande de celui-ci. Pourquoi te changerais-tu en hippocampe géant ? Je n'en ai aucune idée, mais je suis ouvert aux suggestions.
Guêpe géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Il existe des options de vol plus fortes au niveau 8, mais j'aime la guêpe géante. Ses dégâts de poison peuvent être brutaux et la pure terreur de l'un d'entre eux volant sur le champ de bataille en vaut la peine.
Requin des récifs
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pour Challenge Rating 1/2, ce sera votre meilleur combattant sous-marin.
destrier
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est probablement le meilleur marchand de montures/dégâts à ce niveau. Les autres peuvent avoir une touche plus thématique à ajouter, mais le cheval de bataille éprouvé ne se démodera jamais.
Note de défi 1 (CR 1)
Ours brun
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
L'ours brun est une grande forme sauvage polyvalente. Ils ont une vitesse de montée décente, des points de vie et une multi-attaque. Leur AC est un peu faible, donc tous les sorts ou buffs que vous pouvez obtenir feront de l'ours un combattant beaucoup plus viable.
Deinonychus
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Il ressemble à un raptor, mais il sera capable de les surpasser en dégâts et en vitesse. Ils ont pas mal d'attaques et peuvent même défier le Dire Wolf en termes de dégâts.
Loup terrible
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
En parlant de Dire Wolf, ces gars-là ont Keen Smell, Pack Tactics et un bonus de furtivité décent. Ils seront votre formulaire d'attaque de prédilection si votre DM n'autorise pas les dinosaures.
Giant Eagle
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ce sont l'un des meilleurs dépliants polyvalents. Le seul meilleur est vraiment le vautour géant. Ils ont une attaque multiple qui fait des dégâts réels dans un combat et ils sont rapides dans les airs.
Hyène géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les hyènes géantes peuvent mâcher des essaims d'ennemis plus faibles, mais des ennemis isolés plus forts pourront les surclasser.
Pieuvre géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
La pieuvre géante est l'une de mes formes sous-marines préférées. Si vous partez à l'aventure sous-marine, c'est un excellent choix.
Araignée géante
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Les Araignée géante L'attaque Web est extrêmement utile dans n'importe quel combat, et elle a tous les bonus d'être… eh bien, une araignée géante.
Crapaud géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Ceci est juste une version plus grande de la grenouille géante, mais avec du poison supplémentaire.
Vautour géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pack Tactiques
Le vautour géant sera la meilleure forme de vol du druide moyen pour le combat. Le druide lunaire finira par avoir de meilleurs choix, mais pour tous les autres, c'est le top.
Lion
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le Lion est une forme solide mais n'est tout simplement pas à la hauteur du Dire Wolf.
Tiger
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le Tiger est également génial avec un peu plus d'avantages que le Lion, mais toujours pas aussi bon que le Dire Wolf en termes de dégâts et d'utilité.
Note de défi 2 (CR 2)
Toutes les créatures à ce stade sont dans le domaine du Cercle de la Lune. Aucun des autres cercles druidiques ne peut transformer Wild en quelque chose de plus élevé qu'un CR 1.
Allosaurus
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est une autre grande forme de dinosaure mais étonnamment, il y en a d'autres qui font plus de dégâts. C'est génial si vous faites un scénario de dinosaure dans un monde perdu.
aurochs
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Ce sont de grandes créatures ressemblant à des taureaux. Ils font d'excellents dégâts, mais ils n'ont pas la longévité nécessaire pour encaisser trop de coups.
Sanglier géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Même s'il s'agit d'un Challenge Rating 2, le Dire Wolf est toujours meilleur en termes de capacités et d'utilité globale.
Serpent constricteur géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Tout comme le serpent constricteur, mais tout est meilleur. J'aime vraiment cette forme et leurs capacités de grappling sont fantastiques.
Wapiti géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Si vous parvenez à trouver un ennemi couché, le wapiti géant peut faire de sérieux dégâts en piétinant les créatures couchées. En dehors de cela, c'est la meilleure version plus grande de l'Elk.
Requin chasseur
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le Hunter Shark aura un avantage sur les attaques pour la plupart de ses combats en raison de sa capacité Blood Frenzy, c'est donc un mélange entre Giant Squid et Hunter Shark pour les créatures sous-marines.
Plésiosaure
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Cela correspond au Hunter Shark lorsque vous regardez les statistiques, mais l'avantage sur les jets d'attaque rend le Plesiosaurus moins utile à moins que vous ne fassiez une course strictement dino.
Ours polaire
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est un attaquant décent, mais il n'a pas de capacités spéciales, plaçant l'ours polaire à l'extrémité inférieure de ce CR.
Rhinocéros
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Tout dépend de la capacité de charge avec le Rhino. Si vous pouvez charger dans un couloir étroit, vous allez laisser des corps dans votre sillage.
Quetzalcoatlus
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Pour le Druide de la Lune, c'est la forme de vol ultime. Ils sont rapides, forts, difficiles à frapper et ils sont méchants dans un combat.
Tigre à dents de sabre
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Excellentes capacités combinées à d'excellentes statistiques, le Tigre à dents de sabre fait d'excellents dégâts et sa capacité de bond en avant fera en sorte que les coups arrivent. Vous pouvez également former un trio de 5 Moon Druids avec attitude pour créer votre propre version de Power Rangers.
Note de défi 3 (CR 3)
Ankylosaurus
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Comme vous vous en doutez, les Ankylosaures constituent un excellent bouclier tanky pour la fête. Le dinosaure est essentiellement un fléau blindé.
Scorpion géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Rappelez-vous le scorpion ordinaire? C'était juste correct.
C'est le contraire. Le Scorpion Géant est une centrale électrique dans un combat et vous le voulez certainement de votre côté. C'est l'une des formes les plus puissantes dont disposent les druides lunaires.
Orque
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
De bonnes statistiques, et dans le monde réel, ce serait dévastateur. Cependant, la pieuvre géante et le requin chasseur sont en fait plus utiles au combat.
Note de défi 4 (CR 4)
Éléphant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
L'éléphant est idéal si vous voulez une monture solide. Pas grand chose d'autre pour ça. Le Scorpion Géant un CR entier ci-dessous est plus redoutable dans une bataille. Fait amusant : ne montez pas sur des éléphants dans la vraie vie. Leurs épines ne sont pas faites pour ça et c'est plutôt dommageable et cruel pour eux.
Stegosaurus
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
De meilleures statistiques que l'éléphant, mais pas de capacités spéciales.
Note de défi 5 (CR 5)
Brontosaure
Peuvent être trouvés dans Guide de Volo sur les monstres.
Pouvez-vous imaginer un Brontosaure déchaîné sur un champ de bataille ? Ouais. C'est aussi chaotique que tout ça. Ils font une tonne de dégâts et sont des bêtes absolues sur le champ de bataille. Un seul Moon Druid se transformant en Brontosaure pourrait arrêter toute une charge ennemie.
Crocodile géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Le crocodile était génial, mais maintenant le crocodile géant est encore meilleur face à des ennemis à cible unique, surtout lorsqu'il y a de l'eau à proximité.
Requin géant
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Rien d'extraordinaire ici. Statistiques solides. Dégâts solides. Je ne peux pas me plaindre.
Triceratops
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
Pas aussi utile que le Brontosaure, mais une nécessité absolue si vous envisagez de créer une équipe de druides Power Rangers.
Note de défi 6 (CR 6)
Mammouth
Peut être trouvé dans le Manuel du monstre.
C'est le CR le plus élevé auquel le druide peut éventuellement se transformer. Il a une capacité de charge fantastique, beaucoup de dégâts et beaucoup de santé. C'est un monstre sur le champ de bataille.
FAQ sur la forme sauvage 5e
Quelles statistiques sont utilisées dans Wild Shape ?
Toutes les statistiques physiques et de combat passent à celles de l'animal que vous façonnez sauvagement. Le personnage Wild Shape conserve ses scores d'alignement, de personnalité, d'intelligence, de sagesse et de charisme.
Cela vous permet en effet de prendre tous les attributs physiques de la créature tout en gardant votre intelligence et votre personnalité.
Peut-on lancer des sorts dans Wild Shape ?
Normalement, vous ne pouvez pas lancer de sorts en forme sauvage. Les druides gagnent la capacité de lancer des sorts en forme sauvage au niveau 18 (capacité des sorts de bête) qui ne nécessitent que des composants somatiques et verbaux. Ils ne seront pas autorisés à utiliser des sorts nécessitant des composants matériels.
Tous les effets magiques par le biais de sorts ou d'objets magiques qui sont en cours avant que Wild Shape ne soit lancé continuent après les formes sauvages du druide.
Pouvez-vous parler en forme sauvage ?
Le druide conserve la connaissance de la façon de parler mais est limité par la forme bestiale de la forme sauvage. C'est au MD de décider si les animaux comme les perroquets ou les corbeaux peuvent ou non être autorisés à parler en forme sauvage.
Les traits raciaux fonctionnent-ils dans Wild Shape ?
Oui, tant que le trait racial ne dépend pas de l'anatomie d'origine du personnage.
Par exemple, un personnage Owlin qui se transforme en ours sauvage ne pourrait pas utiliser ses capacités de vol Owlin. Cependant, un elfe obtiendrait toujours son avantage Fey Ancestry contre le charme.
La forme sauvage utilise-t-elle la force ?
En 5e, lors de l'utilisation de Wild Shape, la statistique de force change pour correspondre à celle de l'animal dans lequel vous êtes Wild Shaping.
Un druide peut-il devenir un hibou ?
Comme les règles sont écrites, les druides ne peuvent pas devenir des oursons.
Un druide peut-il se transformer en dragon ?
Comme les règles sont écrites, les druides ne peuvent pas devenir des dragons.
Y a-t-il une limite de taille sur Wild Shape ?
Non, il n'y a pas de limite de taille pour Wild Shape. Les formes qui peuvent être choisies sont limitées par le Challenge Rating, la vitesse de nage et la vitesse de vol.
De plus, il n'y a pas de règles sur ce qui se passe lorsqu'une forme sauvage commence ou se termine dans un espace trop petit pour contenir le personnage. Ce sera au MD de décider de ce qui se passe dans votre jeu.
Nous espérons que vous avez apprécié ce guide, pourquoi ne pas le consulter Esquive étrange 5e or Outils de voleurs 5e?
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.