Warforged sont des constructions qui ont été faites dans un but précis. Ils ont été introduits à l'origine dans le Éberron campagne et étaient généralement construits comme des soldats mécaniques.
Depuis leur introduction, ils sont devenus l'un des plus populaires 5e courses jouer. Ils sont un choix fantastique pour jouer et chaque classe peut bénéficier de leurs capacités raciales. Aujourd'hui, nous allons voir ce qui les rend si attrayants avec notre guide détaillé de Warforged 5e DnD Race.
Caractéristiques raciales des forgeliers
Les forgeliers ont des tendons magiquement infusés qui agissent comme des muscles enroulés autour d'un squelette artificiel. La couche externe est généralement blindée et leurs têtes ont une mâchoire articulée.
Les composants spécifiques qui composent le Warforged dépendent entièrement de la race sensible et de ses créateurs originaux.
Les forgeliers ont tendance à aimer l'ordre et la discipline en raison de leur nature mécanique, mais il y a toujours des valeurs aberrantes. Certains Warforged se sont tournés vers la religion pour faire face à leur nouvelle sensibilité et d'autres commencent simplement à s'aventurer pour voir le monde dans une tentative de comprendre leur place dans celui-ci.
Un autre avantage de Warforged étant LES PLANTES au lieu de naître est leur résilience qui peut être vue dans leurs capacités et leurs scores de capacité.
- Créatures de taille moyenne.
- Ils ne vieillissent pas.
- Sont immunisés contre le vieillissement magique et les maladies, ainsi que résistants aux poisons.
- N'a pas besoin de manger ou de boire.
- Vitesse de 30 pieds.
- Une compétence supplémentaire au choix du joueur.
- Une maîtrise d'outil supplémentaire au choix du joueur.
Repos et sommeil de la sentinelle
Les forgeliers n'ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils peuvent entrer dans un état inerte où ils restent immobiles. Ils peuvent encore voir et entendre normalement, mais ils restent immobiles pendant qu'ils se reposent. Les effets magiques pour endormir le forgelier n'ont aucun effet.
Protection et armure intégrées
En raison de leur nature semblable à une machine, les Warforged gagnent +1 CA simplement parce qu'ils sont de nature robotique. Il n'y a pas de restrictions raciales sur l'armure, mais lorsqu'ils enfilent et enlèvent une armure, cela les oblige à l'intégrer à leur corps. Cela prend une heure pour incorporer l'armure dans leur cadre ou pour l'enlever et peut être fait pendant qu'ils utilisent Sentry's Rest. Parce que l'armure est intégrée au corps du Warforged, elle ne peut pas être retirée par les ennemis.
Scores de capacité de course Warforge
Les scores de capacité bonus de Warforge :
- +2 Charisme
- +1 libre choix
Ceux-ci sont en fait très bons pour les cours martiaux. Le bonus de santé supplémentaire de la Constitution +2 est un bon moyen de gagner plus points de dommage, mais parce que les Warforged peuvent gagner un bonus supplémentaire dans n'importe quoi d'autre, ils sont en fait assez polyvalents en tant que classe.
Ils peuvent littéralement choisir n'importe quelle classe et aller bien. Oui, la Constitution +2 convient mieux aux classes martiales et de mêlée, mais montrez-moi un sorcier qui ne bénéficierait pas de quelques points de vie supplémentaires.
Personnalités forgeliers
Les histoires de Warforged sont toutes relativement nouvelles. Ils peuvent être n'importe où entre Warforged nouvellement construit ou un peu plus de 30 ans. Il n'y a pas de limite d'âge connue sur Warforged puisqu'il s'agit d'une race sensible nouvellement reconnue.
Noms des forgeliers
Les forgeliers ont tendance à avoir des noms composés d'un seul mot qui correspondent à leur objectif ou à leur travail d'origine. Certains sont passés à autre chose et se sont donné des noms plus communs ou ont pris leurs surnoms à la place.
Leurs noms ont tendance à ressembler à :
- Brique
- Acier
- Blue
- Conservateur
- Murmure
- Smasher
- Murmure
- Couperet
- Dirk
- Basher
- Fanatique
- Regard
- Tim
Motivations et bizarreries des forgeliers
Parce que chaque Warforged est sa propre entité sensible, chacun aura son propre ensemble de bizarreries, de traits de personnalité et de motivations, comme n'importe quelle autre race.
Certains trouvent qu'ils manquent de but après avoir acquis une sensibilité et cherchent du travail dans le travail d'origine pour lequel ils ont été créés. Certains Warforged peuvent toujours être en alerte, analysant des cibles potentielles. Ils peuvent avoir des difficultés dans les situations sociales et capter les signaux sociaux.
Certains peuvent être obsédés par la vanité. Au lieu de vêtements, ils pourraient avoir une compulsion à constamment améliorer et polir leur apparence, en intégrant des matériaux rares ou magiques dans leur corps.
Parce qu'ils ont des difficultés à comprendre et à interagir avec les autres races, lorsque Warforged crée des liens avec d'autres races, ils ont tendance à être extrêmement protecteurs à leur égard. En tant que premier lien vers un monde plus vaste, c'est quelque chose d'extrêmement précieux pour un forgelier.
Classes de forgeliers
Le forgelier peut choisir n'importe lequel des Classes 5e DnD sur la création de personnage. Avant d'aborder cela, cependant, il y a une question que la plupart des gens se posent après avoir vu la Warforged Race pour la première fois.
Les Warforged peuvent-ils lancer des sorts ?
Oui. Le Warforged peut lancer des sorts et utiliser n'importe quelle classe de personnage disponible, y compris les classes martiales ou de lanceur de sorts.
D'un point de vue canonique, c'est un concept intéressant d'accorder à une machine sensible la capacité d'utiliser la magie, mais cela fonctionne bien dans le cadre, à la fois dans les mondes DnD standard et dans l'Eberron plus granuleux quand on y pense. Après tout, les Warforged sont eux-mêmes semi-magiques. De jouer un rôle De ce point de vue, le MD et les joueurs ont beaucoup de place pour discuter de la façon dont les Warforged acquièrent leurs pouvoirs magiques.
Une partie des composants utilisés pour créer le Warforged pourrait être particulièrement rare et avoir une myriade de propriétés magiques qui sont débloquées au fur et à mesure qu'elles monter de niveau.
A Sorcier Le patron pouvait considérer favorablement une créature nouvellement sensible et conférer ses pouvoirs au forgelier pour le guider sur le chemin de la sensibilité.
Bien que Warforged généralement ne le font pas suivre les religions, ce n'est pas complètement inconnu. En théorie, un déité pourrait accorder Paladin or clerc pouvoirs tant que leur « cœur » et leurs actions sont au bon endroit.
Les modificateurs de capacité et les scores de capacité raciale d'un forgelier sont utiles à toutes les classes. Il n'y a vraiment jamais de moment où une santé supplémentaire est une mauvaise chose, et ils obtiennent également un point de capacité supplémentaire à placer où ils le souhaitent. Cela les rend immédiatement utiles en tant que combattants de mêlée, mais cela ne les écarte pas d'une classe particulière.
Artificier de guerre
C'est ma combinaison préférée pour Warforged en ce qui concerne le jeu de rôle. La Classe d'artificier n'a vraiment besoin que d'Intelligence comme modificateur principal, donc avoir un coup de pouce supplémentaire et une santé supplémentaire fonctionne bien.
Les Artificier la classe est également tout simplement cool lorsqu'elle est combinée avec le Warforged. Les Warforged pourraient ajouter des modifications à leur propre corps et travailler à se transformer en la machine parfaite. Ce serait l'équivalent de se transformer en liche, mais plus cyberpunk.
Une autre idée qui est juste cool est d'avoir un robot sensible qui construit d'autres robots. Les options de jeu de rôle sont infinies ici.
Barbare forgelier
Une santé supplémentaire combinée à un bonus de CA de +1 est incroyablement utile à un Barbarian. Ils seront extrêmement durable et difficile à éliminer avec une santé et une attaque accrues de leur rage et de leurs capacités naturelles. En plus de tout cela, le Warforged n'a pas besoin de dormir, est immunisé contre les maladies et résiste aux poisons. Un barbare Berserker Warforged n'est pas quelque chose que vous voudriez voir venir à vous.
Barde de guerre
Les barde Ce n'est peut-être pas le premier appariement lorsque l'on pense à un Warforged, mais cela pourrait être vraiment amusant à jouer. L'AC supplémentaire et le bonus de Constitution contribuent à la durabilité du barde dans un combat, et le Collège des épées et de la vaillance devient beaucoup plus viable à jouer.
Un forgelier barde serait le genre de créature qui se détourne de son objectif initial en tant que soldat mécanique. Après avoir gagné en sensibilité, ils entendraient probablement la musique et la performance pour la première fois et poursuivez-la avec une ténacité semblable à celle d'une machine. Certains Warforged pourraient même intégrer leurs instruments dans leur corps comme un calliope steampunk ambulant.
Clerc forgelier
Après la dernière guerre, un forgelier qui a vu les horreurs et la violence de la guerre peut s'en détourner et rechercher la religion. UN clerc Warforged est un concept cool et rend les Clercs de mêlée beaucoup plus forts sur les lignes de front. C'est un concept intéressant.
Druide de guerre
C'est une combinaison un peu bizarre. druides ont généralement un courant alternatif faible, donc avoir le bonus est utile, mais lors de l'utilisation Forme sauvage rien de tout cela n'a d'importance parce que Druide prend les statistiques de la créature qu'ils deviennent.
Les classes qui dépendent de Wild Shape ne pourront pas utiliser tous les bonus que Warforged a à offrir, mais Circle of Spores ou Circle of the Shepherd seraient de bons choix à choisir.
Combattant forgelier
Un forgelier Combattant est probablement le choix le plus naturel lors de la création d'un personnage Warforged. Ils ont été littéralement créés en tant que soldats mécaniques, il est donc logique que cette combinaison fonctionne.
Moine forgelier
Les moines n'ont qu'un d8 pour leurs dés de vie, donc avoir un bonus supplémentaire à la Constitution et un bonus naturel à la CA va être extrêmement utile pour un Moine Warforged, surtout à des niveaux inférieurs. Vous devrez cependant essayer d'augmenter vos scores de dextérité et de sagesse, ce qui peut vous éparpiller un peu.
Paladin forgelier
Un autre excellent choix pour le Warforged est le Paladin. Ils bénéficieront de tous les avantages de la Paladin mais avec plus de santé, une meilleure climatisation et la capacité de ne jamais avoir besoin de dormir. Vous devrez diviser les points entre Force et Charisme. Tout ce que vous aurez à faire après cela, c'est de couvrir le paladin Warforged d'une armure en plaques, de lui donner un bouclier et de l'envoyer au combat comme le char ambulant qu'il est.
Rôdeur forgelier
Les Ranger est une autre classe qui bénéficiera toujours de bonus de santé et de CA. La seule autre véritable aubaine pour le Ranger est la maîtrise supplémentaire des compétences et la maîtrise des outils.
Voleur forgelier
Cela donne le Rogue quelques compétences supplémentaires, mais ils en ont déjà un tas. La santé est un joli bonus, mais le bonus AC est moins utile. La politique de combat d'un Rogue est généralement : « Ne te fais pas toucher ».
Ils rebondissent sur le champ de bataille et poignardent leurs ennemis dans le dos. Ce n'est pas un mauvais choix de créer un Warforged Rogue, mais ce sera principalement à des fins de RP si vous trouvez une bonne trame de fond. Ils n'ont pas vraiment beaucoup de synergies ensemble.
Sorcier forgelier
Sorciers trouvent généralement leur magie de l'intérieur à travers une lignée quelconque. Les Warforged n'ont pas vraiment de lignée en soi, mais ils peuvent certainement trouver du pouvoir à l'intérieur. Peut-être que pendant la dernière guerre, ils ont trouvé un McGuffin magique qui s'est logé à l'intérieur d'eux. Ce serait littéralement magique de l'intérieur, mais la façon dont vous vous y prendrez dépend du joueur et du DM.
Tous les lanceurs de sorts profiteront du bonus supplémentaire de CA et de santé. Le lanceur de sorts moyen tombe à la vue d'une épée aiguisée à des niveaux inférieurs, donc jusqu'à ce que le joueur ait accès à des sorts défensifs plus élevés, il comptera généralement sur les capacités raciales du Warforged pour le maintenir en vie.
Démoniste forgelier
J'aime vraiment l'idée d'un Warforged Sorcier. Un dieu ou demi-dieu mineur pourrait entrer en contact avec un forgelier nouvellement sensible et créer un lien avec lui pour le guider sur la façon de devenir une créature véritablement vivante. Tout ce qu'ils ont à faire est de l'adorer et de faire ce qu'il veut.
Pour moi, c'est un récit très convaincant et un Warforged Warlock serait un personnage extrêmement amusant à jouer.
Sorcier forgelier
Enfin, nous avons le Classe d'assistant. Ce serait un choix de jeu de rôle intéressant d'avoir un soldat mécanique qui se tourne vers la magie. Peut-être essaient-ils de percer le secret de leur propre sensibilité ou de créer d'autres machines imprégnées de magie. Peut-être veulent-ils simplement se détourner du monde physique et étudier différents plans d'existence.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.