Description du sort
Vous entrez dans un objet en pierre ou une surface suffisamment grande pour contenir entièrement votre corps, vous fusionnant avec tout l'équipement que vous portez avec la pierre pendant toute la durée. En utilisant votre mouvement, vous entrez dans la pierre à un point que vous pouvez toucher. Rien de votre présence ne reste visible ou autrement détectable par des sens non magiques. Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne pouvez pas voir ce qui se passe à l'extérieur, et tous les tests de Sagesse (Perception) que vous faites pour entendre des sons à l'extérieur sont effectués avec un désavantage. Vous restez conscient du passage du temps et pouvez vous lancer des sorts tout en fusionnant avec la pierre. Vous pouvez utiliser votre mouvement pour quitter la pierre là où vous l'avez entrée, ce qui met fin au sort. Autrement, vous ne pouvez pas vous déplacer. Des dommages physiques mineurs à la pierre ne vous font pas de mal, mais sa destruction partielle ou un changement de sa forme (dans la mesure où vous ne vous y adaptez plus) vous expulse et vous inflige 6d6 dégâts contondants. La destruction complète de la pierre (ou sa transmutation en une autre substance) vous expulse et vous inflige 50 dégâts contondants. Si vous êtes expulsé, vous tombez à terre dans un espace inoccupé le plus proche de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois.
Fusionner dans la pierre 5e Statistiques
- Plage : nous
- Composants: CONTRE
- Rituel: véritable
- Durée: 8 heures
- Temps d'incantation : Action 1
- Niveau: 3
- École: Transmutation
- Des cours: clerc
- Sous-classes : Savoir, Terre
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.