Flèche éclair 5e

La source: Manuel du joueur

Description du sort :

La prochaine fois que vous effectuez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de jet, se transforment en un éclair. Effectuez le jet d'attaque normalement. La cible subit 4d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec, au lieu des dégâts normaux de l'arme.

Que vous touchiez ou manquiez, chaque créature à moins de 10 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

La munition ou l'arme reprend alors sa forme normale. 

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.

Niv Les Dés Min Moy Max
1
2nd
3rd 4d8 + 2d8 6 27 48
4ème 5d8 + 3d8 8 36 64
5ème 6d8 + 4d8 10 45 80
6ème 7d8 + 5d8 12 54 96
7ème 8d8 + 6d8 14 63 112
8ème 9d8 + 7d8 16 72 128
9ème 10d8 + 8d8 18 81 144

Statistiques de la flèche éclair 5e

  • transmutation de niveau 3
  • Temps d'incantation : 1 action bonus
  • Gamme : Auto
  • Composantes : V, S
  • Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute

Listes de sorts : Ranger

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