Flèche éclair 5e
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Description du sort :
La prochaine fois que vous effectuez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de jet, se transforment en un éclair. Effectuez le jet d'attaque normalement. La cible subit 4d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec, au lieu des dégâts normaux de l'arme.
Que vous touchiez ou manquiez, chaque créature à moins de 10 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
La munition ou l'arme reprend alors sa forme normale.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
Niv | Les Dés | Min | Moy | Max |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
2nd | ||||
3rd | 4d8 + 2d8 | 6 | 27 | 48 |
4ème | 5d8 + 3d8 | 8 | 36 | 64 |
5ème | 6d8 + 4d8 | 10 | 45 | 80 |
6ème | 7d8 + 5d8 | 12 | 54 | 96 |
7ème | 8d8 + 6d8 | 14 | 63 | 112 |
8ème | 9d8 + 7d8 | 16 | 72 | 128 |
9ème | 10d8 + 8d8 | 18 | 81 | 144 |
Statistiques de la flèche éclair 5e
- transmutation de niveau 3
- Temps d'incantation : 1 action bonus
- Gamme : Auto
- Composantes : V, S
- Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Listes de sorts : Ranger