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Fausse Hydra 5e DnD

Fausse Hydra 5e DnD

Les origines de la fausse hydre sont tout aussi mystérieuses dans le jeu que dans la vraie vie. Cette créature brassée à la maison est apparue pour la première fois sur un article de blog bizarre, peut-être avec des origines d'un autre monde… ou simplement des origines «d'un gars du Nebraska». 

Indépendamment de l'histoire d'origine nébuleuse, Dungeon Masters in DnD's Fifth Edition (5e) campagnes largement utilisé la fausse hydre. DnD 5e abrite de nombreux troubles intestinaux bêtes, mais la fausse hydre en 5e occupe une place particulière dans les cauchemars des joueurs. 

Qu'est-ce que la fausse hydre 5e ?

En 5e, la fausse hydre réside sous terre. Il est engendré par des mensonges et ajoute à sa masse en se nourrissant de sentiments traîtres. 

Physiquement, la fausse hydre ressemble à une hydre ordinaire à quelques exceptions près. Les fausses hydres ont une peau incroyablement pâle en raison du temps qu'elles aiment passer sous terre. Ses têtes ont également frappé l'étrange vallée de la ressemblance humanoïde.

La False Hydra 5e habite dans le sol mais pas loin de la surface. Pour grandir et gagner en puissance, la Fausse Hydre 5e doit se nourrir. Les vers, les insectes et les rats ne suffisent pas. Cette bête a besoin de la chair de créatures intelligentes pour atteindre son objectif brutal. 

Ce qu'est cet objectif, cependant, n'est pas évident. La fausse hydre grandit avec chaque consommation intelligente. Au fur et à mesure qu'il grandit, il produit également des têtes supplémentaires pour augmenter sa portée et mieux se gaver des membres inconscients d'une petite ville ou d'un village. 

Pourquoi les habitants de la ville ne remarquent-ils pas une abomination à plusieurs têtes qui élimine lentement les membres essentiels de l'association des propriétaires locaux ? Parce que cette créature chante. Et il ne chante pas n'importe quelle chanson. Il chante une chanson d'oubli. 

Capacités et effets de la fausse hydre 5e

L'hydre est une bête à plusieurs têtes et peut utiliser ses autres têtes pour rendre les effets de la chanson plus puissants.

Chanson mentale

Le chant mental de la fausse hydre peut être entendu par n'importe quelle créature jusqu'à cinq miles de son emplacement actuel. La chanson commence par une tête. Les autres têtes de la bête peuvent se joindre, créant une symphonie d'obscurcissement.

Seul le test de sagesse DD 15 est nécessaire si la chanson commence par une tête. Si une créature à portée entend la musique multicrânienne, elle doit soustraire 1d4 à sa sauvegarde de sagesse pour chaque tête supplémentaire.  

Toute créature qui entend cette chanson connaîtra une perception altérée. Les villageois décrivent un bâtiment vacant comme étant toujours abandonné. Les villageois rejettent les magasins vides et les postes vacants avec une apathie similaire. Ils ne pourront pas non plus voir le long visage doux de la fausse hydre se rapprocher d'eux. 

Si elle n'est pas contrôlée, la présence d'une fausse hydre peut faire sombrer toute une communauté dans la paranoïa et la folie. Si le groupe ne parvient pas à découvrir la bête souterraine, la seule libération peut être une explosion sonore mortelle des lèvres fines de la fausse hydre. 

Attaques de la tête et des griffes

Une fois confrontée, la fausse hydre peut répondre au combat avec plusieurs attaques par tour avec ses nombreuses têtes et ses griffes féroces. Ils ont aussi des réactions spécialisées. Leur capacité multi-réaction leur permet de prendre deux réactions par tour tant qu'il a deux têtes ou plus. 

Réaction de gémissement

La fausse hydre a également la réaction Wail. La fausse hydre laisse échapper un cri après une attaque, qui affecte les créatures dans un rayon de 5 mètre. Ces créatures subissent 2d4 dégâts physiques. 

Faiblesses de la fausse hydre 5e

Le chant mental de la fausse hydre a la capacité de déformer l'esprit. Cet effet a cependant ses faiblesses. Il n'est pas efficace sur les sourds. Cela peut également créer un effet de "division d'esprit". Cet effet permet à deux mémoires différentes d'exister simultanément dans l'esprit d'une créature intelligente.

Donc, en fin de compte, c'est aux courageux, immunisés et conscients de protéger le reste de la méchanceté de la fausse hydre. Une fois que les joueurs ont découvert la vérité, peut-être en lançant Silence ou en s'appuyant sur un membre du groupe aux capacités différentes, ils peuvent constater que les dégâts étaient bien pires qu'on ne l'imaginait. 

Utiliser la fausse hydre comme DM

La fausse hydre en tant que monstre a commencé comme une idée partagée sur Internet plutôt que quelque chose des Wizards of the Coast Manuel du monstre. La fausse hydre est un instrument du DM.

L'échelle de puissance de la fausse hydre est directement liée à son nombre de têtes. Le DM peut modifier assez simplement la capacité d'attaque de la fausse hydre. Si le MD ajoute plus de têtes, alors le chant aveugle de la créature est plus efficace. 

Le MD est également responsable des règles de combat. Si la fausse hydre a trois têtes, le MD devra décider combien de HP perdus équivaut à la perte d'une tête.

La False Hydra démarre avec 150 ch, ce qui pourrait s'avérer problématique pour une partie de bas niveau. L'introduction d'un scénario de fausse hydre au niveau 6 ou supérieur est préférable. La plupart des membres du groupe doivent comprendre les capacités et les traits de leur personnage, tels que réagir aux situations et élaborer des plans.

La fausse hydre est une créature conçue pour les scénarios de jeu de rôle. La fausse hydre empiète lentement sur un village ou une ville. Cela peut prendre un certain temps avant qu'une partie réalise que quelque chose doit être réparé.

Ils peuvent effectuer diverses quêtes secondaires avant de se rendre compte que l'assistant du barman, que la fête a bu sous la table, n'est rappelé par aucun de leurs collègues. Le DM a beaucoup de contrôle sur la façon dont le mystère se révèle.

L'arme principale de la fausse hydre est sonore et psychique. La créature peut rapidement entrer dans la tête des membres du groupe, si l'occasion se présente. Un test de sagesse DC est un défi de taille pour de nombreuses classes martiales. Bien qu'avoir un personnage de joueur sourd ou un PNJ rendrait la lutte contre la fausse hydre un peu plus intéressante. 

Combattre la fausse hydre

Il existe plusieurs façons pour un groupe de combattre une fausse hydre. Une fois qu'ils ont compris l'origine du chant mental, il peut être efficace de se boucher les oreilles ou d'utiliser des miroirs.

De plus, la fausse hydre peut être découverte en utilisant la magie. Si un joueur a la vue véritable, il peut être capable de combattre la créature. 

Cependant, la complexité de rencontrer une fausse hydre pourrait se prêter au métagaming. Pour que l'histoire se déroule de manière crédible, il serait préférable de jouer un rôle honnêtement essuyé.

Une fois que le groupe a découvert la source des maux de la ville, ils devraient pouvoir se boucher les oreilles et s'approcher de la fausse hydre de la même manière qu'ils le feraient pour toute autre créature.  

Nous espérons que vous avez apprécié notre guide de False Hydra 5e, pourquoi ne pas consulter notre Barde 5e guide ou Divinités du MDN liste.

FAQ sur la fausse hydre 5e

Qu'est-ce qu'une fausse hydre ?

Une fausse hydre est un monstre Dnd populaire fabriqué par des fans (Homebrew) qui ressemble à l'hydre à plusieurs têtes, mais avec une peau pâle et des têtes humanoïdes.

Thématiquement, c'est un mélange d'Hydra et de Sirène. Ses têtes multiples chantent pour attirer les créatures intelligentes là où il peut les dévorer. La fausse hydre grandit avec chaque créature intelligente qu'elle mange et peut passer inaperçue pendant des années à mesure qu'elle grossit sous terre. 

Pourquoi l'appelle-t-on fausse hydre ?

C'est ce qu'on appelle une fausse hydre parce qu'ils ont tous deux plusieurs têtes sur de longs cous serpentins reliés à un corps similaire. Ils partagent une forme physique similaire à celle d'une hydre, mais la fausse hydre a une peau pâle et des têtes humanoïdes. 

Ils peuvent aussi tous les deux faire repousser des têtes, mais l'hydre les fait repousser naturellement et la fausse hydre doit consommer des créatures intelligentes pour faire pousser une nouvelle tête. 

Quel niveau dois-je être pour combattre une Fausse Hydre ?

Le niveau minimum conseillé pour exécuter un scénario avec une fausse hydre est un groupe de 3-4 aventuriers de niveau 6 ou supérieur. Puisqu'il s'agit d'un monstre créé par des fans (Homebrew), les statistiques peuvent être modifiées à n'importe quel niveau souhaité, cependant, les capacités de la fausse hydre penchent fortement vers une fête de niveau supérieur. 

Si vous utilisez une variante qui a des actions légendaires ou de repaire, vous devrez être à un niveau beaucoup plus élevé ou même au niveau maximum pour survivre à une rencontre avec une fausse hydre. 

Combien de HP possède une fausse hydre ?

Étant donné que la fausse hydre est un monstre DnD créé par des fans (Homebrew), il n'y a pas de HP officiel, mais il est conseillé que la fausse hydre ait au moins 150 points de vie pour commencer.