L'élément le plus important que DnD a apporté au monde du jeu était l'idée et l'utilisation de la magie. Les règles originales sont nées des jeux de table qui, au milieu des années XNUMX, avaient tendance à être basés sur une reconstitution historique précise de campagnes du monde réel.
DnD a pris certains des concepts de ce style de jeu et les a appliqués à un monde fantastique basé sur des personnages, en ajoutant de nombreuses idées héroïques, en particulier la magie. Vous pourriez lancer sorts, utilisation objets magiques, et rencontrez des bêtes dotées de compétences magiques inhérentes. Et peu de temps après, les règles ont été développées pour permettre à ceux qui possédaient les compétences et les connaissances requises de fabriquer leurs objets magiques.
C'était, et reste, une partie passionnante et individuelle du jeu. Plutôt que d'attendre que le destin place des objets magiques sur le chemin du personnage, comme dans la horde d'une créature ou sur l'autel d'un temple, il était désormais capable de fabriquer des objets de son choix.
Table des matières
Fabriquer un objet magique
Bien qu'il existe différentes manières de fabriquer différents objets magiques, le personnage général doit répondre aux critères suivants.
- Ils auront besoin de la formule ou du plan magique qui décrit comment fabriquer l'objet magique.
- Ils doivent être des lanceurs de sorts avec les emplacements de sorts disponibles et savoir comment lancer les sorts nécessaires.
- Ils doivent atteindre le niveau minimum dicté par la rareté de l'objet qu'ils ont l'intention de fabriquer.
- Ils doivent avoir l'or requis pour les matériaux et le temps nécessaires à la fabrication de l'objet.
Une fois que le personnage atteint ces seuils, ils peuvent commencer. Le travail prendra 8 heures par jour et chaque jour augmente la progression de l'objet de 25 pièces d'or. Une fois que suffisamment de temps a été consacré à un objet pour couvrir le coût de fabrication, l'objet est terminé.
Ainsi, un objet peu commun qui coûte 100 GP à créer prendrait quatre jours de travail solide. Un objet légendaire coûtant 500,000 20,000 GP prendrait 55 XNUMX jours, ce qui équivaut à XNUMX ans.
Si l'objet en cours de fabrication peut lancer un sort, la construction du personnage devra lancer ce sort avec un emplacement de sort libre chaque jour ouvrable et disposer des composants matériels de ce sort pour le processus.
Si le sort en question consomme les composants physiques, alors le processus de création les consomme quotidiennement. Si l'objet fini n'a le pouvoir de lancer le sort qu'une seule fois, le processus de création ne les consommera qu'une seule fois. Le coût des composants matériels consommés s'ajoute au coût de création de l'article.
Comme toujours, de nombreuses mains font un travail léger. Chaque collègue qui répond aux critères travaillant aux côtés du personnage fait progresser l'objet de 25 GP supplémentaires par jour.
Préparer des potions de soin
Alors que les règles de création d'une potion suivraient les règles de n'importe quel objet magique général, comme discuté ci-dessus, les règles qui régissent la création de potions de guérison sont beaucoup plus simples.
Pour créer une potion de guérison, le personnage doit seulement maîtriser le kit d'herboristerie, puis se conformer au temps et au coût en pièces d'or indiqués dans le tableau ci-dessous.
Type | Quantité de soins | Durée | Prix |
Guérison | 2j4+2 | 1 jour | 25 po |
Plus grande guérison | 4j4+4 | 1 semaine de travail | 100 po |
Guérison supérieure | 8j4+8 | 3 semaines de travail | 1,000 po |
Guérison suprême | 10j4+20 | 4 semaines de travail | 10,000 po |
Comment créer un parchemin de sorts
Si un personnage peut lancer un sort, alors un excellent moyen d'accéder à plusieurs versions de ce sort est de créer des parchemins. Considérez cela comme un moyen de stocker des sorts au-delà de l'espace disponible dicté par les emplacements de sorts.
Les critères suivants doivent être remplis pour créer un parchemin de sort :
- Le sort en question doit être celui que le lanceur connaît déjà.
- Ils doivent avoir et utiliser tous les composants matériels requis par le sort
- Ils doivent maîtriser Arcana
- Consacrez suffisamment de temps à la création, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
- Dépensez la quantité d'or indiquée dans le tableau ci-dessous.
Niveau de sort | Durée | Prix |
Cantrip | 1 jour | 15 po |
1 | 1 jour | 25 po |
2nd | 3 jours | 250 po |
3rd | 1 semaine de travail | 500 po |
4ème | 2 semaines de travail | 2,500 po |
5ème | 4 semaines de travail | 5,000 po |
6ème | 8 semaines de travail | 15,000 po |
7ème | 16 semaines de travail | 25,000 po |
8ème | 32 semaines de travail | 50,000 po |
9ème | 48 semaines de travail | 250,000 po |
Les règles permettent également diverses complications au cours du processus de création, une sorte de tâtonnement lutter contre la uniquement pour l'artificiel magique. Cela peut aller de la création accidentelle d'un objet avec différents pouvoirs à la colère d'un local sorcier parce que vous avez acheté tous les matériaux rares de la région. Parfois, cela peut aussi avoir un avantage inattendu.
Ayez de la patience lors de la fabrication d'objets magiques dans 5e DnD
Fabriquer même les objets les plus élémentaires prend du temps. Construire des artefacts plus rares peut prendre des vies… ou du moins une main-d'œuvre importante et coûteuse. Mais, plutôt que d'attendre qu'une baguette magique ou une épée légendaire se présente pendant l'aventure, vous pouvez construire la vôtre si vous avez le temps, l'argent, les compétences, les prouesses magiques, la main-d'œuvre disponible et la chance.
Mais c'est toujours une option. Et, après tout, comment pensez-vous que des objets magiques se retrouvent dans des hordes de dragons en premier lieu ? A cause d'un sorcier, un peu comme vous, en prenant le temps de confectionner l'objet de son désir.
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com