Télékinésie Feat 5e Dnd
Télékinésie Feat 5e Description
La source: Chaudron de tout de Tasha.
Vous apprenez à déplacer les choses avec votre esprit, vous accordant les avantages suivants :
- Augmentez votre valeur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.
- Vous apprenez le main de mage cantrip. Vous pouvez le lancer sans composants verbaux ou somatiques, et vous pouvez rendre la main spectrale invisible. Si vous connaissez déjà ce sort, sa portée augmente de 30 mètres lorsque vous le lancez. Sa capacité d'incantation est la capacité augmentée par ce don.
- Par une action bonus, vous pouvez essayer de repousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 mètres autour de vous. Lorsque vous le faites, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de caractéristique du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 5 mètre vers ou loin de vous. Une créature peut volontairement échouer à cette sauvegarde.
Découvrez notre plein Guide des exploits 5e.