Observateur 5e Exploit
Jetant un coup d'œil au coin de la rue, le Rogue pressé son corps contre le mur pour maintenir son couverture. Là! Il a repéré les méchants marchant dans le couloir, parlant à voix basse. Le DM a jugé qu'il était trop loin pour entendre les voix, mais ce Rogue peut lire sur les lèvres. Après avoir obtenu suffisamment d'informations sur l'attaque à venir, il se faufile dans l'ombre pour avertir ses camarades.
Comment fonctionne l'exploit observateur
Observant a quelques parties différentes qui doivent être décomposées individuellement. Le premier aspect est que vous gagnez +1 à votre score de Sagesse ou d'Intelligence (au choix). Cela permet d'atténuer le coût de la réalisation d'un exploit, ce que nous expliquons plus en détail dans la section ci-dessous.
Vous gagnez également la capacité de lire sur les lèvres. Que vous jouiez ou non un personnage HoH ou sourd, la lecture labiale peut être une compétence précieuse. Cependant, votre personnage doit connaître la langue que les gens parlent pour lire sur leurs lèvres. Comme le montre l'intro, il existe de nombreuses situations où savoir de quoi les gens parlent pourrait faire la différence entre la vie et la mort.
La dernière partie de l'exploit note que vous gagnez un bonus de +5 à vos scores passifs de Sagesse (Perception) et d'Intelligence (Investigation). Les scores passifs existent pour donner au MD une bonne idée de la façon dont vous appliquez naturellement vos compétences lorsque vous ne faites pas activement de contrôle. Un score passif est votre modificateur de compétence plus dix.
Pour clarifier, votre perception passive mesure à quel point vous êtes généralement conscient de votre environnement. Faire un test de Perception implique de se concentrer activement sur le fait de regarder autour de soi, alors qu'un score passif se produit au lieu d'un test.
Est-ce que l'exploit d'Observant est bon ?
Normalement, vous pouvez gagner un total de +2 à vos caractéristiques lorsque vous prenez un ASI, mais Observant compense une partie de ce coût avec son +1 à la Sagesse ou à l'Intelligence. Ce n'est peut-être pas un bon choix à des niveaux inférieurs, mais cela peut être un excellent exploit à envisager à des niveaux plus élevés.
En donnant au personnage +1 à l'un de ses scores de capacité, Observant augmente l'une des compétences pertinentes (Investigation ou Perception) sur une base active et vous donne un bonus fixe de +5 aux deux compétences sur une base passive. Bien que les compétences passives n'entrent pas en jeu aussi souvent que les compétences actives, les deux sont importantes dans la majorité des jeux.
Observateur, comme les autres dons qui donnent un bonus de +1 à un score de capacité, a tendance à être le meilleur pour les personnages avec un score de capacité impair. Si vous avez un score de Sagesse de 17 ou un score d'Intelligence de 15, prendre Observant vous permettrait d'augmenter votre score à un nombre pair.
N'oubliez pas que les nombres pairs sont ceux qui modifient votre modificateur de score de capacité. Passer de 16 à 17 ne change pas le modificateur ; c'est toujours +3, mais d'un 17 à un 18, le modificateur passe de +3 à +4.
Quelles classes devraient le prendre?
Si vous souhaitez capitaliser sur l'amélioration de vos compétences en Perception et Enquête, vous devriez déjà avoir un score assez décent en Sagesse et/ou Intelligence. Idéalement, avec compétence ou compétence dans l'une ou l'autre de ces compétences. Toute classe se concentrant sur l'Intelligence ou la Sagesse comme statistique principale est un bon candidat pour cet exploit.
- Rangers: d'excellents éclaireurs, souvent très sournois, et ils comptent sur la Sagesse pour lancer leurs sorts
- Les moines: peut être construit autour de la furtivité, en particulier pour les moines de la Voie de l'Ombre, et s'appuyer sur la Sagesse pour les capacités Ki.
- druides: la capacité de se transformer en facilement négligé animaux améliore leur reconnaissance, et ils comptent sur la Sagesse pour lancer leurs sorts.
Astuce GameCows : Les capacités accordées par les dons s'appliquent toujours, même si vous avez façonné une autre créature.
- Assistants/Artificiers: a plus que probablement des compétences en matière d'investigation et compte sur l'intelligence pour lancer des sorts
- Rogues: avec quatre options possibles d'expertise par niveau 6, un voleur avec Observant pourrait être pratiquement imparable. Les voleurs sont l'option par défaut pour espionner les ennemis ou les situations et faire rapport au groupe, donc la capacité de lire sur les lèvres pourrait être un énorme avantage.
Astuce GameCows : Bien qu'un Clerc La statistique principale est la Sagesse, ils portent souvent une armure moyenne ou lourde. Cela, ajouté au fait qu'ils sont les principaux guérisseurs et soutiens de votre groupe, en fait une mauvaise option pour le scoutisme..
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