EN | FR | DE | ES

Exploit 5e difficile

Dernière mise à jour le 10 novembre 2022

Le combattant serre les dents, prenant encore un autre coup du dragon. Contre toute attente, ils sont toujours debout, points de vie considérablement réduits. Leurs camarades en profitent pour courir par la trappe d'évacuation en criant frénétiquement pour que leur ami les suive. Le combattant se tourne pour courir, résiste à l'attaque de la dernière opportunité du dragon et se traîne après la fête avec seulement quelques points de dommage à gauche.

Comment ont-ils réussi à tenir tête au dragon assez longtemps pour que leurs amis s'échappent et s'en sortent encore vivants ? Avec la montagne de points de vie qu'ils ont gagnés grâce à l'exploit Robuste, bien sûr !

Comment fonctionne l'exploit difficile

Lorsque vous prenez le don Robuste, votre total de points de vie augmente de deux fois le niveau de votre personnage. Si vous êtes niveau 16 Barbarian/Combattant, votre total de points de vie augmentera de 32. Robuste ne discrimine pas les niveaux de classe, donc multiclasse les personnages reçoivent le même avantage que les personnages à classe unique. Chaque fois que vous montez de niveau après avoir pris le don, vous gagnez 2 points de vie supplémentaires par niveau.

L'exploit difficile est-il bon ?

Lorsque vous décidez si un exploit est bon ou non, il y a quelques facteurs à prendre en compte. Certains dons ne conviennent qu'à certaines classes, armes, les styles de combat ou les rôles au sein d'un groupe. D'autres sont largement considérés comme généralement adaptés à tout le monde. D'autres encore sont généralement ignorés par la communauté DnD car ils sont faibles ou trop situationnels.

Lorsque vous examinez un exploit, ce n'est pas une question de bien ou de mal. Vous devez vous demander si l'exploit vaut la peine d'abandonner un Augmentation du score de capacité. À quelques exceptions près, les seules fois où vous choisissez un don sont aux ASI, donc le don doit valoir la peine d'abandonner +2 à l'un de vos scores de capacité ou +1 à deux de vos scores de capacité.

Aux niveaux inférieurs, lorsque vous n'avez pas atteint le plafond de 20 sur votre ou vos scores de capacité principaux, le compromis n'en vaut souvent pas la peine, même pour de très bons exploits. Tough ne fait tout simplement pas assez pour compenser le coût de la plupart des personnages à tous les niveaux.

Bien que Tough puisse être un bon exploit dans certaines situations, Tough ne fait tout simplement pas assez pour compenser le coût d'un exploit pour la plupart des personnages à tous les niveaux. La raison en est que vous renoncez à un bonus potentiel de +2 à un ou deux de vos valeurs de capacité.

Nous allons faire une comparaison avec Constitution ci-dessous puisque ce score de capacité a un impact direct sur vos points de vie, mais ce bonus de +2 peut être crucial pour les personnages qui ont besoin d'augmenter le score de capacité qui affecte leurs jets d'attaque ou leurs sorts.

Dur contre Constitution

Comparons Tough et l'augmentation de votre score de Constitution. Si vous consacrez votre ASI à l'amélioration de votre score de Constitution, vous ajoutez +2 au score, ce qui se traduit par un +1 à votre modificateur. Vous ajoutez votre modificateur de Constitution à vos points de vie à chaque fois que vous montez de niveau. Si vous êtes un personnage de niveau 16, vous gagnez 16 points de vie supplémentaires si vous augmentez votre modificateur de Constitution de +1.

Tough prend facilement le gâteau si votre principale préoccupation est uniquement les points de vie. Cependant, votre score de Constitution ne s'applique pas qu'aux points de vie. De nombreux personnages doivent survivre aux jets de sauvegarde de la Constitution des sorts ou des conditions météorologiques défavorables tout au long du jeu. Les lanceurs de sorts doivent réussir les jets de sauvegarde de Constitution pour se maintenir concentration sur leurs sorts. Tough ne touche à rien de tout cela. Étant donné le choix, il vaut mieux se concentrer sur la Constitution.

Cependant, il y a des cas où Tough est la meilleure solution. Si vous commencez avec un score de Constitution élevé ou si vous êtes le tank principal de votre groupe, il peut être avantageux de vous concentrer exclusivement sur les points de vie. Lorsque votre rôle est d'absorber autant de coups d'ennemis que possible, vous ne pouvez pas faire mieux que le don Tough, en particulier à des niveaux inférieurs où chaque coup peut potentiellement renverser l'un de vos alliés les plus faibles. 

Quelles classes devraient le prendre?

Tough est un exploit intéressant en ce qui concerne les cours car il n'a aucun prérequis et, théoriquement, est également bénéfique pour toutes les classes. Cela signifie-t-il que l'exploit est réellement précieux pour chaque personnage ?

Pas exactement.

Sur le papier, il semble idéal pour Assistants, Sorciers, et d'autres utilisateurs de magie avec les points de vie d'un sac en papier mouillé. En pratique, les seules classes bénéficiant de Tough sont les personnages de mêlée qui fonctionnent comme les chars du groupe. Comme nous l'avons mentionné dans la section précédente, Tough ne va que si loin et si votre personnage doit résister davantage, augmenter votre score de Constitution est généralement le meilleur pari.

Les lanceurs de sorts, en particulier, divisent probablement leurs ASI entre leur score de capacité de lancement de sorts principal (sagesse, intelligence ou charisme) et leur constitution pour maintenir leur concentration sur leurs sorts. Ils ne reçoivent que cinq ASI et n'ont généralement pas de place pour Tough.

Tough peut être une bonne idée si vous atteignez un point où votre score de Constitution est au maximum et que vous gagnez un ASI sans rien presser. En règle générale, les combattants sont les seuls personnages qui ont besoin de points de vie supplémentaires pour le combat au corps à corps et obtiennent suffisamment d'ASI (sept, pour être précis) pour pouvoir en dépenser un pour cet exploit.

Cependant, même les combattants divisent leurs ASI entre la dextérité ou la force et la constitution, et s'ils commencent avec de faibles scores de capacité, ils n'auront peut-être jamais la chance de prendre le don Tough.

Découvrez notre plein Exploits 5e guide ainsi que d'autres exploits, y compris Exploit du double porteur 5e et Observateur 5e Exploit.

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Manuel du joueur D&D 5e
$49.95 $26.10

Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
01/29/2023 12h00 GMT