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Chanceux exploit 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Cet exploit controversé DnD 5e vous permet de prendre un mulligan dans presque toutes les situations.

« Tout était perdu. Puis un miracle s'est produit..."

Qu'est-ce que le Lucky Feat 5e ?

L'utilisation principale de Lucky Feat 5e vous permet de lancer un d20 supplémentaire trois fois par repos long, puis de choisir le dé que vous voulez. Il est généralement utilisé après des lancers "malchanceux" pour couvrir les paris d'un personnage joueur.

L'exploit Lucky est controversé car certains joueurs de DnD pensent qu'il est maîtrisé et qu'il enlève le plaisir des lancers de dés.

Lucky Feat 5e Description

Selon le Manuel du joueur, l'exploit Lucky signifie que :

  • Vous avez une chance inexplicable qui semble se manifester au bon moment.
  • Vous avez 3 points de chance. Chaque fois que vous effectuez un jet d'attaque, un jet de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé, mais avant que le résultat ne soit déterminé. Vous choisissez lequel des d20 est utilisé pour le jet d'attaque, le test de caractéristique ou le jet de sauvegarde.
  • Vous pouvez également dépenser un point de chance lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre vous. Lancez un d20 puis choisissez si l'attaque utilise le jet de l'attaquant ou le vôtre.
  • Si plus d'une créature dépense un point de chance pour influencer le résultat d'un jet, les points s'annulent ; aucun dé supplémentaire n'est lancé.
  • Vous récupérez vos points de chance dépensés lorsque vous terminez un repos long.

Étant donné que les jets de dés sont une grande partie du drame DnD, assurer un bon jet ou contourner un mauvais jet en "dépensant un point de chance" semble décevant pour de nombreux joueurs. Étant donné que le talent Lucky est si polyvalent, de nombreux joueurs le prennent souvent, ce qui peut aussi devenir ennuyeux. Certains DM demandent aux joueurs de raconter comment la chance de leur personnage se joue pour le rendre plus excitant.

Comment fonctionne l'exploit chanceux ?

Voici comment fonctionne Lucky Feat dans DnD 5e :

  • Vous obtenez 3 points de chance. 
  • Vous pouvez dépenser un point de chance pour lancer un d20 supplémentaire lors d'un jet d'attaque, d'un test de caractéristique ou d'un jet de sauvegarde. 
  • Vous choisissez ensuite l'un des deux dés à utiliser pour votre lancer. 
  • Vous devez décider d'utiliser votre point de chance avant de savoir si le jet initial a réussi ou non. 
  • Vous pouvez également dépenser un point de chance pour remplacer le jet d'un attaquant par le vôtre.
  • Si les deux parties utilisent un point de chance, elles s'annulent. 
  • Vous récupérez vos points de chance après un long repos.

Lucky est idéal pour les jets d'attaque. Lorsque vous lancez un dé pour voir si une attaque réussit, vous pouvez lancer un d20 supplémentaire si vous lancez un mauvais résultat ou si vous voulez simplement vous assurer que vous réussissez.

Vous pouvez également utiliser Lucky Feat 5e pour un dé Avantage supplémentaire. Avec Avantage, vous lancez normalement deux dés et choisissez le plus élevé. Avec Lucky + Advantage, vous pouvez prendre le plus élevé des trois dés. Certains joueurs appellent cela "super avantage" car c'est un coup tellement puissant.

Lucky Feat 5e vous permet également de lancer un dé supplémentaire pour les jets désavantageux. Avec Inconvénient, vous lancez normalement deux dés et prenez le plus bas. Avec Lucky + Disadvantage, vous pouvez lancer à nouveau après avoir lancé les deux dés originaux, puis remplacer l'un des originaux par votre dé porte-bonheur. Vous prenez toujours le plus bas des deux dés, mais avec des chances considérablement meilleures. 


Astuce Gamecows : Conservez vos points de chance pour le moment où le DM obtient un Crit contre vous (un 20 naturel), ce qui les oblige à prendre votre jet au lieu du leur. Cela peut les ennuyer, mais c'est mieux que de subir des dégâts massifs !


Jet d'attaque Lucky Feat

L'exploit chanceux + jet d'attaque fonctionne comme ceci :

  • Lancer un d20 
  • Prédire si l'attaque réussit ou non
  • Si vous voulez essayer d'obtenir un résultat plus élevé, dépensez un point de chance
  • Lancer un autre d20
  • Choisissez lequel des deux d20 utiliser 

Dis que tu es un Aasimar Moine face à un Esprit Flayer, et vous êtes le dernier à rester dans votre groupe. Vous dépensez un point ki à utiliser Pas du vent en action bonus, pour les surprendre et les approcher. Vous prévoyez de fendre leur crâne avec votre épée longue.

Vous faites un jet d'attaque pour voir si votre épée touche. Vous obtenez un 12. Vous n'êtes pas sûr que cela vous réussisse, mais c'est un moment où vous devez faire ou mourir, et vous ne voulez vraiment pas vous faire aspirer le cerveau ! Vous dépensez un point de chance pour un rouleau d'assurance chanceux. 

Vous lancez un d20 supplémentaire. C'est un 17 ! Vous utilisez le 17 au lieu du 12, ce qui est très certainement efficace ! 

Vous abattez l'épée sur la tête spongieuse du Mind Flayer, renversant son sang argenté. Vous faites ensuite le tour en essayant de guérir les blessures de vos camarades inconscients.

Si vous voulez jouer le rôle de l'élément "chanceux", racontez quelque chose qui a du sens. Les Mind Flayers détestent la lumière du soleil, vous pouvez donc dire quelque chose comme "Juste avant que je ne me balance, un petit rayon de lumière traverse le plafond, ce qui surprend suffisamment le Mind Flayer pour qu'il baisse sa garde!" 

Coup de chance avec avantage et inconvénient

En ce qui concerne les avantages et les inconvénients, le Lucky Feat est un bon exemple de la règle empirique selon laquelle une règle DnD spécifique l'emporte sur une règle générale.

La description de l'avantage et de l'inconvénient se lit comme suit :

"Parfois, une capacité ou un sort spécial vous indique que vous avez un avantage ou un désavantage lors d'un test de caractéristique, d'un jet de sauvegarde ou d'un jet d'attaque. Lorsque cela se produit, vous lancez un deuxième d20 lorsque vous effectuez le jet. Utilisez le plus élevé des deux jets si vous avez un avantage et utilisez le jet le plus bas si vous avez un désavantage.

Mais le Lucky Feat dit "Chaque fois que vous effectuez un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 1 point de chance pour lancer un d20 supplémentaire.

La règle spécifique de l'exploit chanceux remplace la règle plus générale de l'avantage/désavantage.

Avantage chanceux 

Coup de chance + jet d'avantage fonctionne comme ceci :

  • Lancez 2 d20 pour l'avantage
  • Prédisez si votre jet d'avantage réussit. Oui
  • Si vous voulez lancer un troisième dé, dépensez un point de chance
  • Lancer un d20 supplémentaire 
  • Gardez le dé Lucky, ou l'un des autres
  • Prenez le plus élevé des deux dés restants.

Inconvénient de l'exploit chanceux

L'exploit chanceux + le désavantage fonctionnent comme ceci :

  • Lancez 2 d20 pour le désavantage. 
  • Prédisez si votre jet de désavantage réussit.
  • Si vous voulez lancer un troisième dé, dépensez un point de chance.
  • Lancer un d20 supplémentaire 
  • Gardez le dé Lucky, ou l'un des autres. 
  • Prenez le plus bas des deux dés restants.

L'exploit chanceux avec désavantage est un peu plus compliqué que l'avantage, alors essayons un exemple :

Dis que tu es un Goliath qui veut vraiment essayer de passer devant un garde somnolent. Votre DM vous permet d'essayer un jet furtif, mais avec un désavantage puisque vous êtes tellement énorme et sournois. 

Votre score DEX est de 11, ce qui vous donne un modificateur de capacité de +1 aux tests de capacité qui relèvent de la DEX. La furtivité relève de la DEX, vous pouvez donc ajouter +1 à son test de capacité.

, DC (classe de difficulté) passer devant le garde somnolent est de 10, vous devez donc obtenir au moins un 10 pour réussir.

Vous lancez deux d20 et obtenez un 8 et un 11. Normalement, avec un désavantage, vous devez prendre le plus bas, et un 8 + 1 est inférieur au DD du garde de 10. Vous alerteriez le garde et apporteriez un monde de douleur sur votre tête costaud.

Vous décidez d'utiliser votre don Lucky. Vous dites : "Pas si vite, j'utilise un point de chance !" et lancez un autre dé. C'est un 14.

Vous remplacez le dé 8 d'origine par votre nouveau 14 porte-bonheur et utilisez les 11 et 14 pour votre désavantage. Avec désavantage il faut toujours prendre le plus bas des deux dés, mais 11 + 1 suffit pour battre la garde ! Vous passez sur la pointe des pieds en remerciant votre bonne étoile.

Pour empêcher la table de gémir alors que vous utilisez maladroitement un point de chance pour sauver votre bacon, faites un jeu de rôle ! 

Vous dites : « Le loup le steak dans mon sac à dos rappelle au gardien la cuisine de sa mère. Il s'endort profondément alors que j'entre dans la pièce. Heureusement que j'avais ça sur moi !

Lancer de sauvegarde de la mort de Lucky Feat

Si vous commencez un tour avec 0 points de dommage, vous devez faire un jet de sauvetage avec un d20. 

  • Un 10 ou plus réussit. 
  • 3 succès signifie que vous vous stabilisez. 
  • 3 échecs signifient que vous mourrez. 
  • Un « 20 naturel » compte pour 2 succès
  • Un « 1 naturel » compte pour deux échecs.

C'est aussi une source de controverse si le don Chance est autorisé pour les jets de sauvegarde de la mort, puisque vous connaissez automatiquement le résultat (plus de 10 = réussite, moins de 10 = échec). Tant que vous déclarez votre point de chance avant de lancer, cela devrait être équitable.

Un jet de sauvegarde de la mort est l'une des meilleures utilisations du don Lucky. Au lieu d'un 1 naturel… ous pourriez avoir de la chance et obtenir un 20 naturel ! Être « chanceux » peut faire la différence entre la vie et la mort !

Nouvel exploit chanceux

Lucky est si vivement débattu que Wizards of the Coast a créé un nouveau Lucky Feat pour One DnD, le successeur de DnD 5e.

Le nouveau Lucky Feat est le suivant :

Vous avez un nombre de points de chance égal à votre bonus de compétence. Vous pouvez dépenser les points sur les avantages ci-dessous et vous récupérez vos points de chance dépensés lorsque vous terminez un repos long.

Différenciation. Immédiatement après avoir lancé un d20, pour un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 1 point de chance pour vous donner un avantage sur le jet.

Désavantage. Lorsqu'une créature lance un d20 pour un jet d'attaque contre vous, vous pouvez dépenser 1 point de chance pour imposer un désavantage à ce jet.

Les réactions sont mitigées. Lier des points de chance à votre prime de compétence vous donne moins de points de chance en début de partie, mais potentiellement plus de points de chance à mesure que vous progressez.

Dans le même temps, vous ne pouvez plus prendre le meilleur des trois dés pour les jets d'avantage/désavantage, mais à la place, imposer directement l'un ou l'autre. Le nouveau talent Lucky élimine également la possibilité d'échanger le jet de dés d'un ennemi contre le vôtre.

Qui peut mieux utiliser l'exploit chanceux ?

L'exploit chanceux est utile pour tout le monde, mais les Halfelins peuvent être particulièrement chanceux puisque leur trait racial "chanceux" leur permet de relancer un 1. Cela inclut les dés lancés pour l'exploit chanceux. 

Halfling Lucky Feat 5e

Un lancer de dés Halfling Lucky sur un 1 naturel fonctionne comme ceci :

Vous choisissez d'attaquer. Disons que le DM vous donne un avantage. 
Vous obtenez un 1 et un 3. Pas de chance.
Vous utilisez votre trait racial Halfling "Lucky" pour relancer le 1. Vous obtenez un 5.
Vous avez un 3 et un 5 maintenant.
Vous décidez d'utiliser un point de chance de Lucky Feat et lancez à nouveau.
Vous obtenez un 1. Terrible chance.
Vous utilisez votre trait racial Halfling "Lucky" pour relancer le 1 à nouveau.
Vous obtenez un 20 naturel !

Maintenant, vous pouvez choisir entre un 3, un 5 ou un 20. Bonne chance Halfling !

Pour qui Lucky Feat 5e est-il le moins utile ?

Le Lucky Feat est utile pour tout le monde ! Certains joueurs pensent que c'est le meilleur exploit du jeu car il s'applique à de nombreuses situations.

Vous pouvez utiliser le don Lucky dans l'exploration, les interactions sociales, la bataille ou n'importe quoi entre les deux.

Devriez-vous choisir Lucky Feat 5e?

Très probablement oui, mais cela dépend de votre attitude. Le talent Lucky est très puissant, mais peut aussi être un peu ringard.

Si vous préférez rouler avec les coups et vous adapter, vous devriez vous passer de l'exploit Lucky. Si vous aimez la sécurité et pensez qu'un peu de chance est amusant, alors vous devriez le choisir. 

Gardez à l'esprit que le choix d'un exploit renonce à un Amélioration du score de capacité (ASI), et d'autres exploits.

Lucky Feat 5e FAQ

Lucky feat est-il maîtrisé 5e ?

La plupart des gens disent oui. Lucky est extrêmement polyvalent, n'a aucun inconvénient et peut changer tout le cours d'une partie.

Comment obtenez-vous le Lucky feat DnD?

L'aptitude Lucky n'a pas de prérequis, donc tout le monde peut l'obtenir. Vous pouvez choisir des exploits au lieu d'améliorations de score de capacité lorsque vous atteignez certains niveaux. 

L'aptitude Lucky fonctionne-t-elle sur les sauvegardes de mort ?

Oui, Lucky feat fonctionne sur les sauvegardes de mort tant que vous le déclarez avant de lancer.

Un halfelin peut-il réussir le don Lucky ?

Oui, vous pouvez avoir et utiliser à la fois le trait racial "Chanceux" du Halfling et le don Chanceux.

Pouvez-vous utiliser l'exploit chanceux plusieurs fois ?

Non, vous ne pouvez dépenser qu'un seul point de chance par lancer. 

Pouvez-vous prendre l'exploit chanceux plusieurs fois?

Non, vous ne pouvez prendre un exploit qu'une seule fois.

Poussez votre chance encore plus loin en découvrant tous les exploits DnD dans notre intégralité Guide des exploits 5e.

Coup de chance dans 5e DnD

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02/05/2023 02h00 GMT