EN | FR | DE | ES

Examen des paladins du royaume de l'ouest

La solution Architectes du Royaume de l'Ouest ont fait de leur mieux pour développer les villes de l'empire post-carolingien, mais les menaces constantes d'attaques vikings, sarrasines et voisines vous ont forcé à défendre votre royaume. 

Les joueurs représentent les nobles de Francia et sont chargés de mettre en place des défenses et d'éliminer de manière proactive, mais aussi de convertir les ennemis à leur cause. Pour aider les nobles, le roi envoie ses meilleurs paladins pour aider les joueurs et inverser le cours de la guerre ! 

Cependant, les luttes internes pour le pouvoir ne cèdent pas même face à une grave menace. Tout en défendant les frontières, les nobles de Francia rivaliseront également pour le prestige, l'honneur et la richesse entre eux ! 

Paladins du Royaume de l'Ouest
  • 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus
  • 90 à 120 minutes de jeu
  • Sollicitez l'aide de vos paladins pour défendre votre ville De...

Bref aperçu des paladins du royaume de l'Ouest

Image vedette du jeu de société Paladins of the West Kingdom

Paladins of the West Kingdom est le deuxième jeu de la trilogie West Kingdom et le cinquième jeu de la lignée de Shem Philips. jeux de placement des travailleurs. Vous avez peut-être entendu parler Les aventuriers de la mer du Nord, l'un des jeux de société les plus populaires jamais créés.

Même s'il y a deux trilogies et une troisième en préparation, chacun des jeux apporte quelque chose de nouveau et de distinctif à la table, y compris Paladins. 

Paladins of the West Kingdom peut être joué par 1 à 4 joueurs et dure environ 2 heures. C'est le jeu le plus complexe de la série et il peut être assez difficile d'y entrer, mais une fois que vous avez compris les règles, c'est intuitif et très profond. 

Considérant que c'est un jeu lourd, et si vous cherchez quelque chose de plus facile avec le même style artistique et la même sensation, consultez Architects of the West Kingdom. Si vous préférez le thème Viking et les raids au lieu de défendre, alors Raiders of the North Sea est le jeu qu'il vous faut ! 

Versions et extensions

Paladins du Royaume de l'Ouest : La Cité des Couronnes

The City of Crowns étend le jeu de base avec de nouveaux composants de plateau de jeu et des plateaux de joueurs. Le thème tourne autour des ducs, barons et autres nobles qui peuvent vous aider tout au long du jeu. 

Gardez à l'esprit que cette extension n'augmente pas le nombre de joueurs et rend les paladins encore plus difficiles, vous devriez donc l'obtenir une fois que vous aurez une bonne maîtrise du jeu de base !

Paladins du Royaume de l'Ouest : La Cité des Couronnes
  • Profitez avec 1 à 4 joueurs, âgés de 12 ans et plus, en 90 à 120 minutes
  • Dimensions de l'emballage : 2 H x 10 L x 10 W (pouces)
  • Poids du colis: 4.0 livres

Paladins du Royaume de l'Ouest Collector's Box

Paladins du Royaume de l'Ouest Collector's Box
  • Profitez avec 1 à 4 joueurs, âgés de 12 ans et plus, en 90 à 120 minutes
  • Dimensions de l'emballage : 2 H x 10 L x 10 W (pouces)
  • Poids du colis: 4.0 livres

Le Royaume de l'Ouest Tomesaga

The West Kingdom Tomesaga est une extension universelle pour les jeux de la trilogie. Cela change la prémisse du jeu et le transforme en une campagne ou coopérative expérience pour 2 à 6 joueurs.

Le Royaume de l'Ouest Tomesaga
  • Construisez le royaume, défendez ses frontières et augmentez votre influence...
  • Nombre de joueurs: 2-6
  • Dimensions du colis : 3.81 L x 23.114 H x 14.224 W (centimètres)

Déballage des Paladins du Royaume de l'Ouest

Boîte de jeu de société Paladins of the West Kingdom et composants

Le jeu comprend les composants suivants :

  • Plateau de jeu en 2 parties
  • 4 plateaux de joueur
  • 1 livret de règles
  • 50 Argent 
  • 40 Dispositions
  • 1 Lancer le marqueur de joueur
  • 1 marqueur de ressource
  • 245 cartes
  • 112 Workers
  • Ateliers 32
  • 28 moines
  • 28 avant-postes
  • 28 pots
  • 12 marqueurs d'attribut

Paladins of the West Kingdom est livré dans une boîte de la même taille que les autres jeux Shem Phillips, mais il comprend beaucoup plus de composants. 

Avec le couvercle enlevé, nous obtenons le même dessin de boîte sur la couverture du livret de règles. Les 36 pages de celui-ci sont entièrement illustrées et comportent des explications détaillées, des notes et des exemples. 

Ensuite, nous avons les travailleurs de six couleurs, des bâtiments et d'autres jetons divers – plus de 200 d'entre eux. La chose que les designers réussissent à chaque fois et j'adore c'est l'utilisation du bois au lieu du plastique.

Chaque pièce se distingue facilement par sa forme et sa couleur, et les pièces en bois sont naturellement plus lourdes et plus durables que leurs homologues en plastique. Garphill Games - l'éditeur, obtient ce droit avec chaque version de Shem Phillips & SJ Macdonald.

Une autre caractéristique de conception intéressante de Paladins est que les plateaux des joueurs sont massifs et semblent être censés être le plateau de jeu. Recto-verso, chaque plateau a une face joueur et une face IA et est très lisible et facile à suivre. 

Le plateau de jeu est également inhabituel - il est très large, mais il est assez court. Cette forme fonctionne étonnamment bien en raison de la taille des plateaux des joueurs - placez-la au centre et elle prend très peu de place, ce qui vous permet de positionner les plateaux de chaque côté.

L'illustration de la carte est stellaire comme toujours - le design caractéristique de l'artiste rend le jeu immédiatement reconnaissable, mais le thème des chevaliers, des personnes dévotes et des nobles lui donne un nouveau look. 

Les composants de Paladins of the West Kingdom sont excellents, mais j'ai un problème mineur et un problème majeur avec le jeu. 

Un inconvénient mineur est que certaines des cartes extérieures présentent des illustrations de jeux précédents – j'ai immédiatement reconnu celles de Raiders of the North Sea. Considérant qu'ils sont des étrangers de toute l'Europe, il est logique qu'ils réutilisent ces designs, mais je souhaite juste qu'ils en ajoutent de nouveaux à la place.

Paladins du Royaume de l'Ouest
  • 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus
  • 90 à 120 minutes de jeu
  • Sollicitez l'aide de vos paladins pour défendre votre ville De...

La seule plainte majeure avec Paladins est la boîte de jeu – oui, la boîte est le pire composant de ce jeu ! Lorsque vous l'ouvrirez pour la première fois, tout semblera bien, mais une fois que vous aurez fait sauter les morceaux de carton et essayé de tout remettre en place, vous vous rendrez compte que cela ne rentre tout simplement pas et que la boîte aurait dû être une taille plus grande.

Comment jouer aux Paladins du Royaume de l'Ouest

Boîte et plateau de jeu de société Paladins of the West Kingdom

La partie la plus difficile de Paladins of the West Kingdom est la courbe d'apprentissage initiale. Pour bien comprendre le jeu, vous devrez y jouer au moins deux fois, mais je vais vous donner un bref aperçu de la façon dont le jeu se déroule. 

Configuration du jeu 

La configuration du jeu est divisée en plateau de jeu et en plateaux de joueurs. Je n'entrerai pas dans les détails, mais il est important que je mentionne au moins où se trouvent certains des types de cartes pour référence future. 

Les cartes de faveur et d'ordre du roi sont placées sur le plateau, tandis que les jeux de cartes restants sont placés autour de lui avec des pièces d'argent. Les decks comprennent :

  • Cartes villageoises
  • Cartes murales
  • Cartes de crédit
  • Cartes de soupçon
  • Cartes étrangères
  • Cartes taverne

Chaque joueur obtient sa propre carte avec des pièces d'atelier, de moine, d'avant-poste et de pot couvrant les pistes respectives. Sur le côté gauche du plateau, les joueurs suivront leurs trois attributs. A côté, chaque joueur trouvera un jeu de cartes paladin identique. 

Répartition des virages

Au cours de chacune des 7 manches, les joueurs sélectionnent un nouveau paladin et 6 ouvriers. En faisant le tour de la table, les joueurs prendront des mesures avec leurs ouvriers jusqu'à ce que tous les joueurs aient terminé.

À l'exception du premier, chaque tour commence par le passage du premier marqueur de joueur, suivi du dévoilement des cartes du roi sur le plateau de jeu. Les ordres du roi offrent des bonus de score si vous les complétez, tandis que les faveurs du roi ajoutent de nouvelles actions à entreprendre par les joueurs. Les cartes de taverne sont la prochaine pièce à être révélée.

Dessiner et sélectionner un paladin est un élément central du jeu. À chaque tour, les joueurs piochent trois cartes de leur deck paladin, en choisissant une carte à placer en bas du deck, une en haut et une à jouer. 

Le paladin récompense deux nouveaux ouvriers pour la manche, mais comme les ouvriers sont de couleurs différentes, aucun choix ne sera le même. De plus, ils fournissent certains bonus d'attributs pour un tour et sont dotés d'une capacité spéciale.

A ce stade, les joueurs révèlent leurs cartes paladin et récupèrent les deux ouvriers. Ensuite, les joueurs choisissent les cartes de taverne dans l'ordre, qui déterminent les couleurs des quatre ouvriers restants. 

Désormais, tout le monde peut se relayer et utiliser ses travailleurs pour obtenir certains avantages ou passer pour clôturer la manche.

Prendre des mesures

Dans Paladins du Royaume de l'Ouest, les actions peuvent coûter un ou plusieurs ouvriers et peuvent nécessiter certaines couleurs d'ouvriers pour être accomplies. Outre les actions sur leur plateau, les joueurs peuvent également placer leurs ouvriers sur les cartes faveur du roi révélées sur le plateau de jeu principal.

Le principe général est que les actions sur le côté gauche du plateau sont destinées à construire un moteur ou à collecter des ressources, tandis que celles sur la droite augmentent les attributs ou fournissent des points de victoire.

Outre les exigences de couleur et de quantité des travailleurs, certaines actions nécessitent également certains attributs et en fournissent d'autres. La commission nécessite l'attribut noir et récompense le bleu, la fortification nécessite le bleu et récompense le rouge, la garnison nécessite le rouge et fournit le bleu… vous voyez l'idée.

Même gratter la surface des actions rendrait cette section trop compliquée, donc je vais juste les énumérer avec une brève description :

  • Développer : 2 ouvriers et 4 pièces d'argent pour construire un atelier.
  • Recruter : 1 ou 2 ouvriers et de l'argent pour obtenir une carte de villageois.
  • Hunt and Trade : 1 ou 2 ouvriers pour gagner des ressources.
  • Priez : 1 clerc et 2 pièces d'argent pour retirer les ouvriers d'un espace.
  • Complot : 1 ouvrier pour gagner 1 ouvrier violet et une carte de suspicion.
  • Commission : 3 ouvriers & provisions pour gagner des moines.
  • Fortifier : 3 ouvriers et provisions pour construire des murs.
  • Garnison : 3 ouvriers et provisions pour faire des garnisons sur le plateau principal.
  • Absoudre : 3 ouvriers et de l'argent pour retirer les bocaux et obtenir des avantages.
  • Attaque : 3 travailleurs et de l'argent en option pour attaquer les étrangers.
  • Conversion : 3 ouvriers et argent pour convertir les étrangers.

Les concepts restants incluent l'impôt, la dette, la suspicion et l'inquisition. Ce sont soit des actions obligatoires, soit elles se déclenchent lorsqu'une certaine condition est remplie.

Paladins du Royaume de l'Ouest
  • 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus
  • 90 à 120 minutes de jeu
  • Sollicitez l'aide de vos paladins pour défendre votre ville De...

Fin du jeu

Une fois le septième tour terminé, le jeu se termine et les joueurs marquent des points pour un total de 10 zones qui incluent des pistes d'attributs, des actions du côté droit, des dettes, ainsi que de l'argent et des provisions en stock.

Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur, les égalités étant brisées par les ordres du roi, puis le niveau de suspicion.

Votre première partie de Paladins du Royaume de l'Ouest

La beauté de Paladins of the West Kingdom est que chaque piste de points peut vous mener à la victoire. Pour en tirer le meilleur parti, vous devez vous engager dans quelques-uns d'entre eux, plutôt que d'être partout avec vos actions.

Malgré de nombreuses façons de marquer des points de victoire, Paladins du Royaume de l'Ouest n'est pas un jeu de salade de points, alors gardez cela à l'esprit. À cette fin, vous devez utiliser pleinement les ordres du roi et les capacités du paladin pour obtenir des bonus importants.

Laissez l'ordre du roi orienter votre jeu dans une direction et mettez-le en synergie avec votre paladin. Il y a beaucoup d'actions que vous pouvez entreprendre dans Paladins, mais elles se résument à une boucle de gain de ressources pour se développer et gagner des points de victoire.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu profond et rejouable
  • Qualité des composants

Paladins of the West Kingdom est le 5e volet d'une série de jeux qui se chevauchent largement dans le gameplay et la direction artistique. Et pourtant, il est clair que les concepteurs ont bien plus de bonnes idées de jeux de société qu'ils ne mettent de temps et d'argent à les exécuter. 

La solution — standardiser ce qui peut être fait, comme les pièces de jeu, la taille de la boîte, l'art et se concentrer sur la mécanique. Même si vous avez joué à quelques-uns des titres précédents, Paladins offrira toujours une expérience unique. 

Paladins of the West Kingdom est une bête complètement différente des Raiders et des Architectes. C'est un jeu beaucoup plus lourd, avec plus de prise de décision et , quelque chose qu'aucun des jeux précédents ne correspond. 

Je ne peux pas terminer cette section sans mentionner la qualité des composants. Des cartes et des plateaux de jeu à quelques centaines de pièces en bois, Paladins regorge de composants de jeu de haute qualité qui sont plus que capables de supporter les dizaines, voire les centaines de sessions que vous allez faire subir à ce jeu.

Paladins du Royaume de l'Ouest
  • 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus
  • 90 à 120 minutes de jeu
  • Sollicitez l'aide de vos paladins pour défendre votre ville De...

Inconvénients:

  • Barrière d'entrée
  • La boîte est trop petite !

Plus un jeu est lourd, plus il est difficile d'apprendre et d'y entrer - c'est un compromis connu de tout joueur de jeux de société. Cependant, je pense qu'il est important d'aborder Paladins car les jeux précédents ont défini des attentes différentes.

Raiders, Architects et d'autres jeux Shem Phillips peuvent être appris en jouant et en prenant un minimum de temps de préparation. Pour démarrer une partie de Paladins du Royaume de l'Ouest et ne pas durer 4 heures, tout le monde aura lire parcourez le livre de règles et étudiez le jeu, ce qui peut surprendre certains joueurs.

Le seul vrai problème avec Paladins est que la boîte dans laquelle il est livré est bien trop petite pour contenir toutes les pièces, et je ne suis pas le seul à avoir rencontré ce problème. 

La façon logique d'emballer tous les composants est de les trier par joueurs et de créer des ensembles qui rendront la prochaine configuration plus rapide. Non seulement ce n'est pas possible, mais si vous n'emballez pas les pièces ensemble et soigneusement, la boîte ne se fermera pas complètement. 

Je comprends que les concepteurs voulaient s'en tenir à la même taille de boîte qu'auparavant pour rester cohérent, mais ils auraient au moins pu la rendre plus profonde pour accueillir toutes les pièces.

Revue Paladins du Royaume de l'Ouest (TL; DR)

Paladins of the West Kingdom est le plus profond et sans doute le meilleur épisode de la trilogie West Kingdom, et sans doute un meilleur jeu que Raiders of the North Sea. 

Le jeu propose une tonne de stratégies et de chemins de victoire alternatifs qui dépendront de vos ressources et des actions des autres joueurs. Si vous voulez un jeu de placement stratégique sans salade de points, vous allez adorer Paladins du Royaume de l'Ouest !

Conclusion : verdict ?

Je suis sûr que beaucoup de gens attendaient que Shem Philips fasse un jeu plus sérieux, mais honnêtement, je n'étais pas l'un d'entre eux. Pour moi, Raiders of the North Sea trouve un équilibre idéal entre un gameplay engageant et un poids léger, et c'est un jeu auquel je joue encore régulièrement avec la foule plus décontractée.

Et pourtant, je ne pouvais pas m'empêcher d'être excité quand j'ai mis la main sur Paladins, car je savais que cela m'accrocherait - et c'est certainement le cas. 

Il est clair que Shem Philips et SJ Macdonald ont trouvé la recette pour créer un excellent jeu de placement de travailleurs. Bien qu'ils aient joué récemment à Raiders et Architects, Paladins se sentait similaire, mais tout à fait nouveau en même temps.

Paladins du Royaume de l'Ouest
  • 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus
  • 90 à 120 minutes de jeu
  • Sollicitez l'aide de vos paladins pour défendre votre ville De...

Nous espérons que vous avez apprécié notre critique des Paladins du Royaume de l'Ouest ! Avez-vous déjà essayé ce jeu ? Ou l'un des autres jeux de la trilogie West Kingdom ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-4

Âges : 12 +

Dur

90-120 Mins

Editeur : Garphill Games

Publié: 2019