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Examen du jeu de société Onirim

Vous vous êtes endormi avec nostalgie et avez été transporté dans un mystérieux labyrinthe. Frayez-vous un chemin à travers ses longs couloirs sinueux, vous devez essayer de vous échapper avant que le temps ne s'écoule. Sinon, ce rêve pourrait finir par ressembler davantage à un cauchemar. Consultez la revue complète du jeu de société Onirim ci-dessous.

Onirim (deuxième édition)
  • Cette nouvelle version d'Onirim comprend un total de sept extensions
  • 1 aux lecteurs 2
  • 15 minutes de jeu

Bref aperçu d'Onirim

Jeu de société à un joueur Onirim

Onirim est un un joueur jeu de cartes qui voit les joueurs explorer un labyrinthe de rêves (il y a un deux joueurs version à laquelle vous pouvez jouer aussi). En plaçant des cartes de votre main, vous devez essayer de trouver les huit Portes oniriques avant que votre deck ne s'épuise. Attention cependant, dans le pont, il y a dix cartes de rêve, qui feront de votre tâche un véritable cauchemar.

C'est avant tout un jeu de chance, votre tâche sera donc de gérer habilement votre jeu de cartes et de réduire vos risques pendant que vous vous frayez un chemin à travers les couloirs sombres. 

Il y a aussi sept extensions incluses dans la boîte, qui mélangent le gameplay et rendent les choses beaucoup plus difficiles !

Déballage d'Onirim

Déballage du jeu de société Onirim

L'une des meilleures choses à propos d'Onirim est la boîte et les composants eux-mêmes. Là, vous obtiendrez :

  • 8 cartes Porte Onirique
  • 58 cartes de localisation
  • 10 cartes Rêve
  • 93 cartes d'extension
  • Livret de règles du jeu de base
  • Livret de règles d'extension
  • Modèle incube

L'œuvre d'art sur Onirim est ce qui me frappe immédiatement. Si quoi que ce soit, ayant maintenant joué au jeu, c'est la force de l'illustration qui fait vraiment ressortir le thème pour moi. Le gameplay lui-même est au mieux faiblement lié. Mais qui s'en soucie quand ça a l'air si bon ? #peu profond

Cela devient immédiatement apparent une fois que vous retirez le couvercle. À l'intérieur, la bête de vos Cauchemars – Incubus vous regarde (elle est joliment créée à l'aide de morceaux de carton dépliables).

Toute l'animation est belle, cependant, avec des couleurs vibrantes et des graphismes psychédéliques. Cela ressemblait plus à un effrayant Quentin Blake livre de création qu'un jeu de cartes.

La livres de règles – vous en obtenez deux, un pour le jeu de base, un autre pour les extensions – ils ont fière allure et, bien qu'un peu plus longs qu'ils ne devraient peut-être l'être, sont clairement présentés pour que vous puissiez suivre le gameplay jusqu'au bout.

Enfin, j'ai adoré les petites touches supplémentaires fournies par Onirim qu'il n'avait absolument pas besoin de faire. L'intérieur de la boîte n'était pas en plastique de merde ou simplement en carton. Au lieu de cela, il avait une sensation de daim, dans une riche couleur violette, qui est tout simplement géniale. Vous disposez également d'un très beau modèle Incubus qui, à ma connaissance, n'est pas utilisé dans le jeu. Mais bon, c'est joli.

Versions et extensions

Versions des jeux de société Onirim

Onirim n'est désormais vendu qu'avec un tas d'extensions dans la boîte d'origine, ce qui signifie que vous en avez vraiment pour votre argent. Ils ajoutent des tas de nouvelles cartes au jeu, introduisent des règles entièrement nouvelles et ajoutent des conditions supplémentaires pour gagner. Certains plus simples que d'autres.

Le premier, « Le livre des étapes perdues et retrouvées », par exemple, vous oblige à déverrouiller les portes oniriques dans un ordre spécifique (comme si ce n'était pas déjà assez difficile !). Pour vous aider, cependant, vous pouvez également lancer des sorts en utilisant des cartes de la pile de défausse.

'Happy Dreams and Dark Premonitions', d'autre part, introduit huit cartes de pénalité dans le jeu. Celles-ci rendent le jeu beaucoup plus difficile et ne sont que légèrement calmées par les cartes Happy Dream, qui vous octroient de nombreux nouveaux pouvoirs.

Il y a sept extensions en tout, dont plusieurs peuvent même être combinées ensemble.

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Comment jouer à Onirim

Jeu de société Onirim Comment jouer

Onirim peut être joué seul ou en équipe de deux coopérative. Dans le jeu solo, vous incarnez un Dreamwalker, perdu dans un labyrinthe. Votre objectif est d'essayer de trouver les huit cartes de porte oniriques afin de vous échapper.

installation

Commencez par mélanger les 76 cartes, composées de 58 cartes de localisation, 8 portes oniriques et 10 cartes Cauchemar. Puis piochez cinq cartes de localisation du paquet. Si vous prenez des cartes Cauchemar ou Porte onirique, mélangez-les simplement à nouveau.

Les cartes

Cartes de localisation - ce sont la majeure partie du pont. Chacun porte le nom d'un lieu, un symbole (soleil, lune, ou touche) et une couleur (Rouge, Bleu, Vert ou Marron).

Cartes Porte Onirique – il y en a huit. Vous devez tous les trouver pour vous échapper.

Cartes de rêve – si vous piochez une de ces cartes, vous aurez une décision cauchemardesque à prendre !

La pile des limbes

Vous constaterez tout au long du jeu que vous devrez mélanger certaines cartes dans le deck principal. Lorsque cela se produit, mettez-les d'abord de côté dans ce qu'on appelle « la pile des limbes ». À la fin de chaque tour, toutes les cartes de The Limbo Pile sont mélangées dans le deck ensemble.

Prendre le relais

Chaque tour est composé de trois phases :

  1. Jouer ou défausser une carte

Dans la première phase, vous obtenez jouer une carte. Pour ce faire, placez une carte de votre main face visible sur la table. Lorsque vous placez des cartes de localisation les unes à côté des autres, cela vous représente en train de vous frayer un chemin à travers le labyrinthe et d'explorer son intérieur sombre.

Au premier coup, il n'y aura pas d'autres cartes sur la table. Cependant, pour chaque tour suivant, vous placez la carte en chevauchant légèrement la précédente. La règle principale ici est que vous n'êtes autorisé à jouer une carte que si son symbole ne correspond pas à la carte précédente !

Si vous posez trois cartes de la même couleur à la suite, vous obtenez immédiatement une carte porte de cette couleur et pouvez la placer devant vous. Il suffit de regarder à travers le paquet, de le sortir, puis de mélanger à nouveau le jeu.

Si vous choisissez de défausser une carte, puis vous prenez une carte et la placez dans la défausse. Si vous choisissez une carte avec un symbole de soleil ou de lune, vous passez simplement à l'étape suivante. Si vous choisissez une carte avec un symbole de clé dessus, cependant, vous pouvez lire une prophétie.

Lire une prophétie signifie que vous pouvez regarder et manipuler les cartes à venir dans le jeu. Prenez les cinq premières cartes et défaussez-en une de votre choix. Ensuite, remettez les quatre cartes restantes dans le paquet dans l'ordre de votre choix.

  1. Remplissez votre main

Maintenant, vous remplissez votre main de cinq cartes. Il y a trois issues possibles :

  • Carte de localisation - elle remplace simplement l'ancienne carte.
  • Carte de porte – si vous le souhaitez, défaussez n'importe quelle carte dans votre main qui a un symbole de clé afin de déverrouiller la carte de porte, que vous pouvez placer devant vous. Si vous n'avez pas de carte-clé, vous ne pouvez pas l'acquérir et devez mettre la carte de porte dans The Limbo Pile.
  • Carte de rêve.

Lorsque vous piochez une carte Rêve, vous devez choisir l'une des quatre options :

  1. Défaussez une carte-clé.
  2. Mettez une de vos cartes Porte dans The Limbo Pile (c'est-à-dire remettez-la dans le paquet)
  3. Révélez les cinq premières cartes du paquet et défaussez-les, à l'exception des cartes Porte ou des cartes Rêve, qui se trouvent dans la Pile des limbes.
  4. Défaussez toute votre main et piochez cinq nouvelles cartes, encore une fois, en ne gardant que les cartes de localisation.

Défaussez ensuite la carte Rêve.

3) Mélangez la pile des limbes

S'il y a des cartes dans The Limbo Pile, mélangez-les dans le paquet.

Gagner ou perdre le jeu

Continuez à tour de rôle dans cette séquence en essayant de trouver les cartes Porte jusqu'à ce que vous :

  • Placez les huit cartes Porte oniriques sur la table devant vous. Si vous le faites, vous avez gagné !
  • Besoin de piocher une nouvelle carte, mais il n'y en a plus dans le paquet à prendre. Si tel est le cas, vous avez manqué de temps et vous avez perdu.

La version à deux joueurs

La version à deux joueurs est très similaire à la version à un joueur. Les différences étant que chaque joueur a sa propre main et qu'il y a aussi deux cartes de ressources partagées que les deux joueurs peuvent utiliser au milieu. Au lieu de déverrouiller huit portes ensemble, vous devez tous les deux en déverrouiller quatre, une de chaque couleur.

Fait intéressant, vous pouvez choisir d'être complètement ouvert sur toutes les cartes que vous avez en main, et donc d'échanger les cartes dont votre partenaire a besoin via la pile de ressources partagées, ou de jouer en silence.

Votre premier jeu d'Onirim

Jeu de société Onirim Premier jeu

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il y a beaucoup de conditions et de décisions dans ce jeu. Ne vous inquiétez pas, c'est simple à jouer, mais il faudra faire un tour pour bien comprendre toutes les règles et l'effet que vos actions auront. De plus, je recommande fortement d'utiliser uniquement le jeu de base pour vos premiers essais. Les extensions peuvent être ajoutées ultérieurement.

Une règle facile à manquer, par exemple, est que si vous faites une séquence de trois couleurs et obtenez une carte de porte, la séquence recommence à partir d'une si vous continuez cette séquence. Vous ne pouvez pas avoir une séquence de quatre cartes.

Sur le plan de , cela dépendra entièrement de ce qui reste dans le deck. Cependant, gardez toujours à l'esprit que la seule façon de perdre Onirim est de manquer de cartes dans le jeu. Par conséquent, faites de l'utilisation efficace des cartes une priorité ici. Par exemple, alors que l'objectif du jeu est de trouver les cartes Porte oniriques, ne présumez pas que votre meilleure option lorsque vous piochez une carte Porte est naturellement de dépenser une carte clé pour l'acquérir. Les cartes-clés sont extrêmement précieuses pour minimiser les dégâts des cartes Rêve sur votre deck.

De même, si vous n'avez pas de carte-clé, essayez d'utiliser l'option pour jeter toute votre main avec parcimonie. C'est le moyen le plus rapide de descendre le pont.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu solo
  • Les extensions signifient une rejouabilité élevée
  • Idéal pour voyager
  • Belle oeuvre

Inconvénients:

  • J'espère que vous aimez mélanger
  • Pas le meilleur pour deux joueurs

Onirim est une expérience de solitaire vraiment agréable. Il est révélateur que cela ait été développé comme un jeu à un joueur, plutôt que – comme beaucoup de jeux à un joueur – d'être ajouté à la fin d'un multijoueur après coup. Il est facile de terminer un jeu rapide en 10 à 15 minutes environ, et cela en dit long sur la fréquence à laquelle vous vous retrouverez constamment à dire « Oh, continuez alors, juste un de plus ».

L'expérience de jeu est également variée et amusante. Bien sûr, c'est un jeu de chance à bien des égards. Vous pouvez finir par épuiser totalement votre deck si vous piochez deux cartes Rêve d'affilée et que vous n'avez que des cartes Soleil. Mais c'est à vous de tourner la chance en votre faveur en réduisant les risques.

Le jeu de base deviendra probablement un peu monotone après un court moment, mais c'est la beauté d'avoir sept extensions. Cela augmente considérablement la rejouabilité - il est peu probable que ce jeu vieillisse. Il est également impressionnant de voir à quel point les extensions s'intègrent parfaitement dans le jeu, grâce à un livre de règles supplémentaire.

Si vous me demandez, Onirim est l'un des meilleurs jeux de solitaire disponibles, surtout pour les voyages. N'étant qu'un jeu de cartes, il est facile à ranger dans un sac de voyage et, étant donné que les extensions n'ajoutent vraiment que quelques cartes supplémentaires, vous ne serez pas simplement coincé avec une «version de voyage» dépouillé.

De plus, j'ai abordé les illustrations ci-dessus, mais c'est vraiment l'un des jeux les plus étonnants que j'ai jamais vus en termes d'illustrations et de conception. J'aime les couleurs vives et les dessins psychédéliques.

Une frustration est que ce jeu implique beaucoup de brassage. Et je veux dire un lot. Parfois, à ma grande honte, je finissais par ne pas mélanger les cartes autant que je le devrais simplement à cause de la fatigue du mélange. Heureusement, les cartes sont conçues pour faciliter le brassage, mais cela reste un peu lourd.

De plus, étant conçue comme un jeu à un joueur, la version à deux joueurs souffre un peu de l'effet « add-on ». Bien que cela fonctionne assez bien, si vous recherchez principalement une coopération à deux joueurs, vous feriez mieux de chercher ailleurs. Onirim est une mission solo à la base.

TL; DR

Onirim est un jeu de cartes en solo dans lequel les joueurs explorent un labyrinthe en plaçant des cartes de leur main sur la table. Le but est d'essayer de trouver les huit cartes Oniric Door avant que le paquet ne soit épuisé, en évitant les cartes Dream cauchemardesques comme elles le font.

C'est un jeu difficile, basé en grande partie sur la chance, cependant, il devra y avoir beaucoup de stratégie incorporée pour augmenter vos chances de gagner.

En plus d'être un excellent jeu de solitaire, Onirim fait la une des journaux pour ce qui est un jeu magnifiquement conçu, avec des illustrations fantastiques et une superbe attention aux détails.

Conclusion : verdict ?

Facile à prendre en main et à jouer avec des illustrations enchanteresses, il n'est pas difficile de se retrouver dix jeux dans Onirim sans avoir pris l'air. Vous obtenez un excellent rapport qualité-prix avec les sept extensions désormais incluses dans la boîte principale, ce qui signifie également qu'il s'agit d'un jeu qui vous divertira pendant de nombreux dimanches après-midi ou long voyage à venir.

Même s'il ne sortira probablement pas de la boîte si souvent pour jouer avec un ami, si vous recherchez un jeu de solitaire, vous aurez du mal à en trouver un qui fonctionne aussi parfaitement que celui-ci. 

Mieux encore, c'est tout simplement génial à regarder. La conception vibrante mais surréaliste du jeu en fait une expérience très mémorable. Vous ne vous lasserez certainement pas de le regarder.

Onirim (deuxième édition)
  • Cette nouvelle version d'Onirim comprend un total de sept extensions
  • 1 aux lecteurs 2
  • 15 minutes de jeu

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-2

Âges : 10 +

Facile

15 minutes

Editeur : Filosofia Éditions

Publié: 2014