Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 30
Difficulté: Facile
Publié le: 2012
Âge: 10 +
Publisher: Pandasaure
Quand j'ai découvert que Machi Koro signifiait "City Town" en japonais, j'ai été un peu déçu. Pour un titre de jeu qui semblait au départ plutôt cool, la traduction a fini par sembler un peu idiote et simple.
C'est pourtant un résumé presque parfait de ce jeu… et ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Lisez notre critique complète du jeu de société Machi Koro ci-dessous.
Table des matières
Bref aperçu de Machi Koro
Machi Koro est un jeu de gestion de ressources rapide et précis. Vous venez de devenir maire d'une ville en plein essor et vos citoyens sont impatients de prendre leur place sur la carte.
Votre première tâche : construire quatre points de repère clés.
Le défi : vous n'êtes pas le seul à essayer de le faire !
En utilisant uniquement dés, vous devez construire des bâtiments publics et garder la bourse de la ville à flot pendant que vous développez votre métropole pour devenir la ville dominante de la région. Et, si vous manquez un peu d'argent, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez toujours le voler à un voisin…
Versions et extensions
Machi Koro : le port
Bien qu'il soit situé au même endroit que le Machi Koro d'origine, ce n'est apparemment que maintenant que vos citoyens ont remarqué cette grande chose bleue bancale à côté : de l'eau !
Cette expansion de poisson comprend plusieurs nouveaux maritime établissements et points de repère et ouvre le jeu jusqu'à cinq joueurs.
Que ce soit ou non votre première partie de Machi Koro, l'extension Harbour vaut la peine d'être envisagée car elle ajoute de nouveaux éléments et une grande variété.
Machi Koro : le portMachi Koro : la rangée des millionnaires
Millionaire's Row est une autre extension simple, introduisant une multitude de nouveaux établissements pour animer la ville et votre combos de cartes. Les ajouts comprennent un champ de maïs, une entreprise de déménagement et un bureau de prêt !
Certes, ils auraient pu imaginer quelque chose de plus excitant… (une salle d'arcade, un magasin de jouets ou un Pub irlandais, n'importe qui?).
Mais ne laissez pas le line-up plutôt terne vous rebuter, cela ajoute beaucoup de couleur au jeu.
Machi Koro : Millionaire's RowMachi Koro : lumières vives, grande ville
Bright Lights, Big City n'est pas une extension, mais une réinvention du jeu original qui élimine les frustrations de certains joueurs avec l'original. Il contient plusieurs nouveaux établissements et monuments, et vous permet également de jouer avec cinq joueurs.
La principale différence, cependant, est que la configuration du jeu est désormais aléatoire, ce qui signifie que chaque fois que vous jouez est différent.
Machi Koro : lumières vives, grande villeMachi Koro : Héritage
La version héritée de Machi Koro est l'une des plus récentes Jeux hérités pour frapper la scène. Cela prend beaucoup du gameplay original, mais comme pour tous les jeux Legacy, cela donne du poids aux décisions que vous prenez tout au long du jeu.
Ça a pris Gen Con d'assaut et (pas de spoilers) est un lot de plaisir. Étonnamment, c'est l'un des jeux hérités auxquels vous pouvez jouer encore et encore et toujours trouver quelque chose de nouveau.
Héritage de Machi KoroDéballage de Machi Koro
Tout comme son nom, Machi Koro ne perd pas de temps avec les gentils. Vous obtenez:
- 24 cartes de départ
- 84 cartes de ravitaillement
- 78 jetons
- 2 dés
- 1 livret de règles
D'emblée, il faut dire que Machi Koro a des œuvres d'art saisissantes. Avec son arrière-plan bleu bloc distinctif et ses graphismes colorés et farfelus, j'étais attaché au jeu avant même de l'avoir ouvert.
Le seul « personnage » que vous verrez est une photo d'un maire dans le livre de règles (bien que je ne sache pas quel rôle joue ce type en particulier) et son compagnon chien (je vais l'appeler Spud). Le reste de la ville semble désert. Pourtant, malgré cela, le design ludique et lumineux lui a vraiment donné vie – et d'ailleurs, qui ne peut pas s'enthousiasmer à l'idée de posséder une fromagerie ?
En termes de composants, il n'y a pas grand-chose à dire. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes avec quelques dés jetés pour faire bonne mesure. Les cartes elles-mêmes sont de qualité décente, avec une finition brillante qui affiche fièrement ce grand talent artistique. Bien que les dés soient parfaitement adéquats également, bien que vous n'en ayez que deux dans le jeu, plutôt que des dés pour chaque joueur.
Des jetons en carton vous sont également fournis pour représenter les pièces. Je suis toujours un peu déçu par les jetons en carton. Mais, encore une fois, j'ai aimé à quel point les couleurs étaient vives et audacieuses.
Comment jouer à Machi Koro
installation
Pour commencer, chaque joueur reçoit une boulangerie et un champ de blé, qui sont placés face visible devant lui. Vous obtenez également quatre cartes Landmark (une gare, un centre commercial, un parc d'attractions et une tour radio). Ceux-ci sont placés face cachée devant vous pour signifier qu'ils sont en cours de construction.
Ensuite, créez des decks individuels de chaque type de bâtiment et placez-les face visible dans l'ordre du nombre en haut de la carte (cela vous montre ce que vous devez lancer pour les activer). Vous avez maintenant créé le marché.
Enfin, donnez à chaque joueur trois pièces.
Prendre le relais
Roulez les dés
Tout d'abord, lancez votre dé. Pour commencer, vous n'aurez qu'un seul, mais une fois que vous aurez construit une gare, vous en obtiendrez deux.
Gagner un revenu
Maintenant, vous pouvez gagner des pièces en fonction de ce que vous avez obtenu lors de la phase précédente. Si vous lancez deux dés, additionnez les deux.
Tous les bâtiments avec un numéro de jet de dés correspondant (y compris certains appartenant à vos adversaires) sont activés. Si vous obtenez le bon nombre, différents types de bâtiments réagissent de différentes manières :
- Établissements bleus (comme le champ de blé ou la mine) – tous les joueurs de cet établissement gagnent des revenus de la banque.
- Etablissements verts (fromagerie, marché de fruits et légumes) – ne gagnez des revenus de la banque que si c'est votre tour.
- Établissements rouges (café, restaurant familial) – gagnez un revenu de la personne qui a lancé les dés.
- Établissements violets (stade, centre d'affaires) – obtenez des revenus de tous les autres joueurs.
Si c'est votre tour, de nombreux bâtiments peuvent également vous fournir des capacités spéciales. Par exemple, le centre d'affaires vous permet d'échanger l'un de vos bâtiments inférieurs avec un autre joueur. Ou la puissante fromagerie vous permet de prendre trois pièces supplémentaires pour chaque ranch que vous possédez.
Notez également que lors de la résolution du jet, vous devez activer les cartes dans l'ordre suivant : rouge, vert, bleu, violet.
Construction
La phase finale est votre opportunité de construire quelque chose. Vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment par tour, alors faites en sorte que cela compte !
Pour ce faire, payez le coût du bâtiment comme indiqué dans le coin inférieur gauche de la carte. Cela provient du marché central, à moins que vous ne choisissiez de construire un point de repère. Dans ce cas, vous retournez la carte devant vous.
C'est maintenant au tour du joueur suivant.
Repères
Il y a quatre points de repère dans le jeu : le centre commercial, la tour radio, la gare et le parc d'attractions. Les points de repère, en plus de devoir être construits pour gagner la partie, vous accorderont des capacités spéciales. La tour radio, par exemple, vous permettra de relancer vos dés une fois par tour. Alors que la gare vous accorde deux dés chacun. Donc, ceux-ci devraient être la priorité absolue au moment de décider quoi construire.
Gagner le jeu
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a construit les quatre cartes de repère. Lors de la construction du dernier, tout le jeu s'arrête et ce joueur est couronné vainqueur.
Votre première partie de Machi Koro
Lors du premier démarrage du jeu, tous les joueurs commencent avec uniquement des boulangeries et des champs de blé. Cela signifie que tout le monde est coincé à attendre que quelqu'un lance un ou deux à son tour. Les choses vont s'améliorer, mais pourraient bouger un peu lentement au début.
Par conséquent, réfléchissez bien à ce stade à la meilleure façon de vous constituer une trésorerie décente sans avoir à débourser trop. J'ai, par exemple, découvert dans un jeu à quatre que l'achat de quelques champs de blé et ranchs supplémentaires était un moyen efficace de faire pousser mon minou, car ils avaient une chance d'être activés au tour de chaque personne.
Lorsqu'il s'agit de régler les paiements, gardez à l'esprit que si un joueur n'a pas assez pour payer une dette, alors il ne paie que ce qu'il peut se permettre. Cela signifie parfois que le joueur bénéficiaire est perdant, même si le joueur endetté reçoit un revenu plus tard dans le même tour.
Il est également possible que vous ayez deux personnes à qui l'on doit de l'argent. Supposons que si deux joueurs possédaient un café chaque. Dans ce cas, les paiements sont effectués dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Cela signifie que si le joueur ne peut se permettre qu'un seul paiement, le deuxième joueur sera absent.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Animation et design de charme
- Parfait jeu de stratégie d'entrée de gamme
Inconvénients:
- ça va devenir répétitif
- Manque d'interaction avec les joueurs
Machi Koro est vraiment amusant. Il n'y a aucun doute là-dessus. C'est rapide, engageant et stimulant. Mais, surtout, comme déjà mentionné, j'aime son apparence. Avant même de jouer au jeu, je savais que je l'aimerais juste à cause de son design joyeux et coloré et du petit monde agréable qu'il a créé. Malheureusement, c'est entièrement fictif (croyez-moi, j'ai vérifié).
Passons au jeu lui-même, cependant.
Machi Koro est un jeu de stratégie d'entrée de gamme idéal pour les plus jeunes ou ceux qui découvrent le jeu en général. C'est vraiment facile à apprendre et rapide à jouer, et vous ne need d'utiliser la stratégie si vous ne le souhaitez pas. Vous ne faites que lancer un dé et espérez le meilleur, après tout.
Mais il y a beaucoup d'idées là-dedans pour faire tourner l'esprit. Quel est le meilleur immeuble à acheter pour augmenter mes revenus sur le long terme ? Dois-je me concentrer uniquement sur les articles les plus coûteux ou me fier aux revenus les plus petits et les plus fiables… ? Ce sont de grandes décisions à prendre.
Cela fonctionne bien comme moyen d'initier les débutants aux concepts auxquels ils seront confrontés dans les jeux les plus complexes, tels que la manipulation des probabilités ou la gestion des risques. C'est aussi très amusant de déterminer comment les cartes de ressources s'interconnectent, vous permettant de créer des mouvements de tueur qui peuvent être la source de moments très satisfaisants de tapage dans le dos lorsque les bons nombres apparaissent.
Cependant, au-delà d'être un jeu d'entrée, c'est la simplicité, pour moi, c'est aussi la chute de Machi Koro. Le gameplay unidimensionnel signifie qu'il est peu probable que vous vous précipitiez pour y jouer une fois que vous serez passé à des options plus complexes. Alors que sa rejouabilité est sérieusement limitée par le fait qu'après quelques parties la meilleure stratégie pour gagner va vite devenir assez évidente. Une fois que la plupart des joueurs ont compris cela, cela se résume vraiment à un jeu de hasard pour savoir qui a la chance d'obtenir les bons lancers.
De plus, j'ai trouvé l'interaction avec les joueurs un peu décevante. Je suppose qu'il s'agit d'un jeu de construction plutôt qu'un jeu de style marchand de roues, mais cela mine sa compétitivité pour moi. Vous ne gagnez pas ce jeu en contrecarrant les plans de vos adversaires, vous essayez simplement de vous construire le plus rapidement possible. Moins de bataille des esprits, plus de course aux armements des briques.
C'est un gros inconvénient pour moi par rapport à des jeux similaires où, tôt ou tard, vos stratégies sont vouées à entrer en conflit. Machi Koro, cependant, est très cloisonné.
Revue Machi Koro (TL; DR)
Machi Koro est un jeu de stratégie de cartes et de dés amusant et simple pour 2joueurs 4. Votre mission est de développer votre ville et de gagner des revenus en faisant la course pour devenir le premier maire avec quatre points de repère.
Avec un design charmant et de belles illustrations, ce serait une excellente introduction au genre pour les débutants. Cependant, son gameplay unidimensionnel et rigide signifie que le jeu de base peut devenir un peu répétitif après un certain temps.
Conclusion : verdict ?
Machi Koro est un petit jeu vraiment amusant et charmant. C'est rapide, idiot par endroits et très excitant.
En tant que jeu de stratégie d'entrée de gamme, il fait très bien le travail d'être simple à apprendre et offre de nombreuses occasions d'apprendre à gérer les risques et les probabilités. C'est parfait pour les plus jeunes qui cherchent à gagner leurs premiers badges de stratégie, et reste un bon défi pour le joueur plus aguerri.
Le problème pour moi avec Machi Koro est de rester au pouvoir. Les joueurs qui jouent régulièrement ensemble constateront qu'après quelques passages, il n'y a plus grand-chose de nouveau à découvrir. Au lieu de cela, chaque joueur travaillera, tête baissée, sur la même stratégie, la seule chose séparant les gagnants des perdants étant le lancer de dés. Pour certaines personnes, ce n'est pas un problème. Mais, pour moi, un jeu de stratégie avec une seule stratégie gagnante vieillira assez rapidement.
Heureusement, les extensions contribuent grandement à étendre la rejouabilité. Mais en tant que jeu de base, sa durée de vie est limitée.
Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Machi Koro. Avez-vous essayé le Machi Koro ? Nous aimerions entendre vos pensées. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!
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Voyageur passionné et joueur, Joe essaie de jouer à des jeux de société dans le plus de pays possible. Sans surprise, deux de ses jeux préférés sont Tiny Epic Galaxies et Coup. Mais quand dans sa ville natale de Londres, Libertalia et Secret Hitler sont actuellement en tête d'affiche.