Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 90
Difficulté: Facile
Publié le: 2019
Âge: 12 +
Publisher: Édition des jeux tchèques
L'ancienne grande cité de Sanctum détenait un secret oublié depuis longtemps sous ses pieds… le sarcophage de jade. Piégé à l'intérieur se trouve le seigneur démon Malghazar qui a été emprisonné et oublié.
La ville de Sanctum est devenue silencieuse maintenant alors que des rapports commencent à apparaître sur des monstres et des démons à ses frontières.
Quatre courageux aventuriers se dirigent vers la ville de Sanctum. Lisez la critique complète du jeu de société Sanctum ci-dessous.
SanctuaireTable des matières
Bref aperçu de Sanctum
Sanctum s'inspire du genre hack-n-slash de jeux vidéo. Il dégage certainement un Diablo II ambiance.
Cela étant dit, c'est un mélange étrange de donjon-crawl, déset RPG mécanique qui s'emboîte étonnamment bien.
Jusqu'à joueurs 4 se frayent un chemin à travers des terres infestées de démons jusqu'au cœur de la ville où le Seigneur Démon s'est installé. Bien que tout le monde affronte le Seigneur Démon ensemble, seul le joueur avec le plus de points de vie à la fin peut être couronné vainqueur.
Versions et extensions
Vos copains de jeu se sont effondrés à la dernière minute ? Pas de soucis. Czech Games vient de publier les règles du print-n-play pour joueurs seuls.
Ils ont fait un travail fantastique en rééquilibrant les règles pour un seul aventurier et parviennent toujours à avoir un niveau de difficulté prédéfini. Il y a quelques différences mineures dans la façon dont le jeu est joué, mais la principale différence est la façon dont le boss final se joue. Plus vous vous reposez tout au long du jeu, plus le boss final sera difficile.
Thématiquement, c'est fantastique. Si un héros dans une histoire dit : « Non, j'y arriverai quand j'y serai. Il y a trop de butin pour être dérangé à combattre le boss maintenant. puis, bien sûr, le Big Bad Evil, quoi qu'il en soit, va gagner une tonne de pouvoir pendant qu'il traîne dans son antre maléfique. Cela apporte définitivement un sentiment d'urgence et de défi au jeu.
Les règles du solo se trouvent directement sur le site de la CGE ici.
Déballage de Sanctum
Lorsque vous ouvrez la boîte, vous trouverez :
- 3 planches double face
- 2 panneaux d'information
- 4 plateaux joueurs
- 4 cartes de référence rapide
- 4 figurines joueurs
- 84 cartes démon
- 33 cartes de seigneur démon
- 24 cartes de compétence
- 12 tuiles de compétence
- Dés 24
- Plus de 100 jetons et gemmes
Les composants ont l'air incroyable. le minis sont cool et non peints. Ils tiennent tout seuls, donc même si vous n'êtes pas un peintre professionnel, ils seront prêts à l'emploi dès la sortie de la boîte.
Les plateaux des joueurs sont parmi les plus chouettes que j'aie jamais vus. Ils sont conçus d'après les inventaires de joueurs RPG à l'ancienne avec des cartes d'équipement placées juste au-dessus du joueur.
Avez-vous obtenu une meilleure armure? Placez ce mauvais garçon juste au-dessus de votre personnage pour l'équiper. C'est juste un clin d'œil cool aux jeux vidéo hack & slash auxquels ils rendent hommage ici.
Comment jouer à Sanctum
installation
Sanctum est l'un de ces jeux qui prend des années la première fois que vous le configurez. Il y a beaucoup de choses délicates à faire et il y a des choses spécifiques qui vont sur le plateau, selon le nombre de joueurs. Ce n'est pas trop difficile à comprendre, mais vous allez vous référer au livret de règles les deux premières fois que vous le sortez.
3 planches recto-verso
Sanctum est livré avec 3 grandes planches recto-verso qui servent de carte. Tous les camps ne seront pas utiles en fonction du nombre de joueurs, mais tout le monde touchera toujours le premier et le dernier échiquier.
Aperçu du jeu
Sanctum se déroule à travers plusieurs actes. Le nombre de joueurs dépend du nombre que vous devrez parcourir (complètement) avant d'affronter le Seigneur Démon dans l'Acte VI. Si vous avez déjà joué à Diablo, vous allez certainement ressentir un nostalgie coup.
Active
A son tour, un joueur aura 3 options possibles : se déplacer, agir, se reposer.
Move
Lorsque les joueurs se déplacent, ils prennent leurs pions et les placent dans la première case disponible après le joueur le plus éloigné. C'est un jeu constant de saute-mouton qui vous mettra toujours en avant lorsque vous vous déplacerez.
Action
C'est là que vous vous salissez les mains/les dés. Le combat est en fait assez cool. Cela dépend beaucoup des dés, mais même ceux d'entre vous maudits par les dieux des dés connaîtront toujours le succès.
Avant de commencer un combat et de lancer ces dés, vous avez le choix de faire le plein d'énergie comme les mecs enrôlés au gymnase. Boire des potions avant un combat régénère l'endurance que vous avez utilisée et peut faire la différence entre la vie ou la mort.
Vient ensuite le favori de tous : lancer les dés. Vos valeurs de dés ne sont pas nécessairement gravées dans le marbre. Vous aurez accès à des équipements et à des capacités qui vous permettront de modifier la valeur de vos dés d'un point ou deux.
Après avoir effectué votre premier jet, vous pouvez vérifier quels types de monstres vous suivent et assigner des dés aux points de vie des marqueurs. Si un monstre a 2 emplacements pour les dés, vous devez le frapper avec 2 dés pour le tuer, et la valeur des dés doit correspondre à la valeur de la carte monstre. Rouler haut avec les six n'est pas nécessairement la meilleure chose au monde si toutes les valeurs de vos monstres sont des 2 ou des 3.
Si vous parvenez à remplir tous les dés de coup des monstres pendant qu'ils vous suivent, alors félicitations ! Vous avez écrasé ces méchants, vous passez au niveau supérieur et récupérez votre butin.
Chaque monstre vaut un nombre différent de points d'expérience qui peuvent être échangés contre des niveaux et de nouvelles capacités.
Reste
Maintenant que vous avez battu des méchants et récupéré ce joli butin, il est temps de faire une pause. L'une des actions que vous pouvez choisir de prendre est le repos. Cela vous permet de restaurer vos jetons d'endurance et de concentration dont vous avez besoin pour utiliser vos capacités spéciales. Si vous avez acquis de l'équipement en tuant des monstres, vous pourrez l'équiper en dépensant les jetons que vous obtenez en tuant des monstres.
Alors, que se passe-t-il si vous avez tout un plateau rempli d'équipements inutiles parce que vous n'êtes qu'une machine à tuer des monstres ? Chaque pièce d'équipement que vous ne le font pas besoin peut être rendu pour une potion de votre choix.
CONSEIL DE PRO : Souvent dans les jeux, je sauvegarde chaque élément parce que « j'en aurai peut-être besoin plus tard ».
ACTE V
Devant vous se trouvent les anciennes portes de Sanctum qui sont maintenant souillées et corrompues par la magie maléfique.
Avant d'arriver au Seigneur Démon, vous devrez franchir les portes. Une fois qu'un joueur franchit la porte, vous aurez une nouvelle option pour répondre à l'appel aux armes. Fondamentalement, cela signifie que vous êtes prêt à affronter le Seigneur Démon et que vous terminez le reste de vos tours jusqu'à l'Acte VI.
Cependant, les joueurs n'ont pas nécessairement besoin de répondre immédiatement à l'appel aux armes. Ils ont la possibilité de se déplacer et de ramasser plus d'équipement, mais chaque tour de préparation ajoute une autre carte Seigneur démon à la pile, le rendant d'autant plus fort.
Acte VI
Avant la fin de l'Acte V et le début de l'Acte VI, tous les joueurs auront une autre action de repos. C'est le calmer avant la tempête. Ensuite, le Seigneur Démon se réveille et déclenche une attaque dévastatrice. Vous vous souvenez de toutes ces cartes Seigneur Démon qui se sont empilées pendant que vous récupérez du butin ? Avant même de commencer le combat final, vous devrez résoudre chacun d'entre eux. Si les joueurs ont répondu à l'appel aux armes et n'ont pas perdu de temps, ils devront gérer moins de cartes méchantes.
L'acte VI se termine par une série de 9 rencontres et combats avec le Seigneur Démon. Vous devrez les résoudre comme vous le feriez pour un combat normal, mais cela doit être fait un à la fois. Aucun des effets sur les cartes n'est bon et cela peut être un combat brutal pour rester en vie.
Fin du jeu
Une fois que les joueurs ont survécu et tué (ou peut-être pas) le Seigneur Démon, vous gagnez ! (ou perdre.)
Mais en vrai Highlander mode, « il ne peut y en avoir qu'un ». Le combat de boss final est coopératif, mais seul le joueur avec le plus de points de vie à la fin du combat est considéré comme le véritable vainqueur de la partie. Cela peut conduire à des jeux intéressants lors du combat final.
Tirez-vous toutes les capacités dont vous disposez pour tuer le Seigneur Démon rapidement ou prenez-vous peut-être du recul et laissez vos fidèles compagnons agir comme des boucliers de viande ? Cela dépend entièrement de vous.
Votre premier jeu de Sanctum
Pour votre première partie, je vous suggère fortement de choisir vos personnages au hasard. Chacun joue différemment de son répertoire de compétences et entrer un peu à l'aveugle fait partie du plaisir.
Le début de chaque voyage doit commencer quelque part, non ? Habituellement, ce sera le plateau marqué du numéro 1. Peu importe le nombre de joueurs de votre première partie, cela commencera toujours ici sur les quais.
La première action de chaque joueur dans le jeu est de se déplacer. Vous ne pouvez rien combattre et il n'y a aucune raison de vous reposer puisque vous êtes aussi frais qu'une marguerite.
La meilleure façon de découvrir Sanctum, à mon avis, est de simplement saisir un personnage au hasard et de voir quel type de capacités et d'équipement se présente à vous. Habituellement, lors de mes tests de jeux, je saisis simplement le personnage de type combattant pour avoir une idée du jeu, mais j'ai décidé de le changer avec le hors-la-loi et je me suis beaucoup amusé.
Mon dernier conseil est d'utiliser vos potions. Sérieusement, ils vous sauveront la vie.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Est-ce que Hack-N-Slash est bien
- Personnages et capacités sympas
- Système de mise à niveau impressionnant
Inconvénients:
- A besoin d'un joueur intermédiaire pour expliquer.
- Pas beaucoup d'interaction avec les joueurs
En tant que grand fan du genre, Sanctum parvient à capturer une sensation similaire à ces jeux PC de la vieille école auxquels je jouais quand j'étais enfant. Le combat est rapide et ne s'éternise pas, mais ressemble toujours à un accomplissement lorsqu'il est combiné avec tout l'équipement, les compétences et les capacités des personnages. Ce n'est pas un Dark Souls battu, mais vous avez toujours un sentiment d'accomplissement après avoir tué des monstres et volé leur butin.
Sanctum fait une autre chose intéressante en modifiant les archétypes traditionnels de combattant, de voleur et de sorcier que nous aimons tous.
Au lieu de cela, nous avons la chasseresse, le hors-la-loi, la tueuse et la danseuse. Même s'ils pourraient sans doute être comparés à leurs D&D alter ego, ils viennent avec une petite histoire amusante et ont des compétences suffisamment différentes pour qu'ils se sentent tous uniques. Ils ont l'air assez mignons sur le plateau aussi.
La seule chose pour laquelle je peux sonner Sanctum, c'est que ça ne va pas être facile pour un Débutant à saisir dès la sortie de la porte. Si vous êtes complètement nouveau jeux de société ou que vous débutiez simplement votre dépendance, il existe de nombreux concepts intéressants et intéressants qui peuvent devenir un peu confus lorsque vous débutez.
Cependant, si vous avez joué à un robot de donjon, cela semblera assez simple et facile.
Examen de Sanctum (TL; DR)
Sanctum est un mélange de donjon-crawler et de jeu de société de dés. Il est inspiré des mécanismes de jeu PC Hack-N-Slash et parvient à capturer beaucoup de la même sensation.
Le système de combat est très rapide et rationalisé, et chaque personnage a des capacités et des compétences uniques.
Les mécanismes de base du jeu offrent un combat rapide qui ne s'alourdit pas avec trop de statistiques et de chiffres, mais qui reste suffisamment complexe pour être difficile. Sanctum a créé un équipement très amusant et un système de mise à niveau qui s'intègre parfaitement à son thème et à son gameplay.
Conclusion : verdict ?
C'est toujours fascinant de voir quand un jeu s'empare d'un thème ou d'une inspiration et fonctionne vraiment avec. Cela peut vraiment aller dans les deux sens. Soit ils rendent justice à l'inspiration, soit ils manquent complètement.
Sanctum prend un très numérique concept, le Hack and Slash, et le réinvente dans un format analogique. C'est un grand pas conceptuel, mais ce qui est le plus impressionnant, c'est qu'il se sent vraiment bien. Vous vous frayerez un chemin à travers le tableau, en battant les méchants et en les transformant en butin en cours de route. Plus vous tuez de méchants en chemin, plus vous serez fort à la fin du jeu.
Le combat est également fait d'une manière vraiment intelligente. Cela se fait extrêmement rapidement grâce à la mécanique des dés, mais cela ne dépend pas du tout des dieux RNG. L'équipement, les niveaux et les capacités jouent tous un rôle important dans le résultat final des dés. Il est également très rapide de traverser une phase de combat et de continuer à avancer dans le jeu une fois que vous êtes familiarisé avec tout.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.