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Examen du réseau électrique

Examen du réseau électrique

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-6

Durée: 120

Difficulté: Difficile

Publié le: 2004

Âge: 12 +

Publisher: Jeux du Rio Grande

Le principe d'un réseau électrique est assez simple ; Vous êtes une compagnie d'électricité qui essaie d'établir un réseau et d'approvisionner l'Europe ou l'Amérique du Nord en électricité. Vous devrez développer votre production d'électricité et prendre les carte ville par ville tout en rivalisant avec d'autres joueurs pour la plus grande couverture. 

Si vous recherchez un jeu économique avec un large éventail de stratégies, une certaine interaction entre les joueurs et un gameplay qui maintient tout le monde dans la course pour le vainqueur jusqu'à la toute fin, vous devriez absolument consulter Power Grid !

Bref aperçu du réseau électrique

Jeu de société Power Grid à 6 joueurs

Power Gird est décrit comme un enchères & jeu économique et ces catégories correspondent certainement. C'est un jeu de stratégie, d'optimisation et de chiffres, souvent décrit comme sec d'un point de vue thématique.

Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs, avec une durée moyenne de jeu de 120 minutes. L'une des principales forces de Power Grid est sa capacité à évoluer avec le nombre croissant de joueurs, ce que j'aborderai plus en détail plus tard.

La combinaison d'une complexité stratégique élevée, d'une longue durée de jeu et d'un manque d'engagement thématique va être dissuasive pour certains joueurs. Pourtant, ceux qui aiment les vrais défis mentaux vont adorer ce jeu !

Versions et extensions

Il est important de noter que Power Grid en est maintenant à sa cinquième itération en anglais appelée "Recharged Version". Depuis que le jeu est sorti il ​​y a près de 20 ans, il est peu probable que vous obteniez une version plus ancienne de l'étagère. 

Même si vous le faites, le contenu de la boîte n'a guère changé au fil des ans. Assurez-vous simplement d'avoir celui avec le plateau de jeu double face, et tout ira bien.

Réseau électrique : Brésil/Espagne et Portugal rechargés

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Réseau électrique : Europe du Nord/Royaume-Uni et Irlande rechargés

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Réseau électrique : Russie/Japon rechargé

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Réseau électrique : Australie et sous-continent indien

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Réseau électrique : Moyen-Orient/Afrique du Sud rechargé

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Réseau électrique : Benelux/Europe centrale

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Réseau électrique : les robots

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Réseau électrique : Québec/Bade-Wurtemberg

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Réseau électrique : France/Italie rechargé

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Réseau électrique : directeur d'usine

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Réseau électrique : extension fabuleuse

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Power Grid : le jeu de cartes

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Déballage du réseau électrique

Le coffret comprend les pièces suivantes :

  • 1 plateau de jeu double face
  • 13 maisons en bois
  • 84 jetons de ressources en bois
  • 1 marteau d'enchères 
  • 1 jeton de réduction
  • 1 Étape 2 Barrière
  • 1 barrière de fin de partie
  • 170 billets d'électro (argent)
  • 54 Cartes à jouer
  • Feuille de règles

Les composants de Power Grid sont mieux décrits comme pratiques. C'est étrange d'avoir un jeu qui n'a rien nécessairement de mal avec les composants, mais aussi rien de spécial à leur sujet, pourtant c'est exactement le cas ici.

La douzaine de pages du livret de règles est bien organisée et comporte de petites illustrations et exemples. Le livre de règles est un peu lourd en texte, mais c'est normal pour un jeu de stratégie. 

Le plateau est la vedette du jeu - une représentation massive et recto-verso de l'Allemagne et des États-Unis ou de l'Europe et de l'Amérique du Nord, selon la version. La taille même de celui-ci le rend assez impressionnant, même s'il est avant tout pratique, ce qui compte vraiment.

La seule chose dont je ne suis pas fan, c'est le papier-monnaie. Je n'en ai jamais été fan à cause de son manque de durabilité. La doublure argentée est que Power Grid n'est pas un jeu familial, il est donc peu probable que l'argent soit froissé et endommagé.

Comment jouer au réseau électrique

Il y a beaucoup de mécanismes et de règles à apprendre avant de pouvoir jouer à Power Grid, mais ce petit guide devrait vous donner une idée de ce à quoi ressemble le gameplay.

Les centrales électriques représentent l'élément central du jeu - vous participerez à une enchère avec d'autres joueurs pour les sécuriser. Je ferai beaucoup référence aux centrales électriques tout au long du guide, gardez simplement à l'esprit ces trois statistiques : 

  1. La réserve d'enchères, représentée par le grand nombre dans le coin supérieur gauche.
  2. Les ressources nécessaires à la production d'électricité : pétrole, charbon, déchets et uranium.
  3. Le nombre de maisons (villes) que l'usine est capable de fournir.

Le flux du jeu

Power Grid se joue sur une série de tours divisés en cinq phases. Il y a aussi jusqu'à trois étapes pour chaque partie. Le nom est un peu trompeur, car ce ne sont pas des étapes, mais des étapes globales du jeu. 

Passons en revue les cinq phases dans l'ordre : 

1. Ordre de jeu

L'ordre de jeu a un impact significatif sur le succès de tout joueur. Il est déterminé au début de chaque tour en fonction du nombre de villes dans le réseau d'un joueur, du plus élevé au plus bas.

2. Enchère

Les centrales électriques sont indispensables dans un jeu de Power Grid, et les joueurs les obtiendront lors de la phase d'enchères. 

Le premier joueur choisit une centrale électrique et fait une offre. Ensuite, le reste des joueurs peut surenchérir ou transmettre ce moteur. Le processus se poursuit jusqu'à l'enchère finale, et le gagnant paie pour la plante et la récupère. Le prochain joueur à ne pas acheter de plante répète le processus jusqu'à ce que tout le monde ait eu la chance d'acheter une plante.

3. Acheter des ressources

Pour activer les centrales électriques, vous devrez satisfaire les besoins en ressources. L'achat de ressources se fait dans le sens inverse, le dernier joueur jouant en premier. 

Cela fait en sorte que les principaux acteurs sont désavantagés et peuvent même manquer d'obtenir la ressource souhaitée.

4. Construire des maisons

La production d'électricité n'a d'importance que si vous avez des villes où la distribuer. Au cours de la quatrième phase, les joueurs agissent à nouveau dans l'ordre inverse. 

Les joueurs devront payer les frais et continuer à étendre leur réseau afin qu'il reste connecté. Naturellement, les chemins des joueurs peuvent se croiser, de sorte que les villes autorisent jusqu'à trois maisons, bien que le coût augmente avec les constructions ultérieures.

5. Bureaucratie

Il s'agit maintenant de produire de l'électricité à partir des centrales électriques et d'alimenter le réseau. C'est un équilibre entre l'offre et la demande, car les villes non approvisionnées ou la surproduction ne comptent pas.

Les joueurs n'ont pas à produire à partir de toutes les centrales électriques, ni à approvisionner toutes les villes. Le choix est laissé au joueur de décider quelle action est la plus optimale pour sa situation. Les villes ravitaillées fournissent de l'argent au joueur à dépenser pour améliorer son infrastructure.

Étapes du jeu

Les étapes du jeu sont en réalité des étapes du jeu déclenchées par certaines conditions. Le jeu commencera à l'étape 1, le modificateur le plus important étant qu'une seule maison peut être construite dans une seule ville pour le coût de 10 Electro (argent).

L'étape 2 commence une fois que quelqu'un parvient à connecter un certain nombre de villes (6 ou 7 selon le nombre de joueurs). L'étape 2 ouvre le deuxième emplacement de logement pour les villes qui coûte 15 Electro. Si le premier emplacement est inoccupé, il peut toujours être pris pour 10 Electro.

L'étape 3 commence lorsque vous piochez la carte de l'étape 3 du paquet centrale. Au cours de cette étape, le marché des centrales électriques ne comportera que 6 options et les joueurs pourront enchérir sur chacune d'entre elles sans restrictions.

Les villes auront désormais le 3ème logement ouvert au prix de 20 Electro. En raison du fonctionnement du mécanisme, il est possible de déclencher l'étape 3 avant l'étape 2. Dans ce cas, vous terminerez tous les événements de l'étape 2 avant de passer à la dernière étape.

Fin du jeu

Lorsque l'un des joueurs parvient à connecter 14 à 18 villes (selon le nombre de joueurs) la partie s'arrête à la fin de la quatrième phase (construction de maisons). 

La cinquième phase se déroule toujours, mais les joueurs ne gagnent pas d'argent et vérifient à la place qui peut approvisionner le plus de villes avec les ressources et les plantes dont ils disposent. Cela fonctionne comme une phase de bureaucratie normale, mais au lieu de gagner de l'argent, le joueur qui approvisionne le plus de villes gagne !

Votre premier jeu de Power Grid

Power Grid se complique une fois que vous entrez dans les calculs min-maxing, mais d'un point de vue général, il est difficile de saisir les concepts du jeu. Tout ce que vous faites, c'est étendre votre territoire et essayer de le faire correspondre avec une production suffisante.

C'est pourquoi il est important de travailler à développer son réseau. Commencez d'un côté isolé et avancez vers les autres joueurs pendant que le terrain est à gagner. Une fois à proximité des autres joueurs, orientez votre réseau dans une autre direction pour tailler votre portion de territoire. 

J'ai l'impression qu'expliquer l'équilibrage des ressources, des centrales électriques et des territoires est trop compliqué pour quelqu'un qui n'a pas encore joué au jeu. C'est pourquoi je vous recommande d'apprendre cela en jouant, même si vos tours finissent par être sous-optimaux.

Vous devez apprendre le rythme du jeu, l'importance de l'ordre du tour et comment les autres joueurs peuvent vous refuser la stratégie que vous recherchez. Grâce à cela, vous apprendrez à vous adapter et à augmenter la portée de vos tactiques, une compétence essentielle pour gagner une partie de Power Grid.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Excellente évolutivité 
  • Gameplay très engageant
  • Mécanique simple mais efficace

En tant que personne qui joue fréquemment à des jeux de société au nombre maximum de joueurs, je peux certainement apprécier à quel point Power Grid évolue. A 5 ou 6 joueurs, la partie sera naturellement plus longue, mais à aucun moment le rythme ou les mécaniques n'en seront affectées.

Dans de nombreux jeux, vous prendrez votre tour et laisserez votre esprit vagabonder, seulement pour que les autres vous rappellent que c'est à nouveau votre tour. Peu importe à qui revient le tour, Power Grid veut que vous y prêtiez attention et que vous suiviez ce qui se passe. 

Vous avez beaucoup de planification à faire et de tactiques à ajuster lorsque vous voyez ce que font les autres, ce qui rend Power Grid très attrayant. 

Lorsque vous le résumez, le gameplay de base est très simple, mais c'est ce que vous en faites qui en fait un jeu profond et stimulant. Je ne pense pas que Power Grid soit difficile à apprendre, mais c'est certainement très difficile à maîtriser.

Inconvénients:

  • C'est un jeu de chiffres
  • Thème sec

Il m'est difficile de dire que Power Grid a des défauts majeurs. Dans son propre genre, c'est un jeu très bien exécuté et je lui ai déjà fait beaucoup d'éloges. 

Ce que Power Grid n'atteindra jamais, c'est la ressemblance universelle. Les tours optimisés, le comptage constant et la planification peuvent être assez éprouvants, même pour les joueurs de jeux de société les plus expérimentés. 

Le thème est le seul aspect de Power Grid qui n'impressionne en aucune façon. Pratique à un défaut, le jeu n'a aucune touche de tradition ou d'illustrations sympas qui attireront votre attention, ne serait-ce que pour un moment.

Examen du réseau électrique (TL; DR)

Power Grid est un jeu de stratégie économique exceptionnel qui atteint beaucoup de profondeur et de complexité non pas grâce à des mécanismes et des règles gonflés, mais grâce à quelques concepts bien pensés. 

Si vous aimez créer des stratégies et un gameplay optimaux sur le thème, vous vous amuserez beaucoup avec Power Grid. C'est un défi mental et il faut beaucoup de temps pour le maîtriser, alors assurez-vous d'avoir le bon groupe avec qui jouer !

Conclusion : verdict ?

Power Grid était sur ma liste de souhaits pendant un certain temps, mais je n'ai jamais eu l'occasion de l'essayer. Les jeux auxquels j'ai joué étaient satisfaisants, mais je pouvais vraiment sentir le poids du jeu me fatiguer, surtout après une longue journée de travail.

Le groupe d'amis avec lequel j'ai joué n'était pas aussi vendu sur Power Grid, ce que je m'attendais à ce que ce soit le cas en raison de la façon dont le jeu peut être taxé. Pourtant, je jouais de temps en temps à Power Grid un soir de week-end, juste pour relever ce défi mental. 

En y repensant maintenant, Power Grid me rappelle beaucoup de jouer à un jeu RTS. C'est très satisfaisant que vous gagniez ou perdiez, mais tout comme les jeux RTS, cela vous donne ce moment "ouf" où vous réalisez que vous avez fait de votre mieux et que vous pouvez maintenant vous détendre.

À mon avis, Power Grid est un excellent jeu, mais je ne peux pas le recommander universellement. Vous devrez non seulement aimer les concepts vous-même, mais vous assurer que votre groupe d'amis l'aimera aussi. Sinon, il peut finir par rejoindre Imperium du Crépuscule sur l'étagère des jeux auxquels vous aimeriez pouvoir jouer, mais vous n'avez tout simplement pas le groupe pour lequel.

Réseau électrique : rechargé
$44.95 $42.83

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09/22/2023 à 04h00 GMT

Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Power Grid! Avez-vous essayé cet excellent jeu de société économique ? Que pensez-vous de la version Recharged ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.