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Revue Mysterium

Ne serait pas mystères de meurtre serait plus facile si vous pouviez parler à la victime ? 

Eh bien, grâce à votre équipe de médiums résolvant le crime dans le jeu de société Mysterium, vous le pouvez maintenant. Espérons simplement que ce fantôme se souvienne de ce qui s'est passé… Lisez la critique complète du jeu de société Mysterium ci-dessous.

Mysterium
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12/05/2022 08h57 GMT

Bref aperçu de Mysterium

Jeu de société Mysterium à 6 joueurs

Mysterium est un coopérative assassiner mystère jeu pour deux-À-sept joueurs situé dans un manoir sinistre des années 1920 dans la campagne écossaise. Un joueur joue le rôle d'un fantôme instable qui a été inexplicablement assassiné trente ans auparavant. Les autres sont une équipe de médiums inadaptés de tous les coins du globe qui se sont regroupés pour élaborer un polar.

Le fantôme, incapable de parler, communique avec les médiums à travers une série d'indices visuels quant à l'identité du tueur, quelle était l'arme du crime et où elle a eu lieu.

Vous devez utiliser vos pouvoirs de déduction et des tours la pensée latérale pour percer le mystère qui n'a pas été résolu pendant trois décennies, permettant enfin au fantôme de se reposer.

Versions et extensions

Extensions du jeu de société Mysterium

Secrets et mensonges

Outre une multitude de nouveaux suspects et cartes de localisation, Secrets & Lies mélange également le gameplay en introduisant des cartes «histoire» pour remplacer les objets. Cela signifie qu'en plus du meurtrier et de l'emplacement, les médiums doivent désormais également identifier le motif du meurtre. Cela s'avère un peu plus délicat.

Mysterium: Secrets et mensonges
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12/05/2022 09h02 GMT

Signes cachés

Une extension simple, Hidden Signs ajoute de nouveaux suspects, emplacements et objets dans le jeu de base. Avec un total de 78 nouvelles cartes, c'est un excellent moyen d'augmenter la rejouabilité de l'original et cela vaut la peine d'investir si vous êtes un joueur régulier.

Mysterium: signes cachés
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Parc Mysterium

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Mysterium de déballage

Jeu de société Mysterium

La boîte sombre et macabre de Mysterium est un indice en soi quant au mystère cryptique qui se trouve à l'intérieur. Tu auras:

  • 6 jetons d'intuition
  • 6 manches
  • 6 marqueurs de niveau de clairvoyance
  • 36 jetons voyance
  • 1 panneau d'horloge
  • 4 tableaux de progression
  • 1 tableau de progression du personnage
  • 1 tableau de progression de l'emplacement
  • 1 tableau de progression des objets
  • 1 tableau de progression de l'épilogue
  • 54 cartes psychiques
  • 54 cartes fantômes
  • 1 écran de jeu
  • 6 jetons fantômes
  • 84 cartes de vision
  • 6 jetons coupable
  • 3 marqueurs corbeau

En tant qu'Anglais, j'ai eu un léger ennui en m'asseyant pour lire le livre de règles découvre que ce mystère se déroule dans le manoir du comte de Warwick à Warwick, en Écosse.  

C'est juste, Warwick n'est pas en Ecosse. C'est un comté rural très connu en Angleterre. Le plus grand mystère qui se déroule ici est sûrement le mystère du manoir de téléportation ?

Hélas, cela devra attendre un autre jour (peut-être une extension ?). Pour aujourd'hui, nous abordons l'énigme d'un serviteur assassiné dans ce qui est, malgré quelques erreurs géographiques paresseuses, un scénario de meurtre mystérieux par ailleurs très bien écrit.

Merveilleusement présenté dans le style d'un album de détective privé - bourré de coupures de journaux et de profils suspects tachés de café - le livre de règles vous entraîne avec brio dans la scène.

Les composants et les illustrations sont également de qualité supérieure. L'horloge en carton 3D utilisée pour chronométrer le jeu aurait facilement pu n'être qu'un marqueur sur un tableau, alors bravo pour l'effort supplémentaire là-bas. Et l'écran fantôme est également très utile au fantôme pour garder les cartes de chaque joueur organisées et est également assez grand pour garder facilement les choses secrètes.

Mon morceau préféré, cependant, est l'illustration de la carte. C'est beau. Des cartes suspectes arrogantes et caricaturales aux scènes de lieux effrayantes et clairsemées, chacune est évocatrice et correspond parfaitement au thème. Et, pour être clair, bien que ce soit une excellente jeu de famille, c'est toujours un horreur Jeu. Plus d'exorcisme que Scooby-Doo.

Comment jouer à Mysterium

Jeu de société Mysterium

installation

Pour commencer, les joueurs choisissent leurs rôles. L'un sera le fantôme, tandis que tous les autres choisiront un personnage psychique (Conrad MacDowell, Alphonse de Belcour, Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang ou Jessalyn Smith).

En fonction de la difficulté du jeu auquel les joueurs veulent jouer et du nombre de joueurs, ils placent entre quatre et neuf personnages, lieux et objets. cartes face vers le haut au milieu.

Le fantôme prend alors les cartes correspondantes de son pont, et attribue au hasard une carte de chaque type à chaque joueur. Ce sont les cartes que ces joueurs ont pour mission d'identifier.

Ton but

Le but du jeu est de découvrir qui a tué le fantôme et comment ils l'ont fait. 

Pour ce faire, votre équipe de médiums s'est connectée avec le fantôme lors d'une séance et doit glaner des informations auprès d'eux pour d'abord identifier le personnage, l'emplacement et les objets qui leur sont attribués.

Cependant, le fantôme n'est capable de communiquer des indices qu'à travers des visions (cartes) et n'est pas très clair sur les événements qui se sont déroulés…

Phase XNUMX – Reconstitution des événements

Choisir des cartes de vision

La première phase se déroule sur sept tours, chacun représentant une heure de séance. C'est l'occasion pour tous les joueurs d'essayer de deviner leur personnage, leur emplacement et leur objet, dans cet ordre. Si quelqu'un échoue avant la fin du temps imparti, la partie est perdue.

Pour ce faire, à chaque tour, le fantôme choisira une de ses sept cartes vision à donner à un joueur comme indice. Ils répètent ensuite le processus pour tous les joueurs, en remplaçant les cartes de vision dans leur main au fur et à mesure. 

Une fois que tout le monde a reçu une carte de vision, vous retournez le chronomètre. Tout le monde discute ensemble de ce à quoi il pense que l'indice fait référence, avant de placer ses jetons boule de cristal individuels sur le personnage/l'emplacement/l'objet vers lequel il pense être guidé.

Dans le même temps, les joueurs peuvent parier s'ils pensent que leurs coéquipiers ont fait le bon choix en utilisant leurs jetons de clairvoyance « ✔ » et « ✖ ».

Les résultats

Le fantôme dit maintenant aux gens s'ils ont choisi correctement. Si tel est le cas, le médium est déplacé vers le haut de la piste de progression et devra deviner le prochain composant au tour suivant. Ceux qui ont correctement placé un jeton de clairvoyance ('' ou '✖') déplacent leur marqueur vers le haut de la piste de clairvoyance (cela entrera en jeu plus tard)

Les médiums qui ont deviné la mauvaise carte doivent réessayer au tour suivant, mais avec l'avantage supplémentaire des informations qu'ils ont déjà recueillies.

Deviner les trois composants

Une fois que quelqu'un a deviné les trois composants (personnage, emplacement et objet), son enquête, pour le moment, est terminée. Ils déplacent leur marqueur de clairvoyance sur la piste pour chaque heure restante, puis peuvent simplement aider leurs collègues médiums pour le reste de la phase.

S'il atteint la fin de la septième heure et que quelqu'un n'a pas identifié tous les composants, alors la partie est perdue.

Phase deux – Reconstitution des événements

Dans cette phase, les joueurs doivent voter sur quelle combinaison de cartes est le vrai cours des événements.

Tout d'abord, le fantôme sélectionne trois cartes de vision, une relative à chacun des composants du meurtre. Ils les mélangent et les placent face cachée.

Maintenant, le processus de vote commence. Le fantôme retourne le premier indice - rappelez-vous, personne ne sait à quel élément du meurtre cela se rapporte. Ensuite, toute personne dont le marqueur de clairvoyance est au premier niveau de la piste doit voter secrètement sur la combinaison qu'elle pense être vraie.

La carte suivante est ensuite révélée, toute personne du deuxième niveau étant autorisée à voter, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois aient été révélées.

Une fois que tous les votes ont été exprimés, ils sont révélés et la combinaison qui a reçu le plus de votes est considérée comme le cas suspect. Le fantôme révèle alors quelle combinaison est correcte. Si les médiums ont bien choisi, ils gagnent ! Sinon, vous vous retrouverez avec un fantôme malheureux.

Votre premier jeu de Mysterium

Jeu de société Mysterium

Mysterium est un jeu très simple à jouer, la plupart de l'action se déroulant étant la discussion des cartes de vision entre les joueurs. Mais, bien que le fantôme n'ait rien à faire à ce stade, il doit faire très attention et utiliser ce temps pour informer ses prochains indices. 

L'équipe s'accroche-t-elle aux mauvaises choses dans votre indice précédent ? Réglez-les directement avec votre prochain.

Si vous jouez avec un groupe plus important, vous pouvez même vouloir prendre des notes.

Il est également important de noter que, comme pour tout jeu comme celui-ci, il est extrêmement important que le fantôme ne révèle rien, que ce soit avec des mots ou des expressions faciales. Peu importe à quel point quelqu'un aurait pu tirer une conclusion insensée, gardez votre tête bien éloignée de vos mains et vos sourcils bel et bien dans leurs positions non exaspérées. Sinon, vous risquez de ruiner l'intégrité du jeu.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Thème immersif
  • Encourage la discussion de groupe
  • Fonctionne aussi bien avec Grands groupes comme avec les petits

Inconvénients:

  • Rejouabilité limitée en raison de cartes de vision récurrentes
  • Certaines mécaniques n'avaient pas tout à fait de sens dans le contexte du thème

Mysterium est un jeu de polar brillant et immersif pour des groupes de tous âges et de toutes tailles. La conception et les illustrations des personnages, des lieux et des objets vous amènent au point que vous pouvez presque sentir le rembourrage infusé de fumée de pipe. Il ne faudra pas longtemps avant que toute votre équipe soit exagérer leurs personnages psychiques (bien que peut-être allez-y doucement avec les personnages qui n'ont pas Anglais comme langue maternelle…).

Le fantôme

Le rôle de fantôme est de loin le plus amusant. J'ai adoré chicaner en interne sur les indices que j'ai donnés et réfléchir à ce que chaque élément des cartes pouvait dire à différentes personnes. Et puis il y a une vraie joie perverse – bien qu'atroce – de devoir rester assis en silence pendant que vos amis se dirigent vers un trou noir inutile sans aucun espoir de retour. Mais tout cela fait partie du plaisir et peut faire une belle histoire par la suite.

ça m'a rappelé Noms de codes en ce sens, où le vrai plaisir juteux et la stratégie viennent en fait d'être celui qui sait. Cependant, contrairement aux noms de code, il faudra un certain temps avant que quelqu'un d'autre puisse avoir son tour. 

Les médiums

Mais cela ne veut pas dire que les rôles psychiques ne sont pas agréables non plus. Ils sont. Et l'élément de discussion coopérative s'intègre parfaitement alors que votre équipe combine vos esprits psychiques pour déduire ce qui s'est passé il y a toutes ces années. Il y a un peu de espace pour qu'un joueur alpha prenne le relais, mais en fin de compte, chaque médium a ses propres décisions à prendre.

Rejouabilité ?

Un domaine où Mysterium tombe peut-être est celui de la rejouabilité. Alors que le coupable changera à chaque fois, les cartes indices deviendront bientôt familières et, pour un groupe de joueurs réguliers, cela pourrait rendre les choses assez faciles. Ainsi, en tant qu'option pour ceux qui jouent souvent avec le même groupe, ce n'est peut-être pas le meilleur candidat pour une utilisation à long terme.

Mécanique douteuse

Enfin, même si je pense que la conception et l'histoire du thème sont toutes présentées de manière fantastique, j'ai eu un petit problème avec la façon dont certains mécanismes s'intégraient au jeu. Je n'ai pas compris, par exemple, pourquoi dans la première phase, le fantôme donnerait des indices sur plusieurs scénarios distincts alors qu'un seul pouvait être vrai. Indécis, beaucoup ? 

De plus, la raison pour laquelle les joueurs ne sont soudainement plus capables de se parler dans la phase finale est totalement inexpliquée. Vous discuteriez sûrement de quelque chose d'aussi monumental en équipe avant de voter ?

Je suppose que je peux pardonner certains aspects irréalistes. C'est toujours aussi amusant. Et c'est une histoire de fantôme après tout...

TL; DR

Mysterium est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs incarnent des médiums résolvant des crimes et le fantôme de la victime. Entre eux, ils doivent déterminer qui a commis l'acte il y a une trentaine d'années.

Le gameplay se concentre en grande partie sur le fantôme donnant des indices visuels sur l'identité, le lieu et la méthode du meurtre. Les joueurs discutent ensuite de la signification des indices pour tenter de résoudre le crime.

C'est un scénario de meurtre mystérieux magnifiquement présenté et les joueurs seront facilement pris dans le thème immersif.

Conclusion : verdict ?

Mysterium est une excellente expérience d'équipe coopérative, en particulier pour les grands groupes de six ou sept personnes qui veulent quelque chose avec un peu plus de profondeur qu'un jeu de société.

Les fans de jeux d'identité cachée comme Avalon, Loup-garouou Hitler secret aimera l'accent mis sur la discussion de groupe, plutôt que sur le tour de rôle ou lancer de dés. Cependant, il y a toujours un bon mélange de stratégies de cartes impliquées pour le rendre un peu plus structuré.

La caractéristique la plus remarquable pour moi, cependant, est le thème engageant. Les composants et les mécanismes se combinent brillamment pour capturer l'imagination de tous les joueurs, et c'était vraiment amusant de prendre le personnage d'un groupe de médiums pêle-mêle.

Si vous êtes un fan d'histoires de meurtres mystérieux, vous passerez un bon moment à découvrir celle-ci. Et pour une fois, c'est vous qui en aurez le mérite.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-7

Âges : 10 +

Facile

42 minutes

Éditeur : Z-Man Games

Publié: 2015

Mysterium
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