Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-7
Durée: 120-240
Difficulté: Medium
Publié le: 2015
Âge: 18 +
Publisher: L'Op
Game of ThronesLa fin a peut-être été discutable, mais heureusement, vous pouvez créer votre propre histoire qui ne se termine pas par des trous d'intrigue couvrant 7 saisons.
L'édition Risk: Game of Thrones met les joueurs dans la peau de leurs factions préférées de Westeros. Lisez la critique complète de Risk: Game of Thrones ci-dessous.
Bref aperçu du risque : Game of Thrones
Chaque version de risque est fondamentalement le même jeu, mais les versions thématiques ont toutes une tournure différente.
Game of Thrones, qui est connu pour avoir certains des personnages les plus aimés et les plus détestés, vous permet d'utiliser certains de vos favoris pour gagner un avantage sur le champ de bataille.
En plus des capacités de héros, les joueurs joueront également sur des cartes personnalisées de Westeros et Essos, construisant des forteresses pour retenir leurs ennemis. Il existe également un système économique simple intégré au jeu pour ajouter un peu plus de stratégie.
Si c'est trop et que tu cherches juste nostalgie, Risk : GoT fonctionne comme une édition standard de Analyse, mais avec des pièces plus fantaisistes.
Versions et extensions
Il n'y a vraiment que 2 versions de Risk : Game of Thrones ; Escarmouche & Deluxe.
Quelle est la différence entre Escarmouche et Deluxe ?
Nous allons passer en revue la version Deluxe ici car c'est un meilleur jeu à tous points de vue. L'édition Skirmish est livrée avec uniquement le plateau Westeros et seulement 5 armées différentes. Il ne peut être joué qu'en tant que jeu standard de Risk sans aucun des ajouts fantaisistes.
Deluxe est livré avec 3 modes de jeu, un plateau supplémentaire d'Essos et 2 armées supplémentaires.
Si vous recherchez simplement un nouveau skin Risk, alors Skirmish fonctionnera pour vous, mais l'édition Deluxe est le meilleur achat, à mon avis.
Risque de déballage : Game of Thrones
Tout d'abord, USAOPOLY (maintenant L'Op) a vraiment mis fin à la valeur de la production, mais avant d'examiner des composants spécifiques, voyons ce qu'il y a dans la boîte.
- 2 plateaux de jeu
- 315 pièces d'armée
- 7 sièges de pouvoir
- 7 plateaux de joueur
- 187 cartes
- 68 jetons d'unité spéciale
- 75 pièces de dragon d'or
- 20 pièces de suivi des scores
- Dés 9
- 1 rulebook
Maintenant que nous savons ce qu'il y a dans la boîte, nous devons nous demander : « Comment cela se compare-t-il ? »
Je suis un cinglé en ce qui concerne les composants et il semble que The Op ait définitivement flatté le public avec celui-ci. La boîte est magnifique et est recouverte d'illustrations GoT. Tous les jetons punch-out sont de qualité solide et les tapis de joueur sont vraiment attrayants et utiles. Ils semblent un peu fragiles mais ils sont beaux de toute façon.
Risk: Game of Thrones est livré avec 7 factions familières, chacune avec son propre plateau de joueur et ses héros.
- Fort
- Baratheon
- Lannister
- Tyrell
- Martell
- Targaryen
- Ghiscari
Les unités de chaque faction sont toutes personnalisées en fonction de leur faction, ce qui est super cool, et elles ont toutes leur propre petite place dans la boîte avec un organisateur. Tout a sa place et s'intègre parfaitement. Ce calme mon jeu de plateau OCD pour tout voir rangé proprement.
Comment jouer au risque : Game of Thrones
À la base, le risque sera toujours le risque. Vous obtenez un dé rouge par attaquant (jusqu'à 3) et un dé blanc par défenseur (jusqu'à 2) pour chaque invasion/rencontre. Les défenseurs gagnent des égalités et quiconque bat l'autre joueur avec un dé plus élevé perd une unité.
Risk: Game of Thrones, cependant, a de nouvelles capacités et façons de jouer amusantes. Il y a une économie intégrée, des forteresses et des héros à affronter au fil des dés. Même si vous êtes intouchable par le dés dieux, vous pourrez toujours gagner avec des tactiques.
3 façons de jouer
- Escarmouche
- Domination
- Monde en guerre
Le mode Escarmouche est essentiellement votre configuration de risque standard. Chaque joueur choisit une faction/couleur et les cartes territoires sont distribuées pour déterminer les emplacements de départ. Le nombre réel dépend des joueurs et vos territoires de départ sont déterminés par hasard plutôt que par la précision du livre/du film.
Si vous avez déjà joué à vanilla Risk, alors vous serez assez familier avec ce qui se passe ici. À la fin de chaque tour, les joueurs reçoivent une nouvelle carte territoire s'ils ont conquis au moins 1 territoire. Au début de chaque tour, les joueurs peuvent remettre des jeux de cartes pour obtenir des bonus pour renforcer leurs territoires en fonction du nombre avec lequel ils ont commencé au début du tour.
Escarmouche
Il s'agit essentiellement de votre configuration de risque standard, mais avec un thème GoT sophistiqué ajouté au mélange.
À chaque tour, les joueurs :
- Renforcer
- Envahir
- Manœuvre
- Dessiner
Pour renforcer au début de votre tour, comptez tous les territoires que vous contrôlez et tous les ensembles de cartes bonus que vous pouvez rendre pour obtenir plus d'unités. N'oubliez pas que le nombre total de territoires que vous possédez au début du jeu divisé par 3 (arrondi à l'inférieur) est une pratique courante dans n'importe quelle version de Risk. Si vous avez 12 territoires, vous obtiendrez 4 unités supplémentaires et si vous en avez 13, vous n'obtiendrez toujours que 4 unités supplémentaires.
Rendre des cartes peut également changer la donne. C'est toujours intimidant de lâcher une poignée d'unités sur vos ennemis, Marriage rouge style. Assurez-vous simplement d'en laisser suffisamment pour la défense, car je vous garantis que vous ne serez pas la personne la plus populaire à la table.
Ensuite, vient la partie préférée de tous : INVASION ! Tout territoire avec 2 unités ou plus peut attaquer un territoire adjacent. Vous pouvez mettre en scène vos forces et, comme un essaim de sauterelles, descendre sur vos ennemis. Gardez à l'esprit, cependant, que ce sera leur tour suivant et qu'il peut être… RISQUE de trop étendre sans avoir les forces adéquates pour retenir ce que vous prenez.
Après avoir lâché le marteau sur vos ennemis, vous pouvez manœuvrer ou renforcer l'un de vos territoires. Si votre ligne de fond est pleine d'unités qui ne font rien, vous pouvez choisir 1 territoire et déplacer des unités supplémentaires vers n'importe quel territoire connecté que vous contrôlez. Vous devez laisser au moins 1 unité à l'emplacement initial, mais c'est un bon moyen de monter en puissance après une grosse poussée.
Si vous parvenez à conquérir au moins 1 territoire pendant votre tour, la dernière chose que vous devrez faire est de piocher une carte. Si vous écrasez et conquérez 5 territoires, vous n'obtenez toujours qu'une seule carte, alors ne soyez pas trop impatient si cela vous met en… risque.
Domination
Domination C'est là que les morceaux extra-amusants de Game of Thrones entrent en jeu.
Vous aurez les mêmes actions dans le même ordre que le mode Escarmouche mais vous devrez dire « l'hiver arrive » avant d'envahir.
- Renforcer
- Je m'abonne!
- Refresh
- Envahir
- Manœuvre
- Terminer un objectif
- Dessiner une carte
Toutes les étapes du même nom fonctionnent comme elles le feraient en mode Escarmouche, alors jetons un coup d'œil aux nouveaux éléments.
En plus des affaires « risquées » habituelles, vous pourrez désormais acheter plusieurs bonus différents en utilisant un système de pièces sophistiqué intégré au jeu. Après tout, l'argent fait Le monde connu faire le tour.
« Le Maître de la monnaie trouve l'argent. Le roi – et la Main – le dépensent.
Petyr "Petit doigt" Baelish
Les joueurs peuvent acheter des cartes Maester, des cartes Objectif et des cartes Héros.
Les cartes Maester sont des bonus à usage unique que vous pouvez laisser tomber sur vos adversaires. Peut-être qu'ils viennent vers vous dos à la mer et peuvent déjà goûter à la victoire. Qu'est-ce que c'est? Boom! La flotte de fer arrive avec des renforts.
Les cartes Objectif sont exactement ce à quoi elles ressemblent. Elles peuvent être achetées et si les conditions sur les cartes sont remplies, vous gagnerez des points de victoire bonus pour le score de fin de partie. Vers la fin de votre tour, vous pouvez vérifier si vous remplissez les conditions des cartes objectif que vous possédez et les rendre pour ces points intéressants.
La dernière et probablement la plus amusante sont les cartes Héros. Chaque faction dispose de 4 cartes héros qui confèrent une capacité utilisable une fois par tour. Ils peuvent changer la donne en donnant aux joueurs un coup de pouce supplémentaire au bon moment. Ils ne sont pas gratuits, cependant. Vous devrez toujours payer le coût de la carte pour l'activer. Cela empêche les joueurs de les spammer à chaque tour.
Immédiatement après votre phase d'achat se trouve la phase de rafraîchissement, qui est essentiellement un rappel que vous pouvez réutiliser toutes vos capacités de héros une fois par tour. Vous devez quand même payer.
Les invasions et les combats fonctionnent essentiellement de la même manière qu'en mode Escarmouche. Il y a cependant quelques mises en garde supplémentaires.
Monde en guerre
World at War se joue de la même manière que Dominion avec un ajout. Il est conçu pour joueurs 7 et utilise les deux planches ensemble, ce qui en fait un combat à élimination directe sur deux continents.
Chaque port du côté est de Westeros (accrochez-moi ici) se connecte à n'importe quel port d'Essos. Maintenant, vous pouvez avoir une bagarre multicontinentale entre l'Est et l'Ouest et les Starks peuvent enfin obtenir la justice qu'ils méritent.
Votre premier jeu de risque : Game of Thrones
S'il s'agit de votre première partie, vous voudrez probablement commencer par le mode Escarmouche. Si vous êtes super familier avec Risk (pourquoi ne devriez-vous pas l'être ?), vous êtes probablement sûr de commencer avec les règles supplémentaires, mais c'est toujours amusant d'avoir une idée du tableau et des nouveaux emplacements de tout. Il n'y a pas Australie cette fois-ci, ce qui détruit les stratégies initiales de la plupart des gens.
Skirmish est le même Risk que vous connaissez et aimez, mais se déroule à Westeros… ou Essos selon le nombre de joueurs.
Le risque a toujours été un élément de base de la famille dans ma maison. Mon frère et mes cousins avaient l'habitude de rester debout toute la nuit et tout le week-end à jouer à un jeu, à se battre pour ce dernier territoire. Nous jouions également sur la copie du jeu de nos parents, il n'y avait donc pas de minuterie intégrée pour la fin du jeu.
Avec les nouvelles éditions de Risk, le jeu a une fin définitive. Dans la moitié inférieure du paquet territoire, vous devrez mélanger une carte de fin de partie. Lorsque cette carte est tirée, le jeu se termine et tout le monde comptabilise le score final en fonction du nombre de territoires, de ports et de châteaux qu'ils contrôlent.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Un tour amusant sur un classique
- Héros individuels
- Grands composants
- Oeuvre impressionnante
Inconvénients:
- RNG
- Les cartes sont fragiles
- L'édition Escarmouche est boiteuse
Cela ne fait aucun doute, Risk utilise une poignée de dés pour résoudre le combat. Il repose intrinsèquement sur un peu de chance pour réussir. Si vous êtes un joueur passionné ou si vous allez sur n'importe quel forum de jeux de société, vous serez inondé de messages ou de conversations sur la façon dont tel ou tel jeu est complètement horrible car il repose uniquement sur la chance.
Parfois, c'est juste amusant de lancer des dés tout en traînant avec des amis et Risk le fait bien. Pour le joueur qui déteste le hasard et les dés en général, les nouveaux pouvoirs du héros ajoutent une couche de profondeur qui atténue un peu les inconvénients.
Je ne peux pas souligner à quel point l'emballage et les illustrations sont impressionnants. L'œuvre d'art est incroyable et tout semble impressionnant quand tout est mis en place et qu'une table complète de joueurs est assise autour. Mon seul vrai reproche est que les cartes et les planches sont fragiles. Si vous prenez soin de vos jeux, ils dureront un certain temps, mais les cartes sont assez minces.
Risque : Revue de Game of Thrones (TL; DR)
C'est le risque. Cela ne devrait pas vraiment être une surprise… mais c'est l'un d'entre eux fantaisie Des risques.
L'édition Game of Thrones élève le classique un peu plus en ajoutant des capacités thématiques, des personnages et des bonus qui permettent aux joueurs de s'immerger dans la bataille pour les Sept Royaumes et Essos.
Si vous voulez un simple re-skin, vous pouvez vous procurer l'édition Skirmish, qui n'est que cela. L'édition Deluxe est la version avec 2 plateaux et 7 armées et ajoute 2 modes de jeu supplémentaires.
Conclusion : verdict ?
J'aime mettre Risk dans une catégorie légèrement différente de celle de la plupart des jeux de société « grand public » comme Monopole. C'est principalement parce que les différentes variantes sont toujours légèrement plus que juste pas cher re-peaux pour gagner de l'argent.
Jusqu'à présent, chaque version de Risk que j'ai jouée a un nouvel élément qui est thématiquement lié au thème qu'ils recherchent. Star Wars Risk a une étoile de la mort à affronter, Le Seigneur des Anneaux Le risque fait entrer la Communauté dans le Mordor, et le Metal Gear Solid version qui vous permet de mener une guerre totale dans la guerre déchirée de Hideo Kojimo la dystopie.
Inutile de dire que j'aime un bon jeu de Risk. Il y a, bien sûr, la mécanique très "fatiguée" de lancer des dés et de faire des sacrifices aux dieux RNG (générateur de nombres aléatoires), mais parfois c'est juste amusant de s'asseoir autour de la table et de lancer des dés.
Il ne s'agit pas non plus d'un rôle de numéro 1-6. Il existe de nombreux pouvoirs et capacités qui peuvent mettre toutes les chances de votre côté, et avec l'ajout d'un système monétaire et de personnages de héros, vous pouvez vous battre raisonnablement sûr de ce qui va se passer… mais les dés sont le grand niveleur.
J'ai eu beaucoup de jeux où un mur de troupes marche directement vers ma forteresse pour qu'une seule unité tienne assez longtemps pour arrêter l'invasion. Ils sont encore plus forts, mais ils ont perdu de la vigueur et ne pourront pas avancer. Même dans les jeux de société grand public, vous pouvez vivre des expériences de jeu incroyables sans trop de peluches, et la version GoT ne fait pas exception.
J'apprécie vraiment les nouveaux pouvoirs et à quelques occasions, je peux réunir un groupe suffisamment important pour jouer avec les deux planches dans une confrontation mondiale épique, c'est vraiment très amusant.
Avez-vous essayé Risk : Game of Thrones ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.