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Critique du jeu de construction de ponts DC Comics

Les jeux de construction de deck sont parmi mes préférés types de jeux de société. J'aime la variété des stratégies et les chemins différents que chaque joueur peut emprunter en utilisant le même jeu de cartes. Il y a eu, cependant, quelques jeux auxquels j'ai joué où tout le monde a un deck similaire à la fin.

Depuis que Domination, il y a eu toute une série de nouveaux jeux de société de construction de ponts frapper la scène, mais ils ont tous la prémisse de base.

L'idée de base est d'ajouter progressivement des cartes à votre deck et de créer le deck ultime pour vaincre vos adversaires. Chaque jeu prend un différent pour accomplir cela et en raison de la nature aléatoire des cartes disponibles, chaque joueur repartira avec un jeu différent optimisé pour un objectif différent.

La construction de deck est l'une des mécaniques les plus intéressantes que j'ai vues depuis longtemps et je suis très heureux de pouvoir parler du jeu de construction de deck DC Comics aujourd'hui.

Jeu de construction de pont DC

Bref aperçu du jeu DC Deck-Building

Jeu de construction de deck DC Comics

Le jeu DC Comics Deck-Building est construit sur le système Cerberus de Cryptozoic.

Le système Cerberus utilise un ensemble de règles qui a été conçu pour être une ardoise vierge pour un jeu de cartes de construction de deck. Il est facilement personnalisable et peut s'adapter à la plupart des thèmes.

Versions et extensions

Packs croisés

L'une des meilleures parties du système Cerberus est sa capacité à s'intégrer à un certain nombre de thèmes. DC Comics est un excellent choix car il peut s'appuyer sur des années et des années de BD lore pour les personnages et les capacités.

À ce stade, la plupart de vos personnages préférés peuvent être pris en compte dans les différents packs d'extension, et tous vos favoris seront probablement dans l'ensemble de base.

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Chaque extension ajoute plus de méchants et de nouveaux personnages et capacités qui peuvent être mélangés et assortis afin que vous puissiez mettre en place vos confrontations préférées. C'est parfois amusant d'essayer même de mettre en place vos propres batailles qui correspondent à votre arc de bande dessinée préféré.

Jeu de construction de deck DC Comics : Heroes Unite

Heroes Unite est une version autonome/extension du jeu DC Deck-Building original. Considérez-le comme un point de départ alternatif. Vous pouvez obtenir l'un ou l'autre et repartir avec un excellent jeu et si vous les aimez tous les deux, vous pouvez écraser toutes les cartes et repartir avec une confrontation brutale.

Nouveaux héros inclus :

  • Shazam!
  • Hawkman
  • Canari noir
  • Nightwing
  • Batgirl
  • Booster d'or
Jeu de construction de deck DC Comics : Heroes Unite

Jeu de construction de deck DC Comics : Crise

Voici où vous pouvez devenir coopératif. Tout l'enfer se déchaîne et l'univers DC va en enfer dans un panier à main. Tout est plus difficile dans celui-ci, c'est pourquoi vous devez travailler avec les autres joueurs pour réussir. Vous devez toujours battre les super-vilains, mais les cartes Crise ajoutées introduisent de nouveaux événements terribles qui peuvent s'avérer difficiles même pour les héros les plus aguerris. Il existe même un « mode impossible » si vous êtes un gourmand de punition.

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Jeu de construction de deck DC Comics : Forever Evil

Qui a dit que les supes pouvaient s'amuser ?

Forever Evil permet aux joueurs d'incarner les méchants et d'abattre les super-héros. C'est un autre jeu autonome/d'extension qui peut être mélangé et assorti ou joué seul.

Sérieusement, qui n'aime pas être un méchant de temps en temps ?

Jeu de construction de deck DC : Forever Evil

Jeu de construction de deck DC Comics : Teen Titans

L'équipage de Teen Titans fait ses propres débuts dans la construction de ponts ici. Cette extension autonome se concentre fortement sur le Ados Titans world et présente tous les personnages de l'équipe.

Les nouvelles cartes introduisent des effets continus, il vaut donc la peine de planifier plusieurs tours à l'avance pour vraiment faire mal.

Jeu de construction de deck DC Comics : Teen Titans

Jeu de construction de deck DC Comics : Rivals

La série Rivals transforme le jeu DC Deck-Building en duel. Dans ce jeu autonome, les joueurs affrontent un autre adversaire.

Le bien contre le mal

Chaque camp a à la fois un héros et un méchant et utilisera son deck pour attaquer le héros/méchant de son adversaire. Le dernier debout est victorieux.

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Jeu de construction de deck DC Comics : Multiverse Box

Les bandes dessinées sont toutes axées sur des chronologies alternatives et des croisements depuis un certain temps maintenant. Il semble que chaque année, chaque série fasse l'objet d'un redémarrage pour poursuivre un scénario différent. La Multiverse Box ajoute cette réalité alternative à votre jeu. Les joueurs pourront se battre aux côtés de héros et de méchants pour revendiquer le contrôle d'une réalité alternative.

Celui-ci est compatible avec tous les jeux DC Deck-Building.

Jeu de construction de deck DC Comics : Multiverse Box

Jeu de construction de deck DC Comics : Confrontations

Confrontations développe les mécanismes introduits dans Rivals. Au lieu d'un duel en tête-à-tête, le conflit se développe à deux contre deux. Les joueurs choisissent chacun un camp et essaient de vaincre le héros ou le méchant de leur adversaire avant que le leur ne soit vaincu.

Jeu de construction de ponts DC : Confrontations

Jeu de construction de deck DC Comics : Renaissance

La plus grande extension du jeu DC Deck-Building est peut-être la plus récente. Bien nommé Rebirth, il cherche à réorganiser l'ensemble du système en ajoutant la progression du personnage, le mode campagne et le mouvement du personnage.

Parce que le jeu DC Deck-Building était l'un des premiers jeux de la série, Cryptozoic cherche à affiner les leçons apprises des itérations ultérieures du système Cerberus et à l'étendre dans une nouvelle direction audacieuse.

Je ne l'ai pas encore essayé, mais je suis toujours enthousiasmé par les jeux avec progression des personnages et modes de campagne.

Jeu de construction de deck DC Comics : Renaissance

Unboxing DC Deck-Building Jeu

Héros et méchants du jeu de construction de ponts DC Comics

Composants:

  • Cartes de jeu 214
  • 7 cartes de héros surdimensionnées
  • 1 livret de règles

C'est un tas de cartes.

Comment jouer au jeu DC Deck-Building

Superpuissances du jeu de construction de ponts DC Comics

Si vous avez joué à l'un des jeux du système Cerberus, vous serez à l'aise avec celui-ci.

Les joueurs commencent par choisir un personnage de héros ou en choisissant un au hasard dans la pile. Chaque joueur commence la partie avec le même paquet de 10 cartes (7 cartes Coup de poing et 3 cartes Vulnérabilité). Chaque joueur a une capacité de héros unique qu'il peut utiliser et qui correspond également à son personnage de héros.

Ce sont les ressources de base qui permettent aux joueurs d'acheter des cartes plus récentes et plus puissantes à ajouter à leurs decks. Au début de chaque tour, il y a un alignement de cinq cartes qui peuvent être achetées.

Il y aura également toujours la possibilité d'acheter une carte Kick. Celles-ci sont supérieures à vos cartes de départ, mais elles ne sont pas aussi bonnes que certaines des cartes de la composition principale. C'est une bonne idée d'en obtenir quelques-uns pour vous aider, mais vous ne voulez pas en remplir complètement votre deck.

Les joueurs piochent 5 cartes comme main de départ et peuvent en jouer autant qu'ils le souhaitent dans n'importe quel ordre. Chaque carte a une valeur en points différente qui peut être utilisée pour acheter des cartes, attaquer ou qui rapporte des points de victoire à la fin de la partie. Les cartes de la composition principale peuvent également avoir des capacités spéciales sur le texte de la carte qui permettent aux joueurs d'effectuer des actions supplémentaires comme se défausser de cartes, piocher des cartes, obtenir des cartes gratuitement, se défendre contre des attaques ou même retirer définitivement des cartes de votre deck.

Villans !

Il y a un deck spécial de méchants dans chaque partie. Chaque fois que les joueurs obtiennent suffisamment de points pour égaler la force du méchant, ils peuvent choisir d'attaquer le méchant et de le vaincre. Ils gagneront la carte de méchant pour leur propre deck, et ils accordent généralement un bonus assez puissant.

Soyez prudent, cependant. Au tour suivant, un nouveau méchant apparaîtra et attaquera tous les joueurs.

End Game

Le jeu peut se terminer de deux manières :

  1. Tous les super-vilains sont tués.
  2. Le pont principal est épuisé et vous ne pouvez pas remplir tous les emplacements de la gamme d'achats.

Lorsque l'une de ces conditions est remplie, le jeu est terminé et il ne reste plus qu'à découvrir qui a gagné.

La plupart des cartes ont une sorte de valeur en points de victoire imprimée dessus. Les joueurs totalisent ensuite tous les points de victoire de leur deck et le joueur avec le plus de points gagne. Les égalités sont résolues par celui qui a vaincu le plus de super-vilains.

Votre premier jeu

Équipement de jeu de construction de ponts DC Comics

Pour démarrer une partie standard, vous devrez configurer votre deck Villain. Dans un jeu standard, les joueurs combattent un total de 8 méchants. Il y a 12 méchants au total dans le jeu standard, donc si vous avez envie d'avoir une confrontation épique, vous pouvez en ajouter plus. Cependant, Ra's Al Ghul commence toujours en premier. Ainsi, dans un jeu standard, il y aura 7 méchants aléatoires avec Ra au sommet comme premier méchant à affronter.

Ne vous inquiétez pas des pouvoirs des héros lors de votre première partie. Choisissez votre héroïne ou héros préféré et formez votre deck autour de leurs capacités.

Ce n'est pas non plus une nécessité absolue que vous ayez besoin de construire complètement autour du pouvoir du héros. Si vous voyez des cartes qui semblent particulièrement cool, vous devriez absolument y aller. Il y a des moments où votre pouvoir de héros peut être complètement annulé, il y a donc aussi un avantage à avoir une variété de cartes.

J'ai un petit conseil. J'ai joué à beaucoup de jeux de construction de deck et ma première réaction est de tout acheter. C'est amusant, mais ce n'est peut-être pas la meilleure façon de jouer car votre deck est alors rempli d'un assortiment aléatoire de conneries. Plus vous pouvez rendre votre deck rationalisé, mieux vous vous porterez.

Les trois cartes de vulnérabilité qui commencent dans le deck de chaque joueur sont complètement sans valeur. Ils sont conçus comme ça pour occuper de l'espace dans votre deck/main qui pourrait être rempli de bien meilleures cartes. Vous voudrez essayer de supprimer ceux de votre deck le plus rapidement possible.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Règles faciles à suivre
  • Thèmes fantastiques

Le jeu DC Deck-Building est un excellent porte Jeu. Les règles sont très faciles à apprendre et à assimiler et une fois que vous connaissez le système Cerberus, vous pouvez essentiellement choisir votre fandom préféré (et il y a de fortes chances qu'il y ait déjà un jeu construit autour de lui).

Je préfère le jeu DC Deck-Building à la série Legendary pour présenter les nouveaux joueurs. Il se passe beaucoup moins de choses et il est beaucoup plus facile de se lancer et de commencer à jouer. Légendaire est amusant, mais sa configuration et son démontage sont si pénibles que je le laisse généralement sur l'étagère en faveur d'un jeu Cerberus simplement parce qu'ils sont simplement plus faciles à gérer.

Inconvénients:

  • Peut parfois sembler un peu léger

Ce fut l'un des premiers jeux construits pour le système Cerberus. Depuis lors, Cryptozoic a sorti une tonne de jeux pour divers fandoms. N'importe quoi de Rick et Morty, Adventure Time, Firefly ou Castle (Kendra vraiment aime Nathan Fillion).

Parce que c'était l'une des premières, c'est aussi un peu limité. L'ensemble de règles était encore nouveau et c'est l'un des systèmes les plus légers de la série. Cependant, cela a été corrigé avec toutes les diverses extensions qu'ils ont publiées depuis.

Il existe une tonne de façons différentes de jouer et de nouvelles règles ajoutées à chaque extension. Il existe une version duel, une coopérative version, et comme je l'ai mentionné plus tôt, Rebirth ajoute la progression des personnages et le jeu de campagne à la série.

TL; DR

Le jeu de construction de deck DC est un jeu de construction de deck léger dans lequel les joueurs rédigeront des cartes et attaqueront les méchants.

Les plaintes initiales concernant le jeu ont pratiquement toutes été prises en compte dans les extensions futures et la plupart des plaintes dont j'ai entendu parler provenaient de joueurs qui en voulaient simplement plus. (Ce n'est jamais vraiment une mauvaise chose de laisser votre public vouloir un rappel.)

Le jeu de base lui-même est un excellent jeu de passerelle c'est facile pour les joueurs débutants dans les jeux de société ou les joueurs novices dans la mécanique de construction de deck, tout en ayant suffisamment de complexité pour mériter sa place sur l'étagère des jeux de société.

Conclusion

Je suis un grand fan des deck-builders et si vous ne l'avez pas remarqué, je suis aussi un grand fan de Cryptozoic.

Ils font juste des jeux vraiment amusants.

Le jeu DC Deck-Building est un excellent exemple et une introduction à la mécanique. Il change suffisamment le système du constructeur de deck d'origine, Dominion, pour garder le mécanicien frais sans être trop compliqué.

J'aime le fait qu'il y ait un objectif en tête. Chaque joueur s'efforce de combattre un méchant et je pense que c'est une façon très intelligente d'ajouter une touche thématique. Le problème avec Domination c'est que c'est joli résumé dans ses objectifs. Tout dépend des points de victoire à la fin de la partie. Avec DC, c'est sûr que tout tourne autour des points de victoire, mais il y a aussi ça Ah ha ! moment chaque fois que vous êtes capable de vaincre un méchant. C'est un élément simple mais fantastique qui me fait revenir.

Jeu de construction de pont DC

Avez-vous joué au jeu de construction de deck DC Comics ? Faites-nous savoir ce que vous en pensez en laissant un commentaire ci-dessous.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-5

Âges: 15 +

Facile

45 minutes

Editeur : Cryptozoic Entertainment

Publié: 2012