EN | FR | DE | ES

Critique du jeu de cartes Gloom

Tout le monde aime un peu schadenfreude, droite? Eh bien, si c'est le cas, vous allez adorer Gloom. Passons directement à notre ultime critique de Gloom !

Tristesse (2e édition)
  • Lecteurs 2-4
  • 60 minutes de temps de jeu
  • Compatible avec la première édition

Bref aperçu de Gloom

Bref aperçu de Gloom

La tristesse est un jeu de cartes pour deux à cinq joueurs dans lesquels votre travail consiste à faire en sorte que votre famille de cinq personnes passe le temps le plus misérable possible. À l'aide de cartes translucides sympas, vous répandez le malheur sur vos personnages, tout en essayant de faire passer un bon moment aux personnages de vos adversaires. 

Le nœud du plaisir vient cependant de la narration. Chaque carte que vous jouez est accompagnée d'une brève description de ce qui a causé son effet. C'est ensuite aux joueurs de raconter l'histoire qui l'entoure.

Une fois que la famille de quelqu'un a rencontré une "mort prématurée", le jeu se termine et l'estime de soi de chaque famille est comptabilisée. La famille dont l'estime de soi est la plus faible gagne. Moments heureux.

Déballage des ténèbres

Déballage des ténèbres

En plus d'un sentiment général d'appréhension, à l'intérieur de la boîte de jeu de cartes Gloom, vous trouverez :

  • 20 cartes personnages
  • 2 cartes de références,
  • 57 cartes modificateur
  • 11 cartes d'événement
  • 20 cartes Mort prématurée
  • 1 livre de règles

L'une des meilleures choses à propos de Gloom est ses cartes modificateur translucides intuitives. Ils sont conçus pour être ajoutés au-dessus des cartes de personnage pour ajuster leur valeur en points ou appliquer des effets spéciaux. Produit à un niveau très élevé, vous n'aurez aucun problème à lire le texte sur les cartes inférieures ou à apprécier les illustrations.

En parlant d'illustrations, ces gothiques horreur les personnages ajoutent beaucoup à l'expérience du jeu. S'inspirant clairement d'Edgar Allen Poe, HP Lovecraft, et la famille Addams, le détail de chaque individu stimule la créativité des joueurs lorsqu'ils élaborent des intrigues tout au long du jeu.

Le texte, lui aussi, complète particulièrement bien le thème et le ton du jeu. Les différentes invites sur les cartes auraient pu être tirées d'un roman de Mary Shelley. Alors que le livre de règles comique et ironique met bien en scène.

Gloom est livré dans une boîte très compacte qui en fait une excellente option en déplacement. Il a facilement fait son chemin sur ma liste de jeux potentiels à emporter avec moi pendant que voyages.

Comment jouer à la tristesse

Comment jouer à la tristesse

installation

Tout d'abord, chaque joueur doit choisir une famille et prendre les cinq cartes de personnage respectives pour cette famille. Vous pouvez choisir entre Castle Slogar, Hemlock Hall, Blackwater Watch ou Dark's Den of Deformity. Vos cartes de famille doivent être placées face visible devant vous.

Mélangez ensuite les cartes modificateur, événement et mort prématurée et distribuez-en cinq à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche.

But du jeu

Votre objectif est de faire en sorte que votre famille de personnages passe le pire moment possible et qu'en fin de compte tous meurent. La clé d'un mauvais moment est de jouer des cartes modificatrices sur vos personnages pour affecter leur estime de soi. Dans le même temps, vous pouvez également jouer des cartes modificatrices positives sur les personnages de vos adversaires pour augmenter leur estime de soi.

À un moment donné, vous pourriez jouer une carte Mort prématurée pour tuer un personnage de votre famille ou de vos adversaires. Cela retire le personnage du jeu, bloquant les points d'estime de soi qu'ils ont accumulés jusqu'à présent. Vous ne pouvez faire cela à un personnage que s'il a une estime de soi négative.

Une fois que tous les personnages d'une famille sont morts, le jeu se termine et tous les joueurs totalisent leurs points d'estime de soi. Celui qui en a le plus gagne ! (Et devrait probablement demander conseil.)

Active

Les règles officielles stipulent que celui qui, dans votre groupe, a connu la pire journée doit partir en premier. C'est à vous de vous battre pour savoir qui constitue le pire. À votre tour (qui, pour votre bien, j'espère n'est pas le premier), vous pouvez effectuer deux actions. Chaque action peut être l'une des suivantes :

  • Jouer une carte
  • Jetez toute votre main
  • Passer

Une fois que vous avez effectué deux actions, vous devez alors remplir votre main de cinq cartes, mais seulement une fois que vous avez effectué deux actions. Voici comment fonctionnent les cartes :

Cartes Modificateur

Ces cartes transparentes peuvent être jouées sur n'importe quel personnage vivant, y compris celui de vos adversaires. Ils peuvent augmenter ou diminuer l'estime de soi d'un personnage et/ou provoquer d'autres types d'effets spéciaux. Par exemple, il pourrait réduire ou augmenter la limite de tirage d'un joueur, ou il pourrait même interagir avec d'autres cartes.

Fait intéressant, il n'y a que trois emplacements pour les points d'estime de soi sur les cartes modificateurs. Le résultat est que certaines cartes peuvent remplacer les effets d'une carte précédente.

Cartes d'événements

Les cartes d'événements sont des cartes d'effets spéciaux à usage unique qui sont défaussées après utilisation. Il pourrait dire, ramener un personnage à la vie, ou annuler les effets d'une autre carte.

Cartes de mort prématurée

C'est ainsi que vous tuez un personnage – le vôtre ou celui d'un adversaire. Pour ce faire, le personnage doit avoir une estime de soi négative. Cela retire le personnage et ses points d'estime de soi du jeu, prêts à être comptabilisés à la fin.

Remarque, les cartes Mort prématurée ne peuvent être jouées que comme première action à chaque tour.

Décompte des points

Lorsque tous les membres d'une même famille sont tués, le jeu se termine. Chaque joueur comptabilise les points de ses personnages morts (pas ceux qui sont encore en vie). Celui dont les membres de la famille sont décédés avec l'estime de soi totale la plus faible remporte la partie.

Storytelling

Accrochez-vous, cependant. Il vous manque encore un bout ! Un élément clé de Gloom est la narration. Chaque carte que vous jouez aura une courte description pour expliquer pourquoi cet effet se produit. Par exemple, vous pourriez avoir une estime de vous-même négative parce que vous vous êtes « cassé de nombreux os » ou que vous avez été « menacé par des souris ». Ou, disons, votre personnage pourrait mourir parce qu'il a été « tué par un héritier ».

C'est votre travail, pendant que vous jouez la carte, de composer les détails sombres et/ou sanglants.

Votre premier jeu de l'obscurité

Votre premier jeu de l'obscurité

Si vous jouez avec un groupe de quatre joueurs, il est conseillé d'éliminer tous un membre de votre famille avant de commencer à garder le jeu à une durée agréable. Ce n'est pas obligatoire, mais, surtout si vous avez de vrais conteurs parmi vous, c'est recommandé.

De plus, vous devez le faire si vous voulez jouer avec cinq personnes. Dans ce cas, vous devez utiliser les cartes sélectionnées pour former la cinquième famille.

En termes de gameplay, vous remarquerez peut-être que les modificateurs d'estime de soi dans l'emplacement inférieur sont beaucoup moins courants que ceux dans l'emplacement supérieur. Cela rend ceux avec des modificateurs dans l'emplacement le plus bas beaucoup plus précieux, car ils sont plus difficiles à trouver et encore plus difficiles à remplacer. Alors gardez les yeux ouverts pour ces rares!

Cela dit, ne vous attardez pas trop sur la valeur personnelle des cartes modificateurs. En règle générale, les modificateurs avec des points d'estime de soi moins souhaitables ont de meilleurs effets spéciaux. Cela pourrait valoir la peine d'utiliser des cartes sur vos personnages avec des modificateurs d'estime de soi positifs dès le début, car vous pouvez facilement remplacer le modificateur d'estime de soi plus tard dans le jeu. Espérons juste que personne ne les tue en premier !

Versions et extensions

Jeu de société Cthulhu Gloom

Il existe toute une série d'extensions pour Gloom, en fonction du type de difficultés et de tourments que vous souhaitez que votre famille subisse.

Vous pourriez introduire de nouveaux familles au gibier, comme le Canard Noir (Gloom : foyers malheureux), dont les efforts créatifs se terminent toujours par un désastre, ou la foule malodorante de Malone (Gloom : Invités indésirables). Ces deux extensions sont livrées avec 55 cartes modificateurs supplémentaires.

Ou vous pouvez pimenter le gameplay avec de nouvelles mécaniques comme les histoires, Undead, et les symboles de synchronisation avec le Gloom : morts inquiets vous propose d’explorer.

Gloom : morts inquiets
  • il s'agit d'une extension pour, et nécessite le jeu de base Gloom pour jouer.
  • Nombre de joueurs : 2 - 4
  • Temps de jeu : 60 - 75 Minutes

De plus, les fans de Lovecraft apprécieront sans aucun doute L'obscurité de Cthulhu, dans lequel vos familles risquent également de devenir folles.

L'obscurité de Cthulhu
  • Pour les joueurs 2-4
  • Prend environ une heure pour jouer
  • Le premier joueur à remplir les conditions d'une carte Histoire - par exemple,...

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Drôle, narration axée sur les joueurs
  • Jeu super interactif
  • J'adore les cartes translucides
  • Des règles simples mais toujours très stratégiques

Inconvénients:

  • Pas un pour le enfants
  • Tout le monde n'aime pas raconter des histoires (mais vous n'êtes pas obligé de l'être)

Ironiquement, vous aurez beaucoup de plaisir à jouer à Gloom. Et vous n'avez pas besoin d'être un sadique pour le faire. Je ris tellement en jouant à ce jeu. 

Raconter des histoires partagées

C'est grâce au brillant côté narratif de Gloom. Ses invites vagues mais aussi très spécifiques conduisent les joueurs dans des parties très tordues de leur imagination. Pouvez-vous éventuellement relier les points entre la façon dont Mister Giggles est passé d'être «merveilleusement bien marié» à ensuite mourir en «s'étouffant avec un os»? Sûr que vous pouvez.

Cela fonctionne bien parce que les joueurs peuvent être aussi approfondis avec leurs histoires qu'ils le souhaitent. Vous pouvez créer des histoires complètes pour chaque personnage lorsqu'une carte est posée sur une autre. Ou, si ce n'est pas le cas, contentez-vous d'une phrase rapide. 

Bien sûr, vous pouvez jouer sans aucune histoire, mais j'encourage fortement les joueurs à essayer.

Interaction avec les joueurs

J'ai particulièrement apprécié le niveau d'interaction dans Gloom. Vous construisez ces histoires ensemble en tant que groupe et cela peut créer un sentiment de surenchère lorsque vous essayez de tisser des histoires plus étranges pour chaque personnage que les autres joueurs. Le gameplay, lui aussi, est incroyablement interactif. Il ne s'agit pas seulement de fabriquer des cartes : vous sapez activement vos adversaires en fabriquant également les leurs. Rendu encore plus doux lorsque vous racontez l'histoire complète de la création de cette carte.

Grand jeu de passerelle

Gloom fait partie de cette belle catégorie de jeux qui sont très facile à apprendre, mais cela demande quand même une vraie réflexion stratégique. Vous apprendrez les règles en quelques minutes. Mais il se passe bien plus qu'il n'y paraît. La rareté des différents emplacements des modificateurs ; le jeu entre le modificateur d'estime de soi et l'effet spécial d'une carte ; l'élément poussez-votre-chance du moment pour encaisser avec l'un de vos personnages… il faudra de la matière grise pour bien faire les choses.

Je veux aussi saluer Gloom comme une excellente option pour voyager. Sa boîte compacte et sa configuration simple le rendent parfait pour le transport. La durée du jeu (environ une heure) peut rendre un peu difficile la préparation d'une session rapide à la volée, mais pour une nuit confortable ou un long voyage en train, c'est parfait.

Enfin, bien qu'il soit facile à apprendre, je noterais que Gloom n'est certainement pas fait pour les enfants. Certaines des invites des cartes se trompent légèrement trop haut sur l'échelle morbide pour les jeunes esprits. Mais cela ne fait que rendre les enjeux d'autant plus élevés pour le public adulte visé.

TL; DR

La tristesse est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs dans lesquels votre travail consiste à infliger tant de misère à votre famille qu'ils meurent tous - et plus ils sont misérables, mieux c'est.

Avec des mécanismes simples mais toujours difficiles et un excellent dispositif de carte translucide, c'est un jeu amusant et stratégique avec une interaction de premier ordre avec les joueurs.

La vraie joie, cependant (c'est vrai, la joie), vient de la narration que vous devez faire pour décrire comment vos personnages se sont chacun retrouvés dans leur situation malheureuse. C'est hilarant et un véritable entraînement pour l'imagination.

Conclusion : verdict ?

Gloom est un jeu de cartes super amusant et axé sur l'imagination qui associe brillamment de superbes mécanismes à un dispositif de narration dirigé par le joueur. Le déroulement du jeu est fantastique lorsque vous créez vos cartes de personnage et que vous affrontez vos adversaires, tout en tissant des histoires élaborées, souvent rauques, sur la misérable chute de votre malheureuse famille.

Si votre groupe n'est pas dans l'élément narratif, alors il y a toujours un jeu solide ici. Les cartes translucides, surtout, sont particulièrement bien faites. Et il y a un bon niveau de stratégie pour vous faire revenir pour plus. Mais c'est vraiment lorsque vous laissez libre cours à votre créativité que Gloom devient dévastateur. 

D'un autre côté, vous allez probablement en apprendre davantage sur certains endroits sombres et profonds de l'esprit de vos amis que vous souhaiteriez peut-être laisser tranquilles…

Tristesse (2e édition)
  • Lecteurs 2-4
  • 60 minutes de temps de jeu
  • Compatible avec la première édition

Avez-vous essayé Gloom ? Nous aimerions entendre vos pensées sombres et lugubres sur ce jeu de cartes. Déposez un commentaire ci-dessous !

Trouvez plus de jeux de cartes à jouer ci-dessous:

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-5

Âges: 13 +

Facile

60 minutes

Éditeur : Atlas Games

Publié: 2005